Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
663
2017-01-08 00:38:00
Сохранен
558
2021-07-15 16:02:27
Сохранен
552
2017-01-08 00:37:59
Сохранен
527
2024-02-18 11:43:33
Сохранен
518
2025-12-12 13:41:20
Сохранен
514
2016-11-13 01:25:08
Сохранен
456
2022-12-25 21:30:49
Сохранен
447
2021-02-02 14:55:33
Сохранен
432
2025-11-23 03:57:02
Сохранен
403
2021-12-13 00:13:31
Сохранен
331
2022-08-22 16:30:02
Сохранен
319
2017-07-12 17:34:15
Сохранен
295
2021-07-16 08:52:51
Сохранен
233
Ирония судьбы или с мертвым кАААлом — На фоне смерти кАААла хочу позлорадствовать на тем, какие же гоймерки оказались тупоголовыми лошками. Закрывается очередная ААА-студия. Ещё одна проводит массовые увольнения. Ещё одна отменяет игру после сотен миллионов бюджета. Ещё одна продаётся. Ещё одна уходит на реструктуризацию. А "пирамида", "скам" и "МММ" почему-то продолжает жить. Забавно получается. Уже больше десяти лет люди предсказывают конец Star Citizen, а кАААл-индустрия за это время успела устроить соревнование "кто быстрее сократит полштата и закроет студию". Есть какая-то особая ирония в том, что человека, которого годами называли главным аферистом индустрии, переживает корпорации с миллиардными оборотами, а его "пирамида" оказывается живучее, чем бизнес-модель современного кАААла. Каждый раз, когда читаю новости про очередные сокращения, закрытие студии или отмену проекта после пяти лет разработки, вспоминаю все эти прогнозы про "SC умрёт завтра" и не могу не проиграть в голосину. "Да щас нейросети научатся и КАЖДАЯ игра будет как Стар ситизен" или "да когда Стар Ситизен выйдет он уже УСТАРЕЕТ на фоне новых кАААл винчиков!" Да, видимо на фоне сралфилда и марафона ЗГ действительно устарел-видимо сейчас модно срать себе в штаны и самоликвидироваться, а не делать что-то грандиозное и великое. Настолько долго хоронили одну игру, что сами могильщики начали исчезать быстрее. Это просто великолепное зрелище и я рад, что присутствую на этом шоу уродов в первом ряду. Великолепное шоу, продолжайте плакать и стонать. Это нектар для моих органов восприятия.
2026-07-19 08:34:53
Сохранен
185
2022-02-12 15:35:26
Сохранен
184
2018-04-25 08:29:55
Сохранен
178
2021-04-19 10:33:05
Сохранен
173
Clair Obscur: Expedition 33 — Хочу выразить свою любовь и восхищение к этому произведению искусства в столь гиблом и далеком от искусства месте, чтоб освятить скверну капелькой души. Давно не сижу в этом месте для душевнобольных майонезных чудовищ, которым явление видеоигр как концепция отвратительна и доска посвященная некогда играм теперь является местом их презрения, но сделаю исключение, потому что игра заслуживает быть освещена в положительном русле даже в таком болоте. Начнем по порядку. Это действительно лучший представитель жанра JRPG, сделанный не островными обезьянами, а белыми французами, от чего геймплей и боевая система стали лишь глубже, чем тупой клик на кнопку атаки. Механики взятые из солс/секиро здесь вплетены как литые. Но в отличии от игр фромов и остальных солс поделок, здесь игра не страдает отсутствием сюжета и хоть какой-либо минимальной мотивации продвигаться вперед. В сосаликах ты сам себе мотивацию придумываешь как конченый аутист попутно смотря протыка с гайдами на ютубе и занимаясь фармом. А про некое подобие сюжета узнаешь лишь благодаря трехчасовым бредням неких лороведов. Здесь же постановка сюжета, музыки, персонажей - абсолютная чистая синема. Актерская игра тех кто озвучивал, тех кто делал монтаж катсцен, это настолько пробивает все рамки, что киноиндустрия кажется маленьким внебрачным выкидышем на фоне этой игры. Визуальная составляющая ебёт вообще всю игроиндустрию. Настолько шикарной картины, живописи и архитектуры не было со времен Bloodborne. Музыка. Тут опять по всем ноткам души пробрали. Более прекрасной услады для ушей давно не получал. Крайний раз наверное только в Silent Hill 2 remake, но там совершенно иное настроение. Версо. Это самый трагичный и глубокий мужской персонаж когда либо. Эта игра искусство, самое настоящее, эта игра возвышвается над книгами, другими играми, фильмами, картинами, музыкой, потому что представляет собой симбиоз всего на единый холст. Такого не было, и мне страшно вообразить, будет ли вновь, но я рад, что нахожусь в этом таймлайне, где точка в искусстве пробила все мысленные пределы. Браво. Настоящие неподдельные 10/10. Точка.
2025-06-09 13:32:15
Сохранен
167
2023-12-03 17:03:49
Сохранен
159
2021-01-01 12:43:09
Сохранен
144
2021-10-20 12:51:48
Сохранен
144
2016-11-13 13:26:20
Сохранен
132
2021-02-05 16:52:48
Сохранен
110
2021-09-02 12:31:19
Сохранен
106
2022-10-19 23:07:57