К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
8
Анонче я в шоке Сегодня закончил бладборн на эмуле (да, стабильно без лагов в 60 фпс в 2к со всеми — Анонче я в шоке Сегодня закончил бладборн на эмуле (да, стабильно без лагов в 60 фпс в 2к со всеми эффектами, разве что были редкие вылеты). Прошел длц (только сироту косу дропнул). И я в упор не понимаю, почему пекаебы ждали эту игру 10 лет, считая ее лучшим сони ексклюзивом, некоторые даже покупали пс4 ради нее. Это абсурд. Все знают что бб был экспериментом бабадзаки, и экспериментом крайне сомнительным, и я понял почему сони моментально забила на него после выхода, не став портировать. ниже абсолютная объективная база по "величайшему" и "недоступному" бладборну. >сперва хорошее Визуал - он отличен. Игра вышла в одно время с дс2, и разница в графоне колоссальная. Это как трешак с пс2 и крузис. Высокая детализация окружения, анимации, эффекты, освещение, дым и туман - внешне все отлично. Город - он ощущается мелким, но все же городом, а не кусками разрозненных локаций. В целом то же самое можно сказать и почти про весь мир - он одно целое. Динамика - на уровне дс3, враги быстрые, боссы еще быстрее, у всех боссов по 2-3 фазы. Саундтрек - местами. Тема людвига и германа - топ, остальное проходняк Боссы - гаскойн, герман, мария. Последняя из длц. Это три единственных босса, где и адекватная сложность, и камера, и мувсеты, и привязка к шизосюжету (гаскойн переливал нам кровь в начале игры, герман наш батя-наставник, мария - первый охотник но мертвый) То как меняется мир, пока мы продвигаемся вперед: небо становится из красного фиолетовым, меняются мобы на более опасных, освещение становится еще мрачнее и гнетуще, вроде мелочи, но приятно >хуевое Игра делится на 2 части: до запретного леса и после. Начиная с запретного леса, а это прохождение после второго босса (амелии) бладборн рушится на глазах, и из мрачной истории про ван хелсинга превращается в блядское аниме с прыжками в озеро и залупными пришельцамм. Все самое лучшее миязаки запихнул в первые часы. Запретный лес - то, из-за чего я отложил эту локацию и полез в переулок хемвика, к бабусе. С ужасом (тем самым, лавкравтовским) я увидел, что после босса-бабуси - тупик, и проходить лес придется. А лес в бб - это самая ублюдочная, однообразная, запутанная локация, где просто заплутать и единственные твои ориентиры - это "возле рептилоида повернуть направо, а возле свиньи налево". Путь к боссу через этот лес - пытка, тк костер далеко. Очень далеко. После леса начинается самое унылое и всратое: паук ром (самый конченный босс, которого нужно завалить в первой фазе, иначе порвет жопу, если тебе не повезет побороть таргет лок и камеру и добить его в брюхо, избегая мелких пауков), миколаш пидораш (этот сумел превзойти паука по конченности, 10 минут потратить на беготню за ним чтобы сваншотнутся во второй фазе - так игроков миязаке еще не унижал), путь к нему проходит через пустырь где в тебя влетают копья, накапливая безумие (про него позже), кормилица мерго которая просто какой-то идиотский комбайн с тесаками. Амигдала - многорукая нех, у которой ты колупаешься в ногах, сводя на нет всю эпичность файта. Ну и финал где горит особняк во сне охотника, но никто не говорит почему. А, еще возродившийся - уроборос из резидент евила, но он настолько калич что говорить нечего, идет перед миколашем. В игре мало всего. Всего. Мало врагов (крестьяне с вилами, топорами, винтовками, собаки, собаки-переростки, бабки-крестьяне с вилами и тесаками, лохматые крестьяне с копьями, громилы с кирпичами, громилы с секирами, огромные громилы с секирами, вороны, гораздо реже - свиньи, ведьмобабки, мужики с мешками, сороконожки, мухи, чудики из сундуков и шампьньоны-пришельцы). Это все враги которых ты будешь видеть всю игру. Боссы - большинство боссов, включая второстепенных, это огромная лохматая собака, на которую наложили эфыект огня или электричества. Амелия, лоуренс, сторожевой пес из чаш, электрический собакен в тюрьме яргула и т.д. - чудовищно, ужасно однообразны. В длц чуть получше, но не намного. Бои с ними - помнишь дс, где нужно перекатываться прямо на врага в момент его удара? В бб все еще иначе - всем боссам нужно заходить/заскакивать за спину и наваливать в ноги, это тактика работает на 90% боссов. Интересно и сложно? Конечно! Ведь ублюдочная камера старается взять максимально конченный ракурс, чтобы ты не заметил когда босс догадается развернутся чтобы прописать в ебыч. О чем говорить, если эпичная амигдала, будто сошедшая из кошмара трипофоба, легко затыкивается в ноги, пока ты стоишь у ее мудей? Предметы: оружие здесь разное, его штук 20 или 30, но по факту одно. Пилатопор со старта позволяет пройти всю игру, к концу у меня она была прокачана на +9, плюс самоцветы в сумме на +300 урона - все живое выносилось взглядом, кроме жирных боссов. Да, ты можешь качать другое оружие, если готов фармить кровавики на мобах или в чашах - но смысл? Чаши - искусственный способ хоть как-то растянуть мелкую игру, но шароебиться по унылым копипастным подземельям, выбивая самоцветы - себе дороже. Чаши из бб это те же уродские подземелья из елдена. Чтобы хоть как- то мотивировать игрока лезть туда, мудатака засунул туда самые редкие предметы и боссов, недоступные в сюжетке. Я прошел одну чашу, посмотрел вторую и сказал "пошел ты нахуй, идиот". Коридор-коридор-минибосс-рычаг-проход боссу, смыть повторить, суть не меняется вообще. Магия - забудь, ее нет. Нет маны, нет заклинаний, хочешь их найти - кури гайды, но и тогда это будет не более чем фокусы, а не полноценная система из дс. Класс у тебя один, как и билд - быстрый мечник. Все остальные либо не эффективны, либо представляют дикие танцы с бубном и абуз предметов которые типа магические. Мудака за тебя решил, как тебе играть и за кого. Ты не сможешь уйти в лучника или стрелка, или тяжа. Здесь вообще лучше не использовать медленное оружие, оно бесполезно. Пилатопор, пистоль для редкого парирования - и ты катком проедешь всех. Есть лишь смысл раскачать оттенок крови, взять пушку и наваливать всем в щи - такой бюджетный аналог пиромантии из дс. Резисты - они сломаны наглухо, все параметры защиты - это цифры ничего не значащие в реальности. Комплект охотника дает ровно ту же защиту от отравления как и специальный комплект против этого же отравления. В защите от физ. урона - то же самое. Безумие - оно накладывается дебафом если смотришь на мозговиков, накопившись - вносит тонну урона. А знаешь прикол? Оно накапливается даже если ты убьешь мозговика или убежишь. И в итоге подохнешь просто потому что. Озарение - тупая механика влияющая лишь на то, что ты будешь видеть амигдал и слышать плач. Все, накопи хоть 99 (это максимум), никаких новых механик или квестов оно не даст. Поэтому идет как вторая валюта, но тк предметов в игре - комар нассал, то просто висит в углу экрана Квесты - в игре аж целых две квестовые линии: с охотницей айлин и каким-то ебиком. У айлин нужно завалить двух ее врагов, а ебику дать повестку в военкомат. Это все. Да, можно еще искать людей и отправлять их в собор, но у них ни квестов нет, ни толком диалогов. Бесконечный телепорт в хаб - прокачать уровень, докупить хилки, купить патроны, прокачать оружие, поменять самоцвет или тэпнуться в другую локу - постоянно прыгай в хаб. Это тупо, контрлогично относительно геймплея и попросту сбивает темп, превращая все в рутину. Нет колец с крутыми фичами как в дс1 - вместо них всратые руны с мутным описанием и копеечными бафами, всего можно надевать три. Шизолор - я в него не вникал, когда мудака научится в повествование иначе чем через чтение описанмй предметов - тогда поговорим. Короче ты понял. Увы и ах, бб переоценен абсолютно. Нас наебали, расходимся
сегодня 19:03
Сохранен
109
сегодня 13:36
Сохранен
136
25 июня 11:56
Сохранен
32
25 июня 20:29
Сохранен
37
20 июня 8:12
Сохранен
121
16 июня 10:48
Сохранен
20
14 июня 18:38
Активный
334
PlayStation 3 United №36 /ps3/ — Здесь ведётся обсуждение лучшей игровой платформы. Хотите поговорить об оригинальных и необычных играх любых жанров? Это к нам. Обсудить душу в играх? Пожалуйста. Сонибои помогут советом и по железнософтварным вопросам. Большое расследование на тему жёлтого огня : https://youtu.be/I0UMG3iVYZI Гайд по замене жёсткого диска: http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=3599 Список игр, поддерживающих кооперативный режим: http://www.co-optimus.com/system/2/playstation-3.html Удаленные из PS Store игры: https://delistedgames.com/all-delisted-playstation-3-games Коллекция официальных тем: https://dtf.ru/u/10527-semen-kostin/93719-kollekciya-oficialnyh-tem-dlya-ps3 Купить игры: https://www.gamebuy.ru/ps3/game https://www.nin-nin-game.com/en/japanese-import-sony-playstation-3-softs-and-systems https://www.play-asia.com/games/playstation_3/games/14/71bp Про пиратство: Свежие и не очень новости: http://psx-core.ru http://psx-place.com http://wololo.net Взламывается любая консоль! Англоязычный форум: https://www.psx-place.com/forums/ps3-jailbreak-cfw-and-ps3hen.86 Русскоязычный форум: http://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=207 Toolset by bguerville для взлома прошиваемых 4.75 - 4.92 консолей: https://www.psx-place.com/forums/bguervilles-ps3-toolset-bgtoolset.266 Hybrid Firmware 4.92 для непрошиваемых консолей: https://www.psx-place.com/threads/hfw-4-92-1-hybrid-firmware-official-release.46954 PS3HEN v3.4.0 для непрошиваемых консолей: https://www.psx-place.com/threads/ps3hen-official-release-thread-homebrew-enabler-for-the-ps3.23955 Разгон: https://www.psx-place.com/threads/project-rsx-boost-overclock-your-retail-ps3-rsx-speeds.36801 MiniFAQ v1.7: https://pastebin.com/6W2hhwkj Скачать Игры: https://dlpsgame.org https://nnmclub.to https://nopaystation.com https://myrient.erista.me https://r-roms.github.io https://romsfun.com http://rustorka.com http://rutor.info https://rutracker.org http://tapochek.net https://vimm.net Про геймпады: У оригинального DualShock 3: отличная вибра, гироскоп, все кнопки чувствительны к силе нажатия и отличные, очень чувствительные стики. Оригинальные DualShock3 давно не производятся и не продаются. Рынок завален китайскими копиями которые иногда могут в гироскоп и/или чувствительность к силе нажатия, но не в плавные стики. Берегите свои геймпады и при покупке - максимальное внимание уделяйте количеству и качеству геймпадов. Если оригинальный геймпад при изгибании его в руках начинает хаотично "нажимать" рандомные кнопки - 95% это лечится за 5 минут даже кривыми руками (необходимо обмотать изолентой резинку, которая прижимает шлейф к плате). Подёргивания стиков на последних ревизиях ("А2" в конце модели геймпада) тоже зачастую лечится просто чисткой контактов. Это не страшно и хороший повод скинуть цену. Геймпады от новых консолей можно использовать с помощью донглов, например Brook Wingman XE 2. Предыдущий тред: >>2473920 (OP)
22 июля 18:45
Сохранен
79
Пизданулся мой боксовский пад, и рехсил на замену взять ему дуалсенс. Ну и собсна, решилначать с сон — Пизданулся мой боксовский пад, и рехсил на замену взять ему дуалсенс. Ну и собсна, решилначать с сони игр, которые я пропустил. Прошел я первого гад оф вора, и ничего особенного с падом не заметил я еще не знал, что первая часть просто не имеет фишек дуалсенса Потом начал играть второю часть, и как же я охуел с приколюх пада. Я слышал о хаптикс вичах раньше, но и не думал, что она настолько прикольная. Когда кратос едет на санях, ты прям чувствуешь каждый кемешек под ними. А адаптивные триггеры охуенно реагируют на броски молоком, прям ударяя тебе по пальцу. Реально, пс5 конешн говно полное как платформа для игр, и нужна только пека, но геймпада просто нереально охуенен. Я не знаю, какие дауны покупают стимовскую пaрaшу оверпрайснутую, когда есть дуалсенс... Смотрю еще все эти приколюхи на многие игры, где даже они не предусмотрены, люди модами добавляют на пеке. И это охуенно.
13 июня 17:33
Сохранен
15
5 июня 0:46
Сохранен
17
12 мая 2:21
Сохранен
139
12 мая 19:00
Сохранен
58
3 мая 19:34
Сохранен
74
27 апреля 15:04
Сохранен
125
26 апреля 23:24
Сохранен
9
16 апреля 17:28
Сохранен
49
Объясните, почему эта тупая хуита так боготворима у быдла? RPG - Мир - невнятная хуита - Минимум инт — Объясните, почему эта тупая хуита так боготворима у быдла? RPG - Мир - невнятная хуита - Минимум интерактивности - (((((КВЕСТЫ)))) подай-принеси - Пара книг, да, пара душных книг в которых нихуя не объясняются - Минимум влияния квестов на мир - Нет сюжетки, ну допустим да, песочница ок, намутили хуиты в мире, которая почти никак не объясняется, а на сюжетку хуй забили, ходи-ломай ебальник - Локации под копирку - Города и предместья, в которых нихуя не происходит, кроме шаркающих туда-сюда NPC - МоГуТ ОтРеЗаТь КоНеЧнОсТь ВАААААААААААУ!!!! Вокруг этого похоже вертится вся игра. - Нельзя раскрыть какие-то тайны мира и лора, потому что их нет. Ни лора, ни тайн. - Примитивная система гильдий - Можно купить (((Дом))) и поставить в нем (((Верстак))), чтобы сделать (((Меч))) RTS: - (((((ПЕСОЧНИЦА))))) - нельзя вынести нахуй НИ ОДНУ фракцию (да, нельзя! Они будут спавниться вновь и вновь, я пробовал) - Никакой дипломатии не предусмотрено - Никакой тотальной фракционной войны не предусмотрено - Никакой развитой системы торговли, караванов и расчетов прибыли - Построил городок и всё. Окружил его стенами И ВСЁ. ВСЁ НАХУЙ. Никаких ролей в городе, тупо беготня муравьев за ресурсами. Награда: только пара событий у ворот. - Нельзя стать мировой крутью, чтобы девочки ссались от тебя кипяточком, когда ты проходишь мимо, а альфа-самцы срались говном от страха - Примитивная система репутации Бонусом: отвратительная оптимизация и левел-дизайн Еще с таким пафосом говорят - "Опыт Кенши". Что за Опыт Кенши у быдла? Объясните. Я за 300 часов без учета пираток не понял.
14 апреля 1:38
Сохранен
37
1 апреля 23:59
Сохранен
131
22 марта 18:39
Сохранен
120
Купил себе PS2, а она мне как раз. Почему я выбрал PS2 вместо индустрии ожидания Как же приятно имет — Купил себе PS2, а она мне как раз. Почему я выбрал PS2 вместо индустрии ожидания Как же приятно иметь оригинальную соньку вторую и открыть с ее помощью целый материк уже выпущенного, статичного и полностью завершенного контента. Это как найти древнюю Атлантиду с несметными сокровищами, скрытую от актуального мейнстрима океанскими волнами времени. Не поймите меня неправильно, это не очередной пост про то, что раньше было лучше (хотя, конечно же, было), тут, скорее, речь идёт в целом о парадоксе концепции времени, как таковом. Временной парадокс ожидания Если играть исключительно в современное, то ты попадаешь в ловушку постоянного ожидания. Ты не живёшь, ты постоянно чего-то ждёшь. Вот ещё годик до ГТА 6, вот ещё два годика до Файнал Фентези 7 Реюнион. И вся индустрия, выстроенная вокруг трейлеров, выставок и дат релиза с их регулярными переносами, лишь подпитывает эту концепцию, схожую чем-то с синдромом отложенной жизни. Естественно, индустрия всегда была такой, но в прошедшем времени она наконец-то успокаивается и застывает. И играя в старое, ты наконец-то начинаешь играть в игры, а не в трейлеры и переносы. Следующий год - точно будет лучшим! Главное ЖДАТЬ Следующий год - точно будет лучшим! Главное ЖДАТЬ Если находиться на острие времени, то ты не замечаешь, что так-то относительно начала индустрии ты живёшь в невероятном футуристичном будущем, да таком, что даже названия киберпанковых игр прошлого уже перекликаются с текущей датой. Напротив, тебе кажется, что ты родился слишком рано, ведь до сих пор не вышла ГТА 6 и ТЕС 6. Это феномен любой жизни, я уверен, что и через триста лет людям будет казаться, что они родились недостаточно в будущем. Целая историческая веха в полном виде и в одной коробке. Оффлайн, без смс и регистрации Ну а второй аспект: это банально количество, но при этом совмещенное с качеством. Количество полностью завершенной годноты, которую ты никогда не пробывал. Если в момент настоящего ты в год-полгода получаешь ну один-два бескомпромиссных ааа-хита, то в застывшем навсегда озере прошлого ушедшей на покой легендарной консоли перед тобой открываются сотни новых субъективно для тебя ааа-релизов, которые доступны уже сейчас по нажатию одной кнопки, предусмотрительно сохраненные тобой до этого на бездонном трехтерабайтном хдд в полном своем количестве. Ну и раз я заговорил про хдд, то стоит поговорить об ещё одном аспекте: о размере игр. Когда речь заходит о снес или нес, то тут крошечным размером игр никого не удивишь, потому что игры полностью соответствовали своему объему в пару мегабайт по внешнему виду. А с играми пс2 не так, потому что, естественно, размеры их раз в тысячу раз больше, чем у нес и снес. Но все равно по современным меркам с их 150-тью гигами у халлдайверс 2 эти пару гигов на почти любой крупный релиз выглядят ну очень привлекательными. Главным образом потому, что это позволяет уместить ВСЮ библиотеку консоли на один встроенный в нее носитель. Модинг сцена пс2 цветет и пахнет, поэтому нет ничего удивительно, что в последних версиях опл (открытый загрузчик пс2) добавлена возможность поддержки носителей объемом в барабанная дробь НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ ТЕРАБАЙТ. Естественно, таких носителей в природе нет, и смысл от этого апдейта только в том, что он обходит прошлое ограничение в 2 терабайта, что, конечно, было тоже дофига, но таки полную библиотеку пс2 не вмещало. Теперь же вы спокойно можете вставит в свою фатку хдд объемом терика 3 со всеми играми, когда-то вышедшими на пс2, забыв вообще о необходимости выходить в интернет. Уход от корпоративной зависимости Что это нам даёт? Да полную автономность и самодостаточность нам это даёт. С таким агрегатом человек обеспечен электронными развлечениям на всю жизнь. И может полностью сойти с иглы корпоративного рабства с его постоянными подписками, арендой-не-покупкой, трейлерами, прогревами и далеко не всегда правдивыми обещаниями. Корпорации вам пытаются по капле продавать те эмоции, которые вы можете получить за раз полным паком на всю жизнь, просто купив пс2 фат 5000 (именно фатку и именно 5000-ю, ибо только в фатку можно вставить хдд, а 5000-я самая лучшая фатка по причине тишины работы) за какие-то жалкие долларов 50 (даже на один прекраснейший аутерл ворлд 2 не хватит, даже у учётом великодушной скидки на нее с 80 баксов до 70). Игры в чистом виде без инфоповодного мусора Но опять же, я не скатываюсь к хейтингу всего нового и превозношению всего старого. Конечно, вся эта библиотека пс2 рождалась в таких же корпоративных условиях, и тогда, естественно, тоже все в первую очередь думали о деньгах. Но тут опять самую мякотку представляет собой временной феномен. Может, в процессе создания эта библиотека и варилась в той же корпоративной возне и лжи, что и современная, но по причине того, что вы уже никогда не сможете облучиться той маркетинговой мишурой, вы воспринимаете те игры такими, какими они есть. Но в наш век переизбытка информации так воспринимать произведения практически невозможно. Мы не можем в современности воспринимать произведения сами по себе в отрыве от контекста. Игра сейчас это уже давно не просто игра, но и срачи в комментариях под ее анонсом, срачи в комментариях под новостью о ее выходе и срачи в комментариях новости об ее онлайне в Стиме. Полностью завершенные ретро-библиотеки же, навечно застывшие на вашем хдд, лишены этого недостатка. Они - как картины в лувре, в котором в принципе не принято галдеть. Такие, как есть, хорошие или плохие, но такие как есть, слепки эпохи в первозданном виде. И, кстати, без всякой современной цензуры, которая наверняка бы была у многих из них, выйди они сейчас в в виде переиздания (вспоминаем переиздание того же дед райзинга) Никто ж не будет под Моной Лизой срач устраивать, закроет ли Майкрософт студию, ибо онлайн у игры 12к. Классика просто есть, и ты можешь или приобщиться, или пройти мимо. Раньше действительно было лучше Ну и напоследок хочется максимально кратко рассказать о качестве этих игр. Эпоха пс2, как по мне, лебединая песня игровой индустрии как таковой, ибо дальше индустрия уже окончательно стала удобоваримый для обычных людей, а поэтому окончательно оказуалилась в своем мейнстриме и превратилась больше в кино. Да, конечно, если прям вспоминать тру-тру ретрогейминг, то многие подводят черту уже даже под поколением пс1, и пс2 туда не включают. И с этим можно согласиться. Но... Это всё-таки ещё не пресс x ту вин эпохи седьмого поколения, а графоуни на порядок выше эпохи пс1. То есть это то будущее индустрии, которое так и не наступило. Такой альтернативно-истерический ликбез о том, что было бы, если бы челам, делавшим золотую классику индустрии 80-х и 90-х просто бы дали дофига графона и бабла и при этом бы не заставляли все переделывать под запросы казуальных геймеров. Если более конкретно, то индустрия пс2 характеризуется несколькими ключевыми аспектами: огромное разнообразие (как геймплейное, так и сюжетное и нарративное), отсутствие боязни экспериментов в высокобюджетном AAA. В общем, на выходе мы получаем сотни прекраснейших игр, единицы из которых, выйди они сегодня, на изичах бы прорвались в номинации геймаворджс, а то и в победители. Почему не эмулятор Ну и напоследок отвечу на главный животрепещущий вопрос. Почему не эмулятор? Конечно, можно начать тут рассказывать о техническом превосходстве оригинального железа над эмулятором. В первую очередь о значительно более низкой задержке ввода. Да, современные эмуляторы взамен могут предложить плюс в виде возможности выставит любое разрешение, но на самом деле эти высокие разрешения, наоборот, портят вид тогдашних игр. >Вывод В общем, такие дела, пацаны. Хотел просто сделать пост расписав пару тейков, но потом вот понесло, ибо я параллельно попивал энергетик, и выдал целую простыню.
4 февраля 20:45
Сохранен
251
28 января 20:13
Сохранен
361
11 февраля 9:37
Сохранен
509
15 июня 11:55
Сохранен
51
Здесь есть те, у кого НИХУЯ НЕТ или ПОЧТИ НИХУЯ НЕТ по тем или иным причинам? Мне 25; образования ( — Здесь есть те, у кого НИХУЯ НЕТ или ПОЧТИ НИХУЯ НЕТ по тем или иным причинам? Мне 25; образования (кроме школьного) нет; накоплений почти нет (150к); своей жилплощади (даже ипотечной) нет; из имущества - одежда, расходники и старенькие телефон, ноутбук и PS2; работаю, совмещая обязанности кладовщика и карщика (водителя погрузчика), за 85к. Почему за это время не получил образования и не взял жильё в ипотеку - потому что до 20 был домашней мамкиной корзиной в деревне под Усть-Залупинском, а потом несколько раз влезал в долги (переезд, пару раз наёбывали на зарплату и пр.). Недавно жизнь более-менее устаканилась и появилось полузабытое желание учиться, только вот делать это придётся исключительно ради себя и на голом энтузиазме, поскольку у меня нет свободных денег на репетиторов и какие-то курсы. Да и получение образования (а я хочу вышку, только пока не решил, какую - то ли прикладная математика, то ли электроника) в зрелом возрасте видится мне скорее прихотью, чем чем-то полезным, поскольку работу по нему я вряд ли смогу найти. Пожалуй, моё самое большое сожаление в жизни - я так и не понял, чем действительно хочу заниматься, поскольку разнообразного опыта мало, а знаний и навыков и того меньше. Наверное, было бы пиздато работать инженером-электронщиком на каком-нибудь заводе, проектируя платы (пусть даже и для дронов) - ты делаешь интеллектуальный продукт - только мне вряд ли доведётся это проверить. Анон, елси хочешь, поделись своей историей и/или выговорись под этим постом. Здесь бывает как-то мало тредов от людей с несложившейся жизнью. Возможно потому, что люди ебошат, а не ноют, но не уверен.
6 декабря 2025
Сохранен
124
23 ноября 2025