Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
161
Сап двач Почему современные игры так плохо выглядят? Буквально раньше графика была лучше,если брать
— Сап двач Почему современные игры так плохо выглядят? Буквально раньше графика была лучше,если брать проекты 8-13 летней давности Все эти игры используют лучи,а толку то,если бетмен выглядит лучше?
2026
почему
графон
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
сегодня 7:37
Сохранен
154
Анон, почему не играешь в самую наеб графонистую игру 23 века или хотя-б не играешь с писюном? Это ж
— Анон, почему не играешь в самую наеб графонистую игру 23 века или хотя-б не играешь с писюном? Это же так прекрасно! Unreal Engine 5, Nanite, Lumen (в том числе и хардвейрный), физически корректный свет, отражения. Вы только на лужицы гляньте! Я прям, я, я, я! - Ахуел! Даже слова не подобрать! Ну ребят! Ну!
Oblivion
The Elder Scrolls
почему
графон
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
28 февраля 6:26
Сохранен
301
DLSS 4.5 Апскейл с 540р. Мнение?
— DLSS 4.5 Апскейл с 540р. Мнение?
графон
/b/ - Бред
2ch
11 января 11:35
Сохранен
6
Пиздец, хочу очки как на 4 пике. Но блять, мне их носить не с чем. Ебало представили?)
— Пиздец, хочу очки как на 4 пике. Но блять, мне их носить не с чем. Ебало представили?)
3D-моделирование
графон
/b/ - Бред
2ch
11 декабря 2025
Сохранен
75
Лучшая графика в 2004
— Какие графонистые игры были в 2004м?
2004
графон
старые игры
/v/ - Video Games
2ch
14 ноября 2025
Сохранен
158
10 лет разницы в выходе игр Почему так? Почему вся технологичность и графонистость игр закончилась
— 10 лет разницы в выходе игр Почему так? Почему вся технологичность и графонистость игр закончилась в 2015 году? Что такого произошло что графика перестала развиваться от слова совсем и иногда порой деградировать ?
декада
тред понабежавшего рака, 2015
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
31 октября 2025
Сохранен
67
Мерцание, лесенки и дальность прорисовки
— Многие последнее время сталкиваются в играх с проблемами мерцания текстур, отсутствием сглаживания (хотя оно включено) и деградацией картинки (зашакаливанием) дальних объектов. Причём ещё 5-10 лет назад такой проблемы не было. Покупка более новых видеокарт, мониторов, переустановки винды проблему не решает. Кто-то связывает это с ошибкой в драйверах нвидиа, но точно такая же проблема есть и у амд. Кто-то связывает с багом в драйверах DirectX. Кто-то замеряет напряжение в сети, что оно виновато во всём. В любом случае ясного решения проблемы нет. Сталкивались ли вы с подобным? Какие решения удалось найти?
DLSS
Оптимизация
графон
/v/ - Video Games
2ch
26 сентября 2025
Сохранен
515
Соевый газ soygas
— Тред соевого газа Прошлый задохнулся >>9662065 (OP)
газ
графон
/v/ - Video Games
2ch
11 ноября 2025
Сохранен
11
Был ли прогресс после UE3?
— Был ли прогресс после UE3?
Unreal Engine
эволюция
графон
нулевые
/v/ - Video Games
2ch
18 сентября 2025
Сохранен
34
Верните мне моей 2007-й!
— В том году вышла легендарная, среди графодрочеров и не только, Crysis, но незаслуженно оказалась обделена вниманием игра - TimeShift, от питерской команды Saber Interactive. И эта игруха была весьма технологичная на своё время. Дохренища разных интересных шейдеров, лютейшее использование параллакса текстур, самое лучшее что я видел применение технологии Detail Mapping и крутые геймплейные фичи с манипуляцией временем. Капли дождя замедляются, полностью останавливаются, можно обратить их движение вспять как и восстановить разрушенные объекты и даже "воскресить" убитых противников, хз правда зачем, но можно. В общем временем манипулировать прикольнее даже чем людьми в Quantum Break.
графон
2007
старые игры
нулевые
/v/ - Video Games
2ch
6 сентября 2025
Сохранен
13
Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
— Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
зеркало
Оптимизация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 августа 2025
Сохранен
82
СТАРЫХ ИГР В КОТОРЫХ ГРАФИКА НЕ ХУЖЕ ЧЕМ В СОВРЕМЕННЫХ ТРЕД
— СТАРЫХ ИГР В КОТОРЫХ ГРАФИКА НЕ ХУЖЕ ЧЕМ В СОВРЕМЕННЫХ ТРЕД
графон
старые игры
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
26 мая 2025
Сохранен
220
Почему в игре 2003 года есть отражения, а в новых винчиках их нету?
— Почему в игре 2003 года есть отражения, а в новых винчиках их нету?
графон
скриншоты
/v/ - Video Games
2ch
12 мая 2025
Сохранен
525
СУКА, СКОЛЬКО ЕЩЕ РАЗРАБЫ БУДУТ НАС ТРАВИТЬ СОЕВЫМ ГАЗОМ?
— Это просто невыносимо. Хуже этого дерьма только статтеры. Я не понимаю чо в башке у этих ебанатов. Нахуй они этот эффект симуляции катаракты вставляют в каждую игру? Чтобы что? Чтобы у игроков была дерьмовая картинка и -20 фпс?
crysis
RTX
графон
/v/ - Video Games
2ch
10 мая 2025
Сохранен
41
Графика в современных играх
— Что выбрал бы анон? И почему? Ультра, DLSS, FGon 90fps 60 lat или Высокие, DLAA, FGoff, 30fps 90 lat
графон
/v/ - Video Games
2ch
4 апреля 2025
Сохранен
58
Ну ничё так графон, 2009 год примерно, кстати какие там требования?
— Ну ничё так графон, 2009 год примерно, кстати какие там требования?
графон
/v/ - Video Games
2ch
12 марта 2025
Сохранен
34
Я не наблюдаю никакой корреляции между продажами и графоном
— Буквально люди играют и покупают ЛЮБЫЕ игры с ЛЮБЫМ графоном. Старые, новые, совсем древние. С графоном уровня пс1, уровня сега мега драйв. В майнкрафт миллионы людей каждый день играют. Играют в старые мультиплеерные шутаны, в контр страйк 1.6, в варкрафт 3, в героев, в дьяблу первую. Вообще во все что угодно. Популярные стримеры могут один день играть в киберпанк, а на следующий день проходить кирандию нахуй. Буквально разрабы теперь по ДЕСЯТЬ ЛЕТ игры разрабатывают из-за графона. Но прикол в том, что их об этом никто не просит. Они сами массово находятся в плену собственных заблуждений, что графон кому-то нужен. Никто им не мешает делать игры по 2 года с графоном начала нулевых. Ну вот буквально берешь и делаешь меньше полигонов, анимации попроще, текстуры похуже. Всем поебать. Если игра будет интересная, то в нее будут играть. Короче, текущее положение в индустрии я могу охарактеризовать как массовый психоз разрабов. Они сумасшедшие. Представьте вы пошли с другом в турпоход и дошли до водопада. И тут он говорит - "я, бля, ща прыгну вниз КРУТО БУДЕТ". Ты ему говоришь - не прыгай, ты чо дебил? Неее, нихуя. "Ща прыгну, бля". И прыгает. Нахуя? Ну вот он так захотел. Потом 10 лет в коме лежал.
графон
/v/ - Video Games
2ch
11 марта 2025
Сохранен
24
АНОНЧИК АНОНЧИК КАКОЙ ГРАФОН ПИЗЖЕ ? ГОЛОСУЕМ
— АНОНЧИК АНОНЧИК КАКОЙ ГРАФОН ПИЗЖЕ ? ГОЛОСУЕМ
diablo
графон
старые игры
/b/ - Бред
2ch
12 февраля 2025
Сохранен
88
Почему так?
— Почему так?
Оптимизация
графон
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 2025
Сохранен
84
Рдр посрамлена
— Рдр больше не самый графонистый опенворд
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
атмосфера
assassin's creed
графон
/v/ - Video Games
2ch
4 февраля 2025
Сохранен
142
Зачем нужен прогресс?
— С добрым утром, это давно все поняли, что новые игры графически особо ничем не лучше, чем какие-то Крайзис 3, Бог Войны 3, Инфеймоус 2014 и тд. Тип, есть такая игра, Орден 1886, эксклюзив ПС 4 2015-ого года, который показывал такую йоба графику, что у всех челюсти падали, такая йоба, что пришлось даже картинку рендерить с чёрными полосами сверху и снизу, ибо консоль не вывозила такую мощь. РДР 2 до сих пор выглядит божественно, хотя ей через 3 года 10 лет будет. Причём раньше на оптимизацию в играх хуи не забивали, разработчики очень старались выжимать из железа последние соки. Вспомните как выглядели первые игры на ПС 2 и последние или как на восьмибитках выглядели первые и последние игры. Просто небо и земля. 1050 ti была народной карточкой, которая тянула многие игры на приемлемых пресетах графики и фпс, сейчас постоянные стартеры(Ибо идёт тупо порт с современных консолей, в которых с этим проблем нету, ибо там разработчики знают под какое железо игру делали)и прочие проблемы. А игры-то геймплейно лучше не становятся, идёт дегредация полного масштаба, юбимиры для даунов, процедурная генерация планеток для даунов, нахуй это надо? Вот и думайте, а нахуй нужен прогресс, если геймплейно ничего не меняется? Смысл только в том, чтобы компании продавали геймерам новое железо, убеждая, что это им нужно, потому что без него они не смогут играть в "новые" игры, в которых новое - это лишь системные требования. Про эпоху ремейков я вообще молчу, творческую импотенцию пытаются компенсировать пляской на костях былой славы, иногда получается неплохо как в случае ремейка второго резидента, иногда получается кусок говна как ФФ7, где просто сделали клоунаду с квестами из заебавших юби-миров и убогую слешерную боевку, нахуй это надо?
прогресс
Red Dead Redemption 2
графон
/v/ - Video Games
2ch
16 февраля 2025
Сохранен
157
Ребята, у меня нет слов. Это графика игры 14 летней давности. А теперь покажите новые игры.
— Ребята, у меня нет слов. Это графика игры 14 летней давности. А теперь покажите новые игры.
графон
старые игры
/b/ - Бред
2ch
24 января 2025
Сохранен
471
Mirrors Edge
— Так ребят, в ютубе пошел дроч на первый Mirror's Edge. У меня о ней остались приятные впечатления, чистая и свежая игра. Но правда ли она настолько лучше игр сегодняшних?
Mirrors Edge
паркур
антиутопия
каре
киберпанк
cyberpunk
дизайн
графон
азиатки
/v/ - Video Games
2ch
9 марта 2025
Сохранен
19
10 лет прошло, а где игра выглядит лучше современных В какой момент мы свернули не туда?
— 10 лет прошло, а где игра выглядит лучше современных В какой момент мы свернули не туда?
nfs
2015
графон
скриншоты
олдфаги
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
25 января 2025
Сохранен
107
Будущее компьютерной графики
— Суть в том что для игры пишется низкополигональная оболочка в которой прописывается вся логика игры, а поверх неё навешивается нейронка которая отрисовывает сам графон То есть симуляция поведения объектов, возможно их дизайн и внешний вид останутся, отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения. Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики. Ведь важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют. Минусов не вижу короче.
графон
будущее
/v/ - Video Games
2ch
27 января 2025
1
2
3
4
5
6
...
29