Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
28
Откуда просадки фпс в играх?
— Поясните почему тут фпс 31 щас, при том что нагрузка на видюху и проц не 100% как это работает технически? Ладно еслиб упиралось в мощность гп, видюха бы не могла там чё то обработать, тогда бы просадки были логичны и понятны, но тут почему это работает так?
Оптимизация
FPS
/v/ - Video Games
2ch
26 ноября 12:09
Сохранен
105
ОБЪЯСНИТЕ, КАКОГО ХУЯ
— Подкаты, уклонения, беганье по стенам, двойные прыжки, подтягивания с помощью кнута/крюка, добивания, аренки... Объясните почему этот рак стал стандартом индустрии шутеров? Doom 2016, Doom Eternal 2020, Shadow Warrior 3 2022, Painkiller 2025... Дополняйте список цирковых шутеров. Началось всё вроде с Bulletstorm 2011 и Titanfall 2 2016, именно туда завезли акробатику и комбо‑добивания, возможность лазить по уступам и использовать рельеф для трюков, а тренд на аренки берёт начало аж с Painkiller'а 2004 и т.д. Этому стилю шутеров уже дали название? Если нет, то предлагаю название Цирк шутер или акробатический шутер/Circus Shooter of Acrobatic Shooter
шутеры
FPS
/v/ - Video Games
2ch
22 ноября 12:48
Сохранен
274
Как же весело проходить старые сингловые шутаны!
— Мама дорогая, меня за уши от компа не оттянуть. Мне даже пожрать сходить лень приготовить. Ща все части колды перепрохожу - инфинит ворфейр и гостс это буквально отвал пизды. Я их и раньше котировал, но когда перепрошел, то еще больше обомлел. Я, блядь, уже хочу в третий раз их перепройти нахуй! А впереди еще но ван ливз форевер, фиры, вульфы, квейки, думы, медал оф оноры, всякие вьетконги, фар краи. Это просто кайф!
синглплеер
шутеры
FPS
/v/ - Video Games
2ch
12 октября 12:55
Сохранен
61
ТВОИ ЛЮБИМЫЕ ШУТЕРЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
— ТВОИ ЛЮБИМЫЕ ШУТЕРЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
Любимое
FPS
видеоигры
/b/ - Бред
13 сентября 4:48
Сохранен
247
Прошел сейчас F.E.A.R. (2005) впервые в жизни. Раньше отпугивал японоблядский элемент в виде окровав
— Прошел сейчас F.E.A.R. (2005) впервые в жизни. Раньше отпугивал японоблядский элемент в виде окровавленной девочки с длинными черными волосами срисованной с духа мести в японской мифологии, поэтому не играл в нее 20 лет с момента как узнал о ней, потому что с детства являюсь резким фобом японского гойслопа(он у меня ассоциируется с долбоёбами с двача, но раньше ассоциировался просто с душной попсой и безвкусицей, особенно анимэ). Так вот, считаю ее сильно переоцененной игрой, вокруг которой строят неоправданные хороводы почитания. Почему:
fear
F.E.A.R.
шутеры
FPS
/b/ - Бред
2ch
27 июня 19:57
Сохранен
289
Посоветуйте стрелялки для слабого пк по типу квейк 2 i5 2400 gtx 450 16гб
— Посоветуйте стрелялки для слабого пк по типу квейк 2 i5 2400 gtx 450 16гб
слабая пека
слабый-ПК-гейминг
шутеры
FPS
старые игры
видеоигры
/b/ - Бред
2ch
9 июня 18:54
Сохранен
535
Tainted Grail: The Fall of Avalon
— Tainted Grail: The Fall of Avalon Бюджетная Экшен РПГ от первого лица (есть режим от третьего) с разными билдами, кучей лута, интересным эксплорингом в сеттинге альтернативного мира Авалона (Каляр Артур, рыцари круглого стола, Мерлины и вот это все в стиле дарк фэнтези). Недавно вышла из раннего релиза, но видно, что еще сыровата, при этом полностью проходима. Основана на одноименной настолке (отхватила кучу наград в свое время). На что похоже: Скайрим + Готика + Дарк Мессая + артстиль фромов. Предыдущий тред: >>9589731 (OP)
TPS
Kingdom Come. Deliverance
Великобритания
FPS
изометрические RPG
RPG
подсос-тред
/v/ - Video Games
2ch
10 июня 19:32
Сохранен
513
Почему еще нет треда?
— Tainted Grail: The Fall of Avalon Шагните в мрачную вселенную ролевой игры от первого лица с открытым миром, ориентированной на взрослую аудиторию, где артурианские мифы оживают в темном фэнтези.
final fantasy
FPS
RPG
/v/ - Video Games
2ch
31 мая 19:41
Сохранен
502
Форсед 50
— Соревновательные мультиплеерные игры устроены так, что практически любой честный игрок имеет примерно 50% винрейта. Одни горят на эту систему, другие считают необходимым злом, но кажется, я придумал, как обойти эту систему - ввести уровни сложности. - Низкий уровень. Шансы победить - около 60%, подбирает оппонентов с более низким MMR. ЦА - смурфы и читеры. Поскольку режим будет пользоваться большим спросом, остудить его надо низкими игровыми наградами. Если не поможет - сделать режим платным, это все равно дешевле, чем покупать аккаунт или чит. - Высокий уровень. Шансы победить - около 40%, подбирает оппонентов с более высоким MMR. ЦА - задроты, потнари и трайхардеры. Вознаграждается щедро, дабы повысить спрос. - Нормальный уровень. Шансы победить - 50%. ЦА - нечто среднее между категориями выше. По очевидным причинам, не пересекается с игроками выше. И недостатков я у такого подхода не вижу, кроме непредсказуемого спроса и распиливания ММ на два потока (изи вс хард и нормал вс нормал). Удовлетворен спрос на легкие победы, а значит, снижено количество нечестных игроков. Введен режим, превосходящий ранкеды в самой сути - рвать жопу нужно в каждой игре, а не только в тех, где не повезло с тиммейтами. Дискасс, что ли.
FPS
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
513
Почему синглодауны такие медленные?
— Какого живется синглоскоту без скилла смотря кинцо для овощей и убивая ботов?
СДВГ
Team Fortress 2
2015
десятые
MMO
FPS
Зумеры
нулевые
девяностые годы
олдфаги
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 9:44
Сохранен
100
Syndicate (2012) - забытый шин
— Почему про него все забыли? Почему долбоёбы из EA на хайпе киберпанков не сделали ремастер, а убрали игру из магазина? Какой же это вин: стилистика, пушки, слоу-мо, фирменное старбризовское (создатели Chronicles of Riddick и The Darkness) "живое" оружие в руках (не просто приклеено к краю экрана, а реагирует на окружение, действия персонажа, даже угол камеры) Я помню как в свои 16 лет пускал слюни на эти трейлеры и ждал игру, и как взапой играл, когда она вышла (в пиратку, конечно же, потому что ориджин САСАТЬ). С удовольствием бы отдал пару шекелей за копию в магазинчике Габена, но игру почему-то решили просто забыть. https://www.youtube.com/watch?v=ewwtznVkSxA https://www.youtube.com/watch?v=5v_ZpfZBAiw Если кто-то решит поиграть, ставьте DeBloom v0.4, (чтоб глазки не вытекли), можно ещё поюзать SynAdvCFG v0.2.1 (конгфигуратор фанатский), таблетка 3DM под Win 10/11, кряк Skidrow крашит игру на новых операционках.
антиутопия
вин
2012
киберпанк
шутеры
cyberpunk
FPS
Mass Effect
RPG
/v/ - Video Games
2ch
11 марта 14:02
Сохранен
243
Поиск лучшего шутера нулевых.
— Поиск лучшего шутера нулевых.
лучшее
FPS
старые игры
нулевые
/b/ - Бред
2ch
18 января 22:10
Сохранен
45
так вот почему все киберкотлеты играют с таким уёбищным разрешеним
— так вот почему все киберкотлеты играют с таким уёбищным разрешеним
японская дристня в 8 фпс
FPS
/v/ - Video Games
2ch
2 января 13:40
Сохранен
72
Что не так с разрабами fps? Ставят угол обзора 70°, глаза блять в кучу, буквально в каждой игре вытя
— Что не так с разрабами fps? Ставят угол обзора 70°, глаза блять в кучу, буквально в каждой игре вытягиваю на 85°
рзра
шутеры
FPS
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
1 января 22:19
Сохранен
32
Почему стрельба в гта 4 с модом на вид от первого лица выглядит как полный пиздец? В смысле делать т
— Почему стрельба в гта 4 с модом на вид от первого лица выглядит как полный пиздец? В смысле делать такие игры это ненормально. Представляю как бы все начали отменять новую часть колды, если бы в ней была хоть какая-то физика тел. Будто разрабы насильно пытаются сделать игру про убийства максимально фемели френдли.
gore
FPS
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
7 ноября 2024
Сохранен
211
Ламповых коридорных шутанов тред. Посоветуйте, пж. В своё время с ума сходил по первому максу пейну.
— Ламповых коридорных шутанов тред. Посоветуйте, пж. В своё время с ума сходил по первому максу пейну. Господи, ну как же всё мило и картонно сделано. Из аналогов нашел только kingpin life of crime и death to spice, но смерть шпионам я уже задрочил Ах да, важно, чтоб месить нужно было именно людей. Дюк нюкем и думы не предлагайте
шутеры
FPS
/b/ - Бред
2ch
29 октября 2024
Сохранен
39
https://store.steampowered.com/app/2943650/FragPunk/ Ну что, кто еще играет в валорант здорового че
— https://store.steampowered.com/app/2943650/FragPunk/ Ну что, кто еще играет в валорант здорового человека? Я подал заявку месяц назад, сейчас пришел инвайт и играем в бетку до 20ого числа. Пока единственный серьезный минус, это абсолютно вырвиглазная стилистика, прямо вообще пиздец, это нужно затерпеть и привыкать. Из плюсов, и симпатичные тянки со старта (игру делают гуки). В механике карт еще пока не разобрался.
valorant
Overwatch
FPS
Steam
/v/ - Video Games
2ch
16 октября 2024
Сохранен
98
Трупная возня
— Сап играч, на днях был в гостях у родителей добрался до своего старого компа, а там уже кучу лет лежала пылилась Operation Flashpoint. Вспомнил сколько я в неё задротил да и скинул себе на переносной жёсткий диск, тем более что там была папочка с аддонами которые я в свое время долго и старательно собирал. Но вот когда добрался уже до своего нынешнего компа меня ждало разочарование. Ofp ни в какую не хочет запускаться, пробовал на двух разных ноутах, пробовал накатывать виртуалку хр и из под неё запускать, про всякие там режимы совместимости я даже не говорю, перетыкал все что можно. Но все время выдаёт drderr_not available. Короче у кого-нибудь есть опыт запуска такой некроты на десятке и более менее современном железе?
arma
FPS
старые игры
ностальгия
/v/ - Video Games
2ch
7 октября 2024
Сохранен
153
Что такого удивительного в детализаций крайзиса 1??? Да более детальная чем свое поколение, много та
— Что такого удивительного в детализаций крайзиса 1??? Да более детальная чем свое поколение, много таких игр было, та же dishonored 2. Но именно крайзис - это мемы про графику Хотя я тут почекал, у них блядь в 2007 году когда видеокарты были по 1 гб - океан это полигоны которые двигаются, а не плоскость как в киберпанке 2077 И еще листья ломаются нахуй, этого кстати ни в одной современной игре нету
FPS
нулевые
/v/ - Video Games
2ch
7 июля 2024
Сохранен
18
Шутеры РЕАЛЬНО раньше были лучше Не могу сказать за все игры но данный жанр сейчас не так ахуенно иг
— Шутеры РЕАЛЬНО раньше были лучше Не могу сказать за все игры но данный жанр сейчас не так ахуенно играется, как в нулевые, это точно. Это не синдром утенка, просто так и есть, посмотреть хотя бы не пикрил. Кстати новые хорроры, например, во всем лучше чем первые резиденты и сх, выходившие 20 лет назад - страшнее, графонистее, атмосфернее, с удовольствием прошёл новые части резидента и аутласта Если кому то удастся опровергнуть каждый пункт, описанный ниже, то можете смело называть меня старым пердуном который играет в одно и тоже годами. Любой кто сейчас безосновательно назовёт ОПа старым пердуном, который не отмылся от стекломоя, сразу будет послан нахуй и забанен. Что такое старый шутер? 1) Нет регена хп, имбалансных анскильных стволов, с которыми можно набивать фраги бесконечн. 2) Хитбоксы маленькие так как игры не стремятся быть максимально адаптированными под консоли, каждый на фраг на расстояние 100+ метров - ебать какое достижение 3) Минимум стволов и каждый из них уникален. Взять тот же халф лайф, анрил, кваку 4) Простая и понятная геометрия карт. Нету идиотских карт с кучей дверей/проходов, новички - реально новички и не могут с легкостью ебать задротов, почти нет пространства для кемперства. Почему в кваке/анриле ты, бегая от точки до точки, не мог умереть от рук новичка который удачно заспамился у тебя за спиной, как это бывает в новых быдлофилдах? 5) Нету абивок, перков, способностей, прокачек - все что нужно дял успешного нагиба - твой скилл. Решают только руки и прокачиваться до нейм_левела просто нет необходимости 6) Нету ублюдской хуйни в лице баллистики и скорости полета пули. Куда стрельнул - туда и летит. Многие ошибочно думают что баллистика дает игре + к хардкору, но забывают что почти ни в одной игре нет строгой баллистики, везде она рандомна, т.е. можешь попасть а можешь и нет 7) Минимум интерфейса и хлама в hudе игрока. Тут и так все понятно 8) Запоминающийся OST, я помню буквально каждую композицию из анрила, кваки, но не одну из новых игр 9) Тут субъективно, но шутеры 20летней давности были серьезными, при том что тогда не было дроча на маня-реализм. Да и в придачу к тому же у них у всех был свой интересный сеттинг, под который были созданы оружия и модели игрока. Все современные шутеры не создают атмосферы дикой конкуренции между игроками и при этом сделаны как под копирку. А вот анрил от кваки и кс отличался просто тонной разных вещей и механик о которых пришлось бы рассказывать очень долго
FPS
/v/ - Video Games
2ch
14 июня 2024
Сохранен
38
Бумер-шутеры с более-менее осознанным геймплеем
— Само название может звучать, как оксюморон, но попытаюсь объяснить. Критерии: 1) Требуется приложить хоть чуточку мысли для решения игровых задач (найти рычаг, открывающий ворота, включить генераторы, найти дырку в стене и открыть с другой стороны). 2) Боёвка предполагает хоть какую-то проработку тактики. Темп игры не зашкаливающий, количество монстры не запредельное. Продуманным тактическим ситуациям - да, массовому отстрелу монстры на аренах - нет. 3) Присутствует хоть какая-то сюжетная цель, к которой игрок осознанно идёт. Короче, не залипуха, а что-то более осознанное. Что-то между DooM и half life, желательно ближе ко второму. Примеры: Ashes 2063 (тот, который самостоятельный, а не просто мод к думу) - присутствует сюжет, нужно решать небольшие технические задачки, чтобы открыть дверь и пройти дальше по уровню. Во втором эпизоде вообще опенворлд. Hedon Bloodrite - мне он не нравится эстетически и по сеттингу, но всем критериям соответствует. Cultic - сюжет, постольку-поскольку, но есть, ощущается прогрессия при прохождении (герой пробивается к психушке и там сражается с финальным боссом), над перестрелками приходится порой подумать (продумать использование укрытий, кого валить первым, какое оружие в какой последовательности использовать). Какие игры не подходят: Boltgun - мясорубка с аренами. К тому же, даже для своего жанра кривоватая. Project Warlock - первый больше на рогалик + ФПС смахивает, второй что-то ближе к Сириус Сему, как по мне. Dusk - скорее залипуха какая-то. Prodeus - туда же. Amid Evil - признаюсь честно, пока нахожусь только на середине второго уровня, но пока ощущается просто как отстрел чудиков с периодическим прыганием по помостам. Предварительный вердикт - залипуха. Можете посоветовать что-нибудь, подходящее по моим критериям?
шутеры
ретроигры
FPS
/v/ - Video Games
2ch
1 апреля 2024
Сохранен
89
30 фпс в играх
— Я не понимаю нахуя лочить его именно на 30. Игра сразу ощущается как дерьмо, как будто у тебя 3 фпс, а не 30. Если оставить фреймрейт анлокнутым и у тебя будет болтаться в рамках 31-37 фпс, допустим, то все это в сто раз лучше ощущается и реально такой фреймрейт особо не раздражает. Хуево, когда болтается в значениях 30-60 фпс, но даже это лучше, чем лок на 30 фпс. Сама технология лока и висинка на 30 это просто пытка. 99% игр на пк неиграбельны с 30 фпс, но абсолютно играбельны с 31+ фпс. Причем даже если геймпад подрубишь, то все равно все выглядит как жопа. Разрабы ВСЕГДА должны делать лок на 40 фпс, либо на 60 фпс. 30 фпс - это долбоебизм. И половина герцовки монитора - это лишь красивые слова и логика, а на практике полная залупа.
FPS
/v/ - Video Games
2ch
13 марта 2024
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну?
— Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
реализм
виртуальная реальность
FPS
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
23 января 2024
Сохранен
67
Классических шутеров тред
— Могу играть только в классические шутеры, все остальное не вставляет. Поставил Red Faction 1, блеванул, не прошла игра проверку времени. В общем, посоветуйте во что поиграть. Играл и поравилось: Witchaven Descent Rise of the Triad CyberMage: Darklight Awakening Killing Time Last Rites Chasm: The Rift Delta Force Star Wars: Dark Forces Strife Shattered Steel
шутеры
doom
FPS
старые игры
/v/ - Video Games
2ch
15 января 2024
Сохранен
83
Это видео наглядно обоссывает 60фпс даунов. 30 фпс по сути почти такие же плавные, но зато можно нас
— Это видео наглядно обоссывает 60фпс даунов. 30 фпс по сути почти такие же плавные, но зато можно настроить графику сильно лучше. Красивая картинка важнее кадров, особенно учитывая что все современные графонистые игры предоставляют кинематографичный экспиренс.
FPS
/v/ - Video Games
2ch
29 декабря 2023
1
2
3
4
5
6
...
21