Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
4
2026-11-03 17:24:12
Активный
51
2026-11-12 01:14:19
Активный
24
2026-11-03 17:24:12
Активный
27
2026-11-03 17:24:12
Активный
66
2026-11-10 14:11:07
Активный
29
2026-11-03 17:24:12
Активный
28
2026-11-07 13:57:05
Активный
44
2026-11-04 19:18:49
Активный
346
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для ани — Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
2026-11-09 19:45:12
Активный
33
Че по работе, пачаны? Есть кто живой тут? Я хз как теперь найти работу по юньке. Работал с 2021 год — Че по работе, пачаны? Есть кто живой тут? Я хз как теперь найти работу по юньке. Работал с 2021 года, работал даже в гайдзине(стар конфликт хирос), в некстерс в rnd отделе в 2022, в последнем месте работы получал 220к, думал заебись, жисть удалась. То место, где я работал, свернуло свою деятельность из-за недостатка средств. Теперь я уже год как безработный. Если раньше(2022-2023) я мог просто откликаться на вакансии на хедхантере и пройдя с десяток собесов за месяц получал свой оффер, то теперь даже некуда срать откликами. Просто физически нет вакансий, вообще. Че делоть? Думаю даже перекатываться в C# разрабы в какой-нибудь банк, потому что доебала эта неопределенность в геймдеве и единичные вакансии на всю стосорокамиллионную страну. Я знаю, что сейчас вообще во всем айти не густо, но блять - если на обычные шарпы и дотнет есть десятки вакансий по МСК, то на юнити их не десятки, их сейчас тупо НОЛЬ нахуй. Какое же я говнище каловое выбрал в качестве профессии. У меня знакомый такого же лвла, как я - 28, получает лидом в сбере 600к. Шесть. Сука. Сотен к. Пока я думаю куда мне идти - в яндекс доставку курой или официантом. Просто пизда. Пикчи с прошлого места работы.
2026-11-09 13:27:28
Активный
502
2026-11-10 19:08:56
Активный
176
2026-11-11 21:05:47
Активный
112
Должен ли художник голодать? — В /b сейчас происходит настоящая драма из-за одной девушки, которая вела асоциальный образ жизни, делала инди-игры на RPGMaker, писала музыку, смотрела поней и аниме, хикковала, и.. была найдена мёртвой в холодильнике, возможно после того, как её убил отец, с которым она жила. Мне показалось, что стоило бы и тут написать об этом, но не в качестве новости (мы тут игры обсуждаем, а не уголовные дела уровня /b; если интересно, то ищите черешнетреды на нулевой), а больше как напоминание всем анонам, которые пилят игры, живут на копейки и сводят концы с концами. Возможно вы тешите себя грёзами об успешном успехе и думаете, что однажды ваши игры кто-то заметит. Пожалуйста, не доводите себя до состояния гниения. Рассказывайте о своём творчестве, пока вы живы. Не стесняйтесь показывать свои навыки. Общайтесь, ведь вы творческие люди, которые прошли десятки самых разных тайтлов, вам всегда есть о чём поговорить друг с другом. Не превращайте раздел в сраное говно и обиталище троллей и цените своих друзей.
2026-11-03 17:24:12
Активный
23
2026-11-03 17:24:12
Активный
530
2026-11-03 17:24:12
Активный
41
2026-11-03 17:24:12
Активный
18
2026-11-03 17:24:12
Активный
35
2026-11-03 17:24:12
Активный
390
2026-11-03 17:24:13
Активный
565
2026-11-03 17:24:12
Активный
1547
2026-11-03 17:24:13
Активный
593
2026-11-03 17:24:12
Активный
517
2026-11-03 17:24:12
Активный
330
2026-11-03 17:24:12
Активный
122
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ. Новое слово (ну на самом деле нет) в г — Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ. Новое слово (ну на самом деле нет) в геймдеве. Создаю игру на основе настольной ролевой системы, использующую LLM в роли мастера. Даже тут в /gd периодически высказываются мысли прикрутить LLMку к игре, и диванные возражения почему это не выйдет. Я решил не теоретизировать, а пройти этот путь и оценить все грабли и нюансы такого использования нейросетей. В следующих постах опишу мир игры, архитектурные решения, идеи. Вкратце: сюжетная РПГ, магическая система основанная на идеях Ars Magica (магия может все, любое действие раскладывается на набор бросков навыков в управлении базовыми формами магии), сюжет про раскол в королевстве, где маги хотят свободы и никому не подчиняться, а власть хочет их контролировать и не давать беспределить. Игрок играет за персонажа от его детства (обучение в академии магии) до зрелости (нагибания всех вокруг и становления правителем страны). Все это наработки для моей обычной РПГ, которую я так и не доделал. Основной интерфейс игры: чат с нейросетью-мастером, с дополнительными экранами (инвентарь, статы, карты) сбоку. Можно слать персонажей нахуй, кидаться табуретками в однокурсников и пытаться превратить главу академии в жабу прямо на экзамене. Не целюсь в полноценную игру, скорее это будет концепт и заготовка для тех, кто захочет что-то такое повторить у себя. Или просто понять, можно ли добавлением LLM оживить мир, историю и NPC. В следующих постах - галлюцинации нейросетей, выдумывание персонажей с потолка вразрез с сюжетом, попытка заставить нейронку правильно воспринимать карту мира. А также эксперименты про то, что будет отвечать умудренный сединами архимаг, управляемый LLM, на просьбу написать сортировку пузырьком на питоне. Будет необычно (для игр уровня /gd) и скорее всего ебануто. Пикрил это я тестирую в чатике границы. Превратить в жабу его не дал запрет на агрессивную магию (локация помечена как мирная, и классификатор автоматически проваливает все броски агрессивных заклинаний), а вот физическое воздействие он пропустил, но бросок атлетики провалился. А нейронка расписала все это в игровую ситуацию.
2026-11-03 17:24:12