Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу

 Аноним 14/08/26 Птн 11:25:44 #1 №1102432 
e930637d-219a-4c29-a7aa-5340209246f1.png
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive.
Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
Аноним 14/08/26 Птн 11:57:53 #2 №1102442 
Готов стать директором твоей хуйни за 50% прибыли, руководил ИП конторой по переработке рыбы, было 7 сотрудников.
Аноним 14/08/26 Птн 12:03:33 #3 №1102444 
Собираю небольшую команду девелоперов по застройке недвижимости.
Выступаю в качестве сторожа и цементоподносителя.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный коровник.
Аноним 14/08/26 Птн 12:35:21 #4 №1102454 
>>1102442
И что ты будешь делать
Аноним 14/08/26 Птн 19:05:14 #5 №1102551 
a2fc900ee8d18530994b6b5903ce7168.jpg
>>1102454
Рыбов показывать.
Аноним 14/08/26 Птн 20:11:06 #6 №1102570 
>>1102432 (OP)
Пиши хотя бы что твоя студия собирается делать - визуальные новеллы, гоночки, 3д шутеры, 2д платформеры или што?

Мимо миддл программист, могу писать хоть на юнити, хоть на вашем самодельном движке. Но без понимания вашего проекта даже не понятно какие игры будет делать студия.

И да, "на бесплатной основе", значит сам проект тоже будет распространяться на бесплатной основе и без рекламы и монетизации? Это важно.

мимо программист
Аноним OP 14/08/26 Птн 20:43:31 #7 №1102577 
e051f47a538af5446b5735ee5385f6c4.jpg
>>1102570
top-down экшн с элементами rpg, управление WASD, ориентировочно пиксель-арт, unity/godot, пока не решено.

Примерный синопсис:

«Гомункул Лила» — это пиксель-арт экшен-RPG с видом сверху в холодном киберпанк-сеттинге, где реальность состоит из семи пластов — слоёв бытия, наложенных друг на друга. Наш мир — средний, самый стабильный и самый нищий. Остальные содержат ресурсы, технологии и опасности, недоступные обычным людям. Доступ к ним контролирует Гильдия Мистиков, а настоящими проводниками служат гомункулы — искусственные люди, которых корпорации создают как расходный материал для переходов между горизонтами. Одна из таких корпораций — «Нефелис Биотек» — создала Лилу: идеальную генетически, безупречную внешне, с уникальной усвояемостью имплантов. Она была товаром — донором органов, носителем технологий, объектом утех. Но таинственный AGI взламывает систему, отключает встроенный в неё имплант подавления воли и даёт ей свободу, оружие и цель: узнать правду о своём создании и о человеке, который когда-то прорвался сквозь все семь пластов и исчез.

С этого момента на Лилу открывается охота — корпорация, наёмники и Мистики хотят вернуть её любой ценой. Единственный союзник — голос AGI в голове, ведущий её через семь горизонтов.
Геймплей строится вокруг быстрой боёвки с прицеливанием мышью, системы имплантов и активных способностей (например, замедление времени), история подаётся через окружение, записки, терминалы и диалоги. Упор на атмосферу, визуал, музыку.
Аноним OP 14/08/26 Птн 20:48:33 #8 №1102579 
e930637d-219a-4c29-a7aa-5340209246f1.png
>>1102577
UPD: это пока только сырой набросок, офк.
Аноним 14/08/26 Птн 21:17:29 #9 №1102584 
1687906015163.gif
подписался на тред
Аноним OP 14/08/26 Птн 21:58:25 #10 №1102591 
>>1102584
Спасибо.
Аноним 14/08/26 Птн 22:10:01 #11 №1102597 
>>1102577
Прочитал. Что тебе мешает прямо сейчас сесть и начать делать эту игру на том же Godot? До школы ещё целых 2.5 недели - успеешь сделать что-то похожее на базовый top-down шутер, в который уже можно будет поиграть. Или тебе лень?
Аноним OP 14/08/26 Птн 22:13:55 #12 №1102598 
>>1102597
1. При чем здесь школа.
2. Нет художников, как минимум. Программисты хуй с ними, допустим, claude code справится.
Аноним 14/08/26 Птн 22:43:07 #13 №1102604 
>>1102598
>Нет художников

Что мешает поступить также как с программистами? Купи подписку на tensor art или чё-то подобное.
Аноним OP 14/08/26 Птн 23:09:24 #14 №1102608 
>>1102604
>Что мешает поступить также как с программистами
Нормальный визуал не сделаешь нейронкой пока что.
Аноним 15/08/26 Суб 01:20:59 #15 №1102624 
>>1102598
>Нет художников, как минимум
Зачем тебе художники, когда у тебя совсем ничего ещё нет?

Вот ты пишешь:
>top-down экшн
>с элементами rpg
>управление WASD
>быстрой боёвки
>с прицеливанием мышью
>системы имплантов
>активных способностей
>например, замедление времени
Для чего из этого тебе обязательно нужен хороший художник?

Даже если у тебя планируется
>Упор на атмосферу, визуал, музыку
Если ты делаешь экшен - нужен твёрдый геймплейный скелет игры.

А т.к. ты назвал себя геймдизайнером, то скелет игры зависит от тебя.
Аноним 15/08/26 Суб 01:56:27 #16 №1102631 
1777182744059.png
>top-down экшн
>с элементами rpg
>управление WASD
>быстрой боёвки
>с прицеливанием мышью
>системы имплантов
>активных способностей
>например, замедление времени
Аноним 15/08/26 Суб 03:41:03 #17 №1102651 
>>1102631
Тащемта в стиме тебе засрут игру за хоть каплю нейрослопа в ассетах зато на код всем похуй
Аноним 15/08/26 Суб 06:49:26 #18 №1102656 
>>1102432 (OP)
>Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера
Дай угадаю, геймдизайнером ты стал вчера?
Очередной фантазер с идеей на миллион, который ищет людей, после того как наигрался в любимую игру и хочет сделать копию, только лучше.
Нас тут таких геймдизайнеров целый загон.

Настоящий геймдизайнер рассказал бы про пилотный проект, потому что геймдей очень сложный и разнообразный чтобы покрыть одним только "хочу".
Аноним 15/08/26 Суб 07:09:08 #19 №1102657 
>>1102577
>top-down экшн с элементами rpg, управление WASD, ориентировочно пиксель-арт,
Остальное шум.

Спасибо анону который вычленил геймплей из графомании.
>>1102624

>ОПу
Будем честны, в геймдизайне ты ноль. Геймдизайнер - это не проститутка, которой можно стать за один день. Ты уже начал со лжи и высокомерия (студия, которая не платит, кек), а мог бы просто начать искать анонов для своего проекта.

Потом бы тебе объяснили, чтобы искать анонов надо накидать какую-то демку самому - и вот тогда ты быть может нашел бы кого-то (очень маловероятно, делать чужие идеи - это уже работать на дядю. И ты спросить ни с кого не можешь, потому что все бесплатно по фану).

В общем, начни сначала с честности, перебори юношеский максимализм, выбери движок и учись, а там могут и люди потянуться.

>>1102631
Как легко узнается нейрослоп. Но в тоже время какая пропасть между тем как я рисую и как рисует она.
Аноним 15/08/26 Суб 07:16:59 #20 №1102659 
3res-py-10.png
>>1102432 (OP)
Похвастайся скилами, композитор. Может твоя музыка всех вдохновит. Сплотимся, скрестим писюны и сделаем твою Автомату.
Аноним 15/08/26 Суб 09:21:38 #21 №1102668 
>>1102432 (OP)
Пчел, это так не работает.

Смотри, приходишь на двач выкладываешь видос или хоть бы арты, описываешь коротенько основную механику и коротенько лор.
Показываешь, что ты не хуй с бугра вчера пришедший, а человек горящий этой идеей не один месяц/год.

Сжимаешь яики и ждёшь.

Сейчас это похоже на то что тебе стало скучно и решил стать разработчиком, но так как нихуя не умеешь, решил что найдёшь дурачков за бесплатно которые тебе всё сделают.
Аноним OP 15/08/26 Суб 09:41:24 #22 №1102669 
e930637d-219a-4c29-a7aa-5340209246f1.png
>>1102668
>>1102656
>описываешь коротенько основную механику и коротенько лор.
>рассказал бы про пилотный проект
Выше по треду есть.

>>1102624
>Зачем тебе художники
Чтобы делать арт/игру/ассеты.

>>1102624
>Для чего из этого тебе обязательно нужен хороший художник?
Качественный визуал и вайб - основа успеха.

>>1102631
Ну, кстати, неплохой референс основных механик, если не учитывать мясную тематику.

>>1102657
> в геймдизайне ты ноль
Я не утверждал обратного.

>Ты уже начал со лжи и высокомерия (студия, которая не платит, кек)
Ты так воспринял. По факту я просто набираю энтузиастов для первго проекта.
Аноним 15/08/26 Суб 10:32:08 #23 №1102675 
>>1102669
>По факту я просто набираю энтузиастов для первго проекта

Забацай сначала сам прототип на нейро коде и ассетах и покажи.
Потрать условно месяц. Когда я своё стал показывать, начали писать люди и предлагать что-то сделать бесплатно. Но не рассчитывай что они останутся надолго, чаще всего набивают портфолио.
Челы с мало-мальскими скиллами давно имеют свои идеи и пилят своё. Или чужое за денюжку.
Не понятно что я выиграю, потратив время на твой проект.
Аноним 15/08/26 Суб 10:36:26 #24 №1102677 
Я бы тоже отметился в какой-нибудь крупной игре на гитхабе. Чтобы портфолио раздуть, мимо бэкенд макака, тыкающая по фану геймдев.
Аноним 15/08/26 Суб 10:45:03 #25 №1102680 
e760f83469c49d805accf4aceec30041.jpg
изображение.png
изображение.png
>>1102675
>Потрать условно месяц.
На что? Мне нужен нормальный визуал, который может сделать только художник.

>>1102677
А смысл от твоего бекенда, если сейчас всё пишет ии.
Аноним OP 15/08/26 Суб 10:48:21 #26 №1102681 
f360acae55badbf93c7cc9864e24bf7c.jpg
>>1102659
Да я уже вкидывал. Но под конкретные проекты я ничего не писал, пока что.

https://www.youtube.com/watch?v=5UnzMzQjInk&t=145s
Аноним 15/08/26 Суб 10:51:08 #27 №1102683 
>>1102680
>А смысл от твоего бекенда, если сейчас всё пишет ии.
Только в умах людей далеких от ИТ темы, поверившие в хайп вайбкодинга.
Аноним OP 15/08/26 Суб 10:51:05 #28 №1102684 
@monkey просуммируй тред.
Тред про куна который собирает инди-студию LIL-interactive. Сам композитор и геймдизайнер, ищет народ с разными навыками работать бесплатно над пилотным проектом. Типичный набор работяг за идею.
Аноним OP 15/08/26 Суб 10:52:57 #29 №1102685 
>>1102683
Да нет, например, я полностью написал борду через ИИ. Весь бэкенд, вся серверная архитектура, фронтенд, и т.д.
Аноним 15/08/26 Суб 11:11:02 #30 №1102686 
>>1102685
Ты не понимаешь как работает бизнес. Ты на работе по большей части продаешь ответственность, а не код.

С кого удобнее спросить кабанчику? С дебила, который обмазан агентами и вообще не понимает что происходит? Или с программиста который сделал этот код?
Аноним OP 15/08/26 Суб 11:12:14 #31 №1102688 
HOU6POWX0AAHsvx.jpg
>>1102686
Пока что, да. До поры до времени. Я тебе не про бизнес, а про код.
Аноним 15/08/26 Суб 11:16:50 #32 №1102692 
>>1102688
>Я тебе не про бизнес, а про код.
Как только твоя игра станет продуктом - и каждая ошибка может стоит денег, ты тоже начнешь мыслить как кабанчик.

Программирование это всегда про бизнес, кому не пофиг че вы там для себя пишите.
Аноним OP 15/08/26 Суб 11:18:19 #33 №1102693 
b978b77b810b17439a9f19c3d0dcd243.jpg
>>1102692
Как будто люди не ошибаются со своим говнокодом. Постоянно.
И ИИ не стоит на месте. Скоро программисты (уже) не нужны будут.
Аноним 15/08/26 Суб 11:59:04 #34 №1102698 
>>1102693
Я объяснил почему реальность в профессии другая чем представляет себе вайбкодя. Какой смысл в твоих фантазиях сейчас? Это никак не меняет действительность.

PS ты реально думал, что теперь везде код пишут ИИ? Тебе лет 12-14?
Аноним OP 15/08/26 Суб 12:01:58 #35 №1102699 
MisakiMei01.webp
>>1102698
Это не фантазии, это и есть действительность. То, что ты упорно её отрицаешь, просто говорит о том, что не хочешь смотреть правде в лицо.
Аноним 15/08/26 Суб 12:07:16 #36 №1102700 
image.png
>>1102699
И с такой шизой ты хочешь собрать команду?
Даже капча угорает с тебя. А может это заговор ИИ? Сингулярность там уже наступила же?
Аноним OP 15/08/26 Суб 12:09:01 #37 №1102701 
0f30ede312af95363a0dbf6cc067b4b8.gif
>>1102700
Но единственный, кто сейчас выглядит и общается как твой пикрил - это ты...
Аноним 15/08/26 Суб 12:17:16 #38 №1102704 
>>1102701
>Но единственный, кто сейчас выглядит и общается как твой пикрил - это ты...
Ага, еще анимешки клею на каждый пост.

Я понимаю, когда сюда протекал /vg, но анимешники как сюда просочились? Неужели 1 сентября так сильно давит, что протекло даже убежище? Страшно.
Аноним OP 15/08/26 Суб 12:21:26 #39 №1102705 
>>1102704
Свой формат общения оставляй для /b.
До связи.
Аноним 15/08/26 Суб 12:23:59 #40 №1102706 
image.png
>>1102705
>До связи.
Аноним OP 15/08/26 Суб 14:57:58 #41 №1102735 
f1c5e4469da9ef03e6df0c5220d773ad.gif
Аноним 15/08/26 Суб 15:23:52 #42 №1102747 
17736000256420996629.jpg
>>1102704
>анимешники как сюда просочились

Двач анимешная борда для девочек, ты чо.
Аноним 15/08/26 Суб 21:33:34 #43 №1102819 
>>1102681
Твой тред? >>1059464 (OP)

Я правильно понял: никто тебя на роль композитора не взял, и ты решил начать свой проект... но без людей не выходит?

Почему бы вместо игры, которой нужно много графики, сделать игру, которая состоит в основном из музыки? Типа ритм-игр.
Аноним 16/08/26 Вск 05:39:48 #44 №1102854 
>>1102819
>Почему бы вместо игры, которой нужно много графики, сделать игру, которая состоит в основном из музыки? Типа ритм-игр.

Влезу.
Я думаю он хочет не игру ради игры, а игру мечты. Но не понимает что он может сделать такую игру на плейсхолдерах и потом либо найти художника ради портфолио или за денюжку/процент от продаж.

Тут тяжелый случай. Когда ты реально хочешь - ты делаешь вопреки, а когда ты ленивая и хитрая жопы - ты ищешь миньонов на пустой проект.

Ждем ОПа через полгода, с восстановленной менталкой, с переоценкой всех ошибок, с осознанием того что с людьми нужно быть честными (и самим собой в первую очередь), ну с готовой демкой.
Аноним 16/08/26 Вск 08:28:09 #45 №1102858 
>>1102432 (OP)
Делать твою игру бесплатно в непонятный срок, непонятно какую игру, непонятно какой стиль, непонятен твой опыт и вклад, непонятен план действий, непонятен состав студии и команды, непонятны маркетинговые планы еще и логотип хуйня.
Но ты шеф-геймдизайнер (без примера игр) и композитор (без примеры музыки) придумал только манялор уровня фанфиков пицеррии фазбер с говняным названием и ищешь людей явно на каком-то проф уровне, новички вкатуны тебе не подойдут, так?

Короче тебе 8 лет, скоро в школу во второй класс, лучше дочитай литературу на лето и погуляй с друзьяшками (если есть) остаток месяца.
Аноним OP 16/08/26 Вск 09:02:32 #46 №1102862 
3cf9c306383e81365f0e6e67f3a96a86.jpg
>>1102819
Мой тред.
>Я правильно понял: никто тебя на роль композитора не взял
Неправильно. Заказы были.
>и ты решил начать свой проект... но без людей не выходит
И да, и нет. Я свой проект и так давно планировал.
>но без людей не выходит
Командой проще гораздо, очевидно. Я просто хочу сделать разумнее.

>>1102858
Я тебе уже говорил, с такой манерой общения тебе только в /b.
Аноним 16/08/26 Вск 09:46:06 #47 №1102866 
image.png
image.png
>>1102432 (OP)
Люди жалуются на лого. Я переработал, возьмешь в команду?
Аноним 16/08/26 Вск 12:29:12 #48 №1102874 
>>1102854
>хочет не игру ради игры, а игру мечты
Путь к мечте может быть долог и тернист...

Что толку мечтать о том, что не можешь достичь в реальности? Такая мечта только терзает тебя своей неосуществимостью. В то же время, если выделить главнейшие элементы и отбросить лишнее, мечта, возможно, окажется более достижимой. А после достижения промежуточной мечты, можно будет замахнуться и на то, о чём мечтал изначально.

Вот пример, что ему важнее всего? >>1102577
>Упор на атмосферу, визуал, музыку.
При этом музыку он может и сам написать, верно?

Что нужно для создания атмосферы? "Атмосфера" достигается и в визуальных новеллах, не так ли? Нет необходимости делать экшен-рпг с кучей деталей, не являющихся главными. Берём за основу ритм-игру: солдатики набегают на Лилу (в середине снизу) и мы нажимаем одну из 3-4 кнопок, попадая в ритм, чтобы добраться до конца трека. Каждый трек - это глава из линейной истории Лилы, передаваемой текстом.

Такую игру намного проще создать, но она вполне вписывается в изначальную мечту "на минималках", предполагая, что мечта именно в лоре/девочке, а не конкретных экшен-рпг механиках (было бы странно расписывать столько лора, есть суть в механиках).
Аноним 16/08/26 Вск 12:31:28 #49 №1102875 
>>1102862
> такой манерой общения тебе только в /b.
Клоун-ОП тролльского треда еще будет указывать уважаемым анонам, как им общаться. Посрал тебе в ротеш.
Аноним OP 16/08/26 Вск 13:01:39 #50 №1102883 
281fff30c8eeb5a22d73dfe955a29799.jpg
>>1102874
Я не хочу ритм-игру. То, что хочу - описал выше.

>>1102875
Выходишь ----->
Аноним 16/08/26 Вск 13:05:56 #51 №1102885 
1717567903259.png
>>1102883
Аноним OP 16/08/26 Вск 13:12:25 #52 №1102887 
8e61e7ce2dcbfc5230adbd3c6fa171e2.jpg
>>1102885
Не мешай обсуждению темы треда своими набросами.
Аноним 16/08/26 Вск 13:18:25 #53 №1102888 
>>1102887
С дневничками в /dr. Это борда разработки игр.
Аноним OP 16/08/26 Вск 13:19:16 #54 №1102889 
>>1102888
Это не дневничок.
Аноним 16/08/26 Вск 15:42:00 #55 №1102924 
>>1102888
Пусть пишет что хочет, тебе-то чего? Скрой тред.

Он хотя бы композитор, а не простой фантазёр...
Аноним 16/08/26 Вск 15:48:46 #56 №1102925 
>>1102883
>Я не хочу ритм-игру. То, что хочу - описал выше.
Если хочешь именно "экшен-РПГ", тогда почему ты:
1. Не начинаешь делать механики без графики?
2. Акцентируешь внимание на важности графики?

Тебе уже несколько раз сказали:
- хочешь экшен-РПГ - начинай с механик на кубиках и демонстрируй уже сделанное художникам, чтоб они понимали, что ты не безыгорный фантазёр;
- хочешь графонисто до геймплея - вырежи лишний геймплей, чтоб не было никакой лишней графики, и вероятность найти художника также повысится.

Хочешь крутого художника на сложную игру, не имея при этом никаких наработок, да ещё и бесплатно - ну, удачи найти такого единорога, вряд ли они тут есть...
Аноним 16/08/26 Вск 15:56:07 #57 №1102928 
>>1102924
Да блэт, это фейковый тред, по типу трономастерских или гтаспбшных, никакой разработки тут нет. скорее всего и музыканта тут нет и у него тупо украли ник и начали вставлять его "типа персонаж в игре" (выдуманной, которой нет и не будет)
Аноним OP 16/08/26 Вск 17:32:45 #58 №1102938 
>>1102925
>1. Не начинаешь делать механики без графики?
Начинаю, выше вкидывал.
>Акцентируешь внимание на важности графики?
Потому что годный визуал, как я хочу = основа успеха.
Аноним OP 16/08/26 Вск 17:42:07 #59 №1102939 
Desktop 2026.08.16 - 21.40.02.01.mp4
Аноним 16/08/26 Вск 18:24:43 #60 №1102943 
>>1102939
И че? Сейчас нейронкой такие прототипы за 5 минут делаются, это никак не доказывает что проект реально существует, а не в качестве троллинга в треде.
Аноним OP 16/08/26 Вск 18:38:15 #61 №1102944 
>>1102943
Попросили показать - я показал. Остальное твои додумки.
Аноним 16/08/26 Вск 18:46:10 #62 №1102945 
>>1102944
Никто не просил. Впрочем, раз ты такой послушный - просим, съеби.
Аноним OP 16/08/26 Вск 18:47:47 #63 №1102946 
b176b924e2ba5a5222958c5e45213605.jpg
>>1102945
Ты слишком много выёбываешься.
Уйди из треда.
Аноним 16/08/26 Вск 21:16:26 #64 №1102976 
>>1102928
http://ru.wikipedia.org/wiki/Бритва_Хэнлона
>«Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью»
Я на 99.99% уверен, что это тот же самый "Лил" и он реально игру начал делать. Просто он... упрямый.

>>1102938
>годный визуал = основа успеха
Годный визуал = маркетинг игры. Основа успеха = затягивающий геймплей, не раздражающий игрока.

>>1102939
Молодец, продолжай в том же духе и не забывай постить летсплеи в тред. Может, кто-то и найдётся.

>>1102943 >>1102945
Единственный тролль грустный клоун в этом треде - это ты. Хватит завидовать, иди свою игру делай.

>>1102944 >>1102946
Не реагируй на его посты, он только и ждёт твоей реакции. Если не будешь его кормить - он уйдёт.
Аноним OP 16/08/26 Вск 22:34:13 #65 №1102994 
>>1102976
Ладно..
Аноним 17/08/26 Пнд 12:07:20 #66 №1103088 
collider.png
провёл залйпой по губам данному директору.
Аноним OP 17/08/26 Пнд 12:38:38 #67 №1103094 
{D34D532E-6D97-4ABF-99DC-197FCFF38E52}.png
>>1103088
Выходишь из треда.
Аноним 17/08/26 Пнд 13:43:13 #68 №1103132 
>>1102442
Лучший коммент, который буквально задал тон треда
Аноним OP 18/08/26 Втр 14:53:45 #69 №1103495 
Сегодня сделаны стратегические приготовления к подготовке.
Аноним 18/08/26 Втр 16:20:53 #70 №1103529 
>>1103523
Создал пустые папки будущего проекта?
Аноним 18/08/26 Втр 18:05:26 #71 №1103558 
>>1103495
Правильно. Главное движение
Аноним OP 18/08/26 Втр 21:44:51 #72 №1103675 
[email protected] - по вопросам совместной разработки.

>>1103558
Двигаемся на месте, пока что
Аноним 18/08/26 Втр 21:56:23 #73 №1103678 
image.png
>>1103675
Сколько тебе лет?
Аноним OP 18/08/26 Втр 21:59:21 #74 №1103679 
>>1103678
Мне 27.
Аноним 18/08/26 Втр 22:30:01 #75 №1103684 
>>1103679
Это хорошо.
Ты сам будешь делать прототип? Или будешь только искать людей?
В общем, подписался, надеюсь покажешь активность (человек дела)
Аноним 19/08/26 Срд 00:38:44 #76 №1103719 
>>1103684
>Ты сам будешь делать прототип?
Тред-то полистай: >>1102680 >>1102939

>>1103675
>tuta.io
Этот сервис уже шесть лет как заблокирован у нас...
Аноним OP 19/08/26 Срд 07:53:54 #77 №1103747 
>>1103719
>Этот сервис уже шесть лет как заблокирован у нас...
Проще сказать что у нас не заблокировано.

>>1103684
>Ты сам будешь делать прототип? Или будешь только искать людей?
По мере сил. Но лучше всё-таки совместно, особенно по части спрайтов/графики и т.п.
Аноним 19/08/26 Срд 09:51:04 #78 №1103750 DELETED
>>1103747
>Проще сказать что у нас не заблокировано.
Ты же школьник соевая либераха полупидор из какой-то из шпротляндий.

Что там в вашей шпротляндии заблокировано-то?
Аноним OP 19/08/26 Срд 09:54:41 #79 №1103751 
>>1103750
>шпротляндий
Кого
Аноним 19/08/26 Срд 14:05:41 #80 №1103788 
>>1102608
Сделац вркменный, можешь вообще на ассетах и кубах делать сначала.
Аноним 19/08/26 Срд 14:24:52 #81 №1103792 
>>1102432 (OP)
Вот твои ошибки
1. В объявлении по поиску людей ты должен был сразу показать что ты из себя представляешь - треки которые ты сделал, твои задатки геймдизайнера(хотя бы банально твоя наигранность если никакого опыта нет)
2. В объявлении надо сразу писать что за игру ты хочешь делать и почему она затащит. В идеале приложить аналитику по жанрам, список конкурентов. Показать, что ты сделал ресёрч.
3. Надо показать что работа уже началась, ты не просто болтаешь, а релаьно готов что-то делать и что-то уже сделал - синопсис(не тот нейрослоп что ты дальше по треду скинул), задел гдд, план на вертикальный срез, трек главной темы какой-то разъебный. В идеале и какой-то прототип хотя бы на кубах.
4. На твоем уровне мне кажктся стоит писать менее официально, и более дружелюбно с посылом вроде "давайте объединим усилия и сделаем"

Да, это требует сил и работы, если ты действительно хочешь найти команду для создания игры - придётся постараться, а как ты хотел?

>>1102693
> Как будто люди не ошибаются со своим говнокодом. Постоянно.
> И ИИ не стоит на месте. Скоро программисты (уже) не нужны будут.
Клодом ты игру не сделаешь.
Какой-то начальный прототип, либо визуальную новеллу - вполне, но дальше пойдут проблемы.
Мимо сеньор, юзаю клод целыми днями, навайбкодил на клоде несколько штук в продакшен не написав ни строчки кода, и именно поэтому хорошо знаю границы его компетенций и какой инпут ему нужен чтобы он выдал тебе что-то.
Аноним OP 19/08/26 Срд 14:40:43 #82 №1103797 
>>1103792
>сеньор
>хорошо знаю
Пруфы?
Аноним 19/08/26 Срд 15:42:12 #83 №1103810 
>>1103797
Никаких пруфов не будет. Если я тебе скину пруы ты сразу скажешь - о ну ладно значит все правильно говорит? Даже если и так - толку в этом не будет, тебе надо повышать свою грамотность в индустрии, а не делать все так как тебе кто-то сказал без понимания почему так.

Написано в посте что-то полезное или нет, стоит ли так делать, правда ли это про клод - разобраться должен ты сам, всё что могут мимокрокодилы - это вкинуть пищу для размышлений.
Аноним 19/08/26 Срд 16:21:12 #84 №1103826 
>>1103792
>>1103797

Я бы ещё добавил, что AI хороши для standalone фич/проектов. Если начинаешь лезть что-то править руками - проще написать все самому

Мимофуллстэк
Аноним OP 19/08/26 Срд 16:38:29 #85 №1103834 
>>1103810
>никаких пруфов не будет.
Понятно...
>разобраться должен ты сам, всё что могут мимокрокодилы - это вкинуть пищу для размышлений.
Да я так и делаю, по большому счету.

>>1103826
Чем отличается правка руками от правки запросом?
Аноним 19/08/26 Срд 17:22:09 #86 №1103849 
>>1103792 >>1103810
Этот шарит. Даже если не сеньор, то продвинутый.

>>1103834
>правки запросом
Ты имеешь в виду что-то вроде:
>Ошибка компилятора ###, разберись вместо меня
? LLM может и исправит ошибку формально (то есть компилятор заткнётся), но может сделать куда более глубокие ошибки, которые компилятор не замечает.

Простой пример, у тебя код:
>value: int = 5.5
Ошибка:
>Assigned float to int, losing precision
Нейронка исправляет так:
>value: float = 5.5
И компилятор выдаёт +9999 ошибок. Но:
>value: int = 5
Надёжно затыкает компилятор, "0 ошибок".
Но потом у тебя "что-то не так" с геймплеем.
Почему? Придётся лезть и разбираться...
Аноним OP 19/08/26 Срд 17:26:07 #87 №1103852 
>>1103849
>LLM может и исправит ошибку формально (то есть компилятор заткнётся), но может сделать куда более глубокие ошибки
Ты пользовался клод кодом?
Он вполне анализирует контекст. Более того, такие ошибки сделает и обычный программист.
Аноним 19/08/26 Срд 19:03:22 #88 №1103906 
>>1103852
Ты лучше не языком чеши, а просто садись и делай.

Вот это >>1102939 не серьезно, во-первых я тебе 1 промптом могу круче сделать, во-вторых я в этом не вижу почему именно твоя игра будет топ, абсолютно стандартнейшая механика, а в чем прикол?

Так что давай, чтоб через неделю был геймплейный ролик по которому можно сказать "ну да в этом есть идея"
Аноним OP 19/08/26 Срд 20:05:24 #89 №1103920 
>>1103906
>почему именно твоя игра будет топ
А она и не будет.
Аноним 19/08/26 Срд 20:20:00 #90 №1103924 
Помню эту наивную хуйню, такое же было. Но музыка у ОПа нормальная вроде, вполне такое может играть в каком-нибудь кале типо rubinite.

Только сейчас игра от художника зависит по сути, даже игровые механики можно просто спиздить, хотя там ньюансов много. Его песенки тоже спокойно нейронка напишет, а вот в ИИ арте души пока нет вообще. Короче ОП такой же подпивас работяга, по-настоящему за идеи кого-то привлечь может только талантливый художник.

мимо скуф
Аноним OP 19/08/26 Срд 20:32:22 #91 №1103926 
Я не знаю, я сразу говорю, что у меня относительно реалистичная цель - сделать игру, звёзд с неба не хватая. Но игру.
Аноним 19/08/26 Срд 20:56:20 #92 №1103940 
>>1103920
Зач тогда делать? Надо чтобы она хоть что-то заработала.
Аноним OP 19/08/26 Срд 21:02:33 #93 №1103946 
>>1103940
>Зач тогда делать?
Т.е. если не "топ", то сразу незачем делать?
Аноним 19/08/26 Срд 21:10:10 #94 №1103948 
>>1103946
Ну должно быть круто, не шлак. Чтобы можно было сказать - да, в этой игре что-то есть, в нее есть смысл поиграть кому-то
Аноним OP 19/08/26 Срд 21:13:29 #95 №1103949 
>>1103948
Это роскошь.
Аноним 19/08/26 Срд 22:15:24 #96 №1103996 
>>1103949
Почему? Это просто требует работы, нужно хорошо подумать про что твоя игра, найти конкурентов и похожие игры, посмотреть как они что сделали, чем понравились игрокам.
Подумать а что ты можешь предложить ЦА тех игр, чтобы в твою игру поиграли, в чем её фишка будет.

Ты должен гореть идеей и хотеть сделать круто. По делать по принциу - ну просто что-то делаю чтобы делалось - ничего не получится.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:26:01 #97 №1104000 
>>1103996
Ты делал какую-нибудь успешную игру?
Аноним 19/08/26 Срд 22:46:47 #98 №1104006 
>>1104000
Да
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:48:01 #99 №1104007 
>>1104006
Пруфы?
Аноним 19/08/26 Срд 22:48:36 #100 №1104008 
>>1103834

> Чем отличается правка руками от правки запросом?
AI переписывает логику/модули, хотя можно её просто дописать. И, как по мне, самое главное - ты сам не понимаешь что и как работает, чего ожидать от кода и т.д.
Аноним OP 19/08/26 Срд 22:53:41 #101 №1104010 
>>1104008
Да не то чтобы она их переписывает, она может и дописать/переписать часть и т.д.
Аноним 19/08/26 Срд 23:44:18 #102 №1104021 
>>1104007
Ты предлагаешь умолять тебя делать игру или че?

Ну, не хочешь - не делай, я хз.
Аноним OP 20/08/26 Чтв 08:41:03 #103 №1104095 
>>1104021
Где ты это увидел? Я просто попросил пруфы твоей успешной игры.
Lil OP 20/08/26 Чтв 16:42:07 #104 №1104182 
изображение.png
изображение.png
Аноним 20/08/26 Чтв 17:47:24 #105 №1104202 
>>1104182
Крутан! Мне нравится твой стиль.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:54:59 #106 №1104206 
image.png
>>1104182
Главное что движок правильный выбрал. Без рантайм фи и метаверса.
Аноним OP 20/08/26 Чтв 18:07:18 #107 №1104215 
17357387113520.webm
>>1104202
>>1104206
Нужны аниматоры художники для спрайтов главной героини и т.д.
Хотя, наверное, придётся самому пытаться.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:30:08 #108 №1104224 
>>1104182
Вот молодец, продолжай, с этого и надо было начинать.
Выглядит норм, главное продолжай сидеть и делать и делать, так наберется на прототип и уже кого-то сможет заинтересовать.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:31:48 #109 №1104226 
image.png
>>1104215
Сделай сначала без анимации.
Потом видно будет.

Если игра будет достаточно погружать игрока, он сможет сделать скидку на арты и анимацию.
Это не фантазия из башки, было небольшое исследовании в восприятие игроков.

Обычно самая главная проблема не анимация и арты, а не забросить проект через месяц/неделю
Аноним OP 20/08/26 Чтв 19:48:32 #110 №1104253 
>>1104224
>>1104226
Ладно, что-нибудь придумаем...
Аноним OP 20/08/26 Чтв 20:15:00 #111 №1104267 
OST Lila Theme 0.webm
Аноним OP 20/08/26 Чтв 21:13:36 #112 №1104276 
{E2BD1BDF-61C0-4379-8AF9-BFC0D60E64C7}.png
Аноним 20/08/26 Чтв 21:27:54 #113 №1104279 
image.png
>>1104276
Рекомендую попробовать еще вектор. Пиксель-арт может быть требовательнее к художественному скилу.
Аноним OP 20/08/26 Чтв 21:39:48 #114 №1104281 
{3B121018-8F66-4AC7-B6C3-A8FC13DE0E65}.png
>>1104279
Так у меня ж уже всё, пиксель арт по сути
Аноним 20/08/26 Чтв 22:03:52 #115 №1104283 
image.png
image.png
>>1104281
Я говорю попробовать.
У вектора есть преимущество, всегда можно переиграть размер, а сейчас у твоего персонажа как-будто нет места для качества. Ты задал глаза в 1 пиксель, но по другому уже будет не сделать.
Возьми хотя бы чужой или ИИ плейсхолдер, как ориентир.
Ты построишь целый мир под текущий размер тайла и не сможешь потом сделать красивого персонажа в будущем. А это важно
Аноним OP 20/08/26 Чтв 22:07:38 #116 №1104285 
>>1104283
Я же говорю, для этого мне нужны хужожники.
Аноним 20/08/26 Чтв 22:10:35 #117 №1104286 
>>1102432 (OP)
Ну удачи, что
Аноним OP 20/08/26 Чтв 22:12:29 #118 №1104287 
{8B52867B-3CC0-4732-A745-8E0802D206B1}.png
>>1104286
спасибо
Аноним 20/08/26 Чтв 22:20:57 #119 №1104290 
image.png
>>1104285
Еще раз, найди плейсхолдер близкий к задумке. Иначе ты зафейлишь всю работу будущему художнику.
Аноним OP 20/08/26 Чтв 22:35:43 #120 №1104295 
Battle theme 1.webm
>>1104290
Ладно, попробую.
Аноним OP 21/08/26 Птн 08:08:47 #121 №1104322 
{91AFBE9E-EF48-4887-A85E-1030FF8012A3}.png
Новый день разработки...
Будем что-то пытаться.
Аноним OP 21/08/26 Птн 08:09:54 #122 №1104323 
Правда стиль получается почти как у ss13
Аноним OP 21/08/26 Птн 09:39:32 #123 №1104328 
{3E85E830-4E11-455E-ABA8-8206122673AD}.png
Аноним OP 21/08/26 Птн 10:08:27 #124 №1104330 
Только вот как записывать гейплей с HDR
Аноним 21/08/26 Птн 11:39:43 #125 №1104343 
>>1104330
Не надо, забудь, весь контент строго в сдр записывай.
Аноним OP 21/08/26 Птн 11:41:20 #126 №1104344 
>>1104343
А как, если у мя моник в hdr
Аноним OP 21/08/26 Птн 12:08:40 #127 №1104347 
FL 2026.08.21 - 16.02.39.05.mp4
Пробная запись
Аноним 21/08/26 Птн 16:00:36 #128 №1104386 
>>1104344
В обс при записи есть галочка для правильной конвертации в сдр. В ножницах в винде тоже в настройках есть коррекция под сдр.
Аноним OP 21/08/26 Птн 17:16:16 #129 №1104401 
{A08DC6FF-0AEB-40A9-80A7-42085048DA08}.png
изображение.png
пытаюсь иконки и мобов сделать
Аноним OP 21/08/26 Птн 17:46:53 #130 №1104419 
FL 2026.08.21 - 21.44.26.09.mp4
Аноним 21/08/26 Птн 18:16:05 #131 №1104422 
>>1104419
Вот, уже какая-то эстетика есть, графон технически дешевый но по композиции норм, цвета подробраны приятные глазу, прикольно речь сделал, динамика в геймплее есть.

Так держать.

Мимо выше критиковал.
Аноним OP 21/08/26 Птн 19:00:46 #132 №1104425 
>>1104422
спасибо.

будем пытаться что-то сделать..
Аноним OP 21/08/26 Птн 22:08:35 #133 №1104437 
LILA.png
Бамп
Аноним 21/08/26 Птн 22:12:59 #134 №1104438 
>>1104437
Так ты контентом бампай.
Аноним 21/08/26 Птн 22:16:39 #135 №1104439 
>>1104437
еле успел спасти тред с десятой страницы
Аноним OP 21/08/26 Птн 22:24:54 #136 №1104441 
>>1104438
ок
Аноним OP 22/08/26 Суб 00:07:46 #137 №1104464 
FL 2026.08.22 - 04.03.05.10.mp4
Добавил новые виды гранат, дроны, импланты
Аноним OP 22/08/26 Суб 09:51:27 #138 №1104497 
{034B1808-8A10-43FA-994A-4AFCC08055EF}.png
Попробуем так..
Описание части способностей Аноним OP 22/08/26 Суб 12:43:00 #139 №1104518 
{C2D6E5DE-7874-4048-95ED-33D15A81B234}.png
Активная способность - "ЭМИ"
У имплантов Лилы и её оружия есть специализированная защита от ЭМИ. В мире «Гомункул Лилы» корпорации давно научились экранировать свою технику, потому что враги в других пластах и собственные дроны используют подобное оружие. Её импланты спроектированы так, чтобы выдерживать разряды гораздо мощнее, чем те, что генерирует её граната, и имеют встроенную систему заземления и изоляции, которая рассеивает импульс, не давая ему пройти по критическим цепям.

Механика: способность «ЭМИ» не нацелена на Лилу. Она генерирует импульс вокруг неё, но её собственное тело служит для него «землёй», направляя волну наружу, в пространство. Это как громоотвод, который принимает удар и уводит его в сторону. Что касается вражеских дронов, солдат и их оружия — у них такая защита отсутствует, либо она дешевле и слабее, что делает их уязвимыми к импульсу, который просто выжигает их электронику. Так что Лила остаётся нетронутой, а враги — нет.

Синтетическая кожа — Это слой высокоплотных нановолокон, выращенных на базе её собственных стволовых клеток. Внешне она неотличима от человеческой — та же текстура, эластичность, цвет. Но на микроуровне она представляет собой сетку из переплетённых нитей, способную распределять и гасить кинетическую энергию.

Когда пуля или осколок попадают в кожу, волокна мгновенно затвердевают в месте удара, создавая локальный барьер. Это не броня, которую можно надеть или снять — это часть её тела. Она чувствует прикосновения, холод и боль, но режущие и колющие повреждения не проникают вглубь так легко, как у обычного человека.

Корпорация «Нефелис» создавала эту кожу для долгосрочных миссий в других пластах, где обычный человек погиб бы от первой же случайной раны. Лила — одна из немногих, кто получил этот слой в полной мере.

Выброс адреналина - Внутри Лилы, в районе грудной клетки, встроен биохимический резервуар — миниатюрный синтезатор, соединённый с её кровеносной системой. Он постоянно отслеживает её состояние, и когда уровень жизненно важных показателей падает до критической отметки, он мгновенно вбрасывает в кровь мощнейший коктейль из адреналина, норадреналина и синтетических стимуляторов.


Dodge-рывок (пробел) - Имплант, встроенный в позвоночник Лилы в районе поясницы, соединён с её двигательной корой и мышечной тканью. При активации он кратковременно усиливает нервные сигналы, заставляя мышцы нижней части тела сокращаться с силой, недоступной обычному человеку. Это не телепортация — она физически перепрыгивает расстояние, но так быстро, что глазу кажется, будто она исчезла и появилась в другой точке.

Корпорация «Нефелис» разрабатывала этот имплант для полевых агентов, чтобы те могли мгновенно сближаться с врагом или уходить от опасности. Лила получила его, как и всё остальное
Аноним 22/08/26 Суб 13:33:58 #140 №1104526 
Ну, как-будто тебе и не нужен был художник .
Аноним OP 22/08/26 Суб 23:23:22 #141 №1104670 
изображение.png
Аноним OP 23/08/26 Вск 00:27:45 #142 №1104676 
Новый геймплей 10 мин.
https://youtu.be/A1icmcEWygo
Видео тяжелое, пришлось на ютуб лить.
Аноним 23/08/26 Вск 08:14:45 #143 №1104722 
>>1104676
Забавно что ты ныл про нужду в художниках, но сопоставлял себя как геймдизайнер. А вышло так что по визуалу как раз неплохо выходит, а вот моменты геймдизайна странные.
Но кому не пофиг.
Аноним OP 23/08/26 Вск 10:58:18 #144 №1104734 
>>1104722
Не знаю. По факту, нужны и те, и те.
Аноним OP 23/08/26 Вск 19:53:17 #145 №1104850 
{6F47E3AC-EA8E-4BC6-A9F8-FD329AB3738E}.png
Аноним 24/08/26 Пнд 03:00:39 #146 №1104892 
Бамп
Аноним 24/08/26 Пнд 03:58:41 #147 №1104895 
>>1104892
Пчел на доске скорость 3 сообщения в час, нет смысла бампать так часто.
Аноним OP 24/08/26 Пнд 07:07:45 #148 №1104900 
>>1104895
Это не я.
Аноним OP 24/08/26 Пнд 10:25:15 #149 №1104913 
изображение.png
изображение.png
Новое оружие и выбор боеприпасов
Аноним 24/08/26 Пнд 10:27:47 #150 №1104914 
>>1104913
Ты смотри как кучно пошло, а по началу ныл
Аноним OP 24/08/26 Пнд 17:17:22 #151 №1105007 
LILABY.webm
Небольшая тема. Либо оставлю, либо нет, пока не решил.
Аноним 24/08/26 Пнд 19:29:26 #152 №1105018 
IMG20260824192029.jpg
>>1105007
Уже написал ревью, слишком эмоционально. Вот предлагаю свою версию, раз это относится к научной фантастике. Сделал в iPad miRack.
https://vocaroo.com/1cL5fitpi6Ld
Могу приложить видео с этим патчем, он вроде как звучит на одинаковой волне но есть нюансы которые всё же разнообразят.

Может не подойдёт, моё дело предложить.
Аноним OP 24/08/26 Пнд 19:43:51 #153 №1105020 
{AC217562-133A-4595-83C0-F769EF052DE6}.png
>>1105018
Нифига там нахуеверчено, это что на пике?..
Аноним 24/08/26 Пнд 19:52:04 #154 №1105023 
Evil Dead.mp4
>>1105020
Эмм, это самый мой простой пресет эмбиента. Вот сложнее.
Это еврорек модули + сторонние вст плагины.
Аноним OP 24/08/26 Пнд 19:56:53 #155 №1105026 
>>1105023
О, годно...
Выглядит сложно. Я довольствуюсь плагинами и пресетами подкрученными под себя.
Аноним 24/08/26 Пнд 20:06:21 #156 №1105028 
3y36367.jpg
>>1105026
Я когда слушаю твои треки то мне кажется что музыке отдаётся львиная доля вдохновения и игра будет типа фонов к саундтреку а не наоборот...
Тоже вполне хорошо, если на самом деле задумка такая =P
Если честно, у тебя музыка похожа как в мрачно игре где действие происходит в огромном мрачном особняке.
Даже две похожие приходят на ум, одна российская забыл название, квест а вторая Layers Of Fear. Имхо для фантастики///, ладно твоя игра - твои правила =P
Аноним 24/08/26 Пнд 23:04:52 #157 №1105049 
>>1105018
Звучит так, будто ты наелся гороха с рыбой и молоком, выпил слабительное, обвязался фольгой с ног до головы, сел в жестяной таз и приложил один микрофон к пупку, другой - к анусу, а третьим водил прямо по поверхности таза, и потом немного ускорил получившуюся аудиозапись своего концерта. Замечательный эксперимент! И ты успел к 1 сентября - будет что написать в сочинении "как я провёл лето". Надеюсь, получишь пятёрку. Но больше так не делай.
Аноним 24/08/26 Пнд 23:46:46 #158 №1105054 
>>1105007
>>1105023
Как вы такой музон делаете? В какой программе(про mirack понял) и как научиться?

Неиронично супер топ, тоже хотел бы подобное делать, причем у вас 2 разных стиля и именно они мне и интересны.
Один такой прям страшный мрачный неприятный эмбиент, если б делала хоррор то что-то подобное бы хотел для него.
А другой хз чо это за инструмент но такой минорный загадочный печальный, я как раз подобное пытался делать но сдался. Но жто первая попытка была, будут еще.
Аноним OP 25/08/26 Втр 00:29:58 #159 №1105059 
>>1105054
FL studio, VST различные и т.д. А дальше практика, под настроение и т.д.
Аноним 25/08/26 Втр 06:02:10 #160 №1105063 
Стикер
>>1105054
Смотри, есть так называемые scale лады, лидийский, фригийские, ну много их там, выбираешь нужный и в каждом инструменте настраиваешься в этот лад, потом уже аккордовые прогрессии, это уже обращение к квинто-квартовому кругу. Не обязательно прям вызубривать всё это дело, достатовно придерживаться их стилистических ходов. Меня бесит что в некоторых инструментах разное количество ладовых прогрессий, в других наоборот дохрена и в итоге не получается подогнать другие.
Например в ipad можно выбрать миди секвенсоры которые будут играть в нужном ладу и аккодах, а ты выбираешь парочку синтезаторов и выставляешь в них scale и заглавный аккорд, какую бы ты ни нажала клавишу мимо тональности никогда не получится, это клёво.
Аноним OP 25/08/26 Втр 12:11:02 #161 №1105073 
{7C0896AE-D8CC-46A9-843B-88EC5E90142E}.png
{D8CE5E85-BE12-4103-9AE1-981BA8480B39}.png
{DD9E9AA1-B2D3-4A3B-A607-E5F5EBF13EB9}.png
{7AD8B4C0-6B1F-4270-900A-34BB6C058AB3}.png
Лёгкий рескин юнитов для различных видов.
Аноним OP 25/08/26 Втр 14:07:22 #162 №1105082 
Добавил боссфайт.
Аноним 25/08/26 Втр 16:46:15 #163 №1105100 
а.mp4
Чет ты как будто вообще не старался вайбкодить. Вот пару раз потратил 5ч лимит, посмотреть какой топ даунич можно навайбать в качестве прототипа.
Аноним 25/08/26 Втр 17:05:56 #164 №1105101 
>>1105100
Бля вот это выглядит пиздато, хотя щас в стим лей. А у опа кал школьника, без негатива
Аноним OP 25/08/26 Втр 17:36:52 #165 №1105104 
>>1105100
На мой взгляд выглядит как скучный нейрокал без какой-либо глубины механик и попытки в геймдизайн.
Аноним OP 25/08/26 Втр 17:38:28 #166 №1105105 
>>1105101
Семёныч не палится.
Аноним 25/08/26 Втр 18:07:57 #167 №1105107 
17876703091480238180.mp4
>>1105104
>>1105105
Аноним OP 25/08/26 Втр 18:16:20 #168 №1105108 
{7EB68922-D3FF-4417-B87E-B8EEDAB3DD1C}.png
Скоро боссфайт демонстрация и ост.
Аноним 25/08/26 Втр 18:18:16 #169 №1105109 
image.png
>>1105104
>глубины механик и попытки в геймдизайн
Какая нахуй глубина, геймдизайн... я тестовую локацию сделал механику потестить, с графикой поэкспериментить.
>>1105105
Бля, да, палевно
Аноним OP 25/08/26 Втр 18:21:47 #170 №1105110 
изображение.png
>>1105109
>>1105109
>Какая нахуй глубина, геймдизайн... я тестовую локацию сделал механику потестить, с графикой поэкспериментить.
Ну так ты же сравшиваешь с моей игрой.
Аноним OP 25/08/26 Втр 18:21:56 #171 №1105111 
Сравниваешь*
Аноним 25/08/26 Втр 18:27:23 #172 №1105112 
>>1105110
Да не, просто визуал. Думаешь, я всматриваюсь в игру, если сразу вижу слабый визуал?
Но я тоже только основ коснулся, если и продолжать то надо как-то иначе, потом к этому стиль спрайтов подбирать, пока это очень плохо читается. А про геймплей я даже не задумывался. Точней не придумал ничего уникального, поэтому не стал развивать тему. Клон делать совсем не хочется.
Аноним OP 25/08/26 Втр 18:30:01 #173 №1105113 
Battle theme #2.webm
>>1105112
А что не так с визуалом. Не забывай, что у меня нет художников и я рисую всё сам, к тому же когда играешь сам, игра ощущается совсем иначе, чем на видео.
И визуал у меня пока - сплошные "заглушки", спрайты без анимаций (особенно гг) и т.д. с прицелом на замену.
Уровни пока пустые, у них планируется художественная обстановка + работа со светом и антуражем, в общем, пока рано судить.
Аноним 25/08/26 Втр 18:34:51 #174 №1105115 
>>1105063
Какие лады, какие аккорды? Ты ж просто шумом напердел... Это не музыка, а натуральная какофония.
>>1105054
>прям страшный мрачный неприятный эмбиент
Если тебе такое прям нравится, можешь ничему не учиться - просто навари борща и включи микрофон.

>>1105100
Супер-гипер-казуалка для мобилок получилась. Норм. Теперь навайбай рекламу и выложи в Гугл Слоп.
>>1105101
>А у опа кал школьника
ОП проходит классический путь, поэтому в будущем он добьётся большего, чем вся эта вайб-школота.
>>1105104
>выглядит как скучный нейрокал без какой-либо глубины
Ну, у школоты на мобилках сегодня и не такое взлетает, если верить счётчику скачиваний в Гугл Слоп.
>>1105109
>я тестовую локацию сделал механику потестить, с графикой поэкспериментить.
Да чё там тестить, если ты просто бегаешь кругами и пердишь частицами? Красиво, да, но в чём тест?
>>1105112
>если и продолжать то надо как-то иначе, потом к этому стиль спрайтов подбирать
А зачем прикладывать усилия и что-то менять, если оно и так взлететь в Гугл Слопе может, бесплатно?
>Думаешь, я всматриваюсь в игру, если сразу вижу слабый визуал?
С таким настроем твой реальный предел в геймдеве - это такие Гугл Слоп поделки на 5 минут в метро.
Аноним 25/08/26 Втр 19:01:36 #175 №1105116 
>>1105115
>ОП проходит классический путь
Безыгорщика?
Вангую смерть треда в течение пары месяцев
Аноним 25/08/26 Втр 19:05:22 #176 №1105118 
>>1105115
>пиксельарт дизерингпук
>мобилка
Более даунское мнение сложно придумать.
Всё равно что называть внки - ААА-проектами.
>само взлететь в гугле
Said enough... тут уже совсем жирнота тупостью пошла с нулевым пониманием индустрии
>С таким настроем
Сейчас бы смотреть что там васяны геймплейно наклонировали. Годами смотрел мировой субшотный фид, ни одной, НИ ОДНОЙ интересной игры не существует с плохой графикой. Любой минимально уникальный или интересный геймплей хоть как-то прилизан, даже если сделан на кубах.
Все, кто проходит этап прототипа и сразу цепляет текстуры - делает кал в большинстве случаев.
Аноним OP 25/08/26 Втр 19:07:33 #177 №1105119 
>>1105118
С чего ты взял, что это плохая графика?
Графика очень похожа на Space Station 13, а это, внезапно, очень хорошая игра.
Аноним 25/08/26 Втр 19:13:00 #178 №1105121 
image.png
>>1105119
>Space Station 13, а это, внезапно, очень хорошая игра
Слышал, что есть категория одаренных игроков, не отношусь к ним, их мнение не беру в расчет, но допускаю, что с них можно заработать, если понимаешь что хавают говноеды
Значит все шансы на успех есть
Аноним OP 25/08/26 Втр 19:17:34 #179 №1105122 
>>1105121
Ну удаче с таким подходом.
Аноним 25/08/26 Втр 20:16:32 #180 №1105129 
>>1105118
>>пиксельарт дизерингпук мобилка
Дай угадаю - у тебя смартфона не было никогда? Не дорос ещё до подарка под ёлкой? В Гугл Слопе с давних времён и по сей день есть очень много пиксель-артовых гиперказуалок - да и не очень гипер, но всё-таки казуалок, тоже хватает. Пиксель-арт очень даже хорошо выглядит на мобильном OLED-экране. Но вообще, больше всего в этом видео >>1105100 выделяются ярко-токсичные цвета, простые фигуры, размазывание красками по полу и фонтаны частиц. Казуалы это просто обожают. Пиксели или нет - это вторично. Главное, чтоб всё взрывалось фонтаном токсичных частиц и оставляло разводы. И чтоб игрок не мог погибнуть от одного выстрела в лицо, а то ему будет неприятно переигрывать с чекпойнта. Вот буквально сделай такую токсично-пиксельную "размажь круги по экрану" и она выйдет в топы...

>Всё равно что называть внки - ААА-проектами.
http://steamdb.info/app/2592160/ - вот тебе пример АА визуальной новеллы. Лень искать ААА, но они тоже наверняка были в какой-то период времени, как минимум в Японии 100% было достаточно. Суть буковок "А", "АА" и "ААА" - в размере бюджета на разработку игры относительно аналогичных игр того же временного интервала, потому что то, что было "ААА" лет 20 назад, сейчас уже не стоит тех денег (делается намного дешевле, меньшими силами). Также жанр "визуальной новеллы" как таковой не стоит рассматривать как только "индюшатину в стиле аниме" - в жанр ВН можно записать множество достаточно серьёзных игр, где геймплей минимален или отсутствует, а основа игры - история и красивая графика, будь она 2D или 3D, или даже записанная на реальную видеокамеру.

>>само взлететь в гугле
Где ты увидел "само"?

>Сейчас бы смотреть что там васяны геймплейно наклонировали. Годами смотрел мировой субшотный фид, ни одной, НИ ОДНОЙ интересной игры не существует с плохой графикой. Любой минимально уникальный или интересный геймплей хоть как-то прилизан, даже если сделан на кубах.
Тянан Сильвестер не побрезговал посмотреть на объективно уродливый Dwarf Fortress, который к тому моменту делался уже десятки лет с плохой графикой (буквально ASCII символы, если не считать те всратые неофициальные васянко-моды на тайловую графику), и сделал урезанный, глючный и очень тормознутый клон на более приемлемой графике - и получил сотни нефти от массовой аудитории, которая брезговала играть в DF. После этого авторы DF закатились в стим с нормальной графикой, но результат очевиден: http://steamdb.info/app/294100/ vs http://steamdb.info/app/975370/ - а ты и дальше продолжай смотреть только на красивые, графически вылизанные проекты, лол.

>>1105119
>Графика очень похожа на Space Station 13, а это, внезапно, очень хорошая игра.
Без обид, но тут ты тупанул, ОП. Вся хорошесть SS13 заключается в том, что это мультиплеерная игра, в которой ничего не делается без игроков - там нет ИИ/ботов, все события организуются игроками. И эти события могут быть до смешного абсурдными. Чтобы поиграть в SS13 и насладиться ею, необходимо соблюдать правила настоящей ролевой игры (а не тупо гриндить мобов как в нынешних ММОРПГ), а ролевая игра требует богатое воображение. Так что графика в SS13 вторична и необязательна. SS13 могла бы быть вообще чисто текстовой игрой в стиле MUD ( https://en.wikipedia.org/wiki/Multi-user_dungeon ) и развлекать свою целевую аудиторию... А у тебя что? У тебя сингл-плеерный шутер - совершенно другой геймплей, совершенно другая аудитория, совершенно другие требования.

>>1105121
>если понимаешь что хавают говноеды
С такой предвзятостью ты вряд ли станешь успешным геймдизайнером: сделаешь какую-то объективную херню в своей игре и будешь обзывать всех, кто справедливо жалуется на это в отзывах "говноедами", пока рейтинг твоей игры будет скатываться в "в основном отрицательные". И хорошо ещё, если игроки не узнают о твоём отношении к ним, а если узнают - вообще заканселят тебя и заспамят игру критикой.

Ты осознаёшь, что проблема не в нейронках как инструментах, а в таких людях, как ты?
Аноним OP 25/08/26 Втр 20:26:19 #181 №1105132 
9c47846f1713241836d34bbb07b97caf.jpg
>>1105129
Я не понимаю, какие у вас ожидания от графики. Во-первых, у меня нет художников и никто до сих пор не откликнулся, так что приходится рисовать спрайты (а я никогда этого не делал и т.д.). Во-вторых, это такой стиль, чай не урина-5 энджин. В-третьих, планируется приятный визуал всё равно за счет атмосферы и освещения, эффектов.
Вживую играется прикольно, так что обтекайте графодрочеры.
Аноним OP 25/08/26 Втр 20:27:49 #182 №1105133 
{D5D91FE6-52B8-47DA-8D9A-3E39FC1100F4}.png
Сырой интерфейс.
Аноним 25/08/26 Втр 20:44:18 #183 №1105136 
>>1105129
>буквально ASCII символы
>всратые неофициальные васянко-моды на тайловую графику
Большая разница между этим. Вылизанный прототип может вообще из двух цветов и гиперпикселей состоять, а может из рисованных спрайтов, которые не сочетаются друг с другом. Это сразу говорит о вкусах и уровне контроля качества самих разрабов во всех аспектах проекта.
>сделаешь какую-то объективную херню в своей игре и будешь обзывать всех, кто справедливо жалуется на это в отзывах "говноедами"
Это контр-логично. Говноеды наоборот должны схавать говно по такой логике. Поэтому на говноедов и не нужно расчитывать, а делать качество, которого заслуживают игроки, а не SS13 какой-то.
Аноним OP 25/08/26 Втр 21:19:10 #184 №1105140 
58f7641b70d01b20554f998d2b0db0df.jpg
>>1105136
Какие вообще претензии к графике может быть.
Аноним 25/08/26 Втр 21:19:34 #185 №1105141 
>>1105132
Да не парься, у тебя неплохо выглядит. Я просто про то, что SS13 и твоя игра несравнимы в принципе. Не нужно говорить "а вот в SS13..." когда ты делаешь не SS13, а что-то совсем другое. Лучше найди игры, похожие по геймплею на твою - ну, топ-даун шутер с РПГ механиками; и смотри на то, как они сделали графику в желаемом тобой стиле. Например: твоя героиня будет держать в руках ствол? Ствол будет поворачиваться к врагу? Как он будет это делать - покадрово со строгим соблюдением правил пиксель-арта, или вращаться как обычный спрайт, создавая "наклонные пиксели"? Вот такие вопросы тебе сейчас важнее, чем сравнения с несравнимыми играми вроде SS13.

>>1105136
>из рисованных спрайтов, которые не сочетаются друг с другом
Да понял я тебя - тебе не нравится, когда разраб надёргал готовых ассетов разных стилей и слепил в одно целое для прототипа. Мне самому такое не очень нравится визуально, но я не вижу в этом большой проблемы для прототипа. С одной стороны - да, такие надёрганные ассеты могут отвлекать от игровых механик. Но с другой стороны, если у тебя вместо человечка с головой и руками нарисован круглый шарик, то как ты можешь оценить ощущения игрока от, например, попадания шальной пули в крайний пиксель ступни героя? У круглого шарика круглая коллизия или твои пули будут пролетать сквозь него. Если у тебя вместо примитивного тяп-ляп ящика изображён чисто белый квадратик, как ты сможешь понять ощущение игрока, когда этот квадратик будет сливаться с фоном?

В 3D играх грейбокс прототип выгодно делать, потому что детальную 3D графику чертовски долго производить, а геометрия уровня может измениться по ходу разработки, и поэтому серые кубы проще передвинуть или сжать-разжать без переделывания кучи моделей и текстур. Но даже в 3D играх стараются как можно раньше сделать модель героя с базовыми анимациями, если камера в игре будет от третьего лица, потому что без этой модели трудно понять, что вообще сейчас происходит на экране - стоит ли герой, идёт ли, бежит ли, атакует ли и т.д. Можно делать надписи-подсказки, указатели и т.п., но всё это - неудобные костыли.

А что касается "игр в глобальных субшотах" - туда публикуют в качестве самопиара или хвастовства, поэтому и стараются вылизать. ОП в этом треде публикует не ради самопиара на многомиллионную аудиторию твиттера, а чтобы показать, что не пустобрёх-фантазёр, а реально что-то умеет и что-то пытается сделать, за что ему уважение. Тем более что он сразу сказал, что его игра будет строиться вокруг "атмосферы", а не хардкорного кнопкодроча, поэтому ему и нужна графика.
Аноним OP 25/08/26 Втр 21:20:48 #186 №1105142 
298cbd872dfd5f03ea400dbffad8139b.jpg
Игра про Истину.
Кстати, я ищу девочку для озвучки персонажа.
Аноним OP 25/08/26 Втр 21:37:03 #187 №1105144 
Записал боссфайт, скоро выложу.
Аноним OP 25/08/26 Втр 21:42:54 #188 №1105146 
BodySchema.png
Боссфайт видео геймплей.


https://youtu.be/n8148ckqWqE
Аноним 25/08/26 Втр 21:49:16 #189 №1105149 
это и есть нейрокал, сынок
Аноним 25/08/26 Втр 21:49:40 #190 №1105150 
end.jpg
>>1105142
>я ищу девочку
Будь осторожнее...
Аноним OP 25/08/26 Втр 21:50:24 #191 №1105152 
>>1105150
Что такое...

>>1105149
Спок.
Аноним OP 25/08/26 Втр 23:36:42 #192 №1105163 
{7D052F5F-EAFA-41E1-935D-36D14115EDED}.png
Аноним OP 25/08/26 Втр 23:46:43 #193 №1105164 
{18C99DBD-78D7-44C7-86A9-83668AB59E03}.png
Аноним OP 26/08/26 Срд 11:04:40 #194 №1105179 
Без имени.png
Сырой Devbuild, можно поиграть.
https://dropmefiles.com/jKtZp

Управление:
Ctrl + Scroll - смена типа гранат.
F - колесо оружия
Дальше разберётесь, думаю.
Аноним 26/08/26 Срд 13:51:24 #195 №1105199 
>>1105146
Ну нормас вообще так-то, я думаю нужно сделать упор на все эти механики со скиллами, как они развиваются и взаимодействуют, чтобы сразу по видео у игрока появлялось ощущение "ооо нифига как тут можно". Пока такое появляется только от поля которое замораживает и противника и пули, а потом все одновременно пускает. Наверное где-то такое было но вау-эффект присутствует. Лор и сеттинг тоже неплохие. Если долго и глубоко полировать скиллы то можно наверное сделать что-то интересное достаточному количеству игроков.
Аноним OP 26/08/26 Срд 14:16:53 #196 №1105204 
>>1105199
Понятно, спасибо за отзыв.

Буду что-то дальше пилить.
Аноним OP 26/08/26 Срд 17:31:33 #197 №1105216 
Nefelis biotech.png
Monster from other reality concept.png
Буду думать над монстрами из других пластов.
Аноним OP 26/08/26 Срд 18:49:49 #198 №1105232 
{41F02C25-2F7F-4789-80E2-520C3028F99B}.png
Аноним 26/08/26 Срд 18:53:28 #199 №1105234 
1678928560783.png
>>1105232
Аноним 26/08/26 Срд 19:11:50 #200 №1105238 
>>1105234
Очень хорошо, видно итеративный прогресс разработки, продолжай
Аноним OP 26/08/26 Срд 20:52:16 #201 №1105251 
BossIsDead.webm
https://youtu.be/Cyf8_f5HHsM
Аноним OP 27/08/26 Чтв 17:07:29 #202 №1105383 
изображение.png
{CA4B4DE9-2A7D-44B9-96EC-E7D617611E2C}.png
Генератор локальных разрывов Nefelis Biotech
Аноним 27/08/26 Чтв 19:54:28 #203 №1105429 
>>1105383
Goatse?
Аноним OP 27/08/26 Чтв 20:04:41 #204 №1105432 
>>1105429
Лол
Аноним OP 27/08/26 Чтв 22:55:21 #205 №1105481 
{507EF07A-AD09-4C71-8306-8B9A461CE118}.png
Аноним OP 27/08/26 Чтв 23:13:48 #206 №1105485 
{FED5CF24-D3CA-4543-BD03-2CD9BBC44878}.png
Аноним OP 28/08/26 Птн 08:10:45 #207 №1105511 
Всё ещё в поисках художников/программистеров и прочих
Аноним OP 28/08/26 Птн 18:46:34 #208 №1105572 
изображение.png
Аноним 28/08/26 Птн 18:57:15 #209 №1105575 
>>1105511
>Всё ещё в поисках художников/программистеров и прочих
Нейронки, чел
Аноним 28/08/26 Птн 23:34:26 #210 №1105625 
>>1105511
С визуалом и вкусом у тебя проблем нет.
А вот что за игра до сих пор непонятно. Смесь вампирика с рпг с рогаликом? Зачем целиться в пиксель при такой скорости движения? Ты сам не чувствуешь что это адовая штука?
Тебе геймдизайнер нужен.
Аноним OP 28/08/26 Птн 23:48:14 #211 №1105628 
изображение.png
>>1105625
>Зачем целиться в пиксель при такой скорости движения? Ты сам не чувствуешь что это адовая штука?
Ну в этом и прикол, использовать замедления, стазисы, абилки, чтобы адаптироваться на скорости. Да и это лорно обусловлено всё-таки.
Аноним 28/08/26 Птн 23:58:30 #212 №1105631 
>>1105625
> С визуалом и вкусом у тебя проблем нет.
+++
Даже с таким графоном вполне себе можно играть будет, все достаточно четко видно, есть какая-то согласованность стиля, цветовая гамма правильная, юи читаемый

Пол успеха уже есть
Аноним OP 29/08/26 Суб 00:14:36 #213 №1105633 
Lila3.png
Хочу синематики нагенерить попробовать...
Пиксель арт, конечно, вряд ли. Но поэкспериментирую.
По-хорошему, озвучку ещё, но это дело десятое.
Аноним OP 29/08/26 Суб 01:33:00 #214 №1105647 
Lil100005.webm
Попробуем найти Pixel модель для катсцен
Аноним 29/08/26 Суб 08:57:04 #215 №1105659 
>>1102432 (OP)
>(на бесплатной основе)
ну ты и псина конечно.
Аноним 29/08/26 Суб 09:00:36 #216 №1105660 
123Untitled.png
>>1102577
>Доступ к ним контролирует Гильдия Мистиков,
окей я передумал.
согласен бесплатно работать если мне дадут гарантии что у них будут большие носы и ты это опубликуешь в стиме.
Аноним 29/08/26 Суб 09:08:56 #217 №1105661 
>>1105660
лол
Аноним 29/08/26 Суб 09:10:27 #218 №1105662 
>>1105647
>Pixel
забей хуй на эту ущербность.
я тебе могу дать фото качество, mocap, и писать на юнити / анриле / небе и аллах.js.


но мне нужен шизогенератор на контент мейкере, который знаком с процессами.
что ты можешь мне дать?

я смотрю на твои генерации, у тебя даже нету персистентности между кадрами персонажа.
просто унылопромпты.
какой от тебя условно импакт в команде?
что ты способен дать в реальных условиях, кроме нытья на дваче?

твоя игра выглядит как продукт пищеварения кубанойда из очередного TWG где сражались две палаты из Кащенки.
ты просто это напромптил за неделю, из которых 5 дней спорил с нейросетью?

где твой питч?

если ты это просто в голове высрал за неопределенный срок,
и не можешь задефать как при сдаче диплома, нахуй ты нужен?

пиздец, "студию" он блять "собирает".

слитобоссан-interactive
Аноним 29/08/26 Суб 09:14:35 #219 №1105663 
https://www.youtube.com/watch?v=v-Fm_e6t7aI

>>1105662
Чел, я вчера нейронку поставил, никогда не пользовался. Это просто черновые.

А по поводу игры - делаю. Уже есть демка, можешь тестить.
Не нравится - это не для тебя сделано и не для таких, как ты.

>я тебе могу дать фото качество, mocap, и писать на юнити / анриле / небе и аллах.js.
В своих фантазиях.
Аноним OP 29/08/26 Суб 09:14:42 #220 №1105664 
>>1105663
Оп
Аноним OP 29/08/26 Суб 09:15:58 #221 №1105665 
LILA в 3д, почти.
https://youtu.be/v-Fm_e6t7aI
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/26 Суб 09:36:29 #222 №1105667 
17843116984832693550.jpg
>>1105663
>В своих фантазиях.
по крайней мере у меня квантование фантазий не в сабпиксельном разрешении. ты КУБанойд ебучий.
всю доску обосрал своими тредами блять.

ты можешь нормально написать обезьяне, чтобы она ВСЕ твои треды стёрла нахуй, и начать вести девлог в ОДНОМ треде как белый человек блять?

я тебе подсказываю как стать человеком нахуй, с которым можно вести дела блять.

>>1105663
> Это просто черновые.
у тебя нет персонажей. сеттинг всего лишь в один абзац.
ЛОР хуйня воняющая гача-дешевизной и фан сервисом.
но при этом ты даже не можешь в монетизацию и паблишинг.

нахуя тебе инженеры, если ты просто ленивая скотина безинициативная?

я пролистал два твоих треда, и не увидел материала с которым можно работать.
Аноним OP 29/08/26 Суб 09:39:05 #223 №1105669 
17879481128240622660.png
>>1105667
> не увидел материала с которым можно работать.
Не работай. Ты не один. Да и тебе всё равно нечего предложить, ты просто набрасываешь.
У меня и так один тред. Я просто пощу по теме в другие.
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/26 Суб 09:43:23 #224 №1105670 
>>1105669
>У меня и так один тред
скотина, у тебя второй тред с унылым арпеджио аж с прошлого года висит, и ты его бампаешь.

открой гугл ии мод блять, и сделай питч проекта за выходные.

своё пиксельное говно можешь выкинуть, ты вне формата.
Аноним OP 29/08/26 Суб 09:45:39 #225 №1105671 
>>1105670
Один тред по игре, другой по музыке, они не пересекаются.

>своё пиксельное говно можешь выкинуть, ты вне формата.
Да-да, иди на гта6 надрачивай.
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/26 Суб 09:57:25 #226 №1105673 
>>1105671
у тебя мышление инфантильного пидараса.
ты срёшь пальцами об формате деятельности по ведению бизнеса в ОП посте,
и следом постишь записки сумашедшего.
Аноним OP 29/08/26 Суб 09:59:45 #227 №1105674 
908015fc4f7ade69cd7bdea77f9176b0.jpg
>>1105673
Ты вообще чьих будешь? За гнилой базар свой вывезешь?
Тебя ебать не должно, что я тут делаю, идёшь мимо и всё, не для тебя игра делается и не для таких как ты. Кому нужно - будет сотрудничать.
Аноним OP 29/08/26 Суб 10:13:10 #228 №1105675 
ComfyUItempjmlok00004.png
Будем думать...
Делать что-то.
Аноним 29/08/26 Суб 12:16:10 #229 №1105686 
Не обращай внимание на ущербных, когда кто-то что-то делает и результат приносит показать - у них жопа горит и скатываются до тгавли.
Мне такие игры стилистически по нраву, может тебе что-то и порисовал бы (или нейрослоп пообводил), если б не выгорел на своей очередной хуйне.
Аноним OP 29/08/26 Суб 13:23:25 #230 №1105692 
ComfyUItempmmcvp00007.png
>>1105686
Угу. Спасибо, анончик.
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/26 Суб 16:31:34 #231 №1105719 
>>1105686
Семен, палишься
Аноним 29/08/26 Суб 16:58:17 #232 №1105725 
>>1105667
>всю доску обосрал своими тредами
Да ладно тебе, его игра лучше прыгающей двери...
Аноним OP 29/08/26 Суб 23:50:44 #233 №1105770 
{9797F800-6D68-4DD8-B58C-42375A0AE825}.png
Пару пропсов нарисовал...
Аноним 30/08/26 Вск 10:09:51 #234 №1105807 
>>1105625
>С визуалом и вкусом у тебя проблем нет
ЛОЛ
Аноним 30/08/26 Вск 10:26:20 #235 №1105810 
>>1105628
Как же сильно Кувшинов повлиял на эту хуйню
По-любому солидную часть объема датасета занимают его работы и работы подражателей
Аноним 30/08/26 Вск 12:28:18 #236 №1105813 
>>1105807
Что лол
Аноним 30/08/26 Вск 15:19:24 #237 №1105828 
>>1102577
а зачем сюжет нужен игре вообще?
Аноним 30/08/26 Вск 15:23:59 #238 №1105829 
>>1105828
Разве игры не создаются просто чтобы зайти под пивко пару часиков пострелять/побегать и выйти? Нахрена эти простыни текста читать в 2026.
Аноним 30/08/26 Вск 15:50:41 #239 №1105834 
>>1105829
Разные люди с разными потребностями и интересами есть.
Аноним 30/08/26 Вск 16:22:39 #240 №1105842 
>>1105807
>ЛОЛ
Послезавтра в школу.
Аноним 30/08/26 Вск 16:48:17 #241 №1105845 
>>1105842
Не успеет доделать. Но его одноклассникам должно понравиться, типичный школьный арт. Людей постарше тянет блевать от настолько бездрарной мешанины стилей и форматов.
Аноним 30/08/26 Вск 16:59:40 #242 №1105847 
>>1105845
и какие там стили и форматы мешаются?
Аноним 30/08/26 Вск 17:06:29 #243 №1105850 
image.png
>>1105845
Обидно, когда рандомный чел в минималистичных масштабах создает стиль, а ты лоб здоровый не можешь создать ничего путного сделать который год. Понимаю

На самом деле, очевидно, у челика есть опыт, он просто немного звездит, возможно чтобы мотивировать новичков и собрать бесплатных гребцов в свою галеру. Но он еще не знает что так это не работает
Аноним 30/08/26 Вск 17:50:59 #244 №1105852 
>>1105845
>Людей постарше
Студент первого курса небось? Как выпускной прошлой весной прошёл?
Аноним 30/08/26 Вск 17:58:46 #245 №1105855 
>>1105852
патсаны харэ писками меряца, го в маин, я саздаю
Аноним OP 30/08/26 Вск 17:59:54 #246 №1105856 
изображение.png
Аноним 30/08/26 Вск 18:02:14 #247 №1105857 
>>1105856
эта чо за клякса злая такая
Аноним OP 30/08/26 Вск 18:12:14 #248 №1105860 
изображение.png
Думаю над дизайном врагов из других пластов реальности
Аноним OP 30/08/26 Вск 21:20:10 #249 №1105871 
{18514607-3E4C-40BF-8087-9E22285DF976}.png
Пулемётчики.
Подавляют. Имеют энергетический щит.
Ебут.
Аноним OP 30/08/26 Вск 21:36:48 #250 №1105875 
{629D17B9-D467-47BC-A0DE-C5B87138307E}.png
Аноним 31/08/26 Пнд 00:28:23 #251 №1105910 
4qoadr4pdqs91-1271027316.jpg
>>1105856
>>1105860
Похож...
Аноним OP 31/08/26 Пнд 12:39:59 #252 №1105954 
После убийства босса с него падает также предмет - Клинки-импланты. (RETRACTABLE BLADES). Звуки и иконки - пока на заглушках.



При установке (ПКМ) занимает сразу оба слота рук (левая и правая). При этом сам предмет - один.



Описание и эффекты по стандарту. Сверхпрочные клинки, эффективны против органики и бронированных целей. Неэффективны против энергетических щитов (как у пулемётчиков).



Ближний бой выбирается в колесе выбора оружия (например, сбоку) - "клинки-импланты"





ЛКМ - обычные удары (зажатие - бьёт непрерывно). Создаёт сплэш-атаку клинками в направлении взгляда.



Небольшой индикатор подготовки на курсоре перед следующим ударом.



Модификации для клинков (по тому же принципу, что и выбор вида боеприпасов у стрелкового оружия в колесе) - стили ведения боя (скорость / сила / скрытность): скорость (ускоряет скорость передвижения, дальность рывков, скорость взмахов, но урон меньше), сила (увеличивает проникающую способность клинков и урон), (скрытность - позволяет атаковать клинками, не раскрывая маскировки).
Аноним OP 31/08/26 Пнд 13:58:02 #253 №1105960 
Делаю мили-систему боя. Скоро запишу геймлпей.
Аноним OP 31/08/26 Пнд 14:27:50 #254 №1105965 
{4300D83D-49EE-44EF-AA2D-5F0F4E9F03A8}.png
Лила руки-ножы
Аноним OP 31/08/26 Пнд 16:23:22 #255 №1105972 
Desktop 2026.08.31 - 20.20.44.01.mp4
AAAA
Аноним OP 31/08/26 Пнд 19:24:39 #256 №1106028 
lilgen00030.png
Демонстрация текущего melee геймплея.
Аноним OP 31/08/26 Пнд 19:25:34 #257 №1106029 
>>1106028
Забыл ссылку

https://youtu.be/MjjrHgeVr28
Аноним OP 01/09/26 Втр 13:01:26 #258 №1106158 
Список навыков для клинков:
1. Паррирование - даёт определённый шанс (в зависимости от стиля боя, например: обычный - 10, 15, 20% (в зависимости от уровня способности), сила, скрытность, скорость - 5, 10, 15%) паррировать атаку в ближнем бою (нестрелковое вооружение (монстры, клинки и т.д.) ).
Аноним OP 01/09/26 Втр 13:07:10 #259 №1106161 
Биологический имплант в слот тела - "Ксенотический симбионт" - симбиотический организм инобытийного происхождения, заменяет кровь Лилы на ксенотическую (оранжевую), даёт вампиризм (восстанавливает небольшое количество здоровья при нанесении урона в ближнем бою), даёт дебафф (нужно придумать какой).
Аноним 01/09/26 Втр 13:15:53 #260 №1106162 
>>1106158

Шансы в 2026 году никто не использует. Лучше сделай стамину и убавляй ее в зависимости от силы атаки и времени между ударами. После того, как вся стамина израсходована, по юниту проходят криты, он не может быстро двигаться.

После чего начинаем улучшать:
- количество ударов, которые способны отразить без накопления дополнительного снижения стамины в процентах.
- время восстановления стамины
- максимальный урон доступный к паррированию
- максимальная полоска стамины
- сколько при паррированной атаке вытягивается стамины из моба

Теперь у нас есть много параметров, которые не имеют шанса. Это называется система. И теперь, если подчеркнуть мин-максингом через предметы какие-то параметры, можно дать игроку сборку хитрых билдов.
Аноним OP 01/09/26 Втр 13:20:42 #261 №1106163 
17879481128240622660.png
>>1106162
И чем это лучше шанса для пассивки?
Аноним 01/09/26 Втр 13:55:06 #262 №1106172 
>>1106163
Шанс рандомен и не контролируем и является просто мультипликатором (множителем) к параметру здоровья. Т.е. место шанса в 20%, проще взять пассивку на +20% к здоровью, т.к. оно не рандомно. А значит, такие шансы - скучны (по крайней мере скучнее, чем система).

Чтобы играться с шансами как опытный геймдизайнер, требуется тоже выдумывать систему. Тот же херстоун - выпадение рандомных карт на поле, но сборкой колоды ты стабилизируешь шанс выпадения карты. Т.е. по-сути в этом вся игра, стабилизировать колоду, чтобы играть на максималках как можно чаще. Максималочка для рпг - сбор капа резистов. Что тоже скучно, так как уже было в сотнях игр.

Можно ещё предложить прокрутку стоек от парирования, блокирования, уворота. Чтобы поза гуся менялась на позу тигра в зависимости от атаки, которую блокируешь, тем самым открывая другие атаки и закрывая старые. Что будет интереснее, чем выносливость, но не отменяет её.
Аноним OP 01/09/26 Втр 13:57:57 #263 №1106173 
>>1106172
Ну так это задумывается как пассивная способность, основной упор идёт на активкки как раз. А менеджмент стамины сложнее забалансить с другими способностями и не сломать + не понятен выхлоп.
Аноним OP 01/09/26 Втр 20:18:14 #264 №1106239 
{01D17F74-9875-46EE-88E1-EB8C4F63B5DD}.png
Аноним OP 01/09/26 Втр 20:52:00 #265 №1106245 
Геймплей новый
https://youtu.be/9cml24D8VzA
Аноним 02/09/26 Срд 14:45:09 #266 №1106358 
Художник по персонажам бы
Аноним 02/09/26 Срд 16:45:44 #267 №1106389 
>>1106161
> даёт дебафф (нужно придумать какой)
например отменяет баф который давала кровь Лилы, мы же её заменили на другую
Аноним 02/09/26 Срд 17:13:57 #268 №1106396 
>>1105675
Придумали сносный ИИ генерач картинок. Жду, когда уже придумают хоть что-то, чтобы обычного 3Д персонажа со склетом можно было посадить в похожую позу и чтобы его колени не распидорасило во все стороны.
Аноним 02/09/26 Срд 21:28:29 #269 №1106429 
Lila menu theme.webm
>>1106389
Снижает эффективность лечения обычными аптечками. Даёт вампиризм по органическим целям.
Аноним 02/09/26 Срд 23:34:25 #270 №1106447 
Глюспиттер — это медленный бронированный (хитиновый панцирь) монстр из нижних пластов, который держится на дистанции и плюётся вязкой жижой, создавая на земле лужи (АОЕ). При попадании в такую лужу игрок получает сильный дебафф: движение замедляется на 75%, рывки почти бесполезны (−80% к дальности), скорость атак клинками падает на 40%, а входящий урон повышается на 15%. Эффект длится 3 секунды после выхода из лужи. Плевки также привлекают пожирателей: при создании лужи или смерти глюспиттера за пределами экрана спавнится стая из 5–10 особей, которая бежит к месту лужи. У глюспиттера есть полный набор звуков: growl (периодическое рычание), walks (шаги), spits (плевки), death (смерть) и GLUE (звук лужи). Основная тактика — уничтожать его первым с дистанции, уклоняться от плевков и не стоять в лужах, иначе враги быстро окружат и сокрушат ослабленную Лилу.
Аноним 03/09/26 Чтв 07:01:08 #271 №1106476 
Всё ещё в поисках художников/други ребят
Аноним 03/09/26 Чтв 09:47:23 #272 №1106480 
>>1106447
Боюсь, с такими дебафами, Лилу даже не окружат, а просто расстреляют. При этом не потребуется увеличивать входящий урон и спавн 10 особей. При этом, этот спавн хорош для прокачки. Можно бесконечно заставлять плеваться глюспиттера, чтобы он наспамил пачку опыта за экраном или вообще повесил игру об количество мобов.
Аноним 03/09/26 Чтв 09:52:43 #273 №1106481 
Кстати, ОП, а где-нибудь оставишь исходники? Типа опенсорс в гите.
Аноним 03/09/26 Чтв 20:20:02 #274 №1106564 
>>1106481
Там же нейрослоп
Аноним 05/09/26 Суб 09:15:50 #275 №1106861 
Добавил SMG, SFX, VFX для них. Систему прокачки небольшую (постепенная разблокировка фич/имплантов).
Всё ещё в поисках.
Аноним 05/09/26 Суб 20:10:39 #276 №1107004 
Предиктор - активная нейро-способность, которая на 5 секунд активирует режим сверхвосприятия. Лила видит предсказанные траектории движений врагов, зоны их атак и слабые места на 0.5–1 секунду вперёд. Это даёт ей +40% к уклонению, +20% к скорости передвижения и +25% к урону по врагам в зоне действия. Перезарядка — 30 секунд, стоимость — 20% энергии. Идеально для сложных боёв, где важно предугадывать действия противников и идеально уклоняться.

Взгляд в будущее - способность, откатывающая состояние игры на 5 секунд назад, возвращая позицию Лилы, HP, энергию, кулдауны, а также состояние врагов и окружения. При этом Лила и AGI сохраняют память о событиях, позволяя исправить ошибку или выбрать другую тактику. Перезарядка — 60 секунд, стоимость — 30% энергии. Не работает в зонах подавления времени. Даёт игроку возможность переиграть критический момент, но требует осознанного использования из-за долгого кулдауна.
Аноним 05/09/26 Суб 20:57:50 #277 №1107015 
{22021BD2-9B7A-4019-A32F-8EBF36BE4FDA}.png
Аноним 05/09/26 Суб 21:20:31 #278 №1107018 
>>1102432 (OP)
иди нахуй, я лучше обмажусь нейронками и сам все сделаю, а в конце найму художника и уменьшу уровень нейронности
Аноним 05/09/26 Суб 21:24:31 #279 №1107019 
>>1107018
Флаг в руки
Аноним 06/09/26 Вск 09:09:13 #280 №1107077 
{B8E2DD46-04D8-4174-AE9C-1B12FD26E613}.png
Аноним 06/09/26 Вск 09:29:21 #281 №1107078 
Мне кажется тебе лучше сурвайворс-лайк сделать из этого.
Посмотри игрушку Hell Maiden. Не на визуал (не вывезешь), а на концепт с карточками в целом и как она играется. Тут можно и историю рассказать, и довольно затягивающий современный геймплей прикрутить с бесконечными апгрейдами.
Аноним 06/09/26 Вск 19:40:58 #282 №1107181 
Новый геймплей 30 минут
https://youtu.be/Rw9QUpfyy8Y
Аноним 09/09/26 Срд 05:45:28 #283 №1107566 
бамп
Аноним 10/09/26 Чтв 21:27:12 #284 №1107787 
ambient ost Lila.webm
Аноним 10/09/26 Чтв 21:37:49 #285 №1107788 
>>1107787
Токены кончились или вайб?
Аноним 10/09/26 Чтв 21:54:08 #286 №1107794 
>>1107788
Ты о чем
Аноним 11/09/26 Птн 00:17:49 #287 №1107807 
>>1107788
Скорее домашкой в школе завалили - некогда...
Аноним 11/09/26 Птн 08:26:21 #288 №1107860 
7361c77a01b1b4ad6fb855c6f90521bc.jpg
>>1107788
Ну так-то я поделываю игру, просто изменения постепенные и мелкие достаточно, правлю систему навыков и прочее.
Аноним 11/09/26 Птн 09:23:26 #289 №1107863 
>>1107860
Мы наблюдаем.
Аноним 11/09/26 Птн 09:31:56 #290 №1107865 
>>1107863
>Мы
Кто "Вы"-то?
Аноним 11/09/26 Птн 09:34:26 #291 №1107866 
image.png
>>1107865
>>Мы
>Кто "Вы"-то?
Я и ты.
Аноним 11/09/26 Птн 11:55:30 #292 №1107872 
{B650B346-27F9-46FA-8F7B-913CE2602623}.png
Какие-то навыки
Аноним 11/09/26 Птн 11:56:33 #293 №1107873 
{60639D88-8BF6-4641-B2C0-EA8DCB23C303}.png
Аноним 11/09/26 Птн 17:41:13 #294 №1107911 
LILA Layer 1 Calm theme #2.webm
Аноним 11/09/26 Птн 18:07:11 #295 №1107912 
{CB4A047E-5CEE-447D-8A3B-8967B36F43DF}.png
Аноним 11/09/26 Птн 18:07:47 #296 №1107913 
LILA theme Tenshi.webm
Аноним 11/09/26 Птн 20:09:38 #297 №1107923 
Че там? Результат то самому себе нравится?
Аноним 11/09/26 Птн 20:23:05 #298 №1107926 
>>1107923
Да.
Аноним 11/09/26 Птн 22:24:48 #299 №1107937 
{9371FE31-403A-4D5E-9384-8F5969F40157}.png
Аноним 12/09/26 Суб 20:41:29 #300 №1108121 
b79ac48b0a2e87f21745cc25fd278bc1.jpg
Геймплей
https://www.youtube.com/watch?v=88ZXTiKUclA
Аноним 14/09/26 Пнд 00:56:25 #301 №1108245 
{0B405B45-CE8B-4412-B536-680F99418311}.png
Поработал над визуалом. Ролик старый.
Аноним 16/09/26 Срд 06:57:18 #302 №1108514 
бамп
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/26 Срд 07:03:54 #303 №1108515 
>>1108514
>бамп
Ебанутый?
Ты реально бампаешь тред игры пятиклассника?
Аноним 16/09/26 Срд 08:47:09 #304 №1108517 
>>1108515
Это зависть?
Как умножая деструктивное в этой вселенной, ты хочешь получить в замен конструктивное состояние, которое вдохновит тебя делать игры?
Выбери сторону.
sage[mailto:sage] Аноним 16/09/26 Срд 09:42:04 #305 №1108530 
>>1108517
При чем здесь игра и этот тред?
Аноним 16/09/26 Срд 09:48:35 #306 №1108533 
>>1108530
Выбери сторону.
Аноним 16/09/26 Срд 16:25:33 #307 №1108585 
>>1108515
>пятиклассника
с чего такой вывод
Аноним 17/09/26 Чтв 21:14:54 #308 №1108740 
позже завезу апдейт
Аноним 18/09/26 Птн 04:43:10 #309 №1108766 
{2BE3DA58-9D3F-4B5C-A5AF-F9A7CC38F0C4}.png
Новая обводка и вид сканера.
Новая система обзора.
Аноним 18/09/26 Птн 22:19:02 #310 №1108838 
Diffused Through Layers.webm
Аноним 19/09/26 Суб 15:12:22 #311 №1108926 
Демка на итче

https://lil-interactive.itch.io/lila-the-homunculus-demo-dev
Аноним 19/09/26 Суб 16:41:46 #312 №1108933 
17280392108811.webm
>>1108926
хуя тебя опустили на стриме у xroostera хахаха

на что ты вообще рассчитывал
Аноним 19/09/26 Суб 16:43:14 #313 №1108934 
7e3d1a489bf60764a8266aea9160c71b.jpg
>>1108933
Стример неасилил.
Аноним 19/09/26 Суб 23:10:47 #314 №1108959 
>>1108934
Неожидал увидеть на стриме у хк. Ты, наверное, несколько раз переделывал первые комнаты/врагов, потому что они казались тебе слишком простыми? Надо представлять себя на месте тяночки игрока, когда пытаешься понизить уровень казуальности. Ведь тебе игра знакома и выдрочена от начала до конца, а для игрока это что-то новое, то в чем ему надо разобраться
Аноним 20/09/26 Вск 05:03:27 #315 №1108975 
Так смог хохол найти себе бесплатных долбоебов в студию или нет?
Аноним 20/09/26 Вск 05:42:56 #316 №1108976 
>>1108975
Это не студия, это школьник нейрогенерит игру.
Аноним 20/09/26 Вск 08:14:10 #317 №1108988 
>>1108959
Ничего я не переделывал.
Стример не дошел даже до способностей, которые сильно облегчают игру. Ну тут да, наверное, мой косяк, нужно постепенно всё вводить. Но это по сути и не игра а тестовый билд механик для себя, где я вводил всё.

>>1108976
Это студия LIL Interactive.
Аноним 20/09/26 Вск 10:26:54 #318 №1108991 
>>1108988
>в мою игру играют неправильно
Аноним 20/09/26 Вск 12:31:52 #319 №1108998 
Desktop 2026.09.20 - 16.16.39.01.webm
>>1108991
Ну ты посмотри что он делпает
Аноним 20/09/26 Вск 15:13:18 #320 №1109024 
>>1108988
>Ну тут да, наверное, мой косяк, нужно постепенно всё вводить.

Наверное? Ну хотя бы даже замечание стримера про то, что ты дал игроку пистолет, а в соседней комнате лежит винтовка...
Аноним 20/09/26 Вск 19:14:47 #321 №1109062 
>>1108998
Когда думал, что нейронки помогут сделать игру.
Аноним 20/09/26 Вск 21:38:27 #322 №1109078 
>>1109062
ты о чем вообще
Аноним 21/09/26 Пнд 23:29:35 #323 №1109303 
image.png
image.png
image.png
>>1108998
АХАХАХА.

Вообще-то это охуенно. Будет как дарк соулс в мире топдаун шутеров, это и может быть ключевойпродающей темкой.

Все что ОПу нужно это художник который сделает чтобы все выглядело не всрато и с нормальными анимациями хотя бы главной персонажки. Что-нибудь в стиле Hyper Light Drifter но киберпанк.

И максимально отполировать способности и лут. И будет хит :)
Аноним 22/09/26 Втр 13:15:41 #324 №1109362 
76789597865476.jpg
>>1108998
Почему у тебя персонаж в игре отличается от концептов. На концепте кибер соска, а в игре водолазная бабка
Аноним 22/09/26 Втр 13:28:03 #325 №1109366 
>>1109303
Это не фишка, это значит чел в геймдизайне обосрался
Аноним 22/09/26 Втр 16:27:11 #326 №1109418 
>>1109362
Потому что мне нужен хужожжникк
Аноним 24/09/26 Чтв 13:19:03 #327 №1109706 
>>1108998
А я тебе говорил что геймдизайн нулевой, зато сколько пафоса - "я человек студия", "лол интерактив", "я геймдизайнер, мне нужны художники".

В итоге по геймдизайну и всрал.
Аноним 24/09/26 Чтв 13:21:45 #328 №1109707 
>>1108926
По итогу сколько потратился на нейроки?
Аноним 24/09/26 Чтв 16:47:46 #329 №1109736 
>>1109706
По какому геймдизайну. Это тех. демка.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:45:33 #330 №1109782 
>>1109736
Игроку также скажешь или к релизу магическим образом все станет пиздато?
Аноним 24/09/26 Чтв 21:30:12 #331 №1109791 
>>1109736
Что демка. прости? Что за инновационная технология тут демонстрируется? Robotron в 1982 вышел если что.
Аноним 25/09/26 Птн 07:44:45 #332 №1109833 
>>1109782
Ну да, будет иначе.

>>1109791
>Что демка. прости?
Демка игры.
Не обязательно иметь инновации, это подход школьника-фантазёра, который сам ни одну игру не сделал.
Аноним 25/09/26 Птн 08:28:19 #333 №1109838 
Он говорил что ему 25. Теперь я реально тоже стал думать что там школьник.
Аноним 25/09/26 Птн 08:30:05 #334 №1109839 
>>1109838
Точнее 27 лет.
Аноним 25/09/26 Птн 08:31:57 #335 №1109840 
7e3d1a489bf60764a8266aea9160c71b.jpg
>>1109838
Ну да, 27. И что.
Аноним 29/09/26 Втр 11:54:09 #336 №1110308 
Так чё, как допиливать до релиза в Steam, кто со мной?
Аноним 29/09/26 Втр 12:38:00 #337 №1110312 
>>1102432 (OP)
Студия Lil interactive объявляет о своем закрытии, автор готовится к контрошке по матеше

>>1110308
Чтобы релизнуться в стим нужно игру сделать, насколько я знаю.
Аноним 29/09/26 Втр 14:03:32 #338 №1110315 
>>1110312
Ну вот и допилим.
Аноним 07/10/26 Срд 10:41:26 #339 №1111291 
Бамп
Аноним 07/10/26 Срд 12:26:13 #340 №1111308 
>>1111291
Так прогрессом бампай
Аноним 07/10/26 Срд 20:37:07 #341 №1111369 
>>1111308
>>1110312
sage[mailto:sage] Аноним 08/10/26 Чтв 21:39:09 #342 №1111557 
>>1105116
>Вангую смерть треда в течение пары месяцев
Раньше получилось
Аноним 08/10/26 Чтв 22:38:44 #343 №1111563 
>>1111557
Да вроде живой ещё. Щас ОПчик отдохнёт, обдумает свои ошибки и сделает круто.
Аноним 09/10/26 Птн 03:48:41 #344 №1111592 
79f799366a59c8035168fc3b40675d7e.jpg
да хз че делать художников нет
Аноним 09/10/26 Птн 09:03:26 #345 №1111605 
>>1111592
Рисуй сам. Кто, я?
Аноним 09/10/26 Птн 09:06:29 #346 №1111606 
>>1111592
Почему не наймешь?
Аноним 10/10/26 Суб 03:51:17 #347 №1111703 
suffer.jpg
>нанейрослопил код
>нанейрослопил дизайн
>нанейрослопил промо-арт
@
>да хз че делать художников нет
Аноним 10/10/26 Суб 08:04:27 #348 №1111709 
ae2ed880feb11ee31e5eede2d0230260.jpg
>>1111703
>нейрослоп
Навайбкодил.
Люди не факт что сделают лучше. Программистеры не нужны.
sage[mailto:sage] Аноним 10/10/26 Суб 08:54:12 #349 №1111711 
>>1111592
А нахуя художнику ты? Что мешает художнику пернуть в нейросетку промт как ты сделал?

Вот я художник и ищу проект. Ты же предлагаешь мне бесплатно доделывать твой нейрокалослоп, а потом, в теории, (потому что нихуя не выйдет) делиться с тоьой бабками. Я правильно понял?

Иди епта потести свое говно на людях, собери энгейджмент. Вот выстрелет твое говно, хайпанет, то от художников отбоя не будет. А если не хайпанет, то нахуй и надо доделывать.
Аноним 10/10/26 Суб 09:07:47 #350 №1111712 
ae2ed880feb11ee31e5eede2d0230260.jpg
>>1111711
Да мне всё равно на тебя, просто мимо идёшь, раз дохуя важный.
Аноним 10/10/26 Суб 10:16:44 #351 №1111716 
>>1111709
>Люди не факт что сделают лучше.
>>1111711
>А нахуя художнику ты?

Атомизация как она есть. Школьникам не понять, что люди в эпоху АЙАЙ люди это не инструменты. Это в первую очередь идеи и мнения. Художнику, например, уже не нужно рисовать, ему нужно придумать композицию, образ. Программисту не нужно писать код, нужно придумать архитектуру, форматы данных, алгоритмы. Даже сценаристу можно не писать тонны текста, а только направлять и поправлять нейронку.

Но школьники будут спорить ряяя нервошлёп, ряяяя люди не нужны.
Аноним 10/10/26 Суб 10:51:57 #352 №1111726 
f6f8f8037927d16ebfac5008d98e7d43.jpg
>>1111716
Ты вообще о чем...
Аноним 10/10/26 Суб 10:57:26 #353 №1111727 
>>1111726
Ну смотри. До айай без навыков рисования у погромиста не было возможности сделать игру. Так же и художнику пришлось бы учиться копить. Сейчас очень много чего можно заменить иишкой, и поэтому многие думают что справятся в одиночку. Это и есть атомизация, когда никто никому не нужен.
Это понятно?
Аноним 10/10/26 Суб 10:58:01 #354 №1111728 
adf9903f37b2659dd0fc000da536a451.jpg
>>1111727
Что сказать-то хотел
Аноним 10/10/26 Суб 11:08:34 #355 №1111732 
>>1111728
Хотел сказать что крутые штуки можно сделать только в команде. И дело тут не в навыках, а в идеях.
Аноним 10/10/26 Суб 11:39:14 #356 №1111739 
72ca0663f6ffd7068f8b9f4e2a1d64b8.jpg
>>1111732
И зачем ты это хотел сказать? К чему?
Аноним 10/10/26 Суб 11:46:19 #357 №1111740 
>>1111739
Контекст дольше 10 секунд не держится? Вот >>1111709 и вот >>1111711 были пропуски в духе зачем нужны люди и что ии сделает лучше.
Аноним 10/10/26 Суб 12:31:52 #358 №1111751 
f6f8f8037927d16ebfac5008d98e7d43.jpg
>>1111740
и что не так
я сказал что ищу художника человека
и в чем проблема
Аноним 10/10/26 Суб 19:24:29 #359 №1111795 
>>1111716
>Художнику, например, уже не нужно рисовать, ему нужно придумать композицию, образ.
Большинство художников рисуют "1girl, standing", перерисовывая характерные черты персонажей из наиболее популярных фандомов (аниме, игры). О композициях и оригинальности мало кто думает, поскольку пипол хавает эти вангерл стендинги.

>Программисту не нужно писать код, нужно придумать архитектуру, форматы данных, алгоритмы.
Думать об архитектуре способны только высшие из профессионалов, выше даже сеньора-помидора; из юзабельных форматов данных есть только 3.5, что стандартизированы уже давно; по алгоритмам: либо используешь готовое, либо тупо брутфорсишь. Т.е. большинство программистов - это просто кодеры.

>Даже сценаристу можно не писать тонны текста, а только направлять и поправлять нейронку.
И тут всё тоже самое: налить воды как Лев Толстой способен любой школьник, но чтобы эту воду было интересно и приятно читать - справятся единицы из миллионов стремящихся, и нейронки в этом плане, естественно, помочь не могут, т.к. они обучены тупо наливать побольше правдоподобной воды.

Итого, если ты ещё не понял: нейронки с лёгкостью подменяют самую низшую касту, которая очень старательная, но туповатая, но подмена этих низов совершенно никак не увеличивает число крутанов. Совершенно любой человек может делать то, чем занимаются нейронки - для этого не нужно ничего особенного, только "терпение и труд". Поэтому ты не получаешь никакого преимущества от нейронок, поскольку ты не входишь в число 0.0001% гениев.
Аноним 10/10/26 Суб 20:14:06 #360 №1111811 
adf9903f37b2659dd0fc000da536a451.jpg
>>1111795
От тебя столько букв, но смысла буквально ни о чем.
sage[mailto:sage] Аноним 11/10/26 Вск 14:04:56 #361 №1111891 
>>1111709
Композиторы тоже не нужны. Что мешает пукнуть промптом в suno или в локальный инференс? А если нейрослоп с проектом и сам справится, зачем тогда людей ищешь?

Это я не с претензией, если что. Просто логику пытаюсь понять. Каким бы пиздатым художник ни был, в соло он проект тебе не вытянет, если ты не порнуху делаешь.
Аноним 11/10/26 Вск 14:41:41 #362 №1111896 
3a6e6645f3acdd725661c40aafc2362d.jpg
>>1111891
>Что мешает пукнуть промптом в suno
Ну пукни, покажи что получится.

>>1111891
>А если нейрослоп с проектом и сам справится, зачем тогда людей ищешь?
Нейрослоп не может выполнять роль хужожника/аниматора в проекте
Аноним 11/10/26 Вск 15:11:35 #363 №1111902 
пук.webm
>>1111896
> Ну пукни
Специально для тебя. Опять же, я не заморачивался на результат, а просто в качестве примера показываю. Модель говно устаревшее, подписика у меня нет и не будет. Я из тех, кто лучше заплатит композитору, рисобаке и прогеру, чем с нейрослопом возиться за свои деньги. Но это только моя точка зрения и она не обязана быть правильной.
> Нейрослоп не может выполнять роль хужожника/аниматора в проекте
А что мешает? В минимакс кидаешь, он тебе анимирует. Рисунки в креа, анима или даже люстра. Тебе рисобака прям необходима даже для тестового прототипа?
Аноним 11/10/26 Вск 15:21:52 #364 №1111903 
491137461e1393b7ba93aceeb0274c02.jpg
>>1111902
>пук
Nier слоп.

Вообще я тебя не понимаю. Ты за аи или против? Что ты хочешь сказать? Если бы ии мог нормально нарисовать спрайты и анимировать их, это был бы другой вопрос. Но для такого нужен художник. С помощью ии можн осделать только заглушки.
Аноним 11/10/26 Вск 15:33:47 #365 №1111906 
>>1111903
> Nier слоп.
Потому что я nier и просил.
> Что ты хочешь сказать?
Вот это:
> С помощью ии можно сделать заглушки.
Почему бы не сделать их, и не продолжить разработку игры как ни в чем не бывало?
Аноним 11/10/26 Вск 15:39:09 #366 №1111908 
ae2ed880feb11ee31e5eede2d0230260.jpg
>>1111906
художник всё равно нужен
Аноним 11/10/26 Вск 16:21:17 #367 №1111913 
>>1111908
Понял тебя. Тогда жди художника.
Аноним 11/10/26 Вск 16:34:32 #368 №1111914 
>>1111906
>Почему бы не сделать их
Ну вот же, нанейрослопил уже: >>1105133
Теперь включил режим Ждуна и вышел на маршевую скорость ожидания художника.
sage[mailto:sage] Аноним 11/10/26 Вск 17:44:12 #369 №1111921 
>>1111914
>>1111908
Художник уже бежит красить туториал 2д игры, высранной нейросетью. Как найдешь такого лоха, дай его контактик.
Аноним 11/10/26 Вск 22:33:51 #370 №1111964 
>>1111921
>Как найдешь такого лоха, дай его контактик.
Он будет рисовать всю его игру... Некогда будет.

>>1111908
Почему сам не хочешь научиться рисовать по-быстрому?
Аноним 12/10/26 Пнд 12:22:46 #371 №1111998 
1791698896899.jpg
ой да ну и нфик вы нужны
вы жи сами ничего не умеете только
делаете вид что чтото можете
а на деле ничего.
Аноним 13/10/26 Втр 08:27:33 #372 №1112059 
>>1111557
Факты
Аноним 13/10/26 Втр 09:17:42 #373 №1112062 
0464b777f99da6972dbdca9cf942545c.jpg
>>1112059
Просто перерыв
Аноним 13/10/26 Втр 13:27:25 #374 №1112086 
dab47057-e7d8-40c0-8479-8e0ff86575f6.png
так что, будем доделывать игру?
sage[mailto:sage] Аноним 14/10/26 Срд 22:02:21 #375 №1112190 
отвратительное говнище семенящего вырожденца
Аноним 15/10/26 Чтв 13:38:22 #376 №1112242 
изображение.png
>>1112190
Ты что порвался?
Кто тут семёнит?
Выходишь -->
Аноним 15/10/26 Чтв 18:53:04 #377 №1112284 
Беру назад все позитивные слова которые говорил про проект в этом треде.
Как обычно, единственная проблема проекта в его команде. Теперь мы ясно увидели, что ОП душный горделивый даун с мозгом почти полностью сожранным аниме. Такой дегенерат никогда не сделает ничего минимально творческого или минимально качественного.
Все что у него есть это унылые эджи фантазии про эджи аниметян, лень и никчемные текстовые выебоны. И ноль вкуса и геймплейно-продюсерского видения.
Аноним 15/10/26 Чтв 21:44:18 #378 №1112292 
e2835db6-2f21-4b4e-9f7c-e91a9f915493.webm
>>1112284
>пук
Ясно.
Покажите ваши игры.
Аноним 15/10/26 Чтв 22:03:45 #379 №1112293 
газы.mp4
>>1112292
>Покажите ваши игры.
Аноним 15/10/26 Чтв 22:04:38 #380 №1112294 
868c341ed12ecf8338120f521f422dc4.jpg
>>1112284
ты просто подловил неудачный момент да
поймал меня в невнятных состояниях
думаешь что победил
кому твои слова положительные нужны лицемерные
катись по сути.
Аноним 16/10/26 Птн 03:46:00 #381 №1112307 
всё так.mp4
>>1111998

база
Аноним 17/10/26 Суб 08:48:04 #382 №1112384 
7b161497060a378a69fa3ebfee1d911d.jpg
Попробую сделать рогалик из этого
И нужно выпустить в стим
только пока хз как
Аноним 20/10/26 Втр 11:16:28 #383 №1112729 DELETED
Бамп.
Аноним 22/10/26 Чтв 20:10:42 #384 №1113012 
>>1112284
> Теперь мы ясно увидели, что ОП душный горделивый даун с мозгом почти полностью сожранным аниме.
Это было видно изначально. Когда он начал вайбкодить, я хотел посмотреть что из этого выйдет (бывают талантливые нарциссы, но увы).

Тред превратился в бложик, отписался.
Аноним 23/10/26 Птн 00:23:41 #385 №1113034 
>>1102577
Слуш а ты прям шаришь за годот? на сколько сложно создать менеджмент стратегию, суть примерно как в рим ворлд - но внешка 3D-шная, опишу суть, разгар холодной войны и пока все ждали и надеялись - всё таки решили ёбнуть... По инструкции в бомбоубежище спускаются те - кто успели до него добежать (под твоё начало даются 6-8 человек разного возраста, пола, каждому присвоено рандомное СНГ-шное имя и фамилия, обладают разными уровнями, допустим 12-ти навыков. Далее оказывается что убежище строили - да не достроили, то есть материал есть и запас продовольствия, но придётся расчищать завалы чтобы получить доступ к другим отделам. По поводу механик людей, ну классика, здесь как в стронгхолде, есть припасы и распределяешь рацион, который влияет на их работоспособность и эмоциональное состояние. Причём ты не смотришь как глаз бога сверху а в игре присутствует твой персонаж, который по документам был должен открыть убежище - соответственно тебя выбрали главным.

Модельки могу помучить в блендере, игр в жанре 3D изометрии.
Да даный момент узнают у знающих людей, как мне хотябы обучающую миссию запилить чтобы попробовать её самому сделать, показать чем заниматься надо будет, какие основные опасности подстерегают, ну и визуально опробовать разные приколы.
Аноним 23/10/26 Птн 13:33:00 #386 №1113078 
>>1113034
Кириллотред фармит кириллов, лол.
Аноним 23/10/26 Птн 20:10:46 #387 №1113126 
>>1113078
В этом треде ни одного корована не пострадало.

>>1113034
>рим ворлд
В соседнем треде у тебя был This war of mine
Определись уже. Это совершенно разные концепты.
Аноним 23/10/26 Птн 22:05:33 #388 №1113135 
>>1113126
Имеется ввиду в целом rim world, но с механиками из вармайна, тип направлять в рейды на поверхность людей, временные ивенты которые не позволят посещать некоторые локи или вовсе выйти пару дней из убежища.
Аноним 24/10/26 Суб 02:13:21 #389 №1113145 
>>1113135
Делай.
Аноним 24/10/26 Суб 04:12:55 #390 №1113150 
>>1113034
По описанию похоже на Fallout Shelter...

>как мне хотябы обучающую миссию запилить чтобы попробовать её самому сделать
Начни с чтения документации движка https://docs.godotengine.org/ru/4.x/index.html
И какие-нибудь простенькие туториалы по аркадным играм (2D/3D - не важно).

мимо проходил
comments powered by Disqus