Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
51
БЛЯТЬ как же мне это надоело Каждый день хочу сделать свою игру, хочу продолжить рисовать (и могу эт
— БЛЯТЬ как же мне это надоело Каждый день хочу сделать свою игру, хочу продолжить рисовать (и могу это делать), хочу заняться программированием для игры но каждый день не могу начать. Огромные усилия нужно приложить чтобы хотя-бы сделать запрос qwen или дипсик. Как же мне это блять надоело. Ничего не получается сделать
senior html developer
самообразование
разработка
рисование
апатия
хобби
депрессия
домоседы
свободное время
самый важный тред
Рисовач
разработка игр
вылезаторство
программирование
/b/ - Бред
2ch
20 июля 9:37
Активный
1312
Новости об искусственном интеллекте №77 /news/
— В этот тредик скидываются свежие новости по теме ИИ! Залетай и будь в курсе самых последних событий и достижений в этой области! Прошлый тред: >>1641475 (OP) Активно репортите все нерелейтед посты кнопкой на сообщениях. Этот тред только про ИИ новости, не позволим троллям загаживать тред шитпостом и бесконечным словоблудием. ???? Последний обзор ИИ новостей: ???? Главные новости ИИ GPT-5.6 Sol от OpenAI набрала 53,6 балла на экзамене Agents' Last Exam, опередив Claude Fable 5 на 13,1 балла и выполнив задачи на 61% быстрее, что подчеркивает ее превосходство в производительности над Anthropic. Пользователь сообщил, что Claude Cowork успешно автоматизирует задачи, не связанные с написанием кода, такие как анализ контрактов и обслуживание серверов, повышая производительность, несмотря на сохраняющиеся проблемы с доверием и безопасностью. ???? Модели GPT-5.6 и ChatGPT Work от OpenAI нацелены на то, чтобы превзойти Anthropic по цене, скорости и производительности Meta Superintelligence Labs выпускает Muse Spark 1.1 по низкой цене: мультимодальная модель рассуждений для агентских задач в Meta Model API. Контекстное окно составляет 1 000 000 токенов. Она превосходит Claude Opus 4.8 в бенчмарках для агентов OpenAI выпустила GPT-5.6 Sol, Terra и Luna, делая упор на больший объем интеллекта на каждый токен; модели оснащены «ультра»-режимом с четырьмя агентами и показывают рекордные результаты в бенчмарках для агентов, хотя Sol и уступает Claude на SWE-Bench Pro. OpenAI сообщила, что Sol автономно провела дообучение Luna — задачу, которая раньше выполнялась старшей командой, — и назвала создание автоматизированного исследователя «почти реальностью», опередив планы на годы. Sol стала первой моделью, прошедшей игру ARC-AGI-3, и набрала 92,5% на ARC-AGI-2 при затратах, составляющих одну десятую от стоимости трехмесячной модели, что породило шутливый вопрос: «Когда уже ARC-AGI 4?» Luna выполняет интеллектуальные задачи уровня 5.5 за 10% от её стоимости, а аналитики из Epoch подозревают, что размер Sol сопоставим с 5.5, так что весь прирост обеспечен исключительно алгоритмами. Sol обходит DeepSWE, работая за 38% от стоимости Fable, и устанавливает рекорд индекса Coding Agent Index, расходуя вдвое меньше токенов; на CursorBench Fable сохранила за собой корону, но проиграла «по всем пунктам, которые отражаются в вашем счете». Sol генерировала по 750 токенов в секунду в Blender, создала клон Excel за шесть дней, бросив вызов оригиналу, стала первой моделью GPT, прошедшей Pokémon FireRed, опираясь исключительно на зрение, и за неделю с первой попытки отрисовала воксельный Манхэттен. Fable установила недосягаемый для соперников рекорд скорости на CIFAR-10, столь изобретательно обыграв правила, что авторы назвали буквоедство барьером на пути самосовершенствования. Порог входа продолжает снижаться: PrismML умудрилась уместить рекордную 27-миллиардную модель на iPhone. NVIDIA выпускает Audex (Nemotron-Labs-Audex-30B-A3B): единую аудио-текстовую большую языковую модель, которая сохраняет текстовый интеллект своей базовой модели. Meta представила Muse Image и Muse Video. OpenAI выпустила семейство GPT-5.6 (Sol, Terra, Luna), обеспечивающее повышение эффективности использования токенов в задачах программирования до 54%, что снижает затраты корпоративного ИИ. GPT-5.6 Sol достигает на 54% более высокой эффективности использования токенов в задачах программирования. ???? Инструменты для разработчиков Google AI Studio запускает бесплатные пользовательские поддомены ai.studio для развертывания приложений разработчиков Anthropic обновляет Claude Code, добавляя изолированный браузер в приложении для взаимодействия с внешней документацией и веб-сайтами. Инструмент командной строки может нажимать на элементы и сохранять сессии браузера. Google выпускает LiteRT.js, высокопроизводительный веб-вывод ИИ в браузере через WebAssembly и WebGPU Claude Code и Fable 5 за несколько часов портировали ПК-игру 2003 года Command and Conquer на нативный iOS Zhipu AI запускает ZCode, чтобы бросить вызов Claude Code и OpenAI Codex за малую часть их стоимости IBM обновила IBMBob, добавив мультиагентные возможности, аналитику затрат на ИИ и готовые рабочие процессы модернизации, что облегчает узкие места при проверке кода в DevSecOps. Claude Cowork продемонстрировала надежную автоматизацию рутинной работы, не связанной с кодом, что подчеркивает практическое внедрение ИИ в качестве коллеги. n8n выпустила рабочий процесс реагирования на инциденты на базе ИИ с использованием конвейеров RAG для автоматического сбора знаний и генерации структурированных инструкций, оптимизируя работу SOC. ???? Продукты Александр Ван из Meta выпускает Muse Image, агентский генератор изображений, который планирует промпты с помощью Muse Spark. Релиз включает предварительный просмотр предстоящего Muse Video. Character.AI представила интерактивные микродрамы с голосовым ИИ. Для начала стартап запускает три микродрамы: романтический сериал под названием «Последнее лето», хоррор-шоу «Ночная игра» и микродраму о выживании в духе «Голодных игр» под названием «Падение Эдема». OpenAI закрывает свой ИИ-браузер Atlas менее чем через год после запуска, перенося функции просмотра в свое настольное приложение и расширение для Chrome, что указывает на стратегическую переориентацию. Google будет автоматически маркировать рекламу, созданную с помощью собственных инструментов генеративного ИИ, в Поиске, Discover и YouTube, повышая прозрачность для пользователей. ???? Приложения ChatGPT приходит за одной из самых умных функций Chrome от Google OpenAI расширяет возможности ChatGPT за пределы своего веб-сайта, запускает новое расширение для Chrome, которое может понимать содержимое просматриваемой вами веб-страницы. Расширение позволяет пользователям задавать вопросы о странице, резюмировать статьи, объяснять сложные концепции и даже запускать более длительные задачи на базе ИИ, не покидая браузер. ???? Инструменты GPT-Live предлагает полнодуплексное голосовое взаимодействие для ChatGPT, позволяя вести голосовые беседы в реальном времени. ???? Оборудование Zhipu AI изучает возможность разработки собственных кремниевых чипов для решения проблемы нехватки оборудования на фоне растущего спроса на ее модели GLM. Недавнее еженедельное использование токенов модели GLM-5.2 этого стартапа подскочило в 27 раз ???? Аппаратное обеспечение Apple подписывает соглашение с Broadcom на производство 15 миллиардов чипов в США Китайский стартап в области искусственного интеллекта DeepSeek разрабатывает собственный чип для ИИ, сообщают источники. ???? Открытый исходный код Meituan открывает исходный код LongCat-2.0 — MoE-модели с 1,6 триллиона параметров и контекстным окном в 1 миллион токенов Китайский ИИ-стартап MiniMax планирует открыть исходный код модели с 2,7 триллиона параметров под названием M3 Pro в третьем квартале. Сообщается, что эта модель будет крупнее любой китайской ИИ-модели, представленной в настоящее время на рынке, и более чем в шесть раз превысит размер текущей M3 от MiniMax, который, по данным SCMP, составляет 428 миллиардов параметров. ???? Исследования JPMorgan создает ИИ-агентов, которые превосходят портфель 60/40 в бэктестах. Результаты обнадеживают. Исследователи банка создали массив инвестиционных агентов на базе ИИ, которые переключаются между акциями и облигациями в зависимости от изменяющихся рыночных условий. В бэктестах за последние два десятилетия самая эффективная система превзошла традиционный портфель 60/40 — 60% в акциях и 40% в облигациях — на 0,7 процентных пункта в год с меньшей волатильностью, а также обошла собственную основанную на правилах модель рыночного режима JPMorgan. Четыре наиболее цитируемых исследования рабочей среды эпохи ИИ, прочитанные параллельно, рассказывают одну историю: прирост производительности от ИИ реален, но радикально неравномерен, и он склоняется в сторону неопытных, четко ограниченных по задачам и проверяемых — а не в сторону экспертов, выполняющих сложную, знакомую работу, и не в сторону предприятий, закупающих пилотные проекты. Claude по-прежнему недосягаема в задачах пространственного мышления, поэтому OpenAI как нельзя кстати провела аудит SWE-Bench Pro — бенчмарка, в котором безраздельно доминирует Claude, — обнаружила, что 30% его заданий некорректны, и отозвала свое одобрение. ⚙ Инфраструктура Micron инвестирует 250 миллиардов долларов в США, производство кастомного чипа Meta стартует в сентябре, а SK Hynix оценила свои акции в рамках размещения в США в 149 долларов. ⸻⸻⸻ Правила постинга в тред ИИ новостей, учитывайте при постинге: https://rentry.org/ainews Все нерейлейтед посты репортим.
/ai/ - Искусственный интеллект
разработка игр
нейросетевой арт
WebM-тред
2ch
вчера 22:09
Сохранен
108
Анальник-наносек, вот скажи мне, я хочу сделать игру как Portal 2. Мне для этого надо нанять анальни
— Анальник-наносек, вот скажи мне, я хочу сделать игру как Portal 2. Мне для этого надо нанять анальника-сеньора, чтобы он мне сделал математику / архитектуру порталов на выбранном движке? Предположим UE, в меньшей степени склоняюсь к Юнити. Или справится и мидл с таким хардкором? Или нужна целая команда анальников? Потому что чатжопа и близко не может реализовать такое. А всё, что я в интернете видел платное или бесплатное — хуита отдаленно напоминающая механику порталов. Там либо криво телепортация работает, либо проецируется криво текстура, либо в пизду идет оптимизация. Тз грубо говоря: масштабируемый проект на анриле с работающими порталами. Всю остальную лабуду с кнопками и постами я и сам смогу на блюпринтах. Сколько такое стоит под ключ?
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
27 июня 14:43
Сохранен
57
Привет двач! Я инди разработчик. Делаю игру про российскую школу в стилистике PS 1. Тред с обсуждени
— Привет двач! Я инди разработчик. Делаю игру про российскую школу в стилистике PS 1. Тред с обсуждением есть на /gd/, но там сидят только разработчики. Буду рад если оцените демку и посоветуете что можно улучшить. https://finalbell.itch.io/finalbell
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
25 июня 15:37
Сохранен
22
Там новый хоррор хотят подвезти. И я как только увидел первый кадры трейлера - сразу подумал что это
— Там новый хоррор хотят подвезти. И я как только увидел первый кадры трейлера - сразу подумал что это ру разрабы. Получается у нас уже есть свой собственный стиль в геймдеве. Скоро весь мир познает наши игры
импортозамещение
хоррор
разработка игр
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
3 июня 10:10
Сохранен
245
ПОЧЕМУ СПУСТЯ 15 ЛЕТ, ТАК И НЕ ВЫШЛО RPG ЛУЧШЕ? НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ТАКОЕ СОБЫТИЕ РАЗ В ЖИЗНИ СЛУЧАЕТСЯ?
— ПОЧЕМУ СПУСТЯ 15 ЛЕТ, ТАК И НЕ ВЫШЛО RPG ЛУЧШЕ? НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ТАКОЕ СОБЫТИЕ РАЗ В ЖИЗНИ СЛУЧАЕТСЯ?
Fallout: New Vegas
RPG
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
2 июня 20:53
Сохранен
31
Один будет пытаться доставить тебе груз. Остальные будут ему мешать, обгонять, подрезать и выдавлива
— Один будет пытаться доставить тебе груз. Остальные будут ему мешать, обгонять, подрезать и выдавливать с трассы. Выбор за тобой.
Левел-дизайн
Дальнобойщики
геймдизайн
Дальний Восток
забытые игры
геймдев
дизайн
арт
идеи
разработка игр
видеоигры
годнота
подсос-тред
/b/ - Бред
2ch
17 мая 9:27
Сохранен
487
Объясни как так вышло что ты еще не играешь в ЭНЛИСТЕД? Ты что блять дедов не уважаешь сучара? Enli
— Объясни как так вышло что ты еще не играешь в ЭНЛИСТЕД? Ты что блять дедов не уважаешь сучара? Enlisted это: -топ графика -куча фронтов, от западной европы до тихого океана -реализм без духоты -уникальная механика отрядов -благодаря которой складывается картина что ты реально находишься на театре 2 мировой -если ты даун то тебе подойдет режим "бойцы-одиночки" в пользовательских матчах -пользовательские матчи со своими модами -можно рыть траншеи, противотанковые рвы, строить укрепления в виде ежей мешков с песком или колючей проволоки, а так же ставить крупнокалиберные или среднекалиберные пулеметы, противотанковые пушки, зенитки -донат не решает, ты можешь нагибать на обычной болтовке или ржавом ПП -донат не кусачий(если рассматривать только прем.акк, а что тебе еще надо для продвижения? ты что хочешь купить пердящий танк за 5 тысяч рублей?). прем можно приобрести всего лишь за 1 тысячу рублей на 3 месяца, чего тебе хватит надолго(так еще и останется голды) -приятный импакт от оружия -не знаю насколько у вас древнее железо, но игра тянет на калькуляторах -темп
MMO
FPS
разработка игр
видеоигры
годнота
подсос-тред
WebM-тред
/b/ - Бред
2ch
12 мая 2:21
Сохранен
60
Почему не пилят йобы на юнити?
— Я не понимаю. В чем проблема? Почему если высокобюджетная игра, то сразу хуйня на анриале ебучем? Неужели на юнити нельзя тоже делать миллиард полигонов в играх? Нельзя делать высокодетализированных персонажей? Вот пики это игра на юнити. Чем это хуже анриаломочи? Почему везде анриал анриал анриал?? Алсо, вы спросите "а чем юнити лучше?" Ну хотя бы вот этим: 1. На нем охуенное дефолтное освещение (а как мы знаем лишь 5% разрабов там чо-то у анриала ковыряют своё), так что все игры выглядят аккуратно и приятно. На юнити нет того самого пластмассового и металического анриального блеска во всех играх. 2. На нем нет статтеров. Если игра статтерит, то это значит разраб серьезно накосячил. 3. Низкие системные требования.
unity
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
2 мая 10:30
Сохранен
31
– Сейчас морду тебе разобью и ты будешь моим папочкой В Москве узбек решил прокатиться зайцем и был
— – Сейчас морду тебе разобью и ты будешь моим папочкой В Москве узбек решил прокатиться зайцем и был жёстко попущен белой валькирией. В ходе культурного обмена иностранный специалист обронил неприятные слова в адрес матери контролёрши, из-за чего был вышвырнут из автобуса и побит на глазах у зевак
Bimbo
толерастия
чурки
Москва
разработка игр
демография
конкуренция
эмиграция
работа
заработок
/b/ - Бред
2ch
24 апреля 4:15
Сохранен
21
ИИ сам игру делает на андроид. Разрабы, ебало?
— ИИ сам игру делает на андроид. Разрабы, ебало?
искусственный интеллект
разработка игр
нейросетевой арт
программирование
/b/ - Бред
2ch
16 апреля 11:10
Сохранен
268
Я сдаюсь, я сдался ребята... Просто заебал OpenGL экспириенс на старых карточках. Игры артефачат, и
— Я сдаюсь, я сдался ребята... Просто заебал OpenGL экспириенс на старых карточках. Игры артефачат, игры вылетают, чё-то блядь где-то пиши хуйню писю /сисю подрочи. Ещё дистр - говно Сукаааа... ДА НАХУЙ ЭТО НАДО если на помойке взял RX550 получил нормальный вулкан - играешь через DXVK как чедловек. Вот одна игра, на Opengl 20-40 fps, на vulkan 30-70, прирост в полтора без ебучих мерцаний в говне. Сука ну какой это пиздёж, какой это сука пиздёжь про линукс и старые игры... И ведь есть шиз долбоёб который заходит в старый windows тред в софтаче, заходит в бомжетред в /hw и срёт про линукс сука, башку бы ему нахуй пробил, сын шлюхи сын бляди сын проституки. НАХУЯ? Если слышите что на линуксе игрульки лучше работают и при этом у тебя карточка без Vulkan - шлите на хер, разрешаю морду об асфальт разбить и сверху катком проехать чтоб как в мультике ебло его туда впечаталось. Сукаааааааа, бабаляааааааааадь, маслята бляяяяяяяядь....
разработка игр
программирование
/b/ - Бред
2ch
15 апреля 12:04
Сохранен
48
Почему любой разраб видео игорь это капиталоблядская жаднючая мразота? Почему раньше если близзард д
— Почему любой разраб видео игорь это капиталоблядская жаднючая мразота? Почему раньше если близзард делали игры чтобы тупо утереть нос всем и показать кто тут батя, а сейчас это скатилось в сжв скам помойку с эльфами пидорасами, кадгарами колясочниками и прочей хуетой? Про рокстар говорить это всё то же самое, только 1 игра в 10+ лет, про валв вообще молчу, они игр не производят а лишь имеет доходы с казинокейсов и шапочек в доте. Беседка - добрый день. Почему всем этим поджидовским подсосам не собраться, послать нахуй все эти usaid и прочую хуйню и не сделать один свой крутейший мегапроект, взять все лучшие качества этих компаний и тупо сделать. Или что, они не сработаются?
развлечения
голливудд
геймдев
рыночек
разработка игр
капитализм
видеоигры
заработок
/b/ - Бред
2ch
14 апреля 5:38
Сохранен
432
РАБОТАЕШЬ В БЮДЖЕТОПАРАШЕ @ ПОЛОВИНА ТВОИХ КОЛЛЕГ В ОБЕД ОГРОМТОЙ ТОЛПОЙ УЕБЫВАЮТ ДОМОЙ И БОЛЬШЕ НЕ
— РАБОТАЕШЬ В БЮДЖЕТОПАРАШЕ @ ПОЛОВИНА ТВОИХ КОЛЛЕГ В ОБЕД ОГРОМТОЙ ТОЛПОЙ УЕБЫВАЮТ ДОМОЙ И БОЛЬШЕ НЕ ВОЗВРАЩАЮТСЯ @ НАЧАЛЬСТВУ ПОХУЙ, НАЧАЛЬСТВА И САМОГО НЕТ @ ТЫ УШЕЛ В 17.58 ВМЕСТО 18.00 @ СТРОГИЙ ВЫГОВОР С ЗАНЕСЕНИЕМ В ЛИЧНОЕ ДЕЛО
разработка игр
бугурт-тред
заработок
/b/ - Бред
2ch
6 апреля 19:55
Сохранен
16
А ведь, база, не так ли? Нахуй dlss он уничтожит AAA и вы будете играть в игры от васяна школьника с
— А ведь, база, не так ли? Нахуй dlss он уничтожит AAA и вы будете играть в игры от васяна школьника с графикой как у ГТА 6. А игра будет хуетой. На сей раз они взяли интервью у крайне опытного игрового разработчика по имени Денис Дьяк. В настоящий момент он является главой Apocalypse Studios. А ранее он возглавлял студию Silicon Knights. Дьяк работает в индустрии с 1992 года и за это время успел приложить руку к таким играм, как Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Too Human и X-Men: Destiny. «Недавняя презентация NVIDIA DLSS 5 была ошибкой, а сама технология требует доработки. Текущая версия, похоже, выходит за рамки простого улучшения графики видеоигры, коренным образом меняя ее художественное оформление. И это не говоря об артефактах и других проблемах с графикой, вызванных искусственным интеллектом. Индустрия AAA-игр уже находится в затруднительном положении, поскольку стало очень сложно оправдать производственные затраты. Главное преимущество AAA-игр перед играми с меньшим бюджетом — это создание впечатляющей графики. Если DLSS 5 получит широкое распространение, это ускорит исчезновение AAA-индустрии, поскольку исчезнет то восхищение, которое может принести высококачественная графика», — Денис Дьяк. https://club.dns-shop.ru/digest/168763-veteran-igrovoi-industrii-zayavil-chto-prezentatsiya-dlss-5-byila-osh/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F
DLSS
разработка игр
нейросети
/b/ - Бред
2ch
23 марта 16:35
Сохранен
3
Подскажите, если кто знает. Flux2 9b klein fp8 + qwen3 8b fp8. Стандартный воркфлоу в комфи. Нужно з
— Подскажите, если кто знает. Flux2 9b klein fp8 + qwen3 8b fp8. Стандартный воркфлоу в комфи. Нужно загрузить базовую картинку (земля, небо) для 2д уровня и на её основе сделать пару десятков изображений где каждый новый "экран" будет продолжением предыдущего. Это возможно? Если да, то как? Не проходите мимо... В AI игнорят.
разработка игр
программирование
/b/ - Бред
2ch
21 марта 4:24
Сохранен
305
Представим ситуацию, что ты сделал микро игру, выложил на спец сайт, в нее поиграло от силы 10к люде
— Представим ситуацию, что ты сделал микро игру, выложил на спец сайт, в нее поиграло от силы 10к людей, может кто задонатил на поцреон, а на площадке монетизации нет. А потом какой-то весельчак записывает молчаливое видео без голоса, без своего лица, где просто проходит игру без затыков, и это видео стреляет на 50 миллионов, ему денюжка капает с партнерки ютуба, он в разы больше поимел с твоей игры, чем ты, и после видео никто не перешел на сайт чтоб сыграть или задонатить. А ты как разраб должен терпеть в этой ситуации или можно засудить пидараса?? Такое например с флешками часто, например Троллфейс кевст или порно игра, прохождения которых льют на порнхабы. Это нормально? Блогерки даже не озвучивают голосом похождения, никаких реакций, тупо оцифровка игры в .mp4 формат.
разработка игр
заработок
/b/ - Бред
2ch
20 марта 9:56
Сохранен
24
Вот как надо стимулировать игродельство.
— Разработчики компьютерной игры Clair Obscur Expedition 33 были удостоены звания кавалера Ордена искусств и литературы Министерства культуры Франции за вклад в области искусства, литературы и культуры. Напомните, чем занимается спидораший минкульт, кроме запрета роблоксов с майнкрафтами?
святой Запад
разработка игр
/po/ - Политика и новости
2ch
11 марта 6:33
Сохранен
31
Милая браузерная игрушка Цвет появляется на экране, запоминаешь его, дальше пытаешься его повторить
— Милая браузерная игрушка Цвет появляется на экране, запоминаешь его, дальше пытаешься его повторить, двигая ползунки. И так 5 раз. Каждый результат игра токсичит, если угадываешь цвет не очень хорошо, кек. В конце считает общий результат. Мультиплеер (загаданы одни и те же 5 цветов, все угадывают их, можно сравнить результаты) https://dialed.gg/?c=PM9MAJ В соло https://dialed.gg/
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
10 марта 8:45
Сохранен
65
Доппельгангеров тред Давайте обсудим такое явление, как персонаж-двойник - когда существует копия п
— Доппельгангеров тред Давайте обсудим такое явление, как персонаж-двойник - когда существует копия персонажа, ведущая себя совершенно иначе; или когда у персонажа есть некий противопоставляемый ему, но тесно с ним связанный другой перс, аки Бэтмен и Джокер. Каких вы знаете представителей данных тропов?
сюжет
RPG
разработка игр
Grand Theft Auto
фильмы
/b/ - Бред
2ch
17 февраля 0:22
Сохранен
368
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13
— GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
2027
GTA 6
2026
мечты
разработка игр
Grand Theft Auto
/b/ - Бред
2ch
13 февраля 22:52
Сохранен
20
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ????????????
— гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
GTA 6
2026
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
13 февраля 11:21
Активный
792
На одном стуле пики точены, на другом меты дрочены. /vr/
— In the grim darkness of present there is only perdoling. > Quest 3/3S - это пердолинг с окирпичивающими жидообновлениями и ВПНом. > Pico4 - это пердолинг с прошивками и пиратками. > Pimax - это пердолинг с настройками, которые любят слетать по КД. В основном это виртуальные границы. > Ждем продаж Steam Frame, чтобы узнать, какой с ним будет пердолинг, удивимся с его цены. Потенциально идеальный шлем с интеграцией с стимом, запуском всех игр стима в автономе, интеграцией с другими устройствами Гейба, [ПРОЧИЕ ВЛАЖНЫЕ МЕЧТЫ, ПОСКОЛЬКУ ЕГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ]. > Игры - это пердолинг, тошнота, кривое управление и вообще отсутствие игр как таковых. Мертвый игротред https://2ch.su/vg/catalog.html?search=vr&tags=1 Какую шапку выбрать: Непонятно. Можно почитать тред и определиться, что идеальных нет. Альтернативное мнение: Pico 4 Ultra (база) > Quest 3 (подороже) > Pimax Crystal Light (подороже) > Pico 4 (только бу) > Quest 3s (актуалочка, но для совсем бомжей). Способы подключения к ПК: Провод - просто подключил, приложение от шлема запустил, играешь. В случае Пико/Квеста играешь дольше без всяких доп. батареек. Но некоторые ухитряются путаться в проводах, хотя даже безо всяких подвесов к потолку особых проблем нет. Главное, чтобы на полу не валялся. (Пример кабеля - Кабель Syntech VR Oculus Quest 3/ Pico 4) Из минусов - будешь привязан. Беспроводное подключение - wifi6/6e/7 роутер купи, провод от пекарни дотащи, незанятый соседями диапазон частоты выдели. Потенциально беспердолинговыми выглядят только выделенные решения, но на текущий момент это либо сорт вайфай роутера (адаптер к Valve Index), либо мыло вместо разрешения + ценник (адаптер к HTC Vive). Посмотрим, что получится у Pimax, но адаптер будет несовместим с crystal light и super. Так же посмотрим, что выйдет у Frame, но оглядываясь на опыт Index'а, чот сомнения гложат. Трекинг: Камеры: есть на всех трех упомянутых в посте шлемах. Хватает для подавляющего большинства задач. Слабое место - когда уводишь контроллеры за пределы зрения камер и шлем начинает играть в угадайку. В итоге чувствешь себя ДЦПшником, не в состоянии элементарно обойму достать с первого раза. В итоге приходится постоянно держать контроллеры в поле зрения шлема. Но хуже всего - это переход контроллера из неотслеживаемой области в отслеживаемую, контроллер как бы "перескакивает" и вместо размашистого движения выходит пук. Но, повторюсь, для начинающих некритично, а если из интереса только ритм-игры, вроде того же beat saber, то вообще нерелевантно. Маяки: есть у паймакс в виде опции. Докупается lighthouse faceplate + 2шт valve index base station 2.0 + контроллеры под Lighthouse (любые, хоть те же valve index). В итоге вы просто двигаетесь естественно в виаре безо всяких "заеданий" с отслеживанием, что усиливает эффект погружения. FAQ: Инструкция по вкату: 0. Наведываешься в любой VR игровой клуб и играешь. Если после пары часов не надоело - читаешь дальше. 1. Идешь на озон/авито/алик/группу в телеге(*ниже) и мониторишь цены, сравниваешь, вносишь в табличку в Excel, строишь графики, сравниваешь характеристики, влажна фантазируешь. > Pico route (для владельцев видеокарт AMD): 2. Ставь официальную прошивку 5.13.3 с оф сайта, скачай апк файл и с компа закинь в шлем, отключи в шлеме вайфай и ставь прошивку. Потом скачай и накати posr, он не даст шлему принудительно обновляться на последнюю прошивку и позволит пиратить игры. 3.Найди в телеге канал PicoLAND там есть ссылки на все - используй поиск на канале, там же найдешь сотни приложений и игр которые идут под пико, там же и posr апкашкой лежит с инструкцией. 4.Аккаунт пико лучше заводить на смартфоне скачав приложение PICO , найти можно в альтернативном гуглу магазине (бесплатном) Uptodown App Store для Android https://uptodown-android.ru.uptodown.com/android Заведешь акк и только тогда вбивай в шлем . > Meta route: 2. Итак, ты заказал Quest 3? Просишь реферальную ссылку в дискорде Virtual Reality. Потом активируешь на сайте меты и при активации шлема получаешь +60$ на счет меты. 3. Пришел шлем? Смотришь на коробку - должна быть запакованная. Потом смотришь на линзы в шлеме - должны быть чистыми и без царапин. 4. Приносишь домой, мобилу подключаешь к вайфаю с VPN, шлем тоже. Подключаешь шлем к мобиле по блютусу. На мобилу ставишь Meta Horizon. 5. Шлем активируется, привязывается к учетке Фейсбука. 6. Заходишь на сайт разработки Фейсбука, регаешься, придумываешь название компании. Включаешь режим разработчика на шлеме. 7. Обновляешь с сайта меты до последней прошивки - https://www.meta.com/ru-ru/help/quest/software_update/?view=update 8. Качаешь QLoader. Подключаешь шлем и ставишь все игры которые хочешь. + Virtual Desktop + любой видеоплеер ( 4XVR / из стима DeoVR ). 9. Опционально - покупаешь Virtual Desktop в магазине меты (пункт 3 выше, можно по реферальной ссылке) / Роутер c wifi5 / wifi6, крепление на голову, накладные линзы у китайцев(видеть будешь лучше чем в реале). Провод с зарядкой - только для тех, кто считает беспроводной шлем проводным. Дрочишь на VRпорно и ноешь в треде об отсутствии игр. Profit! Игры: >RE https://github.com/praydog/REFramework >Zelda https://github.com/Crementif/BotW-BetterVR >Morrowind https://gitlab.com/madsbuvi/openmw/-/releases Полезные ссылки: >Google : https://www.google.com/ >Quest 3 : https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1076746 https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=85534677 >Pico 4 : https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1056498 >Porn : https://pornolab.net/forum/viewforum.php?f=1823 >PCVR : https://docs.google.com/document/u/0/d/1itnB22VCTDgjyBZapVqJGvW2SwVVGZvq/mobilebasic#h.4i7ojhp >ALVR : https://docs.google.com/document/d/1liZ59gPa3oR4nkulIbGQwVg_0KrueeO8uXMC66rC5H4/edit?tab=t.0 >VR Вообще : https://t.me/VRGamesRUS >Сравнение шлемов : https://vr-compare.com/ Предыдущий: >>https://2ch.su/hw/res/7632140.html
треккинг
gamedev
виртуальная реальность
разработка игр
/hw/ - Железо
2ch
вчера 20:35
Сохранен
29
Почему на постсовке не могут в шутеры?
— Что эти сыновья блядей намутили с графикой в этой игре? Почему это выглядит так будто оружие отдельно, а все окружение отдельно? Это даже на ютубе неприятно смотреть, хотел вкатиться. Почему с играми других жанров все нормально БЫВАЕТ, а как шутер пытаются сделать так всегда НАЧИНАЕТСЯ опять. А геймплей то вроде интересный по задумке, но на вид опять какой-то польский шутан, прям как Сталкер был, такой же всратый, только современный. Почему такая сложность у них всегда именно с шутерами?
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
6 февраля 15:52
Сохранен
303
Сап двощ, такая история - мечтаю сделать свою игру 2д боссфайтер, но с некоторыми прикольными механ
— Сап двощ, такая история - мечтаю сделать свою игру 2д боссфайтер, но с некоторыми прикольными механниками, которые я сам придумал, они не особо сложные, но как мне кажется интересные Я просто сам в такие игры играл очень много, и хорошо понимаю какой должна быть такая игра, но вот не задача... У меня 0 опыта в этом, буквально. Я даже не программист какой нибудь. А просто - хуй в стакане. Но тем не менее, я не могу спать по ночам, мне лезут в голову концепты, баланс всякий, то какой должна быть игра, и я знаю что это меня не отпустит. Я записываю все это помаленьку. И вопрос такой, а смогу ли я в одно рыло все это сделать? Если начну обучаться, откладывать деньги. Типо сама по себе игра ведь не такая уж сложна, все в 2д пространстве, в пикселях. Единственное что сложно наверное боссов будет сделать, озвучку можно как в луп хиро сделать, просто пиксельный бубнеж... Соре конечно, но у меня даже представления нет. Вот слышал что стардью, один человек сделал, это правда? Ну вобщем, каковы шансы? И дайте мне советов на этот счет, если что знаете, я эту мысль точно не оставлю, пусть на это - десятилетия уйдут, но я буду двигаться к этой цели, потому что это моя мечта Не заработать, а сделать игру так как я хочу прям
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
14 января 15:48
1
2
3
4
5
6
...
63