Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
343
Пк мастеррейс vs кансерольное хрючево — Вышел всеми долгожданный обдристанный и обоссаный Ace Combat 8. 5000 рублей за стандартное издание, делюкс издание доходит почти до 7000 рублей. Что мы видим на релизе: 32 гига оперативы, на 5090 в 4к 60 фпс с просадками с учетом всех апскейлов, разумеется, 12 врама хватает впритык, нет поддержки специфичных контроллеров, наеб с весом самой игры 150гб вместо 60гб, п2в батлпасс, игра постоянно вылетает. Урина енджин на месте. Игра представляет из себя набор 10 минутных миссий с загрузками между ними. Никакой наземной техники нет, полноценной поверхности земли тоже нет. Геймплей максимально аркадный и подпивасный, никакой сложной летной модели и физики. Игру делали 7 лет, блядь. Нигде не написано, что это альфа тест. Делюксеров тупо обоссали, насрали им горловину за 7к рублей. С другой стороны, у нас тут на ПК есть такая игруха как Стар Ситизен. 4000 рублей за стартер пак. В игре помимо полетов в атмосфере и КОСМОСЕ на различных летательных средствах, некоторые из которых сопоставимы по размерам со звездными разрушителями, есть интерьеры кораблей, есть полноценные планеты с жизнью на них, есть космические станции, есть FPS геймплей, есть физика полетов и физика практически любых объектов помимо техники, есть куча профессий на любой вкус, есть рейды на боссов, есть крафт, есть инженерный геймплей, есть физические корректная модель повреждений, постоянство вселенной, и куча всего того, что нет в японском калсольном высере для умалишенных. А ну и да, сама вселенная полностью бесшовна. Там нет загрузок внутри игры вообще. Никаких нахуй. При этом всем игра тоже требует 32 гб врам, она тоже весит 150гб, у нее тоже есть баги, при этом нет п2в батлпасса и она поддерживает всевозможные контроллеры. Тут претензий по поводу системных требований не возникает, ведь игра революционная сама по себе и находится в стадии разработки. Вопрос-почему японский высер имеет 68% положительных отзывов, а Стар Ситизен засран до такой степени, что каждая подзаборная свинья в курсе, что это скам, ммм и пирамида? Возможно ли то, что против конкретно Криса Робертса и его команды в интернете в международном масштабе идет дискредитация кАААловыми студиями шедевра в жанре космического симулятора? Ну с целью уничтожить конкурента всех кАААл игр вместе взятых и не допустить развитие игровой индустрии как таковой, чтобы продолжать клепать гойский конвеерный высер на урин енджин и выдавать это за некстген? Возможно ли, что все хейтерки Стар Ситизена на самом деле являются ботофермой и именно для этого крупные корпорации сейчас активно скупают видеокарты с оперативкой, создавая искусственный дефицит? Не знаю, не знаю. Думайте, господа, думайте кто ваш враг, а кто союзник.
2026-10-06 20:42:31
Активный
108
Star Citizen General Генезис edition /scg/ — Краткий FAQ: >Что такое Star Citizen? Про что игра? SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи. В актуальной версии (4.10.1) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке, но есть локализация, которая пилится руками энтузиастов и поддерживается в актуальном состоянии. На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 4.10, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят. >Что нового? Инженерный геймплей: Пожары, управление кислородом в отсеках, ремонт компонентов и обшивки, распределение энергии по компонентам. Все это есть в игре, но пока на геймплей не влияет практически никак. Ждем новых обновлений механик и очередного ребаланса брони с пушками. Крафт: Он работает и им вроде даже кто-то пользуется. Охотишься за рудой высокого качества, перерабатываешь, крафтишь фпс гир. Крафтовый фпс гир довольно неплохо бустит твою эффективность в бою, так что можно использовать. Ввод в игру системы инстансов и квазидинамического сервер мешинга: Осада орисона была переработана и стала первой инстансированной зоной для пве активности. Теперь каждый шард запрашивает серверы из резервного пула. Игроки, отправляющиеся на закрытые активности, бесшовно переносятся на выделенный под это инстанс-сервер, который не нагружает основную карту. Если нагрузка падает — сервер возвращается в пул. В патче 4.11 ждем внедрения в игру Planettechv5 и Starchitect, которые изменят визуальный вид планет до невиданного ранее уровня и позволят процедурно генерировать кластеры точек интереса и ландшафт опираясь на множество карт данных, логично и последовательно расставляя все элементы на свои места. Всё это должно интегрироваться с новой системой миссий и давать еще более насыщенный и богатый экспириенс в рамках планетарного геймплея. Патч в конце года. >Как начать играть? Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $60). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим). В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которая пока не продается, ждите новостей после октября 2026. В связи с известными событиями с 22 года купить игру на территории РФ стало затруднительно, благо в ру сообществе есть годами проверенные продавцы, которые купят вам пакет либо через заход на ваш аккаунт, либо отправят стартовый пакет гифтом. >Когда релиз? Через 2 недели. Конкретная дата коммерческого релиза SC 1.0(который ни в коем случае не означает конец работы над игрой) пока не объявлена, но по примерным прикидкам Криса Робертса - где-то в 2028-2029 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест. Релиз первого эпизода синглплеерной компании Squadron 42 перенесли на второй квартал 27 года. Первый закрытый показ геймплея игры контент мейкерам и пожилым бэкерам должен состояться в начале октября 2026 года. >Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально? Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется, и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого. Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий. >как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс? От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >32gb ram, 8-ми и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге. Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry >а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"? Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen Общий сборник полезных ссылок по игре: https://citizen.freshkiwi.net/ >Официальный сайт: https://robertsspaceindustries.com/ >Официальная вики: https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki >Сабреддит SC: http://reddit.com/r/starcitizen/ >Ру локализация игры: https://www.expanseunion.com/sc/locru Для трясунчиков https://github.com/n1ghter/StarCitizenRu >Ру коммьюнити: Город Venden https://discord.com/invite/hFNFUwB Star Citizen Ru https://discord.com/invite/8U45k2CkE4 >Интерактивная галокарта от циг: https://robertsspaceindustries.com/en/starmap >FAQ от анона: http://pastebin.com/JWjSPyGq >FAQ от анонов с форчонга: http://pastebin.com/fcf25Vi9 >Ростер анончиков(мертв): https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6 >Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0mjA9h2vQ1ETWelYqxPasS >Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого: https://www.youtube.com/playlist?list=PLX-ALJbrWpg1-whHkINZUHphdahHRPgmf https://www.youtube.com/playlist?list=PLeBcPM4MDA6SAUOgx7ZPZRqBRPGoeQD0i >Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню: https://public.tableau.com/app/profile/sycend/viz/StarCitizenFundingDashboard/IncomeView https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207 >Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно(мертва) https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3 Предыдущий тред: >>50378875 (OP) Тред в архиваче: https://arhivach.vc/thread/1259123/
2026-10-07 08:13:28
Сохранен
233
Ирония судьбы или с мертвым кАААлом — На фоне смерти кАААла хочу позлорадствовать на тем, какие же гоймерки оказались тупоголовыми лошками. Закрывается очередная ААА-студия. Ещё одна проводит массовые увольнения. Ещё одна отменяет игру после сотен миллионов бюджета. Ещё одна продаётся. Ещё одна уходит на реструктуризацию. А "пирамида", "скам" и "МММ" почему-то продолжает жить. Забавно получается. Уже больше десяти лет люди предсказывают конец Star Citizen, а кАААл-индустрия за это время успела устроить соревнование "кто быстрее сократит полштата и закроет студию". Есть какая-то особая ирония в том, что человека, которого годами называли главным аферистом индустрии, переживает корпорации с миллиардными оборотами, а его "пирамида" оказывается живучее, чем бизнес-модель современного кАААла. Каждый раз, когда читаю новости про очередные сокращения, закрытие студии или отмену проекта после пяти лет разработки, вспоминаю все эти прогнозы про "SC умрёт завтра" и не могу не проиграть в голосину. "Да щас нейросети научатся и КАЖДАЯ игра будет как Стар ситизен" или "да когда Стар Ситизен выйдет он уже УСТАРЕЕТ на фоне новых кАААл винчиков!" Да, видимо на фоне сралфилда и марафона ЗГ действительно устарел-видимо сейчас модно срать себе в штаны и самоликвидироваться, а не делать что-то грандиозное и великое. Настолько долго хоронили одну игру, что сами могильщики начали исчезать быстрее. Это просто великолепное зрелище и я рад, что присутствую на этом шоу уродов в первом ряду. Великолепное шоу, продолжайте плакать и стонать. Это нектар для моих органов восприятия.
2026-07-19 08:34:53
Сохранен
518
2025-12-12 13:41:20
Сохранен
432
2025-11-23 03:57:02
Сохранен
173
Clair Obscur: Expedition 33 — Хочу выразить свою любовь и восхищение к этому произведению искусства в столь гиблом и далеком от искусства месте, чтоб освятить скверну капелькой души. Давно не сижу в этом месте для душевнобольных майонезных чудовищ, которым явление видеоигр как концепция отвратительна и доска посвященная некогда играм теперь является местом их презрения, но сделаю исключение, потому что игра заслуживает быть освещена в положительном русле даже в таком болоте. Начнем по порядку. Это действительно лучший представитель жанра JRPG, сделанный не островными обезьянами, а белыми французами, от чего геймплей и боевая система стали лишь глубже, чем тупой клик на кнопку атаки. Механики взятые из солс/секиро здесь вплетены как литые. Но в отличии от игр фромов и остальных солс поделок, здесь игра не страдает отсутствием сюжета и хоть какой-либо минимальной мотивации продвигаться вперед. В сосаликах ты сам себе мотивацию придумываешь как конченый аутист попутно смотря протыка с гайдами на ютубе и занимаясь фармом. А про некое подобие сюжета узнаешь лишь благодаря трехчасовым бредням неких лороведов. Здесь же постановка сюжета, музыки, персонажей - абсолютная чистая синема. Актерская игра тех кто озвучивал, тех кто делал монтаж катсцен, это настолько пробивает все рамки, что киноиндустрия кажется маленьким внебрачным выкидышем на фоне этой игры. Визуальная составляющая ебёт вообще всю игроиндустрию. Настолько шикарной картины, живописи и архитектуры не было со времен Bloodborne. Музыка. Тут опять по всем ноткам души пробрали. Более прекрасной услады для ушей давно не получал. Крайний раз наверное только в Silent Hill 2 remake, но там совершенно иное настроение. Версо. Это самый трагичный и глубокий мужской персонаж когда либо. Эта игра искусство, самое настоящее, эта игра возвышвается над книгами, другими играми, фильмами, картинами, музыкой, потому что представляет собой симбиоз всего на единый холст. Такого не было, и мне страшно вообразить, будет ли вновь, но я рад, что нахожусь в этом таймлайне, где точка в искусстве пробила все мысленные пределы. Браво. Настоящие неподдельные 10/10. Точка.
2025-06-09 13:32:15
Сохранен
106
2025-04-01 01:29:50
Сохранен
11
2024-11-28 07:39:26
Сохранен
92
2024-09-21 13:09:59
Сохранен
32
2024-09-15 19:07:27
Сохранен
74
2024-03-09 07:26:30
Сохранен
527
2024-02-18 11:43:33
Сохранен
78
2024-02-13 23:54:02
Сохранен
167
2023-12-03 17:03:49
Сохранен
73
2023-08-19 16:27:12
Сохранен
40
2023-08-10 07:59:32
Сохранен
40
2023-02-15 10:14:17
Сохранен
456
2022-12-25 21:30:49
Сохранен
106
2022-10-19 23:07:57
Сохранен
18
2022-07-05 14:48:53
Сохранен
331
2022-08-22 16:30:02
Сохранен
23
2022-05-12 22:58:10
Сохранен
18
2022-05-07 05:19:57
Сохранен
43
2022-05-07 19:23:52
Сохранен
26
2022-03-14 11:29:45