Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
61
2023-06-04 04:54:54
Сохранен
286
2023-05-28 21:59:04
Сохранен
29
2023-05-25 14:54:04
Сохранен
70
2023-05-05 06:35:49
Сохранен
68
2023-04-18 08:47:53
Сохранен
204
2023-04-01 12:27:50
Сохранен
170
2023-03-15 15:42:09
Сохранен
45
2023-03-10 07:52:14
Сохранен
47
2023-02-22 10:26:17
Сохранен
317
2022-11-03 23:24:44
Активный
525
Одиночество в геймдеве — Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева. Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей. Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра. В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал? Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к. Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет. Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет. А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий. В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
2026-08-11 06:15:58
Сохранен
67
2022-03-30 11:53:06
Сохранен
547
2022-02-17 17:45:16
Сохранен
129
2021-12-30 22:11:18
Сохранен
372
2021-11-09 18:07:38
Сохранен
46
2021-11-04 05:42:40
Сохранен
356
2021-09-10 15:14:41
Сохранен
18
2021-08-29 23:41:59
Сохранен
232
2021-04-06 13:10:17
Сохранен
575
2021-01-18 21:26:53
Сохранен
49
2021-01-09 18:22:55
Сохранен
118
2020-10-16 16:14:28
Сохранен
70
2020-09-11 07:18:33
Сохранен
208
2020-09-11 12:45:57
Сохранен
199
2020-12-05 17:39:31