К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
314
вчера 12:34
Сохранен
12
29 мая 14:56
Сохранен
217
22 мая 15:15
Сохранен
65
Эй, сталкеры, а что там с переносом Тени Чернобыля на УЕ4(5)? Пошерстил форумы мододелов - все потуг — Эй, сталкеры, а что там с переносом Тени Чернобыля на УЕ4(5)? Пошерстил форумы мододелов - все потуги закончились годах в 22-24х. К чему это я, навернул тут снова сталкача и такие идеи гениальные в голову полезли. Берем Тени Чернобыля за основу, прикручиваем ПВЕ онлайн - один или вдвоем или вчетвером ходим по локациям на которых есть квестовые точки интереса, то бишь гринд и фарм, лутаем шмотки, шкуры и тд, продаем Пидоровичу а лучше баремену, одеваемся и чешем на арену в ПВП замес, система рейтинга из оригинального КПК и все вот это вот. То есть велосипед изобреать не нужно, это тот же сталкач, но на уече, потому что родной движок устарел и крив и ебли будет больше. Конвертим все ассеты, модельки, локации в нужные форматы fbx итд, вкидываем в УЕ4 и пилим пилим. Нахуй родные анимации и боёвку, оно все всратое и кривое, думаю некоторые вещи проще с нуля запилить. Раньше были проблемы с авторским правом, GSC банили всех васянов с их поделками, в нынешней ситуации уже поебать, ведь так?
10 апреля 1:09
Сохранен
51
24 января 10:10
Активный
558
Unreal Engine № 27 — Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели: https://www.fab.com/limited-time-free Постоянно бесплатные ассеты: https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1 Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started Официальное англоязычное коммьюнити движка. https://discord.gg/unrealsource Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Учебные материалы на русском. https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля. https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228 Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика. https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку. https://benui.ca/unreal/docs/ Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам. https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
1 августа 7:41
Сохранен
22
29 декабря 2025
Сохранен
72
Нахуй Unreal Engine — Авторы ролевой игры The Wayward Realms из компании OnceLost Games, которую основали разработчики классических RPG из серии The Elder Scrolls, объявили об отказе от Unreal Engine в пользу собственного движка (создают свою «вилку» движка Wicked). К возможностям нового движка коллектив причислил: — Возможность обеспечить стабильные 30+ кадров в секунду даже на ноутбуках десятилетней давности со встроенной графикой. — Возможность достичь почти 30 fps на оригинальной Nintendo Switch, обеспечивая плавный геймплей на всех ключевых платформах, включая полную поддержку Linux. — Способность загружать карту мира менее чем за секунду, то есть практически мгновенно. — Возможность реализовать полноценную систему модов для всех аспектов игры, кроме тех, что связаны с ядром. Специалисты с нетерпением ждут момента, когда смогут поделиться первыми результатами. Спецвыпуск дневника разработки запланирован на первые месяцы 2026-го.
29 декабря 2025
Сохранен
67
20 декабря 2025
Сохранен
26
Unreal Engine 6 появится в 2028 году — На недавнем Unreal Fest Japan глава Epic Games Тим Суини впервые открыто заговорил о разработке Unreal Engine 6. По его словам, первая публичная версия может выйти уже в 2028 году, если всё пойдёт по плану. Несмотря на восторги, сопровождавшие запуск Nanite и Lumen, крупные ААА-игры на UE5 продолжают сталкиваться с серьёзными техническими проблемами: просадками FPS, долгими загрузками, компиляцией шейдеров и общей «тяжеловесностью». В этой ситуации анонс UE6 прозвучал для части индустрии как преждевременный шаг, учитывая, что пятая версия всё ещё нуждается в доработке. Суини утверждает, что Unreal Engine 6 не станет «версией 5.5», а будет принципиально новым поколением, которое объединит лучшие решения UE5 с экосистемой Fortnite. В частности, акцент будет сделан на интеграции UEFN (Unreal Editor for Fortnite) и возможно — элементов Creator Economy. Также можно ожидать улучшенную масштабируемость и стабильность, опирающуюся на наработки из многомиллионного онлайна Fortnite. Что конкретно подразумевается под «слиянием», пока не раскрывается, но Epic явно строит универсальную платформу нового уровня.
19 ноября 2025
Сохранен
80
Unreal Engine 5 - Убийца игровой индустрии — Он убивает не только оптимизацию, он убивает игры, убивает почти всю игровую отрасль! Те кто работает на UE5 это предатели. Они предали игроков, которые платят бешеные деньги за лживые видеокарты и за лживые игры на этом лживом движке. Потому что Наниты и Люмены это неигровые технологии. Эти технологии для фильмов и презентаций. В играх их использовать нельзя! Говорю, как программист, разработчик, геймер и тд и тп. Который работал с многими движками. И авторы подобных лживых видосов они тоже предатели. Сейчас не время говорить про проблемы игровых ААА студий и учить их как делать игры. Сейчас нужно признать проблему движка. Для начала. Пусть исправят движок и выкинут из него Наниты и Люмены. А потом будем говорить о технике разработки игр. И об оптимизации. Оптимизация это когда современная игра запускается на карте 1060. И выдает свои 60 fps. Нужно решать проблему, а не оправдывать ее! Наниты и Люмены превратили движок в вирус и ферму для майнинга. Потому что он точно также уничтожает и сжигает видеокарты, гробит производительность и уродует изображение игры. Это я говорю для тех кто в танке и не понимает этой очевидности.
22 ноября 2025
Сохранен
23
3 ноября 2025
Сохранен
42
7 ноября 2025
Сохранен
29
31 октября 2025