Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1137
2017-05-10 06:52:01
Сохранен
652
2017-04-29 18:37:07
Сохранен
619
2017-05-07 07:35:02
Сохранен
542
2017-05-07 22:16:25
Сохранен
524
2018-03-14 02:36:42
Сохранен
519
2017-05-06 19:28:22
Сохранен
511
2017-05-18 17:27:29
Сохранен
462
2017-02-18 22:35:16
Сохранен
409
2017-05-31 03:19:03
Сохранен
385
2019-08-09 23:01:18
Сохранен
381
2017-10-08 22:19:07
Сохранен
350
2017-02-24 08:32:20
Сохранен
344
2016-06-22 00:30:17
Сохранен
337
2019-01-04 15:23:04
Сохранен
318
2017-05-20 03:56:09
Сохранен
310
2020-02-13 12:40:35
Сохранен
308
2021-07-01 18:27:32
Сохранен
289
2017-01-30 13:37:21
Сохранен
276
Давайте обсудим Prey 2017 года — Только что перепрошел. Напишу, что понравилось и нет. Делитесь тоже мнением Зашло: — Исследование. Занимательно бродить, искать нейромоды, делать квесты. Особенно весело огнетушителем строить платформы и залезать в труднодоступные места. Вроде, такого ни в одном иммерсив-симе не было до этой игры — Дизайн. NASA-панк до Старфилда. Интерьеры, одежда, оружие — все стильное. Наверное, за счет спокойных цветов. В отличие от ремейка Система Шока, например — Сюжет. В первый раз от твиста ахуел. Во второй раз не впечатлил, но все равно было интересно читать записочки Не зашло: — Прокачка. Играл через перк на увеличенный урон из стелса и прокаченный дробовик: на последнем уровне сложности почти все враги ваншотаются. Непонятно, зачем тогда нужна магия, ведь она затратнее по ресурсам и тяжелее в применении Еще есть проблемы с балансом перков, которые помогают исследовать станцию. Например, подъем можно не качать, т.к. завалы разбираются утиль-гранатами. Плюс, самих завалов 3-4 на игру. Зато со взломом можно открывать двери, ломать компы, хакать турели и операторов. Четыре применения против одного, а затраты по нейромодам почти одинаковые — Архитектура уровней. Да, в нужную локу можно попасть разными способами, но многие неэффективны. Пример: есть комната, которую можно открыть через кабинет охраны или пролезть в нее по вентиляции. В первом случае ты открываешь нужную комнату, а заодно лутаешь патроны и скачиваешь карту локации. Во втором — тупо попадаешь в комнату. В итоге разнообразие есть, но второй вариант малоэффективен, если ты не спидранер. Да и разница там в паре минут — Звук. Музыка в замесах — дрочево и жужжание. Звук окружения — враги как будто шипят тебе на ухо, находясь в 30 метрах или на другом этаже. Иногда появлялась задержка между действием и звуком. Выстрелил — услышал звук выстрела через полсекунды — Стрельба. 5 видов оружия, дальнобойного ничего нет, надо меситься в ближнем бою. Ближе к концу игра безостановочно спавнит тифонов и операторов. Играть становится очень скучно Но понравилось, что к каждому врагу можно найти подход. Например, телепата легче всего убить араблетом и гипсо-пушкой: арбалетом отвлекаешь его, чтобы поднялся повыше, а затем замораживаешь. В итоге он падает, как мешок с говном, и подыхает Как-то так. Но в целом даже во второй раз было интересно. Прошел за 27 часов — как и в первый. Сделал все допки, кроме поиска сокровищ
2026-06-17 08:36:21
Сохранен
268
2016-08-15 08:45:25
Сохранен
219
2019-08-02 11:19:16
Сохранен
178
2021-04-19 10:33:05
Сохранен
168
2017-03-29 22:16:29
Сохранен
167
2017-06-23 00:07:24
Сохранен
152
2017-08-02 14:49:25