Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу

 Аноним 14/08/26 Птн 11:25:44 #1 №1102432 
e930637d-219a-4c29-a7aa-5340209246f1.png
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive.
Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
Аноним 14/08/26 Птн 11:57:53 #2 №1102442 
Готов стать директором твоей хуйни за 50% прибыли, руководил ИП конторой по переработке рыбы, было 7 сотрудников.
Аноним 14/08/26 Птн 12:03:33 #3 №1102444 
Собираю небольшую команду девелоперов по застройке недвижимости.
Выступаю в качестве сторожа и цементоподносителя.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный коровник.
Аноним 14/08/26 Птн 12:35:21 #4 №1102454 
>>1102442
И что ты будешь делать
Аноним 14/08/26 Птн 19:05:14 #5 №1102551 
a2fc900ee8d18530994b6b5903ce7168.jpg
>>1102454
Рыбов показывать.
Аноним 14/08/26 Птн 20:11:06 #6 №1102570 
>>1102432 (OP)
Пиши хотя бы что твоя студия собирается делать - визуальные новеллы, гоночки, 3д шутеры, 2д платформеры или што?

Мимо миддл программист, могу писать хоть на юнити, хоть на вашем самодельном движке. Но без понимания вашего проекта даже не понятно какие игры будет делать студия.

И да, "на бесплатной основе", значит сам проект тоже будет распространяться на бесплатной основе и без рекламы и монетизации? Это важно.

мимо программист
Аноним OP 14/08/26 Птн 20:43:31 #7 №1102577 
e051f47a538af5446b5735ee5385f6c4.jpg
>>1102570
top-down экшн с элементами rpg, управление WASD, ориентировочно пиксель-арт, unity/godot, пока не решено.

Примерный синопсис:

«Гомункул Лила» — это пиксель-арт экшен-RPG с видом сверху в холодном киберпанк-сеттинге, где реальность состоит из семи пластов — слоёв бытия, наложенных друг на друга. Наш мир — средний, самый стабильный и самый нищий. Остальные содержат ресурсы, технологии и опасности, недоступные обычным людям. Доступ к ним контролирует Гильдия Мистиков, а настоящими проводниками служат гомункулы — искусственные люди, которых корпорации создают как расходный материал для переходов между горизонтами. Одна из таких корпораций — «Нефелис Биотек» — создала Лилу: идеальную генетически, безупречную внешне, с уникальной усвояемостью имплантов. Она была товаром — донором органов, носителем технологий, объектом утех. Но таинственный AGI взламывает систему, отключает встроенный в неё имплант подавления воли и даёт ей свободу, оружие и цель: узнать правду о своём создании и о человеке, который когда-то прорвался сквозь все семь пластов и исчез.

С этого момента на Лилу открывается охота — корпорация, наёмники и Мистики хотят вернуть её любой ценой. Единственный союзник — голос AGI в голове, ведущий её через семь горизонтов.
Геймплей строится вокруг быстрой боёвки с прицеливанием мышью, системы имплантов и активных способностей (например, замедление времени), история подаётся через окружение, записки, терминалы и диалоги. Упор на атмосферу, визуал, музыку.
Аноним OP 14/08/26 Птн 20:48:33 #8 №1102579 
e930637d-219a-4c29-a7aa-5340209246f1.png
>>1102577
UPD: это пока только сырой набросок, офк.
Аноним 14/08/26 Птн 21:17:29 #9 №1102584 
1687906015163.gif
подписался на тред
Аноним OP 14/08/26 Птн 21:58:25 #10 №1102591 
>>1102584
Спасибо.
Аноним 14/08/26 Птн 22:10:01 #11 №1102597 
>>1102577
Прочитал. Что тебе мешает прямо сейчас сесть и начать делать эту игру на том же Godot? До школы ещё целых 2.5 недели - успеешь сделать что-то похожее на базовый top-down шутер, в который уже можно будет поиграть. Или тебе лень?
Аноним OP 14/08/26 Птн 22:13:55 #12 №1102598 
>>1102597
1. При чем здесь школа.
2. Нет художников, как минимум. Программисты хуй с ними, допустим, claude code справится.
Аноним 14/08/26 Птн 22:43:07 #13 №1102604 
>>1102598
>Нет художников

Что мешает поступить также как с программистами? Купи подписку на tensor art или чё-то подобное.
Аноним OP 14/08/26 Птн 23:09:24 #14 №1102608 
>>1102604
>Что мешает поступить также как с программистами
Нормальный визуал не сделаешь нейронкой пока что.
Аноним 15/08/26 Суб 01:20:59 #15 №1102624 
>>1102598
>Нет художников, как минимум
Зачем тебе художники, когда у тебя совсем ничего ещё нет?

Вот ты пишешь:
>top-down экшн
>с элементами rpg
>управление WASD
>быстрой боёвки
>с прицеливанием мышью
>системы имплантов
>активных способностей
>например, замедление времени
Для чего из этого тебе обязательно нужен хороший художник?

Даже если у тебя планируется
>Упор на атмосферу, визуал, музыку
Если ты делаешь экшен - нужен твёрдый геймплейный скелет игры.

А т.к. ты назвал себя геймдизайнером, то скелет игры зависит от тебя.
Аноним 15/08/26 Суб 01:56:27 #16 №1102631 
1777182744059.png
>top-down экшн
>с элементами rpg
>управление WASD
>быстрой боёвки
>с прицеливанием мышью
>системы имплантов
>активных способностей
>например, замедление времени
Аноним 15/08/26 Суб 03:41:03 #17 №1102651 
>>1102631
Тащемта в стиме тебе засрут игру за хоть каплю нейрослопа в ассетах зато на код всем похуй
Аноним 15/08/26 Суб 06:49:26 #18 №1102656 
>>1102432 (OP)
>Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера
Дай угадаю, геймдизайнером ты стал вчера?
Очередной фантазер с идеей на миллион, который ищет людей, после того как наигрался в любимую игру и хочет сделать копию, только лучше.
Нас тут таких геймдизайнеров целый загон.

Настоящий геймдизайнер рассказал бы про пилотный проект, потому что геймдей очень сложный и разнообразный чтобы покрыть одним только "хочу".
Аноним 15/08/26 Суб 07:09:08 #19 №1102657 
>>1102577
>top-down экшн с элементами rpg, управление WASD, ориентировочно пиксель-арт,
Остальное шум.

Спасибо анону который вычленил геймплей из графомании.
>>1102624

>ОПу
Будем честны, в геймдизайне ты ноль. Геймдизайнер - это не проститутка, которой можно стать за один день. Ты уже начал со лжи и высокомерия (студия, которая не платит, кек), а мог бы просто начать искать анонов для своего проекта.

Потом бы тебе объяснили, чтобы искать анонов надо накидать какую-то демку самому - и вот тогда ты быть может нашел бы кого-то (очень маловероятно, делать чужие идеи - это уже работать на дядю. И ты спросить ни с кого не можешь, потому что все бесплатно по фану).

В общем, начни сначала с честности, перебори юношеский максимализм, выбери движок и учись, а там могут и люди потянуться.

>>1102631
Как легко узнается нейрослоп. Но в тоже время какая пропасть между тем как я рисую и как рисует она.
Аноним 15/08/26 Суб 07:16:59 #20 №1102659 
3res-py-10.png
>>1102432 (OP)
Похвастайся скилами, композитор. Может твоя музыка всех вдохновит. Сплотимся, скрестим писюны и сделаем твою Автомату.
Аноним 15/08/26 Суб 09:21:38 #21 №1102668 
>>1102432 (OP)
Пчел, это так не работает.

Смотри, приходишь на двач выкладываешь видос или хоть бы арты, описываешь коротенько основную механику и коротенько лор.
Показываешь, что ты не хуй с бугра вчера пришедший, а человек горящий этой идеей не один месяц/год.

Сжимаешь яики и ждёшь.

Сейчас это похоже на то что тебе стало скучно и решил стать разработчиком, но так как нихуя не умеешь, решил что найдёшь дурачков за бесплатно которые тебе всё сделают.
Аноним OP 15/08/26 Суб 09:41:24 #22 №1102669 
e930637d-219a-4c29-a7aa-5340209246f1.png
>>1102668
>>1102656
>описываешь коротенько основную механику и коротенько лор.
>рассказал бы про пилотный проект
Выше по треду есть.

>>1102624
>Зачем тебе художники
Чтобы делать арт/игру/ассеты.

>>1102624
>Для чего из этого тебе обязательно нужен хороший художник?
Качественный визуал и вайб - основа успеха.

>>1102631
Ну, кстати, неплохой референс основных механик, если не учитывать мясную тематику.

>>1102657
> в геймдизайне ты ноль
Я не утверждал обратного.

>Ты уже начал со лжи и высокомерия (студия, которая не платит, кек)
Ты так воспринял. По факту я просто набираю энтузиастов для первго проекта.
Аноним 15/08/26 Суб 10:32:08 #23 №1102675 
>>1102669
>По факту я просто набираю энтузиастов для первго проекта

Забацай сначала сам прототип на нейро коде и ассетах и покажи.
Потрать условно месяц. Когда я своё стал показывать, начали писать люди и предлагать что-то сделать бесплатно. Но не рассчитывай что они останутся надолго, чаще всего набивают портфолио.
Челы с мало-мальскими скиллами давно имеют свои идеи и пилят своё. Или чужое за денюжку.
Не понятно что я выиграю, потратив время на твой проект.
Аноним 15/08/26 Суб 10:36:26 #24 №1102677 
Я бы тоже отметился в какой-нибудь крупной игре на гитхабе. Чтобы портфолио раздуть, мимо бэкенд макака, тыкающая по фану геймдев.
Аноним 15/08/26 Суб 10:45:03 #25 №1102680 
e760f83469c49d805accf4aceec30041.jpg
изображение.png
изображение.png
>>1102675
>Потрать условно месяц.
На что? Мне нужен нормальный визуал, который может сделать только художник.

>>1102677
А смысл от твоего бекенда, если сейчас всё пишет ии.
Аноним OP 15/08/26 Суб 10:48:21 #26 №1102681 
f360acae55badbf93c7cc9864e24bf7c.jpg
>>1102659
Да я уже вкидывал. Но под конкретные проекты я ничего не писал, пока что.

https://www.youtube.com/watch?v=5UnzMzQjInk&t=145s
Аноним 15/08/26 Суб 10:51:08 #27 №1102683 
>>1102680
>А смысл от твоего бекенда, если сейчас всё пишет ии.
Только в умах людей далеких от ИТ темы, поверившие в хайп вайбкодинга.
Аноним OP 15/08/26 Суб 10:51:05 #28 №1102684 
@monkey просуммируй тред.
Тред про куна который собирает инди-студию LIL-interactive. Сам композитор и геймдизайнер, ищет народ с разными навыками работать бесплатно над пилотным проектом. Типичный набор работяг за идею.
Аноним OP 15/08/26 Суб 10:52:57 #29 №1102685 
>>1102683
Да нет, например, я полностью написал борду через ИИ. Весь бэкенд, вся серверная архитектура, фронтенд, и т.д.
Аноним 15/08/26 Суб 11:11:02 #30 №1102686 
>>1102685
Ты не понимаешь как работает бизнес. Ты на работе по большей части продаешь ответственность, а не код.

С кого удобнее спросить кабанчику? С дебила, который обмазан агентами и вообще не понимает что происходит? Или с программиста который сделал этот код?
Аноним OP 15/08/26 Суб 11:12:14 #31 №1102688 
HOU6POWX0AAHsvx.jpg
>>1102686
Пока что, да. До поры до времени. Я тебе не про бизнес, а про код.
Аноним 15/08/26 Суб 11:16:50 #32 №1102692 
>>1102688
>Я тебе не про бизнес, а про код.
Как только твоя игра станет продуктом - и каждая ошибка может стоит денег, ты тоже начнешь мыслить как кабанчик.

Программирование это всегда про бизнес, кому не пофиг че вы там для себя пишите.
Аноним OP 15/08/26 Суб 11:18:19 #33 №1102693 
b978b77b810b17439a9f19c3d0dcd243.jpg
>>1102692
Как будто люди не ошибаются со своим говнокодом. Постоянно.
И ИИ не стоит на месте. Скоро программисты (уже) не нужны будут.
Аноним 15/08/26 Суб 11:59:04 #34 №1102698 
>>1102693
Я объяснил почему реальность в профессии другая чем представляет себе вайбкодя. Какой смысл в твоих фантазиях сейчас? Это никак не меняет действительность.

PS ты реально думал, что теперь везде код пишут ИИ? Тебе лет 12-14?
Аноним OP 15/08/26 Суб 12:01:58 #35 №1102699 
MisakiMei01.webp
>>1102698
Это не фантазии, это и есть действительность. То, что ты упорно её отрицаешь, просто говорит о том, что не хочешь смотреть правде в лицо.
Аноним 15/08/26 Суб 12:07:16 #36 №1102700 
image.png
>>1102699
И с такой шизой ты хочешь собрать команду?
Даже капча угорает с тебя. А может это заговор ИИ? Сингулярность там уже наступила же?
Аноним OP 15/08/26 Суб 12:09:01 #37 №1102701 
0f30ede312af95363a0dbf6cc067b4b8.gif
>>1102700
Но единственный, кто сейчас выглядит и общается как твой пикрил - это ты...
Аноним 15/08/26 Суб 12:17:16 #38 №1102704 
>>1102701
>Но единственный, кто сейчас выглядит и общается как твой пикрил - это ты...
Ага, еще анимешки клею на каждый пост.

Я понимаю, когда сюда протекал /vg, но анимешники как сюда просочились? Неужели 1 сентября так сильно давит, что протекло даже убежище? Страшно.
Аноним OP 15/08/26 Суб 12:21:26 #39 №1102705 
>>1102704
Свой формат общения оставляй для /b.
До связи.
Аноним 15/08/26 Суб 12:23:59 #40 №1102706 
image.png
>>1102705
>До связи.
Аноним OP 15/08/26 Суб 14:57:58 #41 №1102735 
f1c5e4469da9ef03e6df0c5220d773ad.gif
Аноним 15/08/26 Суб 15:23:52 #42 №1102747 
17736000256420996629.jpg
>>1102704
>анимешники как сюда просочились

Двач анимешная борда для девочек, ты чо.
Аноним 15/08/26 Суб 21:33:34 #43 №1102819 
>>1102681
Твой тред? >>1059464 (OP)

Я правильно понял: никто тебя на роль композитора не взял, и ты решил начать свой проект... но без людей не выходит?

Почему бы вместо игры, которой нужно много графики, сделать игру, которая состоит в основном из музыки? Типа ритм-игр.
Аноним 16/08/26 Вск 05:39:48 #44 №1102854 
>>1102819
>Почему бы вместо игры, которой нужно много графики, сделать игру, которая состоит в основном из музыки? Типа ритм-игр.

Влезу.
Я думаю он хочет не игру ради игры, а игру мечты. Но не понимает что он может сделать такую игру на плейсхолдерах и потом либо найти художника ради портфолио или за денюжку/процент от продаж.

Тут тяжелый случай. Когда ты реально хочешь - ты делаешь вопреки, а когда ты ленивая и хитрая жопы - ты ищешь миньонов на пустой проект.

Ждем ОПа через полгода, с восстановленной менталкой, с переоценкой всех ошибок, с осознанием того что с людьми нужно быть честными (и самим собой в первую очередь), ну с готовой демкой.
Аноним 16/08/26 Вск 08:28:09 #45 №1102858 
>>1102432 (OP)
Делать твою игру бесплатно в непонятный срок, непонятно какую игру, непонятно какой стиль, непонятен твой опыт и вклад, непонятен план действий, непонятен состав студии и команды, непонятны маркетинговые планы еще и логотип хуйня.
Но ты шеф-геймдизайнер (без примера игр) и композитор (без примеры музыки) придумал только манялор уровня фанфиков пицеррии фазбер с говняным названием и ищешь людей явно на каком-то проф уровне, новички вкатуны тебе не подойдут, так?

Короче тебе 8 лет, скоро в школу во второй класс, лучше дочитай литературу на лето и погуляй с друзьяшками (если есть) остаток месяца.
Аноним OP 16/08/26 Вск 09:02:32 #46 №1102862 
3cf9c306383e81365f0e6e67f3a96a86.jpg
>>1102819
Мой тред.
>Я правильно понял: никто тебя на роль композитора не взял
Неправильно. Заказы были.
>и ты решил начать свой проект... но без людей не выходит
И да, и нет. Я свой проект и так давно планировал.
>но без людей не выходит
Командой проще гораздо, очевидно. Я просто хочу сделать разумнее.

>>1102858
Я тебе уже говорил, с такой манерой общения тебе только в /b.
Аноним 16/08/26 Вск 09:46:06 #47 №1102866 
image.png
image.png
>>1102432 (OP)
Люди жалуются на лого. Я переработал, возьмешь в команду?
Аноним 16/08/26 Вск 12:29:12 #48 №1102874 
>>1102854
>хочет не игру ради игры, а игру мечты
Путь к мечте может быть долог и тернист...

Что толку мечтать о том, что не можешь достичь в реальности? Такая мечта только терзает тебя своей неосуществимостью. В то же время, если выделить главнейшие элементы и отбросить лишнее, мечта, возможно, окажется более достижимой. А после достижения промежуточной мечты, можно будет замахнуться и на то, о чём мечтал изначально.

Вот пример, что ему важнее всего? >>1102577
>Упор на атмосферу, визуал, музыку.
При этом музыку он может и сам написать, верно?

Что нужно для создания атмосферы? "Атмосфера" достигается и в визуальных новеллах, не так ли? Нет необходимости делать экшен-рпг с кучей деталей, не являющихся главными. Берём за основу ритм-игру: солдатики набегают на Лилу (в середине снизу) и мы нажимаем одну из 3-4 кнопок, попадая в ритм, чтобы добраться до конца трека. Каждый трек - это глава из линейной истории Лилы, передаваемой текстом.

Такую игру намного проще создать, но она вполне вписывается в изначальную мечту "на минималках", предполагая, что мечта именно в лоре/девочке, а не конкретных экшен-рпг механиках (было бы странно расписывать столько лора, есть суть в механиках).
Аноним 16/08/26 Вск 12:31:28 #49 №1102875 
>>1102862
> такой манерой общения тебе только в /b.
Клоун-ОП тролльского треда еще будет указывать уважаемым анонам, как им общаться. Посрал тебе в ротеш.
Аноним OP 16/08/26 Вск 13:01:39 #50 №1102883 
281fff30c8eeb5a22d73dfe955a29799.jpg
>>1102874
Я не хочу ритм-игру. То, что хочу - описал выше.

>>1102875
Выходишь ----->
Аноним 16/08/26 Вск 13:05:56 #51 №1102885 
1717567903259.png
>>1102883
Аноним OP 16/08/26 Вск 13:12:25 #52 №1102887 
8e61e7ce2dcbfc5230adbd3c6fa171e2.jpg
>>1102885
Не мешай обсуждению темы треда своими набросами.
Аноним 16/08/26 Вск 13:18:25 #53 №1102888 
>>1102887
С дневничками в /dr. Это борда разработки игр.
Аноним OP 16/08/26 Вск 13:19:16 #54 №1102889 
>>1102888
Это не дневничок.
Аноним 16/08/26 Вск 15:42:00 #55 №1102924 
>>1102888
Пусть пишет что хочет, тебе-то чего? Скрой тред.

Он хотя бы композитор, а не простой фантазёр...
Аноним 16/08/26 Вск 15:48:46 #56 №1102925 
>>1102883
>Я не хочу ритм-игру. То, что хочу - описал выше.
Если хочешь именно "экшен-РПГ", тогда почему ты:
1. Не начинаешь делать механики без графики?
2. Акцентируешь внимание на важности графики?

Тебе уже несколько раз сказали:
- хочешь экшен-РПГ - начинай с механик на кубиках и демонстрируй уже сделанное художникам, чтоб они понимали, что ты не безыгорный фантазёр;
- хочешь графонисто до геймплея - вырежи лишний геймплей, чтоб не было никакой лишней графики, и вероятность найти художника также повысится.

Хочешь крутого художника на сложную игру, не имея при этом никаких наработок, да ещё и бесплатно - ну, удачи найти такого единорога, вряд ли они тут есть...
Аноним 16/08/26 Вск 15:56:07 #57 №1102928 
>>1102924
Да блэт, это фейковый тред, по типу трономастерских или гтаспбшных, никакой разработки тут нет. скорее всего и музыканта тут нет и у него тупо украли ник и начали вставлять его "типа персонаж в игре" (выдуманной, которой нет и не будет)
Аноним OP 16/08/26 Вск 17:32:45 #58 №1102938 
>>1102925
>1. Не начинаешь делать механики без графики?
Начинаю, выше вкидывал.
>Акцентируешь внимание на важности графики?
Потому что годный визуал, как я хочу = основа успеха.
Аноним OP 16/08/26 Вск 17:42:07 #59 №1102939 
Desktop 2026.08.16 - 21.40.02.01.mp4
Аноним 16/08/26 Вск 18:24:43 #60 №1102943 
>>1102939
И че? Сейчас нейронкой такие прототипы за 5 минут делаются, это никак не доказывает что проект реально существует, а не в качестве троллинга в треде.
Аноним OP 16/08/26 Вск 18:38:15 #61 №1102944 
>>1102943
Попросили показать - я показал. Остальное твои додумки.
Аноним 16/08/26 Вск 18:46:10 #62 №1102945 
>>1102944
Никто не просил. Впрочем, раз ты такой послушный - просим, съеби.
Аноним OP 16/08/26 Вск 18:47:47 #63 №1102946 
b176b924e2ba5a5222958c5e45213605.jpg
>>1102945
Ты слишком много выёбываешься.
Уйди из треда.
Аноним 16/08/26 Вск 21:16:26 #64 №1102976 
>>1102928
http://ru.wikipedia.org/wiki/Бритва_Хэнлона
>«Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью»
Я на 99.99% уверен, что это тот же самый "Лил" и он реально игру начал делать. Просто он... упрямый.

>>1102938
>годный визуал = основа успеха
Годный визуал = маркетинг игры. Основа успеха = затягивающий геймплей, не раздражающий игрока.

>>1102939
Молодец, продолжай в том же духе и не забывай постить летсплеи в тред. Может, кто-то и найдётся.

>>1102943 >>1102945
Единственный тролль грустный клоун в этом треде - это ты. Хватит завидовать, иди свою игру делай.

>>1102944 >>1102946
Не реагируй на его посты, он только и ждёт твоей реакции. Если не будешь его кормить - он уйдёт.
Аноним OP 16/08/26 Вск 22:34:13 #65 №1102994 
>>1102976
Ладно..
Аноним 17/08/26 Пнд 12:07:20 #66 №1103088 
collider.png
провёл залйпой по губам данному директору.
Аноним OP 17/08/26 Пнд 12:38:38 #67 №1103094 
{D34D532E-6D97-4ABF-99DC-197FCFF38E52}.png
>>1103088
Выходишь из треда.
Аноним 17/08/26 Пнд 13:43:13 #68 №1103132 
>>1102442
Лучший коммент, который буквально задал тон треда
Аноним OP 18/08/26 Втр 14:53:45 #69 №1103495 
Сегодня сделаны стратегические приготовления к подготовке.
Аноним 18/08/26 Втр 16:20:53 #70 №1103529 
>>1103523
Создал пустые папки будущего проекта?
Аноним 18/08/26 Втр 18:05:26 #71 №1103558 
>>1103495
Правильно. Главное движение
Аноним OP 18/08/26 Втр 21:44:51 #72 №1103675 
[email protected] - по вопросам совместной разработки.

>>1103558
Двигаемся на месте, пока что
Аноним 18/08/26 Втр 21:56:23 #73 №1103678 
image.png
>>1103675
Сколько тебе лет?
Аноним OP 18/08/26 Втр 21:59:21 #74 №1103679 
>>1103678
Мне 27.
Аноним 18/08/26 Втр 22:30:01 #75 №1103684 
>>1103679
Это хорошо.
Ты сам будешь делать прототип? Или будешь только искать людей?
В общем, подписался, надеюсь покажешь активность (человек дела)
Аноним 19/08/26 Срд 00:38:44 #76 №1103719 
>>1103684
>Ты сам будешь делать прототип?
Тред-то полистай: >>1102680 >>1102939

>>1103675
>tuta.io
Этот сервис уже шесть лет как заблокирован у нас...
Аноним OP 19/08/26 Срд 07:53:54 #77 №1103747 
>>1103719
>Этот сервис уже шесть лет как заблокирован у нас...
Проще сказать что у нас не заблокировано.

>>1103684
>Ты сам будешь делать прототип? Или будешь только искать людей?
По мере сил. Но лучше всё-таки совместно, особенно по части спрайтов/графики и т.п.
Аноним 19/08/26 Срд 09:51:04 #78 №1103750 
>>1103747
>Проще сказать что у нас не заблокировано.
Ты же школьник соевая либераха полупидор из какой-то из шпротляндий.

Что там в вашей шпротляндии заблокировано-то?
Аноним OP 19/08/26 Срд 09:54:41 #79 №1103751 
>>1103750
>шпротляндий
Кого
Аноним 19/08/26 Срд 14:05:41 #80 №1103788 
>>1102608
Сделац вркменный, можешь вообще на ассетах и кубах делать сначала.
Аноним 19/08/26 Срд 14:24:52 #81 №1103792 
>>1102432 (OP)
Вот твои ошибки
1. В объявлении по поиску людей ты должен был сразу показать что ты из себя представляешь - треки которые ты сделал, твои задатки геймдизайнера(хотя бы банально твоя наигранность если никакого опыта нет)
2. В объявлении надо сразу писать что за игру ты хочешь делать и почему она затащит. В идеале приложить аналитику по жанрам, список конкурентов. Показать, что ты сделал ресёрч.
3. Надо показать что работа уже началась, ты не просто болтаешь, а релаьно готов что-то делать и что-то уже сделал - синопсис(не тот нейрослоп что ты дальше по треду скинул), задел гдд, план на вертикальный срез, трек главной темы какой-то разъебный. В идеале и какой-то прототип хотя бы на кубах.
4. На твоем уровне мне кажктся стоит писать менее официально, и более дружелюбно с посылом вроде "давайте объединим усилия и сделаем"

Да, это требует сил и работы, если ты действительно хочешь найти команду для создания игры - придётся постараться, а как ты хотел?

>>1102693
> Как будто люди не ошибаются со своим говнокодом. Постоянно.
> И ИИ не стоит на месте. Скоро программисты (уже) не нужны будут.
Клодом ты игру не сделаешь.
Какой-то начальный прототип, либо визуальную новеллу - вполне, но дальше пойдут проблемы.
Мимо сеньор, юзаю клод целыми днями, навайбкодил на клоде несколько штук в продакшен не написав ни строчки кода, и именно поэтому хорошо знаю границы его компетенций и какой инпут ему нужен чтобы он выдал тебе что-то.
Аноним OP 19/08/26 Срд 14:40:43 #82 №1103797 
>>1103792
>сеньор
>хорошо знаю
Пруфы?
Аноним 19/08/26 Срд 15:42:12 #83 №1103810 
>>1103797
Никаких пруфов не будет. Если я тебе скину пруы ты сразу скажешь - о ну ладно значит все правильно говорит? Даже если и так - толку в этом не будет, тебе надо повышать свою грамотность в индустрии, а не делать все так как тебе кто-то сказал без понимания почему так.

Написано в посте что-то полезное или нет, стоит ли так делать, правда ли это про клод - разобраться должен ты сам, всё что могут мимокрокодилы - это вкинуть пищу для размышлений.
Аноним 19/08/26 Срд 16:21:12 #84 №1103826 
>>1103792
>>1103797

Я бы ещё добавил, что AI хороши для standalone фич/проектов. Если начинаешь лезть что-то править руками - проще написать все самому

Мимофуллстэк
Аноним OP 19/08/26 Срд 16:38:29 #85 №1103834 
>>1103810
>никаких пруфов не будет.
Понятно...
>разобраться должен ты сам, всё что могут мимокрокодилы - это вкинуть пищу для размышлений.
Да я так и делаю, по большому счету.

>>1103826
Чем отличается правка руками от правки запросом?
Аноним 19/08/26 Срд 17:22:09 #86 №1103849 
>>1103792 >>1103810
Этот шарит. Даже если не сеньор, то продвинутый.

>>1103834
>правки запросом
Ты имеешь в виду что-то вроде:
>Ошибка компилятора ###, разберись вместо меня
? LLM может и исправит ошибку формально (то есть компилятор заткнётся), но может сделать куда более глубокие ошибки, которые компилятор не замечает.

Простой пример, у тебя код:
>value: int = 5.5
Ошибка:
>Assigned float to int, losing precision
Нейронка исправляет так:
>value: float = 5.5
И компилятор выдаёт +9999 ошибок. Но:
>value: int = 5
Надёжно затыкает компилятор, "0 ошибок".
Но потом у тебя "что-то не так" с геймплеем.
Почему? Придётся лезть и разбираться...
Аноним OP 19/08/26 Срд 17:26:07 #87 №1103852 
>>1103849
>LLM может и исправит ошибку формально (то есть компилятор заткнётся), но может сделать куда более глубокие ошибки
Ты пользовался клод кодом?
Он вполне анализирует контекст. Более того, такие ошибки сделает и обычный программист.
Аноним 19/08/26 Срд 19:03:22 #88 №1103906 
>>1103852
Ты лучше не языком чеши, а просто садись и делай.

Вот это >>1102939 не серьезно, во-первых я тебе 1 промптом могу круче сделать, во-вторых я в этом не вижу почему именно твоя игра будет топ, абсолютно стандартнейшая механика, а в чем прикол?

Так что давай, чтоб через неделю был геймплейный ролик по которому можно сказать "ну да в этом есть идея"
Аноним OP 19/08/26 Срд 20:05:24 #89 №1103920 
>>1103906
>почему именно твоя игра будет топ
А она и не будет.
Аноним 19/08/26 Срд 20:20:00 #90 №1103924 
Помню эту наивную хуйню, такое же было. Но музыка у ОПа нормальная вроде, вполне такое может играть в каком-нибудь кале типо rubinite.

Только сейчас игра от художника зависит по сути, даже игровые механики можно просто спиздить, хотя там ньюансов много. Его песенки тоже спокойно нейронка напишет, а вот в ИИ арте души пока нет вообще. Короче ОП такой же подпивас работяга, по-настоящему за идеи кого-то привлечь может только талантливый художник.

мимо скуф
Аноним OP 19/08/26 Срд 20:32:22 #91 №1103926 
Я не знаю, я сразу говорю, что у меня относительно реалистичная цель - сделать игру, звёзд с неба не хватая. Но игру.
Аноним 19/08/26 Срд 20:56:20 #92 №1103940 
>>1103920
Зач тогда делать? Надо чтобы она хоть что-то заработала.
Аноним OP 19/08/26 Срд 21:02:33 #93 №1103946 
>>1103940
>Зач тогда делать?
Т.е. если не "топ", то сразу незачем делать?
Аноним 19/08/26 Срд 21:10:10 #94 №1103948 
>>1103946
Ну должно быть круто, не шлак. Чтобы можно было сказать - да, в этой игре что-то есть, в нее есть смысл поиграть кому-то
Аноним OP 19/08/26 Срд 21:13:29 #95 №1103949 
>>1103948
Это роскошь.
Аноним 19/08/26 Срд 22:15:24 #96 №1103996 
>>1103949
Почему? Это просто требует работы, нужно хорошо подумать про что твоя игра, найти конкурентов и похожие игры, посмотреть как они что сделали, чем понравились игрокам.
Подумать а что ты можешь предложить ЦА тех игр, чтобы в твою игру поиграли, в чем её фишка будет.

Ты должен гореть идеей и хотеть сделать круто. По делать по принциу - ну просто что-то делаю чтобы делалось - ничего не получится.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:26:01 #97 №1104000 
>>1103996
Ты делал какую-нибудь успешную игру?
Аноним 19/08/26 Срд 22:46:47 #98 №1104006 
>>1104000
Да
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:48:01 #99 №1104007 
>>1104006
Пруфы?
Аноним 19/08/26 Срд 22:48:36 #100 №1104008 
>>1103834

> Чем отличается правка руками от правки запросом?
AI переписывает логику/модули, хотя можно её просто дописать. И, как по мне, самое главное - ты сам не понимаешь что и как работает, чего ожидать от кода и т.д.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:53:41 #101 №1104010 
>>1104008
Да не то чтобы она их переписывает, она может и дописать/переписать часть и т.д.
Аноним 19/08/26 Срд 23:44:18 #102 №1104021 
>>1104007
Ты предлагаешь умолять тебя делать игру или че?

Ну, не хочешь - не делай, я хз.
Аноним OP 20/08/26 Чтв 08:41:03 #103 №1104095 
>>1104021
Где ты это увидел? Я просто попросил пруфы твоей успешной игры.
Lil OP 20/08/26 Чтв 16:42:07 #104 №1104182 
изображение.png
изображение.png
Аноним 20/08/26 Чтв 17:47:24 #105 №1104202 
>>1104182
Крутан! Мне нравится твой стиль.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:54:59 #106 №1104206 
image.png
>>1104182
Главное что движок правильный выбрал. Без рантайм фи и метаверса.
Аноним OP 20/08/26 Чтв 18:07:18 #107 №1104215 
17357387113520.webm
>>1104202
>>1104206
Нужны аниматоры художники для спрайтов главной героини и т.д.
Хотя, наверное, придётся самому пытаться.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:30:08 #108 №1104224 
>>1104182
Вот молодец, продолжай, с этого и надо было начинать.
Выглядит норм, главное продолжай сидеть и делать и делать, так наберется на прототип и уже кого-то сможет заинтересовать.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:31:48 #109 №1104226 
image.png
>>1104215
Сделай сначала без анимации.
Потом видно будет.

Если игра будет достаточно погружать игрока, он сможет сделать скидку на арты и анимацию.
Это не фантазия из башки, было небольшое исследовании в восприятие игроков.

Обычно самая главная проблема не анимация и арты, а не забросить проект через месяц/неделю
Аноним OP 20/08/26 Чтв 19:48:32 #110 №1104253 
>>1104224
>>1104226
Ладно, что-нибудь придумаем...
Аноним OP 20/08/26 Чтв 20:15:00 #111 №1104267 
OST Lila Theme 0.webm
Аноним OP 20/08/26 Чтв 21:13:36 #112 №1104276 
{E2BD1BDF-61C0-4379-8AF9-BFC0D60E64C7}.png
Аноним 20/08/26 Чтв 21:27:54 #113 №1104279 
image.png
>>1104276
Рекомендую попробовать еще вектор. Пиксель-арт может быть требовательнее к художественному скилу.
Аноним OP 20/08/26 Чтв 21:39:48 #114 №1104281 
{3B121018-8F66-4AC7-B6C3-A8FC13DE0E65}.png
>>1104279
Так у меня ж уже всё, пиксель арт по сути
Аноним 20/08/26 Чтв 22:03:52 #115 №1104283 
image.png
image.png
>>1104281
Я говорю попробовать.
У вектора есть преимущество, всегда можно переиграть размер, а сейчас у твоего персонажа как-будто нет места для качества. Ты задал глаза в 1 пиксель, но по другому уже будет не сделать.
Возьми хотя бы чужой или ИИ плейсхолдер, как ориентир.
Ты построишь целый мир под текущий размер тайла и не сможешь потом сделать красивого персонажа в будущем. А это важно
Аноним OP 20/08/26 Чтв 22:07:38 #116 №1104285 
>>1104283
Я же говорю, для этого мне нужны хужожники.
Аноним 20/08/26 Чтв 22:10:35 #117 №1104286 
>>1102432 (OP)
Ну удачи, что
Аноним OP 20/08/26 Чтв 22:12:29 #118 №1104287 
{8B52867B-3CC0-4732-A745-8E0802D206B1}.png
>>1104286
спасибо
Аноним 20/08/26 Чтв 22:20:57 #119 №1104290 
image.png
>>1104285
Еще раз, найди плейсхолдер близкий к задумке. Иначе ты зафейлишь всю работу будущему художнику.
Аноним OP 20/08/26 Чтв 22:35:43 #120 №1104295 
Battle theme 1.webm
>>1104290
Ладно, попробую.
Аноним OP 21/08/26 Птн 08:08:47 #121 №1104322 
{91AFBE9E-EF48-4887-A85E-1030FF8012A3}.png
Новый день разработки...
Будем что-то пытаться.
Аноним OP 21/08/26 Птн 08:09:54 #122 №1104323 
Правда стиль получается почти как у ss13
Аноним OP 21/08/26 Птн 09:39:32 #123 №1104328 
{3E85E830-4E11-455E-ABA8-8206122673AD}.png
Аноним OP 21/08/26 Птн 10:08:27 #124 №1104330 
Только вот как записывать гейплей с HDR
Аноним 21/08/26 Птн 11:39:43 #125 №1104343 
>>1104330
Не надо, забудь, весь контент строго в сдр записывай.
Аноним OP 21/08/26 Птн 11:41:20 #126 №1104344 
>>1104343
А как, если у мя моник в hdr
Аноним OP 21/08/26 Птн 12:08:40 #127 №1104347 
FL 2026.08.21 - 16.02.39.05.mp4
Пробная запись
Аноним 21/08/26 Птн 16:00:36 #128 №1104386 
>>1104344
В обс при записи есть галочка для правильной конвертации в сдр. В ножницах в винде тоже в настройках есть коррекция под сдр.
Аноним OP 21/08/26 Птн 17:16:16 #129 №1104401 
{A08DC6FF-0AEB-40A9-80A7-42085048DA08}.png
изображение.png
пытаюсь иконки и мобов сделать
Аноним OP 21/08/26 Птн 17:46:53 #130 №1104419 
FL 2026.08.21 - 21.44.26.09.mp4
Аноним 21/08/26 Птн 18:16:05 #131 №1104422 
>>1104419
Вот, уже какая-то эстетика есть, графон технически дешевый но по композиции норм, цвета подробраны приятные глазу, прикольно речь сделал, динамика в геймплее есть.

Так держать.

Мимо выше критиковал.
Аноним OP 21/08/26 Птн 19:00:46 #132 №1104425 
>>1104422
спасибо.

будем пытаться что-то сделать..
Аноним OP 21/08/26 Птн 22:08:35 #133 №1104437 
LILA.png
Бамп
Аноним 21/08/26 Птн 22:12:59 #134 №1104438 
>>1104437
Так ты контентом бампай.
Аноним 21/08/26 Птн 22:16:39 #135 №1104439 
>>1104437
еле успел спасти тред с десятой страницы
Аноним OP 21/08/26 Птн 22:24:54 #136 №1104441 
>>1104438
ок
Аноним OP 22/08/26 Суб 00:07:46 #137 №1104464 
FL 2026.08.22 - 04.03.05.10.mp4
Добавил новые виды гранат, дроны, импланты
Аноним OP 22/08/26 Суб 09:51:27 #138 №1104497 
{034B1808-8A10-43FA-994A-4AFCC08055EF}.png
Попробуем так..
Описание части способностей Аноним OP 22/08/26 Суб 12:43:00 #139 №1104518 
{C2D6E5DE-7874-4048-95ED-33D15A81B234}.png
Активная способность - "ЭМИ"
У имплантов Лилы и её оружия есть специализированная защита от ЭМИ. В мире «Гомункул Лилы» корпорации давно научились экранировать свою технику, потому что враги в других пластах и собственные дроны используют подобное оружие. Её импланты спроектированы так, чтобы выдерживать разряды гораздо мощнее, чем те, что генерирует её граната, и имеют встроенную систему заземления и изоляции, которая рассеивает импульс, не давая ему пройти по критическим цепям.

Механика: способность «ЭМИ» не нацелена на Лилу. Она генерирует импульс вокруг неё, но её собственное тело служит для него «землёй», направляя волну наружу, в пространство. Это как громоотвод, который принимает удар и уводит его в сторону. Что касается вражеских дронов, солдат и их оружия — у них такая защита отсутствует, либо она дешевле и слабее, что делает их уязвимыми к импульсу, который просто выжигает их электронику. Так что Лила остаётся нетронутой, а враги — нет.

Синтетическая кожа — Это слой высокоплотных нановолокон, выращенных на базе её собственных стволовых клеток. Внешне она неотличима от человеческой — та же текстура, эластичность, цвет. Но на микроуровне она представляет собой сетку из переплетённых нитей, способную распределять и гасить кинетическую энергию.

Когда пуля или осколок попадают в кожу, волокна мгновенно затвердевают в месте удара, создавая локальный барьер. Это не броня, которую можно надеть или снять — это часть её тела. Она чувствует прикосновения, холод и боль, но режущие и колющие повреждения не проникают вглубь так легко, как у обычного человека.

Корпорация «Нефелис» создавала эту кожу для долгосрочных миссий в других пластах, где обычный человек погиб бы от первой же случайной раны. Лила — одна из немногих, кто получил этот слой в полной мере.

Выброс адреналина - Внутри Лилы, в районе грудной клетки, встроен биохимический резервуар — миниатюрный синтезатор, соединённый с её кровеносной системой. Он постоянно отслеживает её состояние, и когда уровень жизненно важных показателей падает до критической отметки, он мгновенно вбрасывает в кровь мощнейший коктейль из адреналина, норадреналина и синтетических стимуляторов.


Dodge-рывок (пробел) - Имплант, встроенный в позвоночник Лилы в районе поясницы, соединён с её двигательной корой и мышечной тканью. При активации он кратковременно усиливает нервные сигналы, заставляя мышцы нижней части тела сокращаться с силой, недоступной обычному человеку. Это не телепортация — она физически перепрыгивает расстояние, но так быстро, что глазу кажется, будто она исчезла и появилась в другой точке.

Корпорация «Нефелис» разрабатывала этот имплант для полевых агентов, чтобы те могли мгновенно сближаться с врагом или уходить от опасности. Лила получила его, как и всё остальное
Аноним 22/08/26 Суб 13:33:58 #140 №1104526 
Ну, как-будто тебе и не нужен был художник .
Аноним OP 22/08/26 Суб 23:23:22 #141 №1104670 
изображение.png
Аноним OP 23/08/26 Вск 00:27:45 #142 №1104676 
Новый геймплей 10 мин.
https://youtu.be/A1icmcEWygo
Видео тяжелое, пришлось на ютуб лить.
Аноним 23/08/26 Вск 08:14:45 #143 №1104722 
>>1104676
Забавно что ты ныл про нужду в художниках, но сопоставлял себя как геймдизайнер. А вышло так что по визуалу как раз неплохо выходит, а вот моменты геймдизайна странные.
Но кому не пофиг.
Аноним OP 23/08/26 Вск 10:58:18 #144 №1104734 
>>1104722
Не знаю. По факту, нужны и те, и те.
Аноним OP 23/08/26 Вск 19:53:17 #145 №1104850 
{6F47E3AC-EA8E-4BC6-A9F8-FD329AB3738E}.png
Аноним 24/08/26 Пнд 03:00:39 #146 №1104892 
Бамп
Аноним 24/08/26 Пнд 03:58:41 #147 №1104895 
>>1104892
Пчел на доске скорость 3 сообщения в час, нет смысла бампать так часто.
Аноним OP 24/08/26 Пнд 07:07:45 #148 №1104900 
>>1104895
Это не я.
Аноним OP 24/08/26 Пнд 10:25:15 #149 №1104913 
изображение.png
изображение.png
Новое оружие и выбор боеприпасов
Аноним 24/08/26 Пнд 10:27:47 #150 №1104914 
>>1104913
Ты смотри как кучно пошло, а по началу ныл
Аноним OP 24/08/26 Пнд 17:17:22 #151 №1105007 
LILABY.webm
Небольшая тема. Либо оставлю, либо нет, пока не решил.
Аноним 24/08/26 Пнд 19:29:26 #152 №1105018 
IMG20260824192029.jpg
>>1105007
Уже написал ревью, слишком эмоционально. Вот предлагаю свою версию, раз это относится к научной фантастике. Сделал в iPad miRack.
https://vocaroo.com/1cL5fitpi6Ld
Могу приложить видео с этим патчем, он вроде как звучит на одинаковой волне но есть нюансы которые всё же разнообразят.

Может не подойдёт, моё дело предложить.
Аноним OP 24/08/26 Пнд 19:43:51 #153 №1105020 
{AC217562-133A-4595-83C0-F769EF052DE6}.png
>>1105018
Нифига там нахуеверчено, это что на пике?..
Аноним 24/08/26 Пнд 19:52:04 #154 №1105023 
Evil Dead.mp4
>>1105020
Эмм, это самый мой простой пресет эмбиента. Вот сложнее.
Это еврорек модули + сторонние вст плагины.
Аноним OP 24/08/26 Пнд 19:56:53 #155 №1105026 
>>1105023
О, годно...
Выглядит сложно. Я довольствуюсь плагинами и пресетами подкрученными под себя.
Аноним 24/08/26 Пнд 20:06:21 #156 №1105028 
3y36367.jpg
>>1105026
Я когда слушаю твои треки то мне кажется что музыке отдаётся львиная доля вдохновения и игра будет типа фонов к саундтреку а не наоборот...
Тоже вполне хорошо, если на самом деле задумка такая =P
Если честно, у тебя музыка похожа как в мрачно игре где действие происходит в огромном мрачном особняке.
Даже две похожие приходят на ум, одна российская забыл название, квест а вторая Layers Of Fear. Имхо для фантастики///, ладно твоя игра - твои правила =P
Аноним 24/08/26 Пнд 23:04:52 #157 №1105049 
>>1105018
Звучит так, будто ты наелся гороха с рыбой и молоком, выпил слабительное, обвязался фольгой с ног до головы, сел в жестяной таз и приложил один микрофон к пупку, другой - к анусу, а третьим водил прямо по поверхности таза, и потом немного ускорил получившуюся аудиозапись своего концерта. Замечательный эксперимент! И ты успел к 1 сентября - будет что написать в сочинении "как я провёл лето". Надеюсь, получишь пятёрку. Но больше так не делай.
Аноним 24/08/26 Пнд 23:46:46 #158 №1105054 
>>1105007
>>1105023
Как вы такой музон делаете? В какой программе(про mirack понял) и как научиться?

Неиронично супер топ, тоже хотел бы подобное делать, причем у вас 2 разных стиля и именно они мне и интересны.
Один такой прям страшный мрачный неприятный эмбиент, если б делала хоррор то что-то подобное бы хотел для него.
А другой хз чо это за инструмент но такой минорный загадочный печальный, я как раз подобное пытался делать но сдался. Но жто первая попытка была, будут еще.
Аноним OP 25/08/26 Втр 00:29:58 #159 №1105059 
>>1105054
FL studio, VST различные и т.д. А дальше практика, под настроение и т.д.
Аноним 25/08/26 Втр 06:02:10 #160 №1105063 
Стикер
>>1105054
Смотри, есть так называемые scale лады, лидийский, фригийские, ну много их там, выбираешь нужный и в каждом инструменте настраиваешься в этот лад, потом уже аккордовые прогрессии, это уже обращение к квинто-квартовому кругу. Не обязательно прям вызубривать всё это дело, достатовно придерживаться их стилистических ходов. Меня бесит что в некоторых инструментах разное количество ладовых прогрессий, в других наоборот дохрена и в итоге не получается подогнать другие.
Например в ipad можно выбрать миди секвенсоры которые будут играть в нужном ладу и аккодах, а ты выбираешь парочку синтезаторов и выставляешь в них scale и заглавный аккорд, какую бы ты ни нажала клавишу мимо тональности никогда не получится, это клёво.
Аноним OP 25/08/26 Втр 12:11:02 #161 №1105073 
{7C0896AE-D8CC-46A9-843B-88EC5E90142E}.png
{D8CE5E85-BE12-4103-9AE1-981BA8480B39}.png
{DD9E9AA1-B2D3-4A3B-A607-E5F5EBF13EB9}.png
{7AD8B4C0-6B1F-4270-900A-34BB6C058AB3}.png
Лёгкий рескин юнитов для различных видов.
Аноним OP 25/08/26 Втр 14:07:22 #162 №1105082 
Добавил боссфайт.
Аноним 25/08/26 Втр 16:46:15 #163 №1105100 
а.mp4
Чет ты как будто вообще не старался вайбкодить. Вот пару раз потратил 5ч лимит, посмотреть какой топ даунич можно навайбать в качестве прототипа.
Аноним 25/08/26 Втр 17:05:56 #164 №1105101 
>>1105100
Бля вот это выглядит пиздато, хотя щас в стим лей. А у опа кал школьника, без негатива
Аноним OP 25/08/26 Втр 17:36:52 #165 №1105104 
>>1105100
На мой взгляд выглядит как скучный нейрокал без какой-либо глубины механик и попытки в геймдизайн.
Аноним OP 25/08/26 Втр 17:38:28 #166 №1105105 
>>1105101
Семёныч не палится.
Аноним 25/08/26 Втр 18:07:57 #167 №1105107 
17876703091480238180.mp4
>>1105104
>>1105105
Аноним OP 25/08/26 Втр 18:16:20 #168 №1105108 
{7EB68922-D3FF-4417-B87E-B8EEDAB3DD1C}.png
Скоро боссфайт демонстрация и ост.
Аноним 25/08/26 Втр 18:18:16 #169 №1105109 
image.png
>>1105104
>глубины механик и попытки в геймдизайн
Какая нахуй глубина, геймдизайн... я тестовую локацию сделал механику потестить, с графикой поэкспериментить.
>>1105105
Бля, да, палевно
Аноним OP 25/08/26 Втр 18:21:47 #170 №1105110 
изображение.png
>>1105109
>>1105109
>Какая нахуй глубина, геймдизайн... я тестовую локацию сделал механику потестить, с графикой поэкспериментить.
Ну так ты же сравшиваешь с моей игрой.
Аноним OP 25/08/26 Втр 18:21:56 #171 №1105111 
Сравниваешь*
Аноним 25/08/26 Втр 18:27:23 #172 №1105112 
>>1105110
Да не, просто визуал. Думаешь, я всматриваюсь в игру, если сразу вижу слабый визуал?
Но я тоже только основ коснулся, если и продолжать то надо как-то иначе, потом к этому стиль спрайтов подбирать, пока это очень плохо читается. А про геймплей я даже не задумывался. Точней не придумал ничего уникального, поэтому не стал развивать тему. Клон делать совсем не хочется.
Аноним OP 25/08/26 Втр 18:30:01 #173 №1105113 
Battle theme #2.webm
>>1105112
А что не так с визуалом. Не забывай, что у меня нет художников и я рисую всё сам, к тому же когда играешь сам, игра ощущается совсем иначе, чем на видео.
И визуал у меня пока - сплошные "заглушки", спрайты без анимаций (особенно гг) и т.д. с прицелом на замену.
Уровни пока пустые, у них планируется художественная обстановка + работа со светом и антуражем, в общем, пока рано судить.
Аноним 25/08/26 Втр 18:34:51 #174 №1105115 
>>1105063
Какие лады, какие аккорды? Ты ж просто шумом напердел... Это не музыка, а натуральная какофония.
>>1105054
>прям страшный мрачный неприятный эмбиент
Если тебе такое прям нравится, можешь ничему не учиться - просто навари борща и включи микрофон.

>>1105100
Супер-гипер-казуалка для мобилок получилась. Норм. Теперь навайбай рекламу и выложи в Гугл Слоп.
>>1105101
>А у опа кал школьника
ОП проходит классический путь, поэтому в будущем он добьётся большего, чем вся эта вайб-школота.
>>1105104
>выглядит как скучный нейрокал без какой-либо глубины
Ну, у школоты на мобилках сегодня и не такое взлетает, если верить счётчику скачиваний в Гугл Слоп.
>>1105109
>я тестовую локацию сделал механику потестить, с графикой поэкспериментить.
Да чё там тестить, если ты просто бегаешь кругами и пердишь частицами? Красиво, да, но в чём тест?
>>1105112
>если и продолжать то надо как-то иначе, потом к этому стиль спрайтов подбирать
А зачем прикладывать усилия и что-то менять, если оно и так взлететь в Гугл Слопе может, бесплатно?
>Думаешь, я всматриваюсь в игру, если сразу вижу слабый визуал?
С таким настроем твой реальный предел в геймдеве - это такие Гугл Слоп поделки на 5 минут в метро.
Аноним 25/08/26 Втр 19:01:36 #175 №1105116 
>>1105115
>ОП проходит классический путь
Безыгорщика?
Вангую смерть треда в течение пары месяцев
Аноним 25/08/26 Втр 19:05:22 #176 №1105118 
>>1105115
>пиксельарт дизерингпук
>мобилка
Более даунское мнение сложно придумать.
Всё равно что называть внки - ААА-проектами.
>само взлететь в гугле
Said enough... тут уже совсем жирнота тупостью пошла с нулевым пониманием индустрии
>С таким настроем
Сейчас бы смотреть что там васяны геймплейно наклонировали. Годами смотрел мировой субшотный фид, ни одной, НИ ОДНОЙ интересной игры не существует с плохой графикой. Любой минимально уникальный или интересный геймплей хоть как-то прилизан, даже если сделан на кубах.
Все, кто проходит этап прототипа и сразу цепляет текстуры - делает кал в большинстве случаев.
Аноним OP 25/08/26 Втр 19:07:33 #177 №1105119 
>>1105118
С чего ты взял, что это плохая графика?
Графика очень похожа на Space Station 13, а это, внезапно, очень хорошая игра.
Аноним 25/08/26 Втр 19:13:00 #178 №1105121 
image.png
>>1105119
>Space Station 13, а это, внезапно, очень хорошая игра
Слышал, что есть категория одаренных игроков, не отношусь к ним, их мнение не беру в расчет, но допускаю, что с них можно заработать, если понимаешь что хавают говноеды
Значит все шансы на успех есть
Аноним OP 25/08/26 Втр 19:17:34 #179 №1105122 
>>1105121
Ну удаче с таким подходом.
Аноним 25/08/26 Втр 20:16:32 #180 №1105129 
>>1105118
>>пиксельарт дизерингпук мобилка
Дай угадаю - у тебя смартфона не было никогда? Не дорос ещё до подарка под ёлкой? В Гугл Слопе с давних времён и по сей день есть очень много пиксель-артовых гиперказуалок - да и не очень гипер, но всё-таки казуалок, тоже хватает. Пиксель-арт очень даже хорошо выглядит на мобильном OLED-экране. Но вообще, больше всего в этом видео >>1105100 выделяются ярко-токсичные цвета, простые фигуры, размазывание красками по полу и фонтаны частиц. Казуалы это просто обожают. Пиксели или нет - это вторично. Главное, чтоб всё взрывалось фонтаном токсичных частиц и оставляло разводы. И чтоб игрок не мог погибнуть от одного выстрела в лицо, а то ему будет неприятно переигрывать с чекпойнта. Вот буквально сделай такую токсично-пиксельную "размажь круги по экрану" и она выйдет в топы...

>Всё равно что называть внки - ААА-проектами.
http://steamdb.info/app/2592160/ - вот тебе пример АА визуальной новеллы. Лень искать ААА, но они тоже наверняка были в какой-то период времени, как минимум в Японии 100% было достаточно. Суть буковок "А", "АА" и "ААА" - в размере бюджета на разработку игры относительно аналогичных игр того же временного интервала, потому что то, что было "ААА" лет 20 назад, сейчас уже не стоит тех денег (делается намного дешевле, меньшими силами). Также жанр "визуальной новеллы" как таковой не стоит рассматривать как только "индюшатину в стиле аниме" - в жанр ВН можно записать множество достаточно серьёзных игр, где геймплей минимален или отсутствует, а основа игры - история и красивая графика, будь она 2D или 3D, или даже записанная на реальную видеокамеру.

>>само взлететь в гугле
Где ты увидел "само"?

>Сейчас бы смотреть что там васяны геймплейно наклонировали. Годами смотрел мировой субшотный фид, ни одной, НИ ОДНОЙ интересной игры не существует с плохой графикой. Любой минимально уникальный или интересный геймплей хоть как-то прилизан, даже если сделан на кубах.
Тянан Сильвестер не побрезговал посмотреть на объективно уродливый Dwarf Fortress, который к тому моменту делался уже десятки лет с плохой графикой (буквально ASCII символы, если не считать те всратые неофициальные васянко-моды на тайловую графику), и сделал урезанный, глючный и очень тормознутый клон на более приемлемой графике - и получил сотни нефти от массовой аудитории, которая брезговала играть в DF. После этого авторы DF закатились в стим с нормальной графикой, но результат очевиден: http://steamdb.info/app/294100/ vs http://steamdb.info/app/975370/ - а ты и дальше продолжай смотреть только на красивые, графически вылизанные проекты, лол.

>>1105119
>Графика очень похожа на Space Station 13, а это, внезапно, очень хорошая игра.
Без обид, но тут ты тупанул, ОП. Вся хорошесть SS13 заключается в том, что это мультиплеерная игра, в которой ничего не делается без игроков - там нет ИИ/ботов, все события организуются игроками. И эти события могут быть до смешного абсурдными. Чтобы поиграть в SS13 и насладиться ею, необходимо соблюдать правила настоящей ролевой игры (а не тупо гриндить мобов как в нынешних ММОРПГ), а ролевая игра требует богатое воображение. Так что графика в SS13 вторична и необязательна. SS13 могла бы быть вообще чисто текстовой игрой в стиле MUD ( https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-user_dungeon ) и развлекать свою целевую аудиторию... А у тебя что? У тебя сингл-плеерный шутер - совершенно другой геймплей, совершенно другая аудитория, совершенно другие требования.

>>1105121
>если понимаешь что хавают говноеды
С такой предвзятостью ты вряд ли станешь успешным геймдизайнером: сделаешь какую-то объективную херню в своей игре и будешь обзывать всех, кто справедливо жалуется на это в отзывах "говноедами", пока рейтинг твоей игры будет скатываться в "в основном отрицательные". И хорошо ещё, если игроки не узнают о твоём отношении к ним, а если узнают - вообще заканселят тебя и заспамят игру критикой.

Ты осознаёшь, что проблема не в нейронках как инструментах, а в таких людях, как ты?
Аноним OP 25/08/26 Втр 20:26:19 #181 №1105132 
9c47846f1713241836d34bbb07b97caf.jpg
>>1105129
Я не понимаю, какие у вас ожидания от графики. Во-первых, у меня нет художников и никто до сих пор не откликнулся, так что приходится рисовать спрайты (а я никогда этого не делал и т.д.). Во-вторых, это такой стиль, чай не урина-5 энджин. В-третьих, планируется приятный визуал всё равно за счет атмосферы и освещения, эффектов.
Вживую играется прикольно, так что обтекайте графодрочеры.
Аноним OP 25/08/26 Втр 20:27:49 #182 №1105133 
{D5D91FE6-52B8-47DA-8D9A-3E39FC1100F4}.png
Сырой интерфейс.
Аноним 25/08/26 Втр 20:44:18 #183 №1105136 
>>1105129
>буквально ASCII символы
>всратые неофициальные васянко-моды на тайловую графику
Большая разница между этим. Вылизанный прототип может вообще из двух цветов и гиперпикселей состоять, а может из рисованных спрайтов, которые не сочетаются друг с другом. Это сразу говорит о вкусах и уровне контроля качества самих разрабов во всех аспектах проекта.
>сделаешь какую-то объективную херню в своей игре и будешь обзывать всех, кто справедливо жалуется на это в отзывах "говноедами"
Это контр-логично. Говноеды наоборот должны схавать говно по такой логике. Поэтому на говноедов и не нужно расчитывать, а делать качество, которого заслуживают игроки, а не SS13 какой-то.
Аноним OP 25/08/26 Втр 21:19:10 #184 №1105140 
58f7641b70d01b20554f998d2b0db0df.jpg
>>1105136
Какие вообще претензии к графике может быть.
Аноним 25/08/26 Втр 21:19:34 #185 №1105141 
>>1105132
Да не парься, у тебя неплохо выглядит. Я просто про то, что SS13 и твоя игра несравнимы в принципе. Не нужно говорить "а вот в SS13..." когда ты делаешь не SS13, а что-то совсем другое. Лучше найди игры, похожие по геймплею на твою - ну, топ-даун шутер с РПГ механиками; и смотри на то, как они сделали графику в желаемом тобой стиле. Например: твоя героиня будет держать в руках ствол? Ствол будет поворачиваться к врагу? Как он будет это делать - покадрово со строгим соблюдением правил пиксель-арта, или вращаться как обычный спрайт, создавая "наклонные пиксели"? Вот такие вопросы тебе сейчас важнее, чем сравнения с несравнимыми играми вроде SS13.

>>1105136
>из рисованных спрайтов, которые не сочетаются друг с другом
Да понял я тебя - тебе не нравится, когда разраб надёргал готовых ассетов разных стилей и слепил в одно целое для прототипа. Мне самому такое не очень нравится визуально, но я не вижу в этом большой проблемы для прототипа. С одной стороны - да, такие надёрганные ассеты могут отвлекать от игровых механик. Но с другой стороны, если у тебя вместо человечка с головой и руками нарисован круглый шарик, то как ты можешь оценить ощущения игрока от, например, попадания шальной пули в крайний пиксель ступни героя? У круглого шарика круглая коллизия или твои пули будут пролетать сквозь него. Если у тебя вместо примитивного тяп-ляп ящика изображён чисто белый квадратик, как ты сможешь понять ощущение игрока, когда этот квадратик будет сливаться с фоном?

В 3D играх грейбокс прототип выгодно делать, потому что детальную 3D графику чертовски долго производить, а геометрия уровня может измениться по ходу разработки, и поэтому серые кубы проще передвинуть или сжать-разжать без переделывания кучи моделей и текстур. Но даже в 3D играх стараются как можно раньше сделать модель героя с базовыми анимациями, если камера в игре будет от третьего лица, потому что без этой модели трудно понять, что вообще сейчас происходит на экране - стоит ли герой, идёт ли, бежит ли, атакует ли и т.д. Можно делать надписи-подсказки, указатели и т.п., но всё это - неудобные костыли.

А что касается "игр в глобальных субшотах" - туда публикуют в качестве самопиара или хвастовства, поэтому и стараются вылизать. ОП в этом треде публикует не ради самопиара на многомиллионную аудиторию твиттера, а чтобы показать, что не пустобрёх-фантазёр, а реально что-то умеет и что-то пытается сделать, за что ему уважение. Тем более что он сразу сказал, что его игра будет строиться вокруг "атмосферы", а не хардкорного кнопкодроча, поэтому ему и нужна графика.
Аноним OP 25/08/26 Втр 21:20:48 #186 №1105142 
298cbd872dfd5f03ea400dbffad8139b.jpg
Игра про Истину.
Кстати, я ищу девочку для озвучки персонажа.
Аноним OP 25/08/26 Втр 21:37:03 #187 №1105144 
Записал боссфайт, скоро выложу.
Аноним OP 25/08/26 Втр 21:42:54 #188 №1105146 
BodySchema.png
Боссфайт видео геймплей.


https://youtu.be/n8148ckqWqE
Аноним 25/08/26 Втр 21:49:16 #189 №1105149 
это и есть нейрокал, сынок
Аноним 25/08/26 Втр 21:49:40 #190 №1105150 
end.jpg
>>1105142
>я ищу девочку
Будь осторожнее...
Аноним OP 25/08/26 Втр 21:50:24 #191 №1105152 
>>1105150
Что такое...

>>1105149
Спок.
Аноним OP 25/08/26 Втр 23:36:42 #192 №1105163 
{7D052F5F-EAFA-41E1-935D-36D14115EDED}.png
Аноним OP 25/08/26 Втр 23:46:43 #193 №1105164 
{18C99DBD-78D7-44C7-86A9-83668AB59E03}.png
comments powered by Disqus