К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
57
вчера 9:52
Активный
299
Unreal Engine № 27 — Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели: https://www.fab.com/limited-time-free Постоянно бесплатные ассеты: https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1 Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started Официальное англоязычное коммьюнити движка. https://discord.gg/unrealsource Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Учебные материалы на русском. https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля. https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228 Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика. https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку. https://benui.ca/unreal/docs/ Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам. https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
вчера 11:39
Активный
86
вчера 9:52
Активный
111
вчера 9:52
Активный
48
вчера 9:52
Активный
48
Игрушку делаю — Доброго времени суток, геймдев-анончики. Даже можно сказать, делаем. Собралась небольшая команда из 7 человек: я – кошелек, геймдизайнер, нарративный директор, почти сценарст (и пытаюсь быть продюссером), основной прогер-тимлид (миддл), его подопечный джун, пара художников, один из которых UI-дизайнер и два аниматора-3д модельщика. На музыке стоят Maidcore-артисты, на данный момент участвуют в проекте Chikoi The Maid, Dorei The Maid, Ozoi The Maid и Scythe of Luna. По жанру – ритм-слешер в 2.5D (фиксированная сбоку камера, передвижение только по осям X и Y). Дописан диздок до необходимой на данный момент части, прописан лор вселенной, имеется почти готовый сценарий пролога, надо отредактировать. С начала месяца перешли в активную, насколько себе можем позволить, стадию разработки, есть первые концепт-арты. Ниже концепт-арт Аки, падшего ангела тире паразита ГГ. Если кто желает посмотреть на диздок и лорно-сценарный документ, прошу в ЛС телеги, двач не принимает файлы Мнение, замечания, критика, возможные шансы на успех?
вчера 9:52
Активный
36
Шалом, православные. Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист. Качаемся на спотах, краф — Шалом, православные. Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист. Качаемся на спотах, крафтим, торгуем, ганкаем, ходим на рейд боссы, вот это все. Планирую вырезать ручной гринд, практически автоматизировав прокачку. Все остальные ништяки под управлением игрока. По вайбу такая песочница, в которой что-то все время происходит, но которая не требует от тебя забивать на личную жизнь, сон и еблю с тяночками. 2д, на время разработки графоний рисуется плейсхолдерный нейронкой. Если доживу до чего-то вменяемого, найду художников/аниматоров. Теха: Phaser 3 + Typescript. Потом перепилю на юнити запакую электроном, потому что мне похуй. Начал неделю назад. Сделал 2 прототипа боевки. Один на ATB, который не понравился неторопливостью. Второй на скиллах с кулдаунами. Этот норм, динамичный, расширяемый, заебись. Сейчас занимаюсь самым скучным: кодингом базовых систем. Контент потом. Написал самую базовую систему актеров и их аватаров. Написал самую базовую систему предметов + фабрику. Написал инвентарь + простой UI к нему. Написал базовый таймер мира. Дальше буду дизайнить систему перемещения по миру (через карту), заход в зоны и выбор спота. В планах дохуя всего, но время как обычно рассудит инди-дауна. Если тред протух, значит я забил и проект сдох, как и миллионы до него.
вчера 9:52
Активный
74
вчера 9:52
Активный
339
сегодня 9:57
Активный
775
Предварительный анонс TWG 29 — Данный тред создан с целью обсуждения правил будущего конкурса, а также с целью кооперации разработчиков и возможности им найти команду на будущий конкурс. Предварительно с 01.02.2025 12:00 по МСК до 15.02.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Games 29! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде. Тема конкурса будет объявлена в момент его старта как и список ачивок, а полный список судей и окончательная редакция правил будут оглашены 25.01.26. Конкурс проходит в течение двух недель. Участник или команда должны объявить о своём участии в течение первых семи дней до 08.02.2026 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Задача конкурса - сподвигнуть людей на создание своей игры. Конкурс дружелюбен к новичкам и какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной. Стартовый основной призовой фонд: 4000 рублей и 10 USDT. Фонд для ачивок будет расписан позднее. Пополнение фонда: 1. В любой момент до окончания конкурса, вы можете пополнить основной призовой фонд в рублях или крипте на любую сумму. 2. До 01.02.2026 12:00 по МСК, отправляя 1000 руб и более или 10 USDT и более, вы можете сами предложить ачивку, на которую они пойдут. Для этого после пополнения свяжитесь с организатором через телеграм @romanseopro или почту [email protected] и укажите название ачивки (оно должно быть приличным), а также как можно подробнее опишите условия её получения. Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани рубли UQCHT-lSFYjSpbWNwiiR8CSYTIWHlSVgULEGLt9x9m4kivef - кошелёк USDT TON Если вы ищете команду на этот ТВГ, вы можете заполнить небольшую анкету и оставить её прямо в треде, или отправить её организаторам которые могут попробовать (но без гарантий) подобрать вам команду. 1. Желаемая роль в команде (программист, артист, геймдизайнер, etc.) 2. Ваши навыки: 2.1. Умение создавать игры на движке (Юнити, Годот, Анрил, свой, не умею и т.д.) 2.2. Арт скилы (пиксели, 2д, 3д) 2.3. Дополнительные скиллы (композитор, геймдизайн и т.д.) 3. Примеры работ если есть и желаете показать (не обязательно) 4. Хотите вступить в чью-то команду или у вас уже есть идея игры на конкурс под которую вы ищете команду. Если есть, то распишите вкратце по желанию. 5. Контакты для связи с вами (телеграм, почта). Также до 25.01.2026 мы ведем набор в судьи. Мы открыты к сотрудничеству. Если у вас есть идеи, выход на другие сообщества инди-разработчиков, на спонсоров или опытных инди-разработчиков которые могут принять участие в конкурсе в качестве судей, свяжитесь с нами. Контакты, куда отправлять заявки в судьи, анкеты на поиск команды, а также любые предложения насчет сотрудничества и конкурса: Почта организаторов - [email protected] Телеграм для связи - @romanseopro
сегодня 13:41
Активный
474
вчера 9:52
Активный
79
вчера 9:52
Активный
9
NES Editor (Virtual Console 0.01) — У меня есть идея. Что если можно было бы пройти одну игру с Nes (Dendy) персонажем из другой игры. Например Чёрным плащом пройти уровень из Chip & Dale 2. Или Марио который пытается пройти уровень из Adventure Island. Или Робокоп на уровнях из Бетмена. Я прекрасно понимаю, что далеко не все уровни можно пройти другим персонажем. Я делаю редактор уровней, персонажей, врагов и объектов. В котором можно будет настроить все их характеристики как в старых играх. И движок, в котором это всё будет воспроизводиться. На данный момент сделал: - редактор уровней, где можно рисовать уровни из тайлов и ставить платформы, - редактор персонажей, в котором можно задавать анимации и коллайдер столкновений. - движок на основе Phaser 3, в котором это всё работает. Сейчас можно нарисовать уровень из спрайтов любой игры и побегать/попрыгать по нему персонажем из другой игры. Стрелять нельзя, врагов нет, других объектов, типа бонусов - нет. Добавляю функции по ходу. Из последнего: добавил несколько фаз анимации прыжка (когда прыгает Чёрный плащ - у него две фазы - полёт вверх и полёт вниз, в Chip&Dale - персонаж приседает после касания земли). Планирую сделать: изменение высоты прыжков и скорость персонажей, взятие ящиков и бросок их из Chip & Dale 2, стрельбу из Darkwing Duck и так далее. В будущем хочу добавить функционал и из битем-апов (tmnt-2 и 3, battletoads) и 16-битных систем. В итоге я хочу сделать игру состоящую из уровней из старых игр, где ты подбираешь бонусы, которые дают возможность играть другими персонажами и врагами / боссами из других игр. А так же редактор, в котором можно создавать уровни из кусков других игр. Типа Little Big Planet. Всё это будет работать из браузере. Это всё очень комплексно, глобально и я скорее всего забью в какой-то момент. Буду реалистом, так что буду продолжать пока мне это интересно и пока не столкнусь с невыполнимыми (для меня) трудностями. Стек: React, js, Phaser3.
вчера 9:52
Активный
42
вчера 9:52
Активный
19
вчера 9:52
Активный
532
вчера 9:52
Активный
528
вчера 9:52
Активный
45
вчера 9:52
Активный
409
сегодня 5:23
Активный
506
вчера 9:52
Активный
625
вчера 9:52
Сохранен
305
22 сентября 2025
Активный
506
вчера 9:52
Активный
415
вчера 9:52
Активный
55
ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ — Сап гдач. Представляю вашему вниманию игру «ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ», фэнтезийную «JRPG», сделанную на RPG Maker VXA. Получился безумный коктейль из разных тематик. Что вы увидите в данном творении: Юмор. Занимает большую часть игры. В основном, посвящен интернету разных эпох. В том числе, есть разные двачерские шуточки. В качестве врагов можно встретить швайнокарася, червя-пидора, пориджа, педобира, упячку. Из играбельных персонажей есть: Алекстайм, Юрий Степанович Рыбников, Ozon671games. Большинство NPC разговаривают цитатами из разных известных (и не очень) мемосов. Одна из последних локаций отсылает к различным крипипастам типа «безногим», «6996», «Вайомингский инцидент», «Mereana mordegard». В целом, получается своеобразная солянка из разных интернет –шуток, нашедших своё воплощение в фэнтезийном мире. Хентай. Во многом, игра вдохновлена потоком японских хентайных игр на RPG Maker’е, в основном, жанра NTR. Поэтому, и тут контент соответствующий. На данный момент здесь 8 NSFW-сцен. Первая повторяет фрагмент мемного порева «Грязная оргия доктора Ануса», героиня дрищет в ведерко. Остальные сцены – анальная ебля и различные варианты изнасилований, дрочка, обсыкание. В дальнейшем планируется добавить много других извращений. Серьёзная сторона. Сюжет повествует о том, как протагонист вместе со своей сестрой и возлюбленной идут в город за покупками, но по ошибке попадают в другой, нищий и бандитский город, и происходит всякая чертовщина. Они встречают местного лидера – «Чёрного героя», попадают на деньги, и приходится выкручиваться, также выясняется, что город покинуть не так-то просто. Позже происходит нападение армии мертвецов, а дальше начинается ЖЕСТКИЙ ЧМОР, юмор выветривается, игра становится жестокой и депрессивной. Геймплей типичный для подобных игр – мы управляем группой из 1-4 персонажей, бегаем по локациям, деремся с врагами, прокачиваемся, смотрим заставки, продвигаемся дальше по сюжету. Игра сделана так, чтобы сильно не напрягать – фармить не нужно, можно пройти с минимальной прокачкой. Враги не нападают из «ниоткуда» как во многих JRPG, да и убежать от них легко. Для разбавки есть несколько мини-игр, например, Pacman-подобная локация, и отлов петухов. Всю оригинальную графику персонажей, порно-сцены и т.д. рисовал сам. Есть несколько исключений в виде портретов незначительных персонажей, + герои типа Алекстайма – по сути, обводилки. Игровая графика (тайлсеты, спрайты-чибики, враги) по большей части, взята из интернета, где-то тоже рисовал сам. Музыка, звуки – взяты из интернета, или из других игр. Время прохождения: 8 часов и более. Сюжет не закончен, продолжение следует. Буду рад любым вашим отзывам и идеям на будущее. Скачать здесь: https://rpgmakerunion.ru/game/vecherinka-chyornogo-geroya.45489668 https://khinter.itch.io/
вчера 9:52