Только что перепрошел. Напишу, что понравилось и нет. Делитесь тоже мнением
Зашло: — Исследование. Занимательно бродить, искать нейромоды, делать квесты. Особенно весело огнетушителем строить платформы и залезать в труднодоступные места. Вроде, такого ни в одном иммерсив-симе не было до этой игры — Дизайн. NASA-панк до Старфилда. Интерьеры, одежда, оружие — все стильное. Наверное, за счет спокойных цветов. В отличие от ремейка Система Шока, например — Сюжет. В первый раз от твиста ахуел. Во второй раз не впечатлил, но все равно было интересно читать записочки
Не зашло: — Прокачка. Играл через перк на увеличенный урон из стелса и прокаченный дробовик: на последнем уровне сложности почти все враги ваншотаются. Непонятно, зачем тогда нужна магия, ведь она затратнее по ресурсам и тяжелее в применении Еще есть проблемы с балансом перков, которые помогают исследовать станцию. Например, подъем можно не качать, т.к. завалы разбираются утиль-гранатами. Плюс, самих завалов 3-4 на игру. Зато со взломом можно открывать двери, ломать компы, хакать турели и операторов. Четыре применения против одного, а затраты по нейромодам почти одинаковые — Архитектура уровней. Да, в нужную локу можно попасть разными способами, но многие неэффективны. Пример: есть комната, которую можно открыть через кабинет охраны или пролезть в нее по вентиляции. В первом случае ты открываешь нужную комнату, а заодно лутаешь патроны и скачиваешь карту локации. Во втором — тупо попадаешь в комнату. В итоге разнообразие есть, но второй вариант малоэффективен, если ты не спидранер. Да и разница там в паре минут — Звук. Музыка в замесах — дрочево и жужжание. Звук окружения — враги как будто шипят тебе на ухо, находясь в 30 метрах или на другом этаже. Иногда появлялась задержка между действием и звуком. Выстрелил — услышал звук выстрела через полсекунды — Стрельба. 5 видов оружия, дальнобойного ничего нет, надо меситься в ближнем бою. Ближе к концу игра безостановочно спавнит тифонов и операторов. Играть становится очень скучно Но понравилось, что к каждому врагу можно найти подход. Например, телепата легче всего убить араблетом и гипсо-пушкой: арбалетом отвлекаешь его, чтобы поднялся повыше, а затем замораживаешь. В итоге он падает, как мешок с говном, и подыхает
Как-то так. Но в целом даже во второй раз было интересно. Прошел за 27 часов — как и в первый. Сделал все допки, кроме поиска сокровищ
А мне не понравился арт дизайн, ощущение будто по гостинице гуляешь, ну или по круизному кораблю из конца 20 века. Хорошо хоть в космос выпускают. Севастополь из чужого или цитадель из того же системшока мне больше нравятся.
Сюжет не понравился, в частности твист финальный. Особенно, когда итоги подводят и говорят вау мимик действовал как человек, он думает, что он человек. Ну да ебать, меня ничего и не побуждало действовать как мимик, я ж человек. Они ещё попытались натянуть эту дилемму вагонетки на всю игру. Но проблема в том, что все выборы это не сбить толстяка или беременную, а сбить толстяка или чуть под напрячься и никого не сбивать. То есть дилемы нет никакой, как инопланетянин можно отыграть только по приколу, намеренно. И сама концовка как будто обесценивает всё твое время, к тому же на нее есть намеки, а выйти из матрицы раньше времени никто не даёт, но это совсем маняфантазии уже
>>10330885 >Ну да ебать, меня ничего и не побуждало действовать как мимик, я ж человек Ну дык ты играешь за уникального (возможно) мимика, который обладает человеческой эмпатией. То есть не за рандомного, а за Чузен Ван Мимика, нахуй. Так что ложится на эту концпепцию. Т.е. ты по дефолту мимик-гуманист, но можешь попробовать вести себя как мразь.
>>10330829 (OP) Мне не очень понравился выход в космос и в целом душные коридоры с нулевой гравитацией. Потому что, во-первых, унылый дроч цист, которые куролесят на спидах, и их надо выщелкивать по одному. А во-вторых, палящие тебя за километр местные какодемоны, которые без остановки начинают хуярить по тебя шарами. А спрятаться особо негде, да и уворотливаость в космосе не та. >Ближе к концу игра безостановочно спавнит тифонов и операторов Это вообще худший момент игры. Все в ебаных бесконечно спавнящихся операторах, пошли бы они нахуй.
>>10330829 (OP) Мне очень зашло, не понравилось что заставляют все время гипсомет дрочить, слитый финал по сути и то, что все время кончается место в рюкзаке. Бтв ты проходил длс?
>>10330829 (OP) Игра ебать ахуенчик, но чисто из-за сюжета, который я так и не прошел, так как ебаный Крис вместе с охуенным сюжетом навалил в нее и багов и у меня провалился в пол и исчез квестовый нпс с которого нужно было снять ключ-карту по сюжетному квесту.
>>10331022 Первый раз играл в год выхода, тоже столкнулся с этим. Хорошо, что был сейв до этой хуйни. Я в итоге пизду с ключ-картой как-то гипсопушкой приморозил, чтобы не проваливалась
>>10330829 (OP) Мне наоборот в целом зашёл геймплей, стрельба, левел дизайн, звук вообще показался шикарным. Но сюжет кал. Самая разочаровывающая концовка в играх, что я видел
>>10330829 (OP) Единственная игра от аркейн, которая не зашла (ну, редфолл и дезлупу опустим). Фаталис, Мессию, Опущенного 1-2 и спин-офф уплетал за обе щёки, притом и в лор погружался, записочки все читал подряд.
Тут я не знаю в чём проблема. Что на релизе ловил вялого, что через несколько лет, когда пытался начать несколько раз. То ли сеттинг/завязка не заходит, то ли отсутствие нпц в большинстве своём, неинтересные враги-кляксы. Понимаю, что технически всё круто, задизайнено всё пиздато, но вот чёт совсем не моё.
Проблем у игры несколько. Во-первых, её всратый сеттинг и бестиарий. Все какое-то дохуя мультяшное и тифоны очень хуево передают атмосферу космического ужаса.
Во-вторых, импакты и сам геймплей когда ты пользуешься чем-то. То есть возможности то прикалывают, только вот их в плане отклика использовать не особо приятно, что усугубляет ещё прошлый пункт с хуевым бестиарием, состоящим из черной жижи разных сортов. То есть стрелять и так не доставляет, дак ещё и в самых невзрачных противников приходится это делать.
Дальше есть проблема с духом исследования. Прикольно находить разные пути в разные места, только все это по итогу не имеет смысла, так как ничего особо интересного не находишь большую часть времени. Также проблема в том, что игра слишком простая. Типо у тебя дохуя возможностей, но ты их зачастую не реализуешь из-за возможности без проблем разобраться с чем-то максимально тривиальными методами. Поэтому эти возможности граничат с аутизмом зачастую.
Прошёл пару недель назад. Понравилось, но не без недостатков. Начал играть на высокой сложности и большую часть игры было легко. Убивают то тебя быстро, но игра закидывает ресурсами (а я ещё не каждую комнату и доп квесты выполнял). Надо было включить режим выживания. Но это только вначале игры можно выбрать.
Приятно, что почти всегда можно самому проложить дорогу с помощью гипс пушки, через стену на потолок по люстре/трубе... и это работает.
Не понравился сюжет. Не, прикольно по началу. Но потом эти бесконечные записки, почтовые сообщения, болтовня по радио. Не люблю такое, 99% игры бродишь по станции один. Персонажей нет почти.
Враги, как уже писали просто нефтяные человечки без разнообразия.
>>1033082 >Непонятно, зачем тогда нужна магия Я в основном юзал магию на блокировку способностей врагов. Давало несколько секунд на то, чтобы расстрелять противника.
>дальнобойного ничего нет Начальный пистолет оказался имбой. После прокачки и урона из стелса, можно даже кошмаров "кошмарить". Да и вообще хорошо на расстоянии отстреливать всех.
>>10331006 >>10330829 (OP) >>Ближе к концу игра безостановочно спавнит тифонов и операторов На первый взгляд бесполезный шокер, если подкачать урон, убивает операторов с двух выстрелов, даже сделать ничего не успеваю, а патронов сотни к нему. Ну и можно чем-то тяжёлым, если есть "подъем" перегородить автомат, где они спавнятся. Тогда вылететь не могут.
По поводу сюжета, с одной стороны что-то в стиле SH2, когда твои действия неявно влияют на "концовку" . (не совсем так, но вы поняли суть). С другой, концовка то одна.
8,5 достойная игра, хотя под конец и душит. Второй раз сомневаюсь что играть буду, длц может заценю.
>>10331119 А ну и про графон не написал. Стилистически хорошо, но не графонисто. Ну и косорылые персонажи не нравятся, которых аркейн постоянно рисует. Тут даже плюс, что нет никого из нпц почти
>>10331014 >мимик с человеческими зеркальными нейронами А смысл этого всего? Ну допустим сделали одного такого, но на земле миллиарды обычных. Будут каждого ловить и засовывать зеркальные нейроны?
>>10331134 Мимики вроде как коллективный разум или что-то около того. И когда один мимик(наш гг) добрый, то передаёт сознанием чувства , которые испытал сам
>>10330885 >А мне не понравился арт дизайн, ощущение будто по гостинице гуляешь, ну или по круизному кораблю из конца 20 века. Ну так это в приличных частях, по сути демонстрация богатства ТранСтар. Можно же и в индустриальные зоны попасть, и даже в советскую станцию Клетка-1, вокруг которой построен Талос.
>>10331134 Да, апельсиновый сок на станции, коралл так называемый -- проявление их коллективного разума. По идее, если один станет эмпатом, то есть вероятность, что большинство из них изменится
Не буду расписывать, да и не помню детали. Но мне не понравилось, что нет нормального вознаграждения за прохождение без способностей. Вроде бы робот сухо что-то пукнет в финальной сцене и все В целом не люблю сюжеты про сон собаки и приквелы/воспоминания. Я и так играю в ненастоящей вселенной, так там еще и ненастоящие события Еще не понравилось не до конца честная симуляция, это когда приходишь на локацию, а твои турели уничтожены будто по скрипту или багу, хотя стояли они где-нибудь в жопе. Или, например, я пытался перекрыть проходы большой хуевиной, типа холодильника, но кошмар тупо через них проходит и ему похуй Графика не была передовой уже на момент выхода В остальном хорошая игра, в S или A тир поставил бы
Кстати, игра повесточная, но не раздражает. Все более-менее уместно сделано
>>10331692 >Игра повесточная, но не раздражает >Индус-ученый >Ученые-негры >Клюква >Лесбухи >Намек на гей-любовь ученого к пианисту >Женщина-негр начальник охраны >Еще одна женщина-начальник >Белый мужчина -- злодей, убил отца своей девушки >Другой белый мужчина -- жирдяй >Не раздражает
В ахуе полном. И эти же люди засрали андромеду, аутер ворлдс, ласт оф ас 2 и т.д.
>>10331692 >это когда приходишь на локацию, а твои турели уничтожены Обычно это бывает когда ты что-то сюжетное выполняешь и игра подкидывает новых противников на локацию. Так что можно предположить что это они и уничтожили.
>>10331735 >меня раздражает, значит и тебя должно Ок Я так понял, это байт на постинг на мертвой говнодоске, но энивэй >Индус-ученый Ирл индусы занимают важнейшие должности в американских корпорациях, не говоря уже о сотнях тысяч програмистов >Ученые-негры Можно поверить. К тому же, это повестка, которой десятки лет, она приелась >Клюква Не относится к повестке >Лесбухи В современном обществе много, ничего необычного >Намек на гей-любовь ученого к пианисту Пропустил это, не знаю >Женщина-негр начальник охраны >Еще одна женщина-начальник В современном мире возможно. Помнишь, кто охранял трампыню, когда ему ухо прострелили?
>И эти же люди засрали андромеду, аутер ворлдс, ласт оф ас 2 и т.д. Чем докажешь, что я засрал эти игры?
Кстати, из забавного, в prey в русской локализации жирного русского превратили в украинца, если память не изменяет. Тот, который в холодильнике гг запирает
>>10331735 >>Клюква >>Лесбухи >>Намек на гей-любовь ученого к пианисту Потому и не засрали. Я вообще этого не помню. Видимо, настолько не в лоб подается или размывается со всем происходящим вокруг, что не откладывается в памяти.
Вот я щас вспомнил игру Shipbreaker: там надо корабли на запчасти разбирать. Пока ты его разбираешь, кто-то иногда гундит в рацию, но особо не прислушиваешься, потому что надо реактор выковырять и не подорваться. Потом возвращаешься в кабинку к себе, а там анально-принудительные беседы о вечном с какой-то бабой. И в какой-то момент она ВНЕЗАПНО высирает охуительную историю по гейскую любовь. И ты такой: бля, вы и так тут антикапитализмом срете всю дорогу, это-то тут к чему вообще? Вот такое отпечатывается, потому что больше в игре особо нихуя нет: разбор кораблей и пиздеж коллег.
Хуй знает, короч. Одно дело, когда какой-то рандом в одной из сотни записок сосет дружеский хуй, а другое - когда тебе про это говорят/показывают в условной катсцене при участии главного или второстепенного героя.
Вот кстати на выходе почему-то многие графику говнили а мне как тогда понравилась она так и сейчас. Все довольно четкое, мыла почти нет. Ну, разве что модельки персонажей нереалистичные, но это можно сказать у Аркейнов стиль такой
>>10331277 В пикриле что то похожее было. Только там человек получил скиллы тифонов местных и его хайвмайнд мог видеть в своей сети как бракованного тифона. Тут же за тифона только получившего персоналию имеем тоже вследствии какого то инцидента. Вообще с такой обосранной концовкой сиквел сам напрашивался странно что закрыли.
Это игра не для тормозов и затупков таких как я, потому что там постоянно надо что-то выдумывать, чтобы было интересно. Если не выдумывать, то просто какой-то странный шутан, в котором очень мало патронов и быстро убивают.
>>10332174 На самом деле на релизе был баг с удвоением кубиков-ресурсов, которым все пользовались и было весело. Потом баг починили и игра перестала быть весёлой.
>>10332180 Вот ты правильно сказал: игра тупо не весёлая, не цепляющая. То есть вроде как все элементы, все механики на месте, но как-то уныло. Как будто не играешь, а пытаешься слепить игру из этих механик, и процесс не доставляет. Когда ресурсы безлимитные или типа того, то можно просто развлекаться, пробовать всякое. Но тогда же не харар, тогда же не сурвивол! Надо чтобы было 3 патрона и один пук для гипс-пушки, и ты типа решал на лету, что лучше: пукнуть гипсом в кляксу и пройти мимо, или пукнуть гипсом в огонь, а на кляксу потратить оставшиеся 3 патрона. Постоянное ощущение себя каличем-кастратом-трясуном, не люблю такое. Хуле вы мне кислород пережимаете, падлы, мне в ИРЛ такого хватает.
>>10332194 > Когда ресурсы безлимитные или типа того, Они там и так безлимитные, ущербы блять. Какие нах три патрона, с тамошним балансом три обоймы — это мало патронов.
>>10332194 У меня так в первых резидентах. Понимаю, что весь жанров сюрвайвал-хорроров строится на дроче патронов и пробежках между врагами, но, вот, к примеру, есть Fobia - St. Dinfna Hotel. Она в плане ресурсов как Evil Within - кажется, что патронов/аптечек мало, но они никогда не кончаются, если ты все в потолок не высаживаешь, игры в этом плане хорошо сбалансированы. А вот кардинально другой пример: Tormented Souls. Мне пришлось подрубать трейнер, потому что разрабы там охуели с таким танковым управлением засирать каждую вторую комнату жирными и болючими мобами. Конечно, это все люди проходят, уворачиваются, пробегают мимо, мансят в мили, ноудамаг и вот это все. Но мне так не нравится и банально неприятно оставлять врагов позади, куда мне точно придется вернуться. А драться с ними - это трата патронов, что тут и так на вес золота, и здоровья. Да, я из этих, которым надо все зачистить и все спылесосить.
>>10330829 (OP) Абсолютно галимая калька на залфлайф, только вместо хидкрабов мимики какие-то и пушки похожие. Но вообще эти две игры говно и понос. Не рекомендую играть.
>>10332180 >>10332194 Вот этой хуйни с нерфами ресурсом в СИНГЛ дрочильне страдают самые пидарасы в игриндустрии. Я со всей локации собираю весь мусор и мебель в одну кучу его дезинтегрирую с помощью гранат и получаю какое-то смехотворное кол-во ресурсов. Казалось бы почему так? Почему нельзя пройти именно вот так заебавшись со сбором и включением мода плюшкина? Разраб говорит соси хуй играй как мы хотим. Ну и пошли они нахуй.
>>10332936 >иммерсив сим, ближе к биошоку Никогда не мог понять где в биошоке имерсивсим, когда это тупо шутан. В чем там имерсив сив? Какой плазмид поставить в руку? Там же буквально ноль вариативности и свободы прохождения. Вот в прее каждую почти задачу можно разными способами сделать, в дизоноред несколько путей к цели и ее устранению и по сути уровень-песочница. Что из этого есть в первом биошоке?
>>10333313 Там показывают флешбеки, да. Например, как тебе Алекс вживляет нейромод. Но когда играл в первый раз, то не догадался. Есть люди, которые говорят, что твист финальный угадывается по запискам и флешбекам. Хз, наверное, насмотренность надо иметь большую
>>10333312 >Там же буквально ноль вариативности и свободы прохождения Какой же ты пиздунишка. У тебя буквально есть две концовки, в смысле НОЛЬ, блять?
>>10333313 При повторном прохождении буквально первые же кадры это спойлерят. Но ты, типа, не в курсе, что именно они спойлерят и только постфактум (задним числом все умны, ага) можешь определить, что ты - тифон в симуляции.
>>10333357 Давно играл. Там же концовка определяется тем, сколько сестричек ты убил? Пресс икс ту килл литтл систа энд гейн адам, пресс би ту спейр хёр энд бикам э гуд бой — вот и вся вариативность.
>>10330829 (OP) Расстроил финал квеста с побегом, ещё и выставили всё как какую-то трусость, хотя это разумный вариант: выбраться, сообщить всем, что творится на станции.
>>10330829 (OP) Перечитал свое говно -- хуево написал. Мне игра очень понравилась: стрельба, уровни и т.д. Под "не зашло" имел в виду моменты, которые меня смутили. Общее впечатление они не портят. Прокачка клевая и вариативная, уровни можно по-разному проходить
>>10332936 Сразу видно тупоголового идиота, которому промыли мозги имерсивсимами. Запомни, ебаклак, такого жанра нет и никогда не существовало, хуесосина ты тупая. Любое упомнинание фразы имерсив, имерсивный, имерсивность выдает в человеке абсолютного долбоебика.
>>10333312 А в хитмане вообще 10 способов пройти карту, а в гта вообще 1000 путей доехать из точки А в точку Б. Вот гже иммерсивность. Как же заебали тупоголовые имерсивные сектанты. Везде этим клоунам имерсивы мерещатся.
>>10336985 Ну я под иммерсив симами понимаю игры типа ВТМБ, Деус Экс, Прей, Систем Шок 2, дизонрд отчасти
Критерии я бы выделил такие: — Менеджмент инвентаря — Маленькие, компактные локи вместо большого мира. Например, одна проработанная улица города, как в Деус Эксе, а не огромный город, как в ассассинах — Лока делится на разные подлоки, в которые можно попасть разным образом: найти ключ, взломать замок, пролезть по вентиляции — Стелс — очень важный элемент прохождения. Всю игру можно пройти по стэлсу, пускай и с убийствами
Ведь если бы такого жанра реально не было, люди бы не додумались для удобства выделять такие игры в отдельную категорию. Ну, жанр громко сказано. Поджанр, наверное. Ну или какое-нибудь другое слово можно еще въебать
>>10336999 Наратив, имерсив... Маркеры долбоеба и маркеры долбоебских игр. Все что ты перечислил неддостойно перечисления, эти игры просто говно. Представил ебало тех кто в них играет и смачно в него харканул.
>>10330829 (OP) Играл в прей 1, заебись игруха, оттуда еще механику с порталами вальв спиздили. Вторую часть установил, дошел до первого врага кляксы и удалил нахуй.
>>10336999 Ну добавили в игру механику стелса и чё? Ну сделали полностью стелс игру? Лучше бы не делали. Короче, ты городишь хуйню. И описываешь мне какого-то иммерсивного единорога. Считаю, что ты еблан, наслушавшийся тупопездных игрожиров, возомнивших себя знатоками игр.
>>10330829 (OP) Годная игра, определенно, но чисто меня пиздец выбесили эти коридоры. Я и System Shock по этой же причине не люблю, но всё же, объективно Прейчик - хороший иммерсив сим, просто мне конкретно не зашло по одинаковым коридорам бегать туда-сюда.
Мусорка Сначала она была сломана - нельзя было пройти чисто всех убивая из огнестрела, тупа заканчивались патроны и ресурсы. Говнокейн конечно предполагали, что все будут на карачках ползать, а не в шутер играть. Потом в патче починили вроде. Ну и респавн противников - идите на хуй сразу
>>10337228 >нельзя было пройти чисто всех убивая из огнестрела Не испытывал такой проблемы на релизе. С тобой что-то не так. Или ты геноцид ран делал, убивая людей?
>>10337299 Опять же, что значит врагов? Ты чистил черных тварей или например убивал людей под контролем? Потому что черных тварей я всех вычистил и патронов хватило.
>>10336987 Ну вот хитмана, кстати, вполне можно приписать к иммерсивам, хз почему не записывают. Да мой взгляд главный критерий иммерсива - каждый уровень это песочница, где у тебя есть только какая-то цель и набор инструментов, а как ты этой цели достигнешь игра уже не регламентирует и подразумевается что возможностей выполнить эту задачу множество и ограничиваются они только фантазией игрока и ограничениями самой игры. Вот например в дизоноред можно пройти игру вообще никого не убив, а можно устроить кровавую нарезку всего (даже ролики на ютубе есть и там такую красоту делают просто ля фильмы про Джона Уика отдыхают). В биошоках ничего этого нет. >>10333312 анон
>>10330829 (OP) Вообще не зашло. Стилистика приятная, но выбесило каждый раз таскать шкурки от бананов на переработку, а без этого хуй тебе, а не патроны и аптечки. Еще и враги ресаются.
>>10337616 ХЗ, я не особо запаривался переработкой и патронов хватало. Если прям люто мало патронов, а убивать хочешь, можно вкачаться в рукопашку, или кидать во врагов тяжеленными шкафами.
>>10337784 Ну стреляй. Я стрелял норм. Прокачиваешь БОЕВОЙ ФОКУС и сносишь ебла в слоу-мо. Фантомы дохнут от дробаша, роботы - от дизруптора, летающая хуйня от лазера. Кошмар улетает за секунду.
Патроны к дробашу крафтить гораздо выгоднее, чем к пистолету. За те же ресурсы ты получаешь раза в 3 больше потенциального урона. А жаль, мне нравился пистолет, особенно золотая версия.
>>10337614 >Ну вот хитмана, кстати, вполне можно приписать к иммерсивам, хз почему не записывают. Потому что у него есть свой жанр, это симулятор убийцы
>>10337924 > у него есть свой жанр, это как достать соседа оно же также называется как "квест"
@monkey можно ли назвать "как достать соседа" и похожие жанры квестом?
Нет, ньюфаг. "Как достать соседа" — это не квест. Это симулятор мелких пакостей с элементами головоломок и физики.
Квест подразумевает нарратив, инвентарь, диалоги и локации, где ты решаешь загадки через предметы. Тут же — расставляешь ловушки, ждёшь триггеров и ржёшь над результатом. Ближе к The Incredible Machine или ранним Hitman'ам, чем к LucasArts.
Hitman вообще не иммерсив-сим в чистом виде, а симулятор убийств с уровнями-песочницами. Отдельный поджанр. Не лепи всё в "квест", это кринж.
>>10337937 Такая дверь одна на всю игру в каютах (в ней лежит две штуки на восстановление маны, записок нет). В других случаях есть обход или окошко, чтобы выстрелить по кнопке из арбалета. Залутал всю карту, отвечаю
>>10337226 Да нормальные коридоры, хуле вы. В System Shock 2 (мы же про второй говорим, первый это труха уже) заебные коридоры начались на Рикенбакере с "найди 15 яиц", ну и когда в Мэни залезли там тупо по прямой кишке с отклонением в апендикс ходим. А в Prey какие коридоры, там пиздатые интерьеры разные, за которыми история.
Не качая абилки тифона хуй знает как играть, на одной стелс стрельбе - из стелса только первый выстрел эфективен, а всякие технопаты телепаты пиздец толстые, против них как раз абилки хорошо идут. Прикола лазерной пушки не понял, если ей стреляешь - целых 2 полоски хп надо снять вместо одной. И если память не изменяет, с гипсовой тоже какая-то хуйня была, типа если застанил и бъешь - то часть урова в гипс уходит. А игра шедевр, да.
>>10331787 >Кстати, из забавного, в prey в русской локализации жирного русского превратили в украинца, если память не изменяет. Тот, который в холодильнике гг запирает Не похуй ли место проживания. По лору игры СССР существует и жирный пидор не русский или украинский, а в первую очередь НАШ СОВЕТСКИЙ уголовник. Че уж говорить о среднестатистическом пидосе в 2017 году. Для них тогда еще все русскими были.
>>10337226 >чисто меня пиздец выбесили эти коридоры Там не везде куоридоры, плюс вокруг станции можно летать, что ощущается просто охуенно.
>>10338070 Когда заполняешь "вторую полоску ХП", враг взрывается. Это лучшее дальнобойное оружие. Например, летает какой-нибудь Технопат, спамит свои турели и абилки, тебе до него не достать. Просто берешь и надуваешь его. Нуи выглядит он прикольно.
>>10338070 Технопат ложится с 4 выстрелов из прокаченного электрошокера. Телепат с одной-двух заморозок из гипсопушки. Вивер из 3 выстрелов с дробовика. Кошмар заспамливается прокаченным пистолетом (2 обоймы нужно или даже меньше, не помню)
>>10332086 >обосранной концовкой сиквел И как ты его представляешь? Убер тифон против тифонов на земле?Концовка это тупо рояль,нода было вместо земли показать ламу из туторила с ученами типо МЫ СДЕЛАЛИ тифона человека вау
>>10330829 (OP) Я её прошёл осенью 2021 года и мне зашло, а потом, сразу же после я поиграл в Систем Шок 2 и охуел от этой игры, она моя 9 по любимости игра эвер. Ща я буду играть в Прей 2006.
>>10339756 Я поиграл 48 мин, пока весело, смесь Квейка 4 и Портала. >>10339764 Поиграй потом в ремастер, а не в ремейк Систем шока 1. Там нет сбора мусора и есть миниигры.
>>10339744 >>10339851 Прошёл ровно половину игры (поговорил со жрицей), ну это уже лучше Дума 3. Но вот лучше ли 4 Квейка - я пока хз, но Прей 2017 точно лучше орига.
Оттуда помню только уёбищных врагов (чёрных клякс), которые просто заебали меня своей однообразностью, так ещё и сука АВТО-РЕСПАВНЯТЬСЯ, постоянно появляясь в комнатах, в которых ты уже был.
Система навыков - говно ебаное, ты "НАВЫКИ" крафтишь блять. В итоге всё начало игры - ты как обосанный бомж бегаешь без способностей, а в середине игры заруливаешь к крафт-станции и создаёшь себе 158 кубиков с накопленных ресурсов, прокачивая всё что хочешь и не хочешь. Ну вот какой мудак это придумал? Должно быть всё постепенно, по чуть чуть выдаваться, чтоб прокачечка была стабильной и интересной.
Записки в игре - полное говнище. Просто читаешь перепись офисного планктона ебучего, ничего интересного, ещё и какой то дибильный соевый гей-квест засунули в игру, где офисный планктон решил сыграть в ролевую игру типо Dungeons & Dragons и попрятали на станции "Сокровища" блядь, которые естественно не отмечаются на карте, тебе надо быть "ВНИМАТЕЛЬНЫМ" и нюхать каждую лампочку и залупу чтобы найти всё это говно.
Ну и конечно же концовка - блевотина, которая переплюнула Mass Effect 3 имхо. В Mass Effect 3 ты хотя бы встречаешь персонажей, чью жизнь ты спас, и они тебе хотя бы 1 ссаной строчкой "Спасибо" говорят, а тут буквально СОН СОБАКИ нахуй. Я блять роняя кал бегал там по сраному таймеру, чтоб успеть спасти селёдку, отыгрывал хорошего парня нахуй, чтоб в конце мне спящую собаку показали хахахах выблядки ебучие, сука какой же кал блять верните мне время потраченное на эту хуятину.
>>10340349 >Вот эта игра выглядит круто. А геймплейно как? Гемплейно - как immersive (погружающий) survivor, но не sim. На уровне Alien Isolation.
Стоит похвалить разрабов, делали игру туеву хучу лет. Права они по факту не инди нихуя, и не в 3 человека делали игру, там столько помощников было, издатель и тп
>>10340664 >уёбищных врагов (чёрных клякс), которые просто заебали меня своей однообразностью Детектор долбоеба без своего мнения. Мне прям интересно, в каких же играх достаточное разнообразные противники по мнению таких вот хуйлуш на прямой вопрос я наверняка увижу потужное "ряяяяя!!1"
>>10340343 ХЗ, для меня это самая слабая часть из "трилогии" идТек4. Очень плохое разнообразие врагов, очень скучные битвы, очень страный сюжет. Может, у меня были завышенные ожидания, конечно.
>>10340714 В Шоке Системы 2, например. Тут тебе и гибриды червей и людей (3 стадии, человекоподобная с разным оружием, горилла и мегамозг), обезьяны-псайкеры, роботы разных видов, от взломаных протокольных дроидов до огромных боевых роботов с БФГ, турели, киборги-убийцы, няньки, гигантские пауки и рои пчёл.
>>10341814 >очень страный сюжет Игра делалась в 90 во время хайпа инопланетян и секретных материалов ну и что сложного в люди это искусственная раса созданная для питания и обслуживания системы био корабля во время перелетов Звучит как бешка вышедшая на хайпе дня независимости
>>10342172 Да я не про то вообще. Там есть ржачные детали, типа ГГ помирает и попадает к деду в рай. И дед такой "давай я тебя магии научу". А гг "ой дед, да не пизди, нет никакой магии, это все суеверия".
В целом игра понравилась, чувствуется "рука художника" Arkane, но не хватает огонька что ли. Какой-нибудь драмы, накала страстей, хз как объяснить. А в конце тебе вообще говорят, что всё это был сон собаки, ну ёбаны рот.
>>10330829 (OP) Мне в принципе всё понравилось кроме нахождения вне станции в космосе, там игра теряет все свои разнообразные возможности и начинается кривые перестрелки тем что есть либо попытки как-то свалить от врагов. А так залип когда первый раз поиграл, прошёл несколько раз подряд. В длц правда не пошёл, его там чёт критиковали и не стал трогать.
>>10330829 (OP) Дропнул спустя пару часов. Ваще не зашло что мобы воскрешаются, что какая-то пена ебучая, вместо врагов кляксы нелепые. Причем мне это как некий великий иммерсив сим пытались всучить, что тут общего с Деус Эксами я нихуя не понял.
>>10343247 Но он скорее похож на Систем шоки, там тоже врпги возраждаются, но Систем шоки лучше Прея. Но в Систем шоках самые слабые враги только возрождаются и немного. А в Прее и самые сильные мобы тоже и в таком же количестве.
>>10343251 Я ток первый ремейк играл. Ну пойдет, вайб атмосфера станции норм. Враги крипотные местами дизайном реально пугают. Но я перестал играть в комп на неделю, а когда вернулся забыл че мне делать надо, и нихуя не нашел по игре журнала и все такое куда мне вообще идти я тупо забыл. Где-то полигры прошёл к тому моменту. В систем шоке хоть дизайн интересный что ли.
>>10342231 В том же духе 90 Ты еще ястреба тотемное животное забыл Вообще странно что глав герой не кидает фразочки почти Думаю это из за гордона молчуна
>>10343258 >нихуя не нашел по игре журнала и все такое куда мне вообще идти я тупо забыл Это не баг, а фича вообще там есть лог заданий ,где все станция но он кек уровня ОПУСТИТЬ уровень безопасности на этажах ВЗОРВАТЬ сервера шодан на этажах Отключить луч направленный на землю перенаправить энергию к ядру для бума отключить радиацию ах да на все это можно забить ,кроме луча и серверов
>>10343640 Да я помню +- такие указания были. Но я прост к тому моменту вообще забыл где что на уровнях находится.. Вообще мне понравилось, надо наверное просто заново начать играть, чтоб освежить память и без перерывов.
Напомните тифонские способности стоящие чтобы их качать, там вроде что-то запорется, типа заразным становишься. Меня и человек устраивает без всяких пси-магий.
>>10352716 Я взял только одну тифонскую способность: превращение, чтобы пролезть в разломанную дверь какой-то каюты. Турели за тифона не принимали после этого, и концовка была хорошей.
Прямо сейчас играю, всё нравится. Единственное что иногда не понимаю вообще куда идти лол. Я был в СААГИТА и мне ксказали какой-то семпл голоса искать. Естественно вместо этого я пошёл заделывать бреши в обшивке гипс пушкой и пылесосить локации в которых попасть не мог. Сейчас в психолаборатории
Зашло:
— Исследование. Занимательно бродить, искать нейромоды, делать квесты. Особенно весело огнетушителем строить платформы и залезать в труднодоступные места. Вроде, такого ни в одном иммерсив-симе не было до этой игры
— Дизайн. NASA-панк до Старфилда. Интерьеры, одежда, оружие — все стильное. Наверное, за счет спокойных цветов. В отличие от ремейка Система Шока, например
— Сюжет. В первый раз от твиста ахуел. Во второй раз не впечатлил, но все равно было интересно читать записочки
Не зашло:
— Прокачка. Играл через перк на увеличенный урон из стелса и прокаченный дробовик: на последнем уровне сложности почти все враги ваншотаются. Непонятно, зачем тогда нужна магия, ведь она затратнее по ресурсам и тяжелее в применении
Еще есть проблемы с балансом перков, которые помогают исследовать станцию. Например, подъем можно не качать, т.к. завалы разбираются утиль-гранатами. Плюс, самих завалов 3-4 на игру. Зато со взломом можно открывать двери, ломать компы, хакать турели и операторов. Четыре применения против одного, а затраты по нейромодам почти одинаковые
— Архитектура уровней. Да, в нужную локу можно попасть разными способами, но многие неэффективны. Пример: есть комната, которую можно открыть через кабинет охраны или пролезть в нее по вентиляции. В первом случае ты открываешь нужную комнату, а заодно лутаешь патроны и скачиваешь карту локации. Во втором — тупо попадаешь в комнату. В итоге разнообразие есть, но второй вариант малоэффективен, если ты не спидранер. Да и разница там в паре минут
— Звук. Музыка в замесах — дрочево и жужжание. Звук окружения — враги как будто шипят тебе на ухо, находясь в 30 метрах или на другом этаже. Иногда появлялась задержка между действием и звуком. Выстрелил — услышал звук выстрела через полсекунды
— Стрельба. 5 видов оружия, дальнобойного ничего нет, надо меситься в ближнем бою. Ближе к концу игра безостановочно спавнит тифонов и операторов. Играть становится очень скучно
Но понравилось, что к каждому врагу можно найти подход. Например, телепата легче всего убить араблетом и гипсо-пушкой: арбалетом отвлекаешь его, чтобы поднялся повыше, а затем замораживаешь. В итоге он падает, как мешок с говном, и подыхает
Как-то так. Но в целом даже во второй раз было интересно. Прошел за 27 часов — как и в первый. Сделал все допки, кроме поиска сокровищ