>за год сделали WarCraft III: Reign of Chaos >за год сделали WarCraft III: The Frozen Throne >за год сделали World of WarCraft Какого хрена случилось с циклами выпуска игр? Как им удавалось справляться с этим раньше?
>>335426610 (OP) Wow начали разрабатывать в 1999. Не знал, что можно разрабатывать игры в параллель в одной студии? Сейчас так резики выходят раз в год, хотя каждую часть в отдельности пилят 3-4 года.
>>335426610 (OP) А что не так? World of Warcaft разрабатывали достаточно долго - 4 года, про разницу между Warcraft 3 RoC и Warcraft 3 TFT даже говорить не надо, там наработки использовались.
>>335426610 (OP) Да вроде как разрабов читал, там на декады уходит время на разботку. Потом ещё заказчик инвесторы итп нужны некстген фичи в проекте и понеслось, на новое двигло пересаживать или с нуля писать надо это вобще всё цирк жёсткий. Близарды успешны, многие тонут
Наукой, творчеством, военным делом и политикой раньше руководили ученые, творцы, военные и политики, а не эффективные бизнес-менеджеры в халатах/комбинезонах/униформах/пиджаках.
Вот и получались космические программы с нуля за несколько лет, ядерные программы с нуля за несколько лет, операционные системы с нуля за несколько лет, а игры и танки и вовсе за год разрабатывали.
При этом вышеупомянутые бизнес-менеджеры даже сам бизнес ведут хуже чем их предшественники, для понимания того, насколько некомпетентные и тупорылые ебанаты сейчас правят миром.
@monkey гайд Ночные Эльфы WarCraft III: The Frozen Throne
Ночные эльфы в TFT хорошо заходят через агрессивный ранний гейм. Бери демона хантера первым, быстро качай его на крипов и ищи экспу, археры с хантрессами дают нормальный дамаг по воздуху и земле. Сухады для контроля и диспела магии обязательны, а треанты на поздняк закрывают танк. Главное не затягивать, иначе орк или нежить зажмут числом.
>>335427070 >Вы демагоги обоссаные, почему сейчас нет такой же параллельной разработки? Потому что это близзардский прикол, такого нет и не было. Нулевые это начало массовых инторнетов и они работали в ногу со временем. Они придумывали онлайн гейминг и оформляли его сразу, на ходу.
>>335426610 (OP) >за год сделали WarCraft III: Reign of Chaos >за год сделали WarCraft III: The Frozen Throne
Одна команда, один движок. Хуле там делать то? RoC пилили условно несколько лет включая движок и инструменты редактиврования, а FT это по сути дополнение, все инструменты уже были, надо было незначительные правки в движке и просто моделирование для которого уже всё готово было.
>>335426610 (OP) Вов анонсировали в 2001, а длс делать, особенно в ту эпоху много времени не надо было.
>Какого хрена случилось с циклами выпуска игр? Все хотят сделать великий графон, хотя по факту что васян, что джон, что суйхуйвчай удовлетворятся графоном 10летней давности как нехуй делать т.к. там уже было нихуя невидно различий, а 10 лет назад я напомню это курвак3, lis2, dishonored2 и f4. Чё, плохо что ли!?
>>335427849 Может просто финалка виабу и до вов ей было далеко в плане онлайна? Играл онлайн первую вторую дьяблу в3 и вов. Они все были лучше и лучше в плане онлайна. Хо я wow показался тупым.
>>335428463 >Который на деле хуже чем в старых играх. Это неважно, важно то что навешана гора всякого говна, которая ставит раком даже свежие видимокарты
>>335426610 (OP) То, что между релизами прошёл ГОД - совсем не обязательно означает, что игра делалась только 1 год. Вполне может быть, что в разработке шли сразу несколько игр, гораздо дольше, но выпустились одна на год раньше другой.
Прикинь, как мультсериалы делают? Мультик выходит каждую неделю. Что, думаешь его успевают за неделю сделать? Нет. Цикл создания мульта - ПОЛГОДА. Просто делают сразу много мультов одновременно.
>>335427269 >JRPG ссанина Это самый дешёвый и ленивый жанр в мире нахуй! Насри диалогами на десятки часов, переиспользуй ассеты из игры в игру, сделай кучу говно-циферок, и готово ёпта.
>>335429182 Так JRPG ссанина тоже Point & Click, буквально никуда не пойти, вместо геймплея диалоги и секунда геймплея перед следующим диалогом на 30 минут.
>>335426610 (OP) 2001 @ выпускаешь игру @ игроки: ок, поиграю @ 2026 @ игра проходит пре-альфа-тестирование, альфа-тестирование, внутреннее бета-тестирование, закрытое бета-тестирование, открытое бета-тестирование, предварительное тестирование, демо-версию, ранний доступ, открытый доступ, платный доступ, плейтест @ доступ к половине этапов за подписку или покупку @ большинство обещанных механик даже не готово, зато магазин донатной косметики еще в пре-пре-альфе выдрочен до блеска @ монетизируется любой пук @ подписка на спойлеры будущих обнов @ особая роль на дрискорд-сервере @ доступ к стримам недоразработчиков @ доступ к чату донатеров @ каждый этап заканчивается вайпом @ все этапы идут в сумме 10 лет @ игра так и не выходит либо обсирается с онлайном 3 человека
ТЫ РЕШАЕШЬ ПОИГРАТЬ В WARCRAFT @ ВСПОМИНАЕШЬ КАК ЗА ГОД ДЕЛАЛИ REIGN OF CHAOS @ ЗА ГОД FROZEN THRONE @ ЗА ГОД WORLD OF WARCRAFT @ ЖДЕШЬ НОВУЮ ЧАСТЬ ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ @ ПРОХОДИШЬ ПРЕ АЛЬФУ АЛЬФУ БЕТУ ЗАКРЫТУЮ ОТКРЫТУЮ РАННИЙ ДОСТУП @ ПЛАТИШЬ ЗА ПОДПИСКУ ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ПОЛОВИНУ ЭТАПОВ @ МАГАЗИН ДОНАТНОЙ КОЖИ УЖЕ В ПРЕ ПРЕ АЛЬФЕ ГОТОВ @ КАЖДЫЙ ПУК МОНЕТИЗИРУЮТ @ ПОДПИСКА НА СПОЙЛЕРЫ БУДУЩИХ ОБНОВ @ ДОСТУП К СТРИМАМ НЕДОРАЗРАБОТЧИКОВ @ КАЖДЫЙ ЭТАП ЗАКАНЧИВАЕТСЯ ВАЙПОМ @ ВСЕ ЭТО ТЯНЕТСЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ @ ИГРА ТАК И НЕ ВЫХОДИТ ИЛИ ОБСИРАЕТСЯ С ОНЛАЙНОМ ТРИ ЧЕЛОВЕКА
>>335427207 >Потому что это близзардский прикол, такого нет и не было Тут еще малоизвестный момент связанный конкретно с wow: wotlk начали разрабатывать раньше tbc и над ним работала другая команда, которая и сейчас продолжает пилить аддоны к вовну в Бостоне, tbc же разрабатывала оригинальная команда ванильного wow в Ирвине.
>за год сделали WarCraft III: The Frozen Throne
>за год сделали World of WarCraft
Какого хрена случилось с циклами выпуска игр? Как им удавалось справляться с этим раньше?