24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
4
14 октября 13:00
Сохранен
6
12 октября 13:54
Сохранен
5
11 октября 15:14
Сохранен
504
12 октября 11:57
Сохранен
15
6 октября 21:26
Сохранен
521
9 октября 15:35
Сохранен
523
9 октября 15:35
Сохранен
510
5 октября 17:24
Сохранен
19
4 октября 13:14
Сохранен
504
4 октября 10:13
Сохранен
344
Вот и ещё одна великая серия добита и канула в небытие. Ручонки пейстого блэккок дошли и до хорроров — Вот и ещё одна великая серия добита и канула в небытие. Ручонки пейстого блэккок дошли и до хорроров. Всё сгнобить, всё испоганить, всё переврать и всё уничтожить. Такая цель у уродских денежных воротил, которые заказывают современные игры. СХ всегда была не для быдла, постоянно тягалась с резиком за звание труъ-хоррора, и хотя геймплейно она ему полностью проигрывала каждый раз, по атмосфере она уделывала резики всухую. Если раньше фанаты СХ срались между собой о каноничности однухи и двухи, то теперь у них появился общий враг - пикрил. Так испоганить серию - это надо реально постараться. Вся игра - это ёбаный фемовысер о нюше с трудоднями, и как её угнетают клятi хуемрази. Там одни описания монстров в кодексе вызывают омерзение от этого фемоидного сленга. Здесь от СХ только одно название. Проблемы не было бы, будь это левая игра с другим названием. Но, нет, пидормоты берут известные франшизы, добавляют свою уёбищную повесточку и шкварят имя шедеврального оригинала. Вот такая вот гнусная и очевидная стратегия у пейсатого говна. Я, блядь, желаю, чтобы всех инвесторов этого кала, до самой смерти пилил ржавой ножовкой пирамидхед, чтобы бляди вопили и умирали в самых зверских муках. Меня уже всё это заебало. И эти бляди, тянущие свои руки к играм - тоже. Теперь можешь кукарекать, нормискот.
1 октября 20:14
Сохранен
518
2 октября 19:18
Сохранен
509
1 октября 16:00
Сохранен
513
30 сентября 18:39
Сохранен
521
27 сентября 1:18
Сохранен
529
30 сентября 18:39
Сохранен
585
24 сентября 7:45
Сохранен
515
23 сентября 11:41
Сохранен
42
25 сентября 11:38
Сохранен
522
25 сентября 23:07
Сохранен
532
25 сентября 13:52
Сохранен
149
23 сентября 21:52
Сохранен
23
16 сентября 17:14
Активный
73
вчера 15:57
Сохранен
58
Бомбит с высера рукиши — Я долго смотрел трейлеры игры и думал почему увиденное не вызывает хоть толику страха может дело во всратых дизайнах монстров? в том что ржавчину на стенах заменили на цветочки? нет, дело в том что наша главная героиня не ощущается как беззащитный человек которому страшно она без особого труда расправляется вообще с любым монстром даже если он в два раза больше нее из-за этого игрок чувствует что он в постоянной безопасности и нет никакого напряжения нет постоянной угрозы которая бы его приследовала как например в Alien isolation или Resident Evil 2 remake когда тебе стремно что где то там шастает тварь которую ты никак не можешь убить остается только брать предохранитель и молиться чтобы она прошла мимо. На мой взгляд добавлять в игру босс файты это вообще худшое решение для хоррор игры потому что игрок чувствует себя главным героем экшн игры который может убить вообще любую тварь.
1 сентября 21:11