Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
75
Лучшая графика в 2004
— Какие графонистые игры были в 2004м?
2004
графон
старые игры
/v/ - Video Games
2ch
14 ноября 20:24
Сохранен
158
10 лет разницы в выходе игр Почему так? Почему вся технологичность и графонистость игр закончилась
— 10 лет разницы в выходе игр Почему так? Почему вся технологичность и графонистость игр закончилась в 2015 году? Что такого произошло что графика перестала развиваться от слова совсем и иногда порой деградировать ?
декада
тред понабежавшего рака, 2015
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
31 октября 0:40
Сохранен
67
Мерцание, лесенки и дальность прорисовки
— Многие последнее время сталкиваются в играх с проблемами мерцания текстур, отсутствием сглаживания (хотя оно включено) и деградацией картинки (зашакаливанием) дальних объектов. Причём ещё 5-10 лет назад такой проблемы не было. Покупка более новых видеокарт, мониторов, переустановки винды проблему не решает. Кто-то связывает это с ошибкой в драйверах нвидиа, но точно такая же проблема есть и у амд. Кто-то связывает с багом в драйверах DirectX. Кто-то замеряет напряжение в сети, что оно виновато во всём. В любом случае ясного решения проблемы нет. Сталкивались ли вы с подобным? Какие решения удалось найти?
DLSS
Оптимизация
графон
/v/ - Video Games
2ch
26 сентября 9:39
Сохранен
515
Соевый газ soygas
— Тред соевого газа Прошлый задохнулся >>9662065 (OP)
газ
графон
/v/ - Video Games
2ch
11 ноября 16:21
Сохранен
11
Был ли прогресс после UE3?
— Был ли прогресс после UE3?
Unreal Engine
эволюция
графон
нулевые
/v/ - Video Games
2ch
18 сентября 14:06
Сохранен
34
Верните мне моей 2007-й!
— В том году вышла легендарная, среди графодрочеров и не только, Crysis, но незаслуженно оказалась обделена вниманием игра - TimeShift, от питерской команды Saber Interactive. И эта игруха была весьма технологичная на своё время. Дохренища разных интересных шейдеров, лютейшее использование параллакса текстур, самое лучшее что я видел применение технологии Detail Mapping и крутые геймплейные фичи с манипуляцией временем. Капли дождя замедляются, полностью останавливаются, можно обратить их движение вспять как и восстановить разрушенные объекты и даже "воскресить" убитых противников, хз правда зачем, но можно. В общем временем манипулировать прикольнее даже чем людьми в Quantum Break.
графон
2007
старые игры
нулевые
/v/ - Video Games
2ch
6 сентября 7:24
Сохранен
13
Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
— Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
зеркало
Оптимизация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 августа 6:17
Сохранен
82
СТАРЫХ ИГР В КОТОРЫХ ГРАФИКА НЕ ХУЖЕ ЧЕМ В СОВРЕМЕННЫХ ТРЕД
— СТАРЫХ ИГР В КОТОРЫХ ГРАФИКА НЕ ХУЖЕ ЧЕМ В СОВРЕМЕННЫХ ТРЕД
графон
старые игры
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
26 мая 6:44
Сохранен
220
Почему в игре 2003 года есть отражения, а в новых винчиках их нету?
— Почему в игре 2003 года есть отражения, а в новых винчиках их нету?
графон
скриншоты
/v/ - Video Games
2ch
12 мая 19:02
Сохранен
525
СУКА, СКОЛЬКО ЕЩЕ РАЗРАБЫ БУДУТ НАС ТРАВИТЬ СОЕВЫМ ГАЗОМ?
— Это просто невыносимо. Хуже этого дерьма только статтеры. Я не понимаю чо в башке у этих ебанатов. Нахуй они этот эффект симуляции катаракты вставляют в каждую игру? Чтобы что? Чтобы у игроков была дерьмовая картинка и -20 фпс?
crysis
RTX
графон
/v/ - Video Games
2ch
10 мая 11:16
Сохранен
41
Графика в современных играх
— Что выбрал бы анон? И почему? Ультра, DLSS, FGon 90fps 60 lat или Высокие, DLAA, FGoff, 30fps 90 lat
графон
/v/ - Video Games
2ch
4 апреля 11:21
Сохранен
58
Ну ничё так графон, 2009 год примерно, кстати какие там требования?
— Ну ничё так графон, 2009 год примерно, кстати какие там требования?
графон
/v/ - Video Games
2ch
12 марта 16:00
Сохранен
34
Я не наблюдаю никакой корреляции между продажами и графоном
— Буквально люди играют и покупают ЛЮБЫЕ игры с ЛЮБЫМ графоном. Старые, новые, совсем древние. С графоном уровня пс1, уровня сега мега драйв. В майнкрафт миллионы людей каждый день играют. Играют в старые мультиплеерные шутаны, в контр страйк 1.6, в варкрафт 3, в героев, в дьяблу первую. Вообще во все что угодно. Популярные стримеры могут один день играть в киберпанк, а на следующий день проходить кирандию нахуй. Буквально разрабы теперь по ДЕСЯТЬ ЛЕТ игры разрабатывают из-за графона. Но прикол в том, что их об этом никто не просит. Они сами массово находятся в плену собственных заблуждений, что графон кому-то нужен. Никто им не мешает делать игры по 2 года с графоном начала нулевых. Ну вот буквально берешь и делаешь меньше полигонов, анимации попроще, текстуры похуже. Всем поебать. Если игра будет интересная, то в нее будут играть. Короче, текущее положение в индустрии я могу охарактеризовать как массовый психоз разрабов. Они сумасшедшие. Представьте вы пошли с другом в турпоход и дошли до водопада. И тут он говорит - "я, бля, ща прыгну вниз КРУТО БУДЕТ". Ты ему говоришь - не прыгай, ты чо дебил? Неее, нихуя. "Ща прыгну, бля". И прыгает. Нахуя? Ну вот он так захотел. Потом 10 лет в коме лежал.
графон
/v/ - Video Games
2ch
11 марта 14:02
Сохранен
24
АНОНЧИК АНОНЧИК КАКОЙ ГРАФОН ПИЗЖЕ ? ГОЛОСУЕМ
— АНОНЧИК АНОНЧИК КАКОЙ ГРАФОН ПИЗЖЕ ? ГОЛОСУЕМ
diablo
графон
старые игры
/b/ - Бред
2ch
12 февраля 19:38
Сохранен
88
Почему так?
— Почему так?
Оптимизация
графон
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 7:38
Сохранен
84
Рдр посрамлена
— Рдр больше не самый графонистый опенворд
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
атмосфера
assassin's creed
графон
/v/ - Video Games
2ch
4 февраля 15:32
Сохранен
142
Зачем нужен прогресс?
— С добрым утром, это давно все поняли, что новые игры графически особо ничем не лучше, чем какие-то Крайзис 3, Бог Войны 3, Инфеймоус 2014 и тд. Тип, есть такая игра, Орден 1886, эксклюзив ПС 4 2015-ого года, который показывал такую йоба графику, что у всех челюсти падали, такая йоба, что пришлось даже картинку рендерить с чёрными полосами сверху и снизу, ибо консоль не вывозила такую мощь. РДР 2 до сих пор выглядит божественно, хотя ей через 3 года 10 лет будет. Причём раньше на оптимизацию в играх хуи не забивали, разработчики очень старались выжимать из железа последние соки. Вспомните как выглядели первые игры на ПС 2 и последние или как на восьмибитках выглядели первые и последние игры. Просто небо и земля. 1050 ti была народной карточкой, которая тянула многие игры на приемлемых пресетах графики и фпс, сейчас постоянные стартеры(Ибо идёт тупо порт с современных консолей, в которых с этим проблем нету, ибо там разработчики знают под какое железо игру делали)и прочие проблемы. А игры-то геймплейно лучше не становятся, идёт дегредация полного масштаба, юбимиры для даунов, процедурная генерация планеток для даунов, нахуй это надо? Вот и думайте, а нахуй нужен прогресс, если геймплейно ничего не меняется? Смысл только в том, чтобы компании продавали геймерам новое железо, убеждая, что это им нужно, потому что без него они не смогут играть в "новые" игры, в которых новое - это лишь системные требования. Про эпоху ремейков я вообще молчу, творческую импотенцию пытаются компенсировать пляской на костях былой славы, иногда получается неплохо как в случае ремейка второго резидента, иногда получается кусок говна как ФФ7, где просто сделали клоунаду с квестами из заебавших юби-миров и убогую слешерную боевку, нахуй это надо?
прогресс
Red Dead Redemption 2
графон
/v/ - Video Games
2ch
16 февраля 9:43
Сохранен
157
Ребята, у меня нет слов. Это графика игры 14 летней давности. А теперь покажите новые игры.
— Ребята, у меня нет слов. Это графика игры 14 летней давности. А теперь покажите новые игры.
графон
старые игры
/b/ - Бред
2ch
24 января 10:14
Сохранен
471
Mirrors Edge
— Так ребят, в ютубе пошел дроч на первый Mirror's Edge. У меня о ней остались приятные впечатления, чистая и свежая игра. Но правда ли она настолько лучше игр сегодняшних?
Mirrors Edge
паркур
антиутопия
каре
киберпанк
cyberpunk
дизайн
графон
азиатки
/v/ - Video Games
2ch
9 марта 21:41
Сохранен
19
10 лет прошло, а где игра выглядит лучше современных В какой момент мы свернули не туда?
— 10 лет прошло, а где игра выглядит лучше современных В какой момент мы свернули не туда?
nfs
2015
графон
скриншоты
олдфаги
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
25 января 18:59
Сохранен
107
Будущее компьютерной графики
— Суть в том что для игры пишется низкополигональная оболочка в которой прописывается вся логика игры, а поверх неё навешивается нейронка которая отрисовывает сам графон То есть симуляция поведения объектов, возможно их дизайн и внешний вид останутся, отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения. Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики. Ведь важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют. Минусов не вижу короче.
графон
будущее
/v/ - Video Games
2ch
27 января 6:31
Сохранен
219
Это графон игры 2007 года.
— Почему даже щас, в 2025, спустя 18 мать его лет, он не выглядит и не смотрится как устаревший?
crysis
эволюция
графон
2007
нулевые
скриншоты
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
24 января 9:28
Сохранен
568
ртх5080
— В преддверии выхода ртх5080 напоминаю, что все эти отражения в лужах и мокрых полах в реальности почти не существуют и восхвалять хуанга за реализм не нужно, ведь это не реализм, а ебланизм В реальной жизни просто нет такого количества отражений и тем более с такой четкостью, их почти нет на мокрых асфальтах, их почти нет в помещениях(кроме зеркала в ванной) да даже в твоей комнате сейчас нигде нет отражений, обои не отражают, стол не отражает, а если отражает кружка с чаем, то отражения там можно сделать кубмапой которая не сьест 50фпс, также и отражения в лужах можно делать через скринспейс и они будут реалистичней чем идеальные зеркала хуанга В лесу(а куча игр про лес) тоже негде чему то отражаться. Форс нужды лучей это псиоп. Даже когда ты идешь мимо машины ты не увидишь в ней четкое отражения себя, потому что все машины грязные, там будут только мутные контуры, которые легко сделать костылями кубмапов. Витрины магазинов тоже никто не полирует, они тоже всегда запыленные. Мокрый бетон не становится зеркалом как его не мочи. Мраморные полы существуют только в дворцах и даже там они не отражают так хорошо. И покупать видюху чтоб у тебя вместо луж были зеркала, вместо машин были зеркала, вместо любой стены были зеркала и рассматривать отражения в зрачках героев в фотомоде это шиза
synthwave
дождь
Полли и Дождь
RTX
графон
скриншоты
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 января 4:23
Сохранен
98
Реалистичная графика нужна лишь «пожилым» геймерам и не окупается
— Графика порой становится всё более технологичным и бюджеты игр временами сильно раздуваются. Некоторые стали всё чаще задумываться, а есть ли во всём этом смысл. Журналисты The New York Times побеседовали с разработчиками и представителями индустрии, обсудили положение дел в игровой индустрии. Они пришли к выводу, что сейчас в индустрии такая ситуация: игры, которые гонятся за «реалистичной картинкой», в итоге просто не окупаются при крупных вложениях, а студиям приходится проводить сокращения. Экс-менеджер Square Enix Джейкоб Навок высказал мнение, что молодая аудитория предпочитает совсем другое: «...во что играет мой 7-летний сын? — Minecraft. Roblox. Fortnite», в то время как «высококачественные визуальные эффекты» находят большой отклик в среде 40-50-летних геймеров. Студии всё больше отдают приоритет играм с простой графикой, как их описывает предприниматель-аналитик Мэтью Болл: «работающие на тостерах» — вроде League of Legends или Roblox. Разработчики таких проектов гонятся не за (качественной) графикой, а за социальными связями, которые игроки выстраивают со временем. Неудачи «красивых» игр объясняют по-разному, это может быть связано: с «усталостью» игроков от таких проектов — в крупных играх наблюдается схожий художественный стиль; молодым геймерам интересное другое — важно общение, а не графика; при сильной проработке графики страдают другие части игры, например не уделяют должное внимание проработке игрового процесса. Экспертам кажется, что искусственный интеллект мог бы помочь в создании игр: сделать их красивыми, но при этом не нужно будет тратить много ресурсов на проработку графики и появится возможность сделать геймплей получше. ПРЧЕМУ ТАК? РАНЬШЕ ВСЕ СЧИТАЛИ, ЧТО НА ГРАФЕН ДРОЧИТ ТОЛЬКО ШКОЛОТА, А ЩАС ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ИМ НАХУЙ ЭТОТ ГРАФЕН НЕ ВСРАЛСЯ И ТЕКСТУРКИ ХОДЯТ РАЗГЛЯДЫВАЮТ ТОЛЬКО ВЫЖИВШИЕ ИЗ УМА СКУФЫ С АЛЬЦГЕЙМЕРОМ
скуф
графон
порно
/v/ - Video Games
2ch
8 января 15:05
Сохранен
196
Скуфографон все
— Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.
графон
разработка игр
экономика
/v/ - Video Games
2ch
8 января 15:05
1
2
3
4
5
6
...
28