Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
64
Игры от художников, но не геймдизайнеров
— Назови игры от художников, которые пытаются в игры и получается нечто визуально крутое, но очень хреновое геймплейно
Gulman
Гульмэн
геймдизайн
художники
инди игры
/v/ - Video Games
2ch
1 сентября 21:11
Сохранен
21
Вот вам настоящая игра, а не помои жрпгшные для имбецилов. https://www.youtube.com/watch?v=IyMAgncu1
— Вот вам настоящая игра, а не помои жрпгшные для имбецилов. https://www.youtube.com/watch?v=IyMAgncu1EM
геймдизайн
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
36
а когда блять будет что то новое
— бля честно вспоминая последние 10 лет я ни разу не видел какой то трипл a проект с новым концептом игры а онли притащи подай иди убей или же постреляй там постреляй тут естественно я не спорю есть какие то самородки которые выходят раз в несколько лет что ты кайфуешь банально от антуража и стилька игрульки но когда будет что то новое геймдизайнеры которые сидят в корпорациях на зпшках и нихуя не делают (кроме кодзимы) зач они ваще нужны если и так уже есть все эталонные шаблоны всех жанров по типу ведьмака дарк соуса и тд я реально пытался найти что то новое но нашел лишь только интересные инди проекты но ни как не масштабные от корпораций и крупных студий типо бля посмотрите какие таланты делают ахуенные игры почему вы не можете просто взять челика к себе на зпшку что бы он вам выпустил ахуенный концепт игры это было бы настолько ахуенно в пример возьму игры 90 когда не было ни какой базы гейм индустрии когда гейм дизайнеры реально были элитными челиками и выходили интереснейшие игры по сюжету по самой идеи игры от которой всей кайфовали даже возьмем первый стар контрол или же героев 3 но ни суть важно важно то что у типочков не было ресурсов которые есть сейчас у студий и им приходилось делать акцент на идеях самой игры и сюжета а щас анлаки уже нет(
геймдизайн
эволюция
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
17 мая 21:01
Сохранен
139
Зачем нужны напоминалки в играх?
— Объясните, до какого уровня дегенерации мозга должен опуститься человек, чтобы его постоянно устраивала это мерзкая оповещалка для даунов с "пафосным" названием и описанием что ему нужно сделать? Неужели человеку настолько насрать на игру, чтобы ему неинтересно держать всю информацию в голове и самостоятельно понимать что ему нужно делать? Зачем тогда играет? Лишь бы чем-то заняться? Одно дело, когда можно спросить это у отдельных ключевых персонажей или зайти в дневник и там узнать, но не тупо, чтобы в дневнике было написано то же самое, а чтобы были описаны события и человек по ним бы логическую цепочку выстроил, ну или хотя бы намёками говорили, условно, "Так, чтобы создать "х", мне нужно найти "предмет 1" и "предмет 2", нужно найти знахаря, чтобы уточнить у него подробности". Хотя бы так. Почему раньше разработчики не прибегали к такой дряни? Всё таки iq геймера 20 лет назад был значительно выше, либо у всех поголовно сдвг.
геймдизайн
/v/ - Video Games
2ch
22 марта 10:59
Сохранен
15
Почему именно в РТС так много охуенной музыки??? Там плотность годной музыки пиздец, больше чем у лю
— Почему именно в РТС так много охуенной музыки??? Там плотность годной музыки пиздец, больше чем у любого другого жанра. Supreme commander, age of empires, red alert
геймдизайн
стратегии
музыка
/v/ - Video Games
2ch
18 января 22:55
Сохранен
146
пример гениального геймдизайна и внимания к деталям
— играю я, значит, в Ендерал, хожу брожу по карте в поисках прикольных ивентиков и натыкаюсь на записочку под телегой (пик 1 и 2) в которой говорится про озеро рядом и некий уединенный остров. никаких отметок на карте нет, просто слабозаметная записочка. и что бы вы думали? в озере рили лежит несколько слитков серебрянной руды, на самом дне в центре озера. и еще шкатулка с драгоценностями, где лежит 2 амулета. нырнул бы я в это озеро просто пробегая его мимо? вряд ли. но разраб позаботился и запилил мини историю, продолжение которой, я уверен, я еще увижу дальше. и это даже не квест блядь, а просто рандомная записка. от кого этот пиздюк прятался и смог ли он добраться до острова? я наверняка узнаю это дальше. это просто охуенно.
геймдизайн
/v/ - Video Games
2ch
19 января 16:14
Сохранен
209
Игры без жанров или просто уникальные игры
— Делимся годными играми без жанров и уникальными играми, которые выведут эстетов из поисков или помогут вспомнить былое, я начну. ICO - Вы играете с рогатого мальчика, цель которого держаться за руку с белой девочкой и водить её через различные преграды, решая головоломки, иногда на вашем пути будет возникать чёрные теневые твари и вы должны будете разбивать их на кусочки своей палкой, чтобы они не засосали девочку в бездну. Katamari(Серия игр) - Цель игры = скатать огромный шарик из всего, что есть у вас на пути под разнообразную приятную и энергичную музыку, необходимо правильно выверять предметы, которые вы хотите поглотить, в том числе не нарываться на слишком большие, иначе вас попросту сломают и придётся собирать шарик заново Ape Escape(Серия игр) - Вы должны бегать и собирать обезьян в сачок, попутно находя способ добраться до них. Можно стелсить, можно бить битой по голове, можно врезаться в них, в общем, способов много. Pandora`s Tower - Игра с элементами зельдоидов и небольшими вкраплениями менеджмента ресурсов с визуальной новеллой, в которой мы должны кормить свою подругу серцдами монстров, чтобы она не превратилась в такую же тварь, присутствует смежный драматический около-философский сюжет Asura`s Wrath - Лучшее интерактивное кино в истории, в котором в отличие от остальных игр жанра есть геймплей, эпик уровня Бога Войны, помноженный частично на аниме-сёнены. Darkwood - Топ-даун хоррор с элементами тавер-дефенса и серьёзного менеджмента ресурсов, доказывает, что игры с видом сверху могут быть страшными Jet Set Radio Future - сиквел, в котором управление и геймплей наконец-то довели до ума. Эстетика молодёжного рэпа, огромных мешковатых штаны, в общем эстетика конца 90-ых и начала нулевых, эстетика хип-хопа. Трюки, рисование граффити на стенах, в общем, это всё. Pikmin(серия игр) - многие неверно относят её к жанру РТС, но по сути это больше уникальная игра, сконцентрированная на правильном использовании разнообразных юинтов на узкоспециализированные задач с целью исследования мира и сбора предметов на время.
Уникальные игры
геймдизайн
артхаус
годнота
/v/ - Video Games
2ch
28 января 23:35
Сохранен
454
Почему современные инди сосут даже у 16-тибиток?
— Казалось бы, прошло почти 30 лет, нереальный срок для игровой индустрии, когда технологии шагнули вперёд настолько далеко, что невозможно даже в пару часов объяснить весь уровень технического прогресса и появившиеся возможности у разработчиков, прошло несколько игровых поколений, но почему до сих пор инди-разработчики настолько бездарны, что не могут превзойти шедевры 16-тибитной эпохи или хотя бы быть на одном уровне? Где топ-даун эдвенчуры в открытом мире с комплексными данжами без ебучих маркеров по типу The Legend of Zelda: A Link to the Past? Где уникальнейшие jrpg с уникальным визуалом и нераздражающей боевой системой, приправленные забавными короткими диалогами по типу Earthbound?(За все годы вышли только Chained Echoes. OFF, Hylics и YIIK A Postmodern RPG и они все кроме последней игры сомнительного качества). Где драйвовые раненганы по типу Contra III: The Alien Wars? Где проработанные экшен-платформеры по типу Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest? Где хотя бы что-то? Почему это исключительно убогие попытки в клонирование по типу Tunic и фермы по типу Stradew Valley вперемешку с одинаковыми рогаликами и роуглайками, приправленными недометроидваниями, которые не достигли уровня Супер Метроида по большей части за исключением графической составляющей. Ведь 30 лет назад игры тоже делали небольшими командами, но тогда у них по крайней мере были сроки, у инди-разработчиков как таковых супер сжатых сроков нету, доступ к куда большим возможностям. Да просто ещё лучше пример, игра Rez 2001 года, где буквально однокнопочный геймплей, но за счёт уникального визуала, динамических атак врагов этот однокнопочный геймплей становится интересным и приятным. А ведь по факту игра просто обычный рельсовый шутер, где проработали визуал. И всё. Они даже ЭТО не в состоянии полноценно реализовать. Всё, на что их хватает в этом направлении - сделать убогий ранер про машинку в быдло-стиле вапорваве Единственные примеры, когда инди-разработчики смогли выдать проекты выше 16-тибитных консолей и даже иногда выше современной игровой индустрии - это Диско Элизиум и Сифу(Возможно кто-то знает ещё пару, ну пусть напишет)
геймдизайн
инди игры
геймплей
инди
/v/ - Video Games
2ch
11 марта 14:02
Сохранен
338
Гонки как последний оплот геймплея
— Я недавно осознал, что почти не осталось игр с нормальным геймплеем без примесей. Везде какая-то хуита, хоть и не без исключений. Шутеры от первого лица выродились и дают о себе знать лишь в виде бумер-шутеров, которые никогда не выйдут из раннего доступа. Стратегии подают признаки жизни, но то что вылезает наружу - это либо обоссаное инди с одной идеей на всю игру, либо устаревшее говно как в нулевых. ТПС? Выродились в сервисные дрочильни с синтетическими активностями. И только гонки плюс-минус как-то балансируют над пропастью. Даже условный обоссанный и обосраный, убогий донельзя, с музыкой для хуесосов на саундтреке NFS Unbound намного более геймплейно-ориентирован, чем любая игра другого жанра. Но больше радует как раз средне- и малобюджетные сцены вылезают сейчас наружу и начинают потихоньку клепать годноту. Сейчас, как оказалось, буквально бум раллийных игр - #Drive Rall, old School Rally, Parking Garage Rally Circuit. Тут вообще в рамках трех игр геймплей довольно сильно отличается, хотя общая цель одна - проехать трассу с наилучшим результатом. В #Drive Rally мы делаем это с аркадной физикой, полируя идеальное прохождение, в Old School Rally проходим не просто трассы, а целые серии заездов, где с более-менее реалистичной физикой боремся из последних сил за доли секунды, стараясь не разъебать машину, потому что тогда она ухудшит свое поведение, а починить между гонками серии ее нельзя. А Parking Garage Rally Circuit делает упор на дрифт, в которых главное пройти необычные трассы (на которых, например, могут кататься нпц-машины и случиться камнепад) стараясь уходить в занос, так как чем больше занос, тем больше машина получит ускорение после. А ведь есть еще car combat-игры, типа Trace Hunters, которые начали подавать признаки жизни, после долгого забвения. Ведь есть еще Yellow Taxi Goes Vroom с весьма уникальным геймплеем или Victory Heat Rally, что пытается скрестить в себе outrun и вышеописанный Parking Garage Rally Circuit, только с той разницей, что в заносах накапливается нитро, которое можно использовать в нужный момент. Как так получилось, что гонки остались практически единственным жанром у которого геймплей не представляет из себя бесконечного перепрохождения раннего контента, сервисной дрочки в стиле "набей 20 хедшотов в 40 различных играх с пистолета в прыжке очком к верху"? И все это постоянно на новых трассах, которые открываются постоянно. Получается, что гонки - единственный жанр для тех, кто ценит геймплей.
геймдизайн
геймплей
nfs
/v/ - Video Games
2ch
9 марта 8:00
Сохранен
32
шедевр
— Они просто вернули в игру физон(технологии древних) и игра уже сразу ощущается тру некстгеном не эти ваши текстуры 4к гигантские пустые карты и 20часов катсцен нет физика Только физика дает ощущение некстегна у игр Надеюсь после астробота в игры снова начнут делать упор на физоне
геймдизайн
шедевр
графон
Sony PlayStation
порно
/v/ - Video Games
2ch
15 сентября 2024
Сохранен
105
Вот такая книга по геймдизайну, которая показывает, почему современный геймдев в жопе. Автор пропага
— Вот такая книга по геймдизайну, которая показывает, почему современный геймдев в жопе. Автор пропагандирует нести позитивно-политический контекст в игры, вместо того, что бы заняться дизайном этой игры, что бы игралось интересно. Выдумал какие-то дебильные очки за альтруизм в майнкрафте блять. Вам рассказать, как происходит игра на серверах с жестким ограничением ресурсов? Думаете, игроки начинают ценить и бережно к ним относиться? Нет, они стараются заполучить все себе. Как раз миры, где есть неограниченный дополнительный шахтерский мир, сохраняют первозданость оригинального. Да, кстати, чуть выше по книге этот хуй оправдывал феменисток в геймергейте, осуждая ЦА игр. Призываю всех не покупать книгу, а в крайнем случае пиратить.
геймдизайн
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
28 августа 2024
Сохранен
35
Почему этот кал провалился и ДЛЦ с мексикой и ремейк свернули?
— Неужели настолько душный кал?
нарратив
геймдизайн
ГТА
rdr
/v/ - Video Games
2ch
24 июля 2024
Сохранен
13
Тупик игровой индустрии
— смотрю летсплеи алан вейк 2 и понимаю что за 15 лет игры не изменилсь. вообще. так же с за-плечевой камерой тпс ходишь бродишь светишь фонариков-стреляешь писолетом. в те же лары крофт или анартеды интересно играть лишь в 1 раз. поиграл в 1 лару - поиграл во все лары и анчартеды. плюс в ласт оф асс(сосущее еврейское говное, praised еврейскими же медиа(я не иудофоб, просто факты)) придатком. как выйти из тупика?где будущее? 5v5 moba rts, где игрок скачет между бол
застой
геймдизайн
индустрия
2017
2007
нулевые
/v/ - Video Games
2ch
27 ноября 2023
Сохранен
83
Объясняю для самых маленьких
— Чем отличается хорошая игра от плохой? Хорошая, не стареющая игра для любого возраста имеет что-то из следующего: — отточенный геймплей, который представляет ценность сам по себе — игроку интересно прыгать, бегать, кататься, сражаться, планировать и в целом принимать множество микрорешений на ходу; — геймплей не стоит на месте, а развивается по ходу игры либо через новые механики, либо игроком при развитии скилла; — не объясняет слишком многого, давая возможность
геймдизайн
2000
классика
годнота
/v/ - Video Games
2ch
26 марта 2023
Сохранен
497
Устаревания не существует
— Устаревания игр не существует. Классные игры всегда были и всегда будут классными, сколько бы лет не прошло. "Устаревшие" игры никогда не были хорошими, они были дерьмом уже на релизе. Единственная причина, почему некоторым людям дерьмовые игры казались классными на момент выхода- они застали их в малолетстве, когда еще нет большого игрового опыта и любой кал кажется годнотой, опытные игроки всегда знали, что это игры не очень. Докажите, что я не прав
запрограммированное устаревание
запланированное устаревание
геймдизайн
эволюция
/v/ - Video Games
2ch
27 марта 2023
Сохранен
46
В какой игре лес красивее всего?
—
Левел-дизайн
геймдизайн
Лес
дизайн
/v/ - Video Games
2ch
17 марта 2023
Сохранен
62
Открытый мир - стандарт игроиндустрии
— Ананасы, вы же понимаете, что единственные игры достойные внимания - игры с открытым миром ? Всю свою историю с момента появления видеоигры стремились все больше и больше походить на реальную жизнь и одним из главных критериев всегда был и будет открытый мир. Линейные игры - деньги на ветер и потеря времени, за исключением разве что линейных тиров, вроде КАЛды и игр от гениев-геймдизайнеров, как, например в первый Резик. Те, кто оправдывают линейные игр
геймдизайн
Open World
zelda
The Legend of Zelda
assassin's creed
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
6 марта 2023
Сохранен
129
Robinhood
— Бля,вчера встретил старого друга. Так вот он мне рассказал,что его сын 13 летний играет акциями и кусочками акций на Робин Гуде. Деньги карманные тратит на акции и играет. Я нахуй зашёл посмотреть ,что за хуйня. Ничего не понял,все по английски. Сука,до чего же я отсталый. Даже пиздюки могут,а я не могу . Аноны,как разобраться в этом сервисе? Сами хоть в акции играете?
мобильный гейминг
геймдизайн
дизайн
инвестиции
психология
/po/ - Политика и новости
2ch
18 февраля 2023
Сохранен
104
По сути своей попенворлды - это и есть вершина развития игр и игровой индустрии как таковой. Я вообщ
— По сути своей попенворлды - это и есть вершина развития игр и игровой индустрии как таковой. Я вообще последние лет 10-12 только в них и играю. Ничего лучше нет. Единственный момент, который я хочу чтоб реализовали полностью - это соединить симс и попенворлды. Чтоб игровые персонажи прям реально ходили на работу, возвращались с работы, заходили в магазин и ты всё это мог наблюдать. Потом видет
геймдизайн
Open World
/v/ - Video Games
2ch
28 октября 2022
Сохранен
38
Двое из них гении, а остальные бездари. Ты ведь знаешь кто есть кто?
— Двое из них гении, а остальные бездари. Ты ведь знаешь кто есть кто?
геймдизайн
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
10 октября 2022
Сохранен
46
Как должна выглядеть хорошая игра в открытом мире?
— Тренд на открытые миры не прекращается и конца ему видно. Тогда порассуждаем, где открытый мир сделан отлично, а где это убогая душнина. В каких играх он нужен, а в каких нет? Да и вообще как должен выглядеть хороший открытый мир как главная фича игры?
геймдизайн
Open World
творчество
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
17 июля 2022
Сохранен
97
Кто делал это говно они в игры то играли хоть раз
— Вся игра это анимации, нажал кнопку и сиди смотри, вау как круто сделали да. Но это не игра. Нет, тут игрок это зритель, жмущий плей на разбросанные проигрыватели гифок в триде мирке, нажал плей и смотри, ты не проиграешь, не ошибешься, потому что есть только кнопка плей. При просмотре анимации нельзя проиграть, нет азарта, нет шанса запороть действие в зависимости от статов, нет ручного управления ножом, нет даже банальной "долбите кноп
скрипт
геймдизайн
rdr
геймплей
режиссура
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
14 мая 2022
Сохранен
125
Я понял, почему современные игры такое дерьмо.
— Я понял, почему современные игры такое дерьмо. Потому что тебя в жопу целуют, чтобы ты играл, не дай бог тебе будет сложна или непонятно, даже если ты даун, тебе все заботливо на блюдечке принесут. Просто пример - пубг. Чем он был на релизе? Это был мегахардкорный выживач, тогда только и разговоров было от казуалов, ряяя, прыгнул, ряяя ничо не нашел, убили хуй знает откуда, хуйня, сложна. Меня же игра зацепила именно этим, как это я никого не мог
геймдизайн
/v/ - Video Games
2ch
18 мая 2022
Сохранен
6
Где игры с нормальным звуком нахуй?
— Чтоб прям внатуре как в лесу каком был или дикой поляне с ветрищем?
Just Chatting
Days Gone
саундтрек
геймдизайн
MGS
final fantasy
дизайн
уют
разработка игр
S.T.A.L.K.E.R.
Grand Theft Auto
музыка
WebM-тред
/v/ - Video Games
2ch
24 апреля 2022
Сохранен
403
Из соседнего треда, который завтра уже потонет
— Из соседнего треда, который завтра уже потонет вытащу, пожалуй, интересную мыслю. >А чо вы все на чутье то гоните? Придумайте геймплейную составляющую лучше, для поиска важной вещи, например улики Ну, вот давайте. Придумывайте. Сразу ссу в ебла малолетним дебилам, которые в старые игры не играли, но все знают и раньше было лучше, раньше предметы квестовые не подсвечивали и все было ясно. Но ведь ясно было потому лишь, что уровни были, как на п
геймдизайн
/v/ - Video Games
2ch
8 февраля 2022
1
2