Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
196
Скуфографон все — Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.
2025-01-08 15:05:16
Сохранен
88
2024-12-13 02:53:14
Сохранен
32
2024-09-15 19:07:27
Сохранен
170
2024-09-16 09:55:56
Сохранен
184
2024-08-05 20:44:54
Сохранен
60
2024-05-16 08:59:43
Сохранен
53
2024-05-06 10:05:07
Сохранен
107
2024-05-02 07:56:32
Сохранен
17
2024-05-27 08:51:10
Сохранен
43
2024-04-18 18:54:03
Сохранен
32
2024-03-26 22:06:19
Сохранен
171
2024-03-25 12:21:57
Сохранен
227
2024-02-02 11:52:17
Сохранен
42
2023-12-05 07:58:30
Сохранен
37
2023-12-01 18:58:30
Сохранен
131
2023-11-21 13:51:28
Сохранен
77
2023-11-21 13:21:03
Сохранен
529
2023-11-20 12:35:33
Сохранен
12
2023-10-14 13:00:46
Сохранен
59
2023-09-29 21:15:36
Сохранен
165
2023-09-23 18:04:56
Сохранен
92
2023-09-28 19:36:37
Сохранен
17
2023-09-11 20:14:18
Сохранен
47
2023-09-15 12:28:10
Сохранен
32
2023-08-01 08:47:27