Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
28
Откуда просадки фпс в играх?
— Поясните почему тут фпс 31 щас, при том что нагрузка на видюху и проц не 100% как это работает технически? Ладно еслиб упиралось в мощность гп, видюха бы не могла там чё то обработать, тогда бы просадки были логичны и понятны, но тут почему это работает так?
Оптимизация
FPS
/v/ - Video Games
2ch
26 ноября 12:09
Сохранен
153
Утраченные технологии зеркал
— Как мы докатились до такого, что в одной игре одновременно могут существовать отражения и в то же время отсутствовать? Будет тысяча неработающих зеркал, видимо, отключённых за неуплату, и одно рабочее. Почему игроку должно быть не поебать, настоящее там отражение или нет? Главное - правдоподобная иллюзия.
зеркало
RTX
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
21 ноября 12:02
Сохранен
42
Выпустили ролик как в демке дерьмака 4 достигли 60фпс на пс5 https://youtu.be/AqzhuxFEiSg
— Выпустили ролик как в демке дерьмака 4 достигли 60фпс на пс5 https://youtu.be/AqzhuxFEiSg
Unreal Engine
японская дристня в 8 фпс
Оптимизация
The Witcher
/v/ - Video Games
2ch
7 ноября 21:34
Сохранен
102
ГАЙЗ???
— Слева игра 2к25 которая для моксималочек требудет 5080 и более 16гб видеопамяти Справа игра 2к11 года которая требовала 680гтх. ????
2011
battlefields
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
24 октября 3:47
Сохранен
89
В чем он не прав?
— В чем он не прав?
rdr
Red Dead Redemption 2
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
13 октября 8:35
Сохранен
67
Мерцание, лесенки и дальность прорисовки
— Многие последнее время сталкиваются в играх с проблемами мерцания текстур, отсутствием сглаживания (хотя оно включено) и деградацией картинки (зашакаливанием) дальних объектов. Причём ещё 5-10 лет назад такой проблемы не было. Покупка более новых видеокарт, мониторов, переустановки винды проблему не решает. Кто-то связывает это с ошибкой в драйверах нвидиа, но точно такая же проблема есть и у амд. Кто-то связывает с багом в драйверах DirectX. Кто-то замеряет напряжение в сети, что оно виновато во всём. В любом случае ясного решения проблемы нет. Сталкивались ли вы с подобным? Какие решения удалось найти?
DLSS
Оптимизация
графон
/v/ - Video Games
2ch
26 сентября 9:39
Сохранен
529
ОПЕРШТАБ по борьбе с Unreal Engine
— Хватит терпеть мыльное кинцо и просадки до 20 фпс на 5090. Пока вы тут обсуждаете свои хентай-игры, индустрия катится в сраное говно, а Тим Суини вытирает о вас ноги своими миллиардами. Но появился свет в конце тоннеля. Один небезразличный анон с канала Threat Interactive, кажется, в одиночку решил дать бой ленивым разрабам и выкатил подробную методичку по ведению партизанской войны. Наш оперативный штаб изучил материалы и докладывает план действий. К бою, бойцы диванных войск! https://youtu.be/waoUL-aUXvs МЕТОДИЧКА БОЙЦА СОПРОТИВЛЕНИЯ: Прежде чем лезть на амбразуру, нужно просветиться. Смотрим видосы нашего коммандера (канал Threat Interactive, начинать с самых старых). В них подробно разжёвано, где именно нас набывают с оптимизацией, TAA, FXAA и прочей парашей. Нужно, чтобы ты не просто кукарекал в комментах, а бил врага фактами. Без этого ты не боец, а просто маня. Основная боевая задача: КОВРОВАЯ БОМБАРДИРОВКА STEAM. Это наш главный удар. Любая игра, вышедшая на блювотном Unreal Engine 5, должна получить своё. Заходишь на страницу игры в Steam. Неважно, купил ты её или спиратил (но лучше, если купил, для веса). Ставишь палец вниз / "Не рекомендую". Плевать, если игра 10/10. Плевать, если там твоя вайфу. Торрент-эдишн всё равно лучше. Наша цель — обрушить рейтинг. В отзыве пишешь ОДНУ СТРОЧКУ: #FIXUE5. Можно добавить что-то от себя в духе "Моя 5090 плачет мылом". PROFIT! Массовые негативные отзывы с одним и тем же тегом заставят этих бездарей хотя бы почесаться. Хватит быть терпилами и жрать то, что вам скармливают. Так давайте покажем им, на что способны избалованные сопляки, когда у них отбирают нормальные игры. За стабильные 60 ФПС! За чёткую картинку без мыла! В атаку
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
7 сентября 3:34
Сохранен
13
Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
— Почему инди игра смогла в зеркала, а кАААл нет?
зеркало
Оптимизация
графон
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 августа 6:17
Сохранен
24
Epic показала, как борется с фризами и статтерами в Unreal Engine 5.6
— Как же так... проблема же не в движке, а в разработчиках... движок это же просто инструмент... На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine. Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры. Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos. Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную. Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции. Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки. Краткий итог лекции: "соси хуй, быдло. Сами переписывайте наш индусский говнокод, нам и так заебись". https://www.youtube.com/watch?v=HaVTYSnGvxA
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
6 августа 9:05
Сохранен
26
Сап, двач. Знаю, что на двачах сидят люди, шарящие за все. Дайте совет по SEO оптимизации сайта. Как
— Сап, двач. Знаю, что на двачах сидят люди, шарящие за все. Дайте совет по SEO оптимизации сайта. Как грамотно настроить вебмастер? Сейчас вроде выставил нужны мета-теги, запустил переобход вебмастера по нужным страницам. И работал ли тут кто с яндекс.директом? Какие подводные? Выставили 10 800 за месяц. Норм цена для небольшой фирмы в провинции? Будем ли выводиться в первых строчках по ключевому запросу? Это мои первые рабочие дни по специальности, мне стремно пиздец. Я по специальности PR, а не рекламщик-маркетолог.
seo
Оптимизация
/b/ - Бред
2ch
23 июня 12:51
Сохранен
223
Что анон делает после установки Windows? Какой софт накатываешь? Что настраиваешь?
— Что анон делает после установки Windows? Какой софт накатываешь? Что настраиваешь?
Windows 11
Microsoft Windors 10
Полезные советы
Оптимизация
программное обеспечение
Microsoft Windows
/s/ - Программы
2ch
12 сентября 4:58
Сохранен
115
Тим Свини рассказал про Unreal Engine 6 - главная цель сделать движок многопоточным
— >Самое большое ограничение, которое накопилось со временем, — это однопоточная природа игровой симуляции на Unreal Engine. Мы запускаем однопоточную симуляцию. Если у вас 16-ядерный процессор, мы используем одно ядро для игровой симуляции и запускаем остальную сложную игровую логику, потому что однопоточное программирование на порядок проще многопоточного, и мы не хотели обременять себя, наших партнеров или сообщество сложностями многопоточности - заявил Тим Свини У вас есть i9 в компе? Ничего, вы наверное уже заметили, что во всех играх на урине он не сильно отличается от аi3. Чуть немного выше фпс из-за кэша и частоты. Тим Свыня хочет хотя бы 2 ядра использовать в урине6, но получится ли у него? - большой вопрос! Это тред лучшего движка современности! Давайте обсудим наниты, люмен, подрузку лок и компил шейдеров на ходу - и все это НА ОДНОМ ПОТОКЕ. Вау. Магия анриала.
Unreal Engine
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
40
Вы вообще в курсе что основная причина тормозов и снижения фпс заключается в ошибках разработчиков п
— Вы вообще в курсе что основная причина тормозов и снижения фпс заключается в ошибках разработчиков при создании ландшафта или каких-либо механик? Я помню в какой-то игре целый год были тормоза пока не обнаружили что левел дизайнер случайно оставил какое-то озеро в километре под текстурами. А сколько таких ещё не найдено...
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
8 мая 1:29
Сохранен
226
2018 vs 2025 ДУМАЙТЕ
— 2018 vs 2025 ДУМАЙТЕ
rdr
Оптимизация
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
4 мая 1:12
Сохранен
4
Оптимизация Игр Unreal Engine
— Всем привет) Не давно ознакомился с движком Unreal 5 и мне он показался тяжелым и многие мои задумки идут под нож. Так как пк не обновлялся с 2012 года. Было бы здорово если если бы этот тред наполнился советами как поднять лишний фпс В моём случае решил попробовать снизить нагрузку путем создания кучи переходов (загрузок) на ту или иную часть уровня например как в elder scrolls oblivion но столкнулся с проблемой выполнения распорядка дня у нпс их действия должны выполняться вне уровня. но как это реализовать достойно я понятия не имею. Если Кто-нибудь решал подобные задачи или сталкивался с подобным? Напишите буду премного благодарен Пускай этот тред разрастаться )
2023
Оптимизация
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 7:54
Сохранен
131
Почему все жалуются, что в новых картах всего 8 гб памяти?
— Вы же понимаете, что если хуанг сделает 12 или даже 16 задешево, то рыночек сломается нахуй на десятки лет. НИКТО больше не будет апгрейдиться НИКОГДА, если 5060 выйдет с 16 гигами за 300 баксов. Вот просто рядовой васян будет сидеть до самой пенсии на этой карте. Нахуй апгрейдиться? Чуть тормозить стало - врубил длсс. Тут многие орут кококо нейросети, мыло кококо, но фатк остается фактом - длсс дает хорошее качество картинки и повышает фпс. Еще больше стало тормозить (спустя 10 лет)? Васян врубит фреймген - и вот у него вместо 15 фпс - 150. Вы можете тут усираться, что на 15 фпс неиграбельно - хуй там! Даже НВИДИЯ в своих официальных слайдах показывает как там на 5090 20 фпс с рейтрейсом, но с длсс4 внезапно 200. То есть они в рекламе пишут, что 20 -->> 200 это норм, так и задумано. А уж какая нахуй разница рядовому васяну? Он так все и включит, как написано в рекламе. А уж ТЕМ БОЛЕЕ, если возьмет в руки геймпад, где разницы в импут лаге ваще нихуя нет. Именно поэтому ща в новых играх стараются как можно больше пихать рейтрейс говна, чтобы просаживало фпс. Потому что они знают, что иначе нет смысла железо апгрейдить никому. Все, мы уперлись в потолок. Так что сейчас быдло фильтруют по памяти как могут. Даже 6060 будет с 8 гигами возможно, потому что это шкатулки пандоры. Хуанг уже разок отсыпал по 8 и 11 гигов в паскали - так народ до сих пор на них сидит. Нееет, больше он себе прибыль урезать не будет. Нахуй-нахуй... вот вам 8 гигов. В смысле вам 6 гигов мало?? 4 хватит всем!
RTX
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
16 апреля 14:15
Сохранен
85
Volumetric lighting ВКЛ
— > минус 40 фпс Оо дааа, кайф. Выглядит великолепно. Не зря карту за 100к покупал. > depth of field > motion blur > chromatic aberration > fsr3 > frame gen Это тоже все вкл. Я же не нищий. Могу себе позволить современные технологии. Эксклюзивный фреймген только на 5000 серии видеокарт для элиты.
RTX
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
20 марта 12:23
Сохранен
23
Нвидиа удалила поддержку PhysX в 5ххх серии видеокарт
— Ну чо, как поиграли? Все нормально? Кстати, физика в играх не нужна. Интерактивность тоже. Дейлики закрыл, аванпост зачистил с ретрейс-тенями и спатеньки.
сзг
physx
RTX
Оптимизация
/v/ - Video Games
2ch
24 февраля 8:28
Сохранен
315
Города и пр. масштабность в рпг
— Как по вашему можно решить проблему что в рпг/песочницах так убого предоставлены города и в широком весь масштаб. на великую битву за судьбу мира Чемпион Сиродила в лучшем случае наскребет дюжину калек. И не надо писать что Тодд бьёт не масштабом, а проработаностью. В тех трёх одинаковых хижинах что являются древней столицей находится тот же скопированный интерьер где живут болванки в лучшем случае с тремя репликами. Ладно в старых играх можно скинуть все на каличное железо тех лет, но даже тогда можно было извергаться как в Аркануме, а в нынешнее время когда Тодд представил свой Старфилд где дай бог от силы всю галактику населяют менее тысячи человек, то это позор.
World of Tanks
Оптимизация
города
World of Warcraft
RPG
/v/ - Video Games
2ch
28 февраля 13:04
Сохранен
88
Почему так?
— Почему так?
Оптимизация
графон
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 7:38
Сохранен
85
The Witcher 4 в производственном аду из-за Unreal Engine
— Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». Вавра утверждает, что общался с одним из сотрудников CD Projekt, который ему признался, что студия долго возится со сценами, прекрасно работавшими на RED Engine. Игра якобы в производственном аду. По словам разработчика, студии, работающие над играми с открытым миром, обычно используют свои собственные движки. Вавра не понимает, зачем CD Projekt решила переключиться на Unreal, когда у нее есть неплохой RED Engine. Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков, говорит Вавра.
Joe Peach
Open World
Unreal Engine
Европейский союз
Оптимизация
десктоп-тред
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
11 февраля 7:38
Сохранен
38
WinPlay
— Сяоми официально тестируют запуск ПК-игорей на своих устройствах. Это всё. Сначала стимдек, потом куча виндовс-консолей, а ещё немного и гытыа и скайрим 5 можно будет на любой мобиле запустить. И это всё на фоне цен на комплектующие. Скоро громыхающий ящик на столе уйдёт в прошлое, к домашним кинотеатрам, DVD проигрывателям и кассетным магнитофонам. >Разработчики использовали ядро HyperCore, чтобы создать виртуальную среду Windows. Технология получила название WinPlay. По утверждению Xiaomi, при таком методе теряется всего 2,9% производительности графического процессора. >Согласно постеру технологии, геймеры получат поддержку игр Steam. Также получится запустить проекты с других платформ >Пока что WinPlay можно будет запустить только на планшете Xiaomi Pad 6S Pro 12.4. Ожидается, что позднее она появится и на других девайсах. Сейчас разработчики набирают бета-тестеров в Китае, которые помогут испытать сервис. Сроки полноценного запуска пока остаются в тайне.
мобильный гейминг
Оптимизация
сингулярность
консоли
компьютерное железо
будущее
/v/ - Video Games
2ch
27 января 6:31
Сохранен
30
Пнг картинка вместо 3д модели
— Почему бы не делать игры где НПС и объекты окружения не 3д модельки с дохулиардом полигонов от которых кряхтит видимо карта, а сделать серию ПНГ картинок с разных ракурсов и в высоком качестве?
Оптимизация
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
25 января 18:59
Сохранен
522
ПРОСТО КУПИ НОВУЮ ВИДЕОКАРТУ БРО
— ТЫ ЧО НИЩИЙ?
дождь
RTX
Оптимизация
скриншоты
разработка игр
порно
/v/ - Video Games
2ch
24 января 9:28
Сохранен
77
Отложенный рендеринг был ошибкой
— Все эти ТАА, FXAA, DLAA, DLSS, XeSS, FSR - все это ебаные костыли на ИЗНАЧАЛЬНО хуевую технологию, которую нвидиа торпедировала с выходом 9хх карт. Сейчас мы уже докатились до полного абсурда с этими апскейлами и интерполяцией на железе, возможности которого в тысячи раз выше выдаваемой на монитор мыльной каши из пикселей. https://youtu.be/6we0vGv6ybs?si=8ooUpe82UP57xt1E
DLSS
Оптимизация
скриншоты
/v/ - Video Games
2ch
25 января 18:59
1
2
3
4
5
6
...
10