>>10311637 99,9999% неофитов будут вкатываться именно в ремастер. Оригинал останется в массовом сознании устаревшим уродливым говном, ошибкой прошлого, а ремастер - примером того, как надо делать. Так что еще как отбирают.
>>10311664 У тебя игрулечку никто не отбирает. Ньюфаги будут вкатываться и в оригинал, тк идет на калькуляторе и есть моды на сиськи, и в ремастер с йоба графоном для которого нужна нехилая пекарня.
Подобного вахтерства не понимаю. Ремастер привлечет новых игроков, некоторые после ремастера захотят потрогать оригинал, потом в моррошинд или скайрим. И это хорошо.
>>10312275 >почему в оригинале он побрит? Ты ирл быков видел? Они тоже как бритые выглядят, а не как орангутанги. >Почему у него взгляд добрый? У него не добрый взгляд, а опасно-тупой звериный. Минотавры же по лору являются оскотиневшейся некогда разумной расой. А в ремастере на морде человеческая эмоция, что тупо и никанон.
>>10312325 Ну удачи тебе где-нибудь в деревне подойти погладить бычка с таким взглядом. А хули, он же не хмурится, значит добрый. Можешь еще мишку в лесу за ухом почесать, он еще добрее выглядит.
>>10312432 Ты не знаешь как это выглядело на иксбоксе трищесятом, тупа голая равнина зелёная с вкраплениями холмиков, тогда ещё подсосы Тодда не научились делать красиво под все платформы.
зелёный фильтр буквально единственная душа что есть в трёхе если его выключить оно вообще пиздец как говно выглядит кстати казалось бы будет как обла ага хуй ваще графика говно из жопы и сама игра говно как результат понос ебливый просто посмотрите на это уёбище слева это ебанись нахуй с кекасом сейм стори, без оранжевого фильтра он выглядит, как говно а уринаслопом там сделают тупо кал. как с облой
>>10312597 Я всегда был его защитником, ещё когда в трешку играл в годы выхода не понимал тех, кто го так удалить стремится. Игра задизайнена с учетом мочефильтра.
>>10312594 третий недостаточно передаёт дух радиоактивной пустоши я бы ещё подкрутил зелёного и напустил газов и мыла чтобы точно было видно, что там радиация и хуёво, а не какая-то помойка где люди за 300 лет не смогли порядок навести
>>10311664 >Оригинал останется в массовом сознании устаревшим уродливым говном, ошибкой прошлого, а ремастер - примером того, как надо делать поиграл в оригинал после ремастера и неиронично подписываюсь под каждым словом
>>10311474 (OP) То, что ни один зумерок/пориджи уже не поймёт. В погоне угодить всем этим ментальным инвалидам, которые просят и просят, платят и платят за все эти бесконечные "улучшения" в жирных кавычках, мы совсем забыли, что значит творить, а не бесконечно воспроизводить раз за разом созданное произведение ранее.
>>10312575 Этот движок вообще не подходит для отрисовки открытой местности. Надо очень грамотно карту мира дизайнить, чтобы всратые говнолоды сильно глаза не мозолили. Но в трешке и скайриме дизайнеры придумали охуительный и простой метод - просто засрали всё до горизонта уебищными нагромождениями камней нахуй. Сразу так красиво стало и ВЫСОКОДЕТАЛИЗИРОВАННО!
>>10314275 >Этот движок вообще не подходит для отрисовки открытой местности. А много какие подходят? Раньше просто ебашили туман везде. Ну а беседка к этому только в 2015 пришла
>>10314275 Нормально выглядит, как для 2008, в том же Вегасе все гораздо хуже в плане левел дизайна из-за чего мылище и кривые лоды буквально преследуют, в трешке хотя бы нет этого перманентного переключения с лодов на нормал.
>спрайтовыми деревьями Которые в разы лучше полигонального кала, потому что мутят плотный лес с пышной листвой, а не 3.5 дерева на весь лес и те повторяются. В ведьмаке 3 вот спрайты и кто скажет, что там плохой лес? Когда он офигительный, уж всяко лучше ремастера облы, где деревьев стало гораздо меньше относительно оригинала. И все приколы анрила на месте, вблизи-то все четко каждый листик можно разглядеть, на расстоянии глазам больно от этой сливающейся листвы с корявым сглаживанием.
>>10314275 В скайриме нормально бы выглядело, если б дальность прорисовки была приличная. Но без модов дальше 100 метров только текстура земли как у тебя на пике.
>>10314307 Уже неоднократно в треде лысые холмы постил. Вот еще один, спешл фо ю. А почему у тебя на них такая фиксация, кстати? Учитывая, что в ремастере они такие же лысые.
Итт опять наблюдаем двух нищих зумерков с 1050ти, которые не могут запустить ремастер Облы и вынуждены перемогать тем, что в оригинале ДУША, а в ремастере её нет.
А самый кек в том, что это 100% контрарные наёбиксы младше самой игры, которые в 2006-2007 не играли в Облу, и сейчас, на уже сдохшей волне хайпа пытаются доказать всем, что оригинал лучше.
Я как человек, что наиграл тысячи часов, что в оригинал на диске 1С, что на сборках разных, да того же Аронда с NNM-Club, что в сборки с Ваббаджека, говорю - ремастер это в принципе один из лучших ремастеров игр когда-либо сделанных. Виртуоз удалось исправить почти все бесячие моменты игры, оставив дух ваниллы.
>>10314255 Все говорят про графику, но ведь озвучка (та, что была изменена) тоже стала хуже! В оригинале этот каджит говорит с нескрываемой агрессией, устрашающе, как и подобает бандиту: https://www.youtube.com/watch?v=UjTv8ivh7mY . А в ремастере он словно сигарету подошел попросить.
>>10314805 Бля, ты даун? В Оригинале у зверорас не было отдельных актеров озвучки, и это пиздец как било по ушам.
>>10314817 Они добавили новых актёров к старому касту озвучки. Потому что в оригинале на всю игру с более чем 1к нпс было всего 9 уникальных актёров озвучки. Пик 1 - дополнительный каст в ремастере. Пик 2 - каст в оригинале.
>>10314788 как же индонезийцы на аутсорсе отъебали стиль и дизайн в игре. мне больше всего нравится, как из огненного атронаха, который по дизайну - пикси, фея, сделали дженерик шлюха. тупо в нейросеть залили картинку и попросили "сделай круто типа некстген))"
>>10314840 Что-то ДО выхода ремастера всем было норм озвучка, а потом выяснилось, что 9 актеров — это пиздец как мало и "бьёт по ушам". Ведь главное количество, да? Как же вас прогрели. А то, что новьё на похуях озвучило игру >>10314255 — это заебись, дайте ещё! Таким и 2048х2048 текстурка в ремастере всегда лучше, чем 512х512 в оригинале. А на стиль похуй. И похуй, что фанаты давно выпустили такие текстуры для оригинала. Ведь индус барин лучше знает, что геймерам надо!
>>10315053 >Что-то ДО выхода ремастера всем было норм озвучка Бля, ты палишься говно, не заставшее выход оригинала. Иди нахуй, даже в обзорах 2006 года писали, что актёров озвучки МАЛО блять. И да, калжит-бандит озвучен именно так, как озвучены калжиты в тесо и Скайриме. Это реткон, а не на похуях, потому что речь стилизована.
>>10314966 Ты тоже тупой каложор в Морровинде огненный атронах вообще имел мужские черты. Пиксе, фея у него это блять. Ах да... >Джереник шлюха Ещё один долбоёб, родившийся позже релиза облы (или даже Скайрима). Оригинальный дизайн атронахов для Облы разрабатывала студия на аутсорсе, которая до этого дндшные ассеты делала, т.е буквально оригинальный огенный атронах из Облы это дженерик огненный элементаль, дизайн которого приобрёл характер только в Скайриме, и дальше в том или ином виде появлялся в тесо и в Ремастере.
Я не пойму, тред шизик создал или троляка? Не может человек быть настолько тупым... с другой стороны я сейчас играю в Might and Magic 6 - игра 1998 года, с патчами коммьюнити, игру перенесли на движок 8 части (2000 год), сделали управление мышью и т.д. И тут читаю поехавшего на форуме, который брызжет слюной и говорит, что надо все патчи убрать, особенно мышь и стрейф на стрелочки, потому что так не было задумано разработчиками! Нечего свободно ходить, как во всех современных играх, только по клеточкам можно! А ещё реалтайм боёвку убрать, только пошаг! Это не ты случайно?
>>10315115 >озвучен именно так, как озвучены калжиты в тесо и Скайриме Это теперь эталоны типа? >даже в обзорах 2006 года писали, что актёров озвучки МАЛО блять. Думаю, тебя не сильно затруднит принести пруфы? >дизайн которого приобрёл характер только в Скайриме Лол, скайримоутки такие скайримоутки.
>>10315197 А ты не можешь уловить смысл фразы "озвучка охуенна, несмотря на малое количество актеров", которая в одной из скинутых тобой статей прозвучала? Это как бы значит, что озвучка именно охуенна, а не наоборот. Ты вот обвиняешь тут анонов в зумеризме, а сам вообще не понимаешь контекст того времени. Тогда совсем другие бюджеты и другие возможности были. И ругать, именно ругать, игру с тонной неписей и диалогов за малое количество актеров озвучки пришло бы в голову только конченым долбоебам. Тем более в обливионе, который и так очень дорогой игрой был и долгостроем. Да еще и ругать после морровинда, в котором озвучки вообще не было, даже в ключевых диалогах.
>>10315247 По-первых, ты всё так же путаешь разнообразие актёров с качеством их игры. Во-вторых, причина всего 9 актёров была в конкретных ограничениях по памяти у дисков 360 коробки В-третьих, покажи мне, где я говорил, что малое количество актёров делает озвучку говном, напомню, что я писал: >даже в обзорах 2006 года писали, что актёров озвучки МАЛО блять >В Оригинале у зверорас не было отдельных актеров озвучки, и это пиздец как било по ушам. Тебе норм, что катжит говорит так же как аргонианин и орк? Мне - нет.
>>10315260 >Что-то ДО выхода ремастера всем было норм озвучка, а потом выяснилось, что 9 актеров — это пиздец как мало и "бьёт по ушам". >Бля, ты палишься говно, не заставшее выход оригинала. Иди нахуй, даже в обзорах 2006 года писали, что актёров озвучки МАЛО блять. По-моему, смысл понятен. А ты начинаешь вилять афедроном.
>>10315179 Чет все любят щеголять травкой из этого уринаслопа, но никогда не постят персонажей оттуда, которые по части уродливости дают просраться оригиналу.
ГТА - там не в урине проблем, а в Штраусе Зельнике, который буквально сказал = заебашьте на похуй, денег 3 доллара и не центом больше, как выйдет, так и выйдет. Найдите самых дешевых фрилансеров, ебошьте АИслоп, на QA, фокус группы и предрелизный допил ресурсов не выделять. Если бы не корпопидор у руля, который в игры не играет - то все было бы чики-пики.
Доеб до минотавра какой??? СТАЛО ЛУЧШЕ. До это был позер, который только вылез из спа-центра, где ему сделали шугаринг, натерли маслом, а до этого он еще месяц на сушке под фармой сидел. После - ТРУРЕАЛ Минотавр, заросший, мощный, страшный!
Мертвокосмос - какой доеб до разрабов? Это чисто блеккок квота на QA, иначе бы блеккоки завернули б грантик. Сам римейк вышел окей кстати.
Модельки в новообле в принципе хорошие, но работу с цветом проебали. Всё какое-то жёлтое, но даже если желтизну убрать (убирать модами, опять-таки), то как будто нету игры с оттенками и насыщенностью в зависимости от степени освещения, у них чернота в тенях. Из-за этого я играть в неё не могу, она просто выглядит некрасиво при всём графонии, а уж оригинальную атмосферу не передаёт вовсе. С другой стороны хз стал бы я снова играть в облу вообще. Это не такая уж охуенная игра.
Ну и бородатые каджитки это отдельный мхех. Модом чинится элементарно, хз починили ли в самой игре.
>>10315568 >убирать модами Это, пожалуй, должна быть основная претензия, типа какой смысл в ремастере, который нужно точно так же допиливать модами, как и оригинал. А прежде чем ДОпилить, ещё нужно сами моды ЗАпилить.
>>10315565 >Мертвокосмос - какой доеб до разрабов? Это чисто блеккок квота на QA, иначе бы блеккоки завернули б грантик. Слушай, я тебя ножом пырну и ограблю, но какой доёб ко мне? Проблема в мировой экономической системе и том факте что у тебя бабло с собой. >>10315592 Ну не, эта претензия говно, потому что ремастер делает куда больше чем любой мод мог бы. А моды это персонализированная вещь, такой облы которую никому ничем допиливать не нужно в принципе существоввать не может. Но к сожалению, некоторые проблема ремастера модами не чинятся.
>>10315629 В оригинале клевые самобытные неписи были, которые выглядели живо и реалистично. Уебищные ебальники в обле - это форсед мем зумеров-скайримоуток, не более.
Обла это уныние без нормальных диалогов, с незапоминающимися персонажами, с убогой сюжеткой, унылыми данжами и автолевелингом, который режет на нет всю прогрессию. Мертвым миром за переделом городов, где интересные локи или нпц встречаются редко. Одни только руины, пещеры, да волки с бандитами (которые после лвлапа превращаются в других врагов).
Зачем вообще в это играть, лучше скурима навернуть
>>10315722 Не, конкретно эти не точно так же, я про более общее впечатление о персонажах. Вот эта фирменная обловская их самобытность, про которую упоминал анон выше, присутствует и в ремастере, если брать общность, а не сравнивать каждого непися между оригиналом и ремастером.
>>10315729 На твоих скринах из ремастера буквально больные уроды, которых хочется взять и отправить в биореактор. О чем ты вообще? Самобытность неписей в обле отнюдь не в уродстве заключается.
>>10314538 Двачую. У оригинала самая главная проблема, это графон, если 20 лет назад он был крутым, то сейчас безнадёжно устарел. Ремастер исправил это не меняя основную формулу игры. Прошёл с большим удовольствием.
>>10315720 >лучше скурима навернуть буквально всё то что ты перечислил + ублюдочный мирок + квесты хуже (сравните то же тёмное братство) + нет души ваще никакой + тотальная соснолизация + уродливые персонажи как будто морру ии чатгпт апскейльнул
фанаты скайрима это говноеды. какие ты там моды поставил чтобы эта блевотня не была таким говном мне поебать кстати
>>10315832 Но даже в морре ебальники в тысячу раз красивее чем в обле, в обле первый рвотный рефлекс возникает уже в первую секунду игры на этапе появления редактора персонажа, когда ты сквозь тошноту пытаешься вылепить из этого мессива что-то человекоподобное, задача настолько тяжелая, что большинство игроков даже не пытаются и лепят что-то максимально гротескно-карикатурное. Только даже оно по уродству не дотянет до 95% обычных обловских нпц или 100% любых ирл защитников этого кала.
Оригинальная обла - устаревшее мемно-уродливое говно, ошибка прошлого. Ремастер - пример того, как надо делать, совершивший почти невозможное, доведя до человеческого состояния и картинку и геймплей, бережно отнесясь к оригиналу и не забрав из него почти ничего, но каким-то невообразимым чудом превративший это говно в конфетку
>>10315739 >Самобытность неписей в обле отнюдь не в уродстве заключается А в их продвинутом ИИ, уровень которого до сих пор не реализован ни в одной современной игре. И да, в ремастере предостаточно красивых нпс.
>>10315703 >>10315783 Эхехех, этот долбоёб подумал что раз картинка красивая, то там пиздец моды. Ну вот тебе аутентичные скриншоты с релиза. Ворованный фрапс, формат .бмп, эх. Не уверен что ты тогда даже и жив был. >>10315960 Блядь, они так и не убрали бороды у кошек? Данунахуй. Да вы издеваетесь блядь!
>>10316029 >этот долбоёб подумал что раз картинка красивая, то там пиздец моды Нет же, я подумал, что картинка крайне уебищная. > Ну вот тебе аутентичные скриншоты с релиза. Спасибо наверное, но зачем? Я уже вот тут >>10315783 кидал тебе аутентичные скриншоты.
>>10315960 >в их продвинутом ИИ, уровень которого до сих пор не реализован ни в одной современной игре Тут я вынужден с тобой согласиться. Но я больше внешность и лицевую анимацию имел в виду.
Ремастер годно выглядит, если не взваливать на него обязанность повторять оригинал по атмосфере и деталям. Точно так же, кстати, как и ремейк демонс соулс
>>10314788 > Пик 3 Ну и говно. Сука, какие ж вы стилистические говноеды. У тебя ебучие индусы из околоевропейского малинового заката сделали как обычно - оранжевый африканско-великопакистанский, ибо другого не видели. А ты и рад этому калу. Пиздец просто.
>>10316110 ты не понимаешь, это пример того, как надо делать, совершивший почти невозможное, доведя до человеческого состояния и картинку и геймплей, бережно отнесясь к оригиналу и не забрав из него почти ничего, но каким-то невообразимым чудом превративший это говно в конфетку спасибо индонезии за этот великий ремастер
>>10316110 Вряд ли он этому рад, ведь объективно это как раз один из того самого 1% случаев, в которых можно сказать, что оригинал был лучше. Но в оставшихся 99% оригинал настолько нелепо-вырвиглазный кал, что и сравнивать это смешно.
>>10316369 >ре4 хотя бы реально ремейк - оставляет место ознакомится с оригиналом В оригинале, в начальной деревне, можно прострелить дыру в любой двери и отстреливаться через эту дыру, или высунуть через дырку руку с ножиком - отмахиваться ножом, залезть на башню и пытаться снайперить, колхозаны начнут закидывать гг коктейлями молотова. Хоть яиц насобирать и яйцами откидыватся.
Напомни-ка, что из перечисленного есть в дерьмейке? ни-ху-я Поридж-стайл петушиные забеги кругами только есть, с водяным пестиком.
Так весь прикол в том, что в скайрим без модов играют реально полностью отбитые неадекваты, в модах вся соль, поэтому он так и крут, что есть моды на любой вкус и цвет, сюжетные, упоротые, васянки на реквием, просто васянки, есть даже фурри, аниме и прочий шлакоблок для особых ценителей. А в обливионе этого нет, модов 2.5 штуки и то фиг установишь и фиг запустишь, там и оригинал-то едва идет и постоянно вылетает, с модами вылеты просто нонстопом, особенно если накатывать моды на графон. Древние протухшие васянки, которые и тогда были так себе, а сейчас просто фе, типа ООО. Сюжетные моды просто запредельный уровень кринжа, вроде легендарного ЖИМ, ну и как бы все, поэтому обла и устарела. И ремастер говна никак не меняет фундаментальную проблему в отсутствии модов, потому что на анрил модов нет вовсе, одни решейды да конфиги для запуска на 5090 не на минималках в 24 фпс.
>>10316372 Что лох сдох когда пол провалился. Ничего дальше в осаде дома ты узнаешь, что не получится больше тупо в углу стоять весь энкаунтер, краузкра нельзя стагерить ножом постоянно, что Салазар не убивается стоянием на месте и много ещё всего
>>10316382 >не получится больше >нельзя >не убивается Обязательно продолжай держать вкурсии как фекалия с вырезанными 9/10 механик, пересратыми локами, и вырезанным боссом: >оставляет место ознакомится с оригиналом клоун-говноед.
>>10314049 Проиграл с видоса. Ща бы хрючить рекламку арпгхи спецом отупленную и нацеленную на школотронов с иксбоксом как что-то, претендующее на наличие души.
>>10316420 Сынок, то что на этой доске малолетняя хуета хрюкает как дворовое быдло, из последних сил пытаясь забайтить других своим откровенным троллингом тупостью, вовсе не означает, что это круто, и что тебе нужно брать с них пример. Имей свою голову на плечах, или хочешь продолжать и дальше быть таким дегенератом? Почем вот вы пориджи вообще не хотите быть оригинальными хоть в чём то? Вы же тупо НПЦшки ебаные.
>>10316445 >Сынок Сынки у тебя по трусам размазаны, чмоня. А обла по факту казуальный слоп, который с какого-то хуя после выхода ремастера школотроны, выросшие на этом слопе, начали считать чем-то душевным, лол. Им буквально проплаченную рекламу показывают, где хуй патлатый лапшу вешает про детализацию мыльно-спрайтовых холмиков в 10 фпс, а те жрут и причмокивают.
Почему превозносители ремастера облы не понимают одну простую вещь? Что искусство - это то, что лежит на пороге человеческих возможностей, и ценность произведения (которая постоянна) измеряется сложностью его создания НА ТОТ МОМЕНТ ВРЕМЕНИ. С оригиналом все понятно, он был в 2006-м самым настоящим прыжком выше головы, а что ремастер? А ремастер не то что на произведение искусства не тянет, но и даже на рядовой продукт творчества. Потому что творчество - это, по определению, создание чего-то нового, а не переделка или "улучшение" старого.
Возьмем для примера наскальные рисунки древних людей из пещеры Шове. Допустим, какой-то чувак решил изготовить их ремастер. Выровнял стену пещеры болгаркой и нахуярил баллончиками по трафарету, "улучшив" объем, свет, пропорции, добавив цветов (или убавив, кек). Будет ли получившееся "произведение" иметь хоть какую-то ценность? Конечно же нет, потому что вся мякоть как раз в том, что эти рисунки из Шове - запредельный уровень именно для троглодита: с таким уровнем развития сознания, в таких условиях и с такими инструментами создать подобное. Поэтому они и СЕЙЧАС, ИМЕННО В ТОМ ВИДЕ, считаются произведениями искусства. И появись вдруг их ремастер, вопрос о том, что лучше даже не встанет.
PS: Хочу уточнить, что я ни в коем случае не приравниваю оригинальный обливион по уровню к рисункам древних обезьян. Это был просто пример, который иллюстрирует суть. Также я не считаю, что перерисовывание с улучшениями наскальных рисунков делает их красивее оригинала, если рассматривать их в отрыве от фактора человеческих возможностей в искусстве.
>>10317129 Ну и ответь сам себе, тебе нравятся эти наскальные рисунки? Рассматриваешь их, ходишь в пещеры, коллекционируешь, прикрепляешь к постам капчуя? Я уверен что нет. Ты смотришь аниме и дрочишь на хентай, а не на говном нарисованных носорогов. Они в данный момент времени смысл имеют только для исследователей, историков археологов и тд.
>>10317140 >тебе нравятся эти наскальные рисунки? Конечно. Искренне нравятся, и еще мне приятно осознавать, что даже в тех суровых условиях существовали люди, которые думали не о шкурном, а о высоком. >>10317148 Ты сильно ошибаешься, но конкретно тебе я ничего доказывать не буду.
В оригинале он выглядит супер всрато, как будто качку просто одели на голову горшок с приклеенными рогами. Я так понимаю, что у уток с нищекомпами этот лоурезный расписной балаган называется художественным стилем и виденьем авторов
>>10317160 >существовали люди которые думали не о а о Ты там свечку держал, о чем там рисовальщик тот думал, или у тя нотариально заверенные показания, под протокол,евойные есть?
Он на самом деле думал: точнее четерехкопытную блоховозину намулюю, тогды точна завтра ее нашамапурю, будет чо пожрать первый раз за джве недели. Базарю.
>>10317179 И такое может быть. Но в любом случае, рисунки эти далеко за гранью простой утилитарности лежат. Надо сказать, что произведения искусства ведь очень редко рождаются из одного только чистого и бескорыстного желания творить - мир жесток и несправедлив.
Вот, например, в случае с этими наскальными рисунками, мог быть художник, мечтающий рисовать охуенных зверей, но живущий в жестоком мире, в котором половина его племени вымирает от голода каждый год. И как бы ему не хотелось сидеть в пещере и рисовать всяких танцующих оленей, но возможности такой у него не было - нужно было прозаически впахивать на благо общины. Но однажды, во время очередного голода, местный вождь придумал, что неплохо бы было замутить адовую пиздомагию, чтобы засуммонить провианта. Пояснил, что надо намалевать в пещере зверушек, типа мы их поймали уже, и кинул клич. Тут-то и наступил звездный час для нашего возвышенного троглодита, и он принялся за дело, пылко и самозабвенно. И нарисовал не палка-палка-огуречик, как в окрестных пещерах, а ёбаное произведение искусства. Можешь эту трогательную сказку на игры экстраполировать.
>>10317160 Ты абсолютно прав, оригинал облы имеет ценность исключительно как музейный экспонат.
>запредельный уровень именно для троглодита: с таким уровнем развития сознания, в таких условиях и с такими инструментами создать подобное. Поэтому они и СЕЙЧАС, ИМЕННО В ТОМ ВИДЕ, считаются произведениями искусства. И появись вдруг их ремастер, вопрос о том, что лучше даже не встанет.
Правильно сказано, ни добавить ни убавить Только некоторые доисторические троглодиты ещё не вымерли их уровень развития сознания и технологий(1070ti ремастер не тянет, увы) заставляет их пытаться неиронично доказывать превосходство наскальной живописи.
>>10317129 >Что искусство - это то, что лежит на пороге человеческих возможностей, и ценность произведения (которая постоянна) измеряется сложностью его создания НА ТОТ МОМЕНТ ВРЕМЕНИ. Колхозник ёбанный, ты нихуя не шаришь в искусстве. Искусство — это просто писькомерство между рабовладельцами. Обосанно ещё в американском психопате: https://www.youtube.com/watch?v=cISYzA36-ZY
Всем поебать на ценность искусства с точки зрения творчества (как на дезигн карточек в примере), главное как рабовладельцы с баблом это оценивают в междусобойчике. Поэтому ёбанный банан в изоленте может стоить больше любой мазни. Наскальные рисунки ценят не за то, что это была вершина творчеств обезьян, а потому что обладание этой хуетой — это писькомерство на высшем рабовладения — государственном. Поэтому у многих так горит с каких-нибудь бритов, которые налутали себе тонны исторического говняка в своё время и теперь имеют с него +100500 респекта. А игры и рядом не упали с искусством, пушто этот медиаговняк на любом трекере за 0 далларов распространяется, никакие рабовладельцы владением оригиналом мыльной облы с иксбокса кичится не могут. Ебланы вроде тебя просто устроили каргокульт, воображая будто кому-то нипохуй на их игрушки, хотя по сути это максимально крестьянское хрючево.
>>10317129 >Потому что творчество - это, по определению, создание чего-то нового, а не переделка или "улучшение" старого. Дальше не читал. Что-то новое невозможно создать. Творчество — это комбинация пережитого и испытанного ранее опыта, совокупность чего-либо уже созданного ранее. Та же обла — это просто эволюционное развитие идей Морры, которая точно также эволюционно развивала идеи даггера и т.д.
>>10317129 > искусство - это то, что лежит на пороге человеческих возможностей, и ценность произведения (которая постоянна) измеряется сложностью его создания НА ТОТ МОМЕНТ ВРЕМЕНИ. Сомневаюсь, что из живущих кто-то способен написать музыку как Моцарт или создать с нуля Мону Лизу. Монка, кстати, приносит 3 ярда в экономику Франции ежегодно. Так что не продается.
>>10317956 Естественно, что новое в данном случае - это новое по человеческим меркам. Абсолютно новое с нуля только Бог по лору может создавать. >Та же обла — это просто эволюционное развитие идей Морры Ну так эволюция это и есть процесс создания нового. Попробуй зоологам сказать, что рыбы и амфибии - одна и та же хуйня. >>10317980 Не совсем понял твою мысль.
>>10317980 >ценность произведения (которая постоянна) измеряется сложностью его создания НА ТОТ МОМЕНТ ВРЕМЕНИ. >>10318165 На любой момент ценность измеряется.
>>10316123 > объективно это как раз один из того самого 1% случаев, в которых можно сказать, что оригинал был лучше. Но в оставшихся 99% оригинал настолько нелепо-вырвиглазный кал, что и сравнивать это смешно. Ничего подобного, это происходит постоянно и в каждой игре, это просто настолько бросающийся в глаза пример, что совсем пиздец. Мало того, что все эти дезайнеры-погромисты из дома не выходят и тупо не знают как оно ирл выглядит, и по картинкам из гугла настраивают все - у них тупо нет чувства вкуса и цвета, т.е. - они банально хуево делают свою работу. Хуже Васянов, которые решейды делают - васяны это любители на некоммерческой основе. У этих же дезайноуебков оправданий быть не может - это их работа. К этому и претензии в основном у всех недовольных, они их грамотно сформулировать прост не могут. "Чувствую, что хуита какая то, а в чем конкретно - хз"
>>10318317 Теперь понял. В чем крутость Джоконды заключается? В том, что в изображении этой тян просматривается ее характер, душа. Что это не просто правильно и технично нарисованный истукан. Но тогда и просто правильно и технично рисовать могли очень немногие. А здесь еще и идея была заложена и годно реализована. Прыжок выше головы. Но портретная живопись развивалась очень стремительно. И гениальных портретов после было предостаточно. В которых и идея была круче, и реализация. Но Джоконда такая одна, конечно. И потому, что картины именно с таким сюжетом больше нет, и потому, что мы, смотря на нее, сдвигаем восприятие ко времени жизни ее автора, учитывая контекст эпохи. Что касается того, что создать подобное (вообще, подобное и не надо, надо круче) сейчас невозможно, я не думаю, что это так. Наверняка талантливые люди есть, просто нынче условия очень неподходящие для творения. Все-таки пик живописи - 19 век, уже больше 100 лет эпоха упадка длится. Если вообще это все еще упадок, а не смерть. Ну и про игрульки теперь немножко, по теме поста. Если смотреть на то, как воплощен и изображен игровой мир (не касаясь игровых механик), то морровинд - это Джоконда, а обливион - портретная живопись 19 века. А ремастер - пикрил.
Как понять нормальная ли игра? Дайте в неё поиграть человеку, для которого это не была игра детства или он её не играл а свое время и сразу понятно будет прошла ли она хоть какую-то проверку временем.
В оригинал облы можно играть и сейчас. А моровинд уже никто не станет пытаться распробовать. Почему ремастер не той части сделали, непонятно.
>>10319695 >Почему потому что морровинд не выходил на иксбокс 360 на котором пиндосы и поиграли в облу в большинстве своём в 26фпс с багнутуыми сейвами и статтерами и гораздо менее популярен, а обла это святая троица говноедства у пиндосов - обла, трёшка-поварёшка и кало
>>10319695 Ты неправ. Я играл в морровинд очень сильно позже выхода скайрима, уже будучи далеко не ребёнком, тк услышал, что там очень крутая система магии. И от игры получил массу удовольствия. И от геймплея(но это потому что я не милидаун, милидаун от промахов в упор бы наверняка кринжанул), и от сюжета, и от общего стиля игры. А вот в облу было тупо мерзко играть. Визуал очень хуёво стилизован и так что графоний, будучи технически более продвинутым чем морра режет глаза в разы сильнее, про тошнотворное мессиво вместо лиц нпц даже упоминать не стоит. Магия, ради которой я и пошёл на экскурсию в прошлые части, по сравнению с моррой так же кастрирована, ограничена и загнана в унылые рамки, которые легко пробиваются абузами но лучше ощущения от игры это не делает. Так что геймплейно для меня она так же оказалась хуже морры. Сюжет вообще понос уровня скайрима. Своего стиля у игры нет, максимально безыдейное максимально дженерик бездарное унылое фентези. Не за что игру похвалить. Ремастер хоть сделал вменяемый, местами даже охуенный, визуал, и чуть чуть пофиксил геймплей, он вполне играбелен в 2026 году. Оригинал - извини, но нет.
>>10320010 >но это потому что я не милидаун, милидаун от промахов в упор бы наверняка кринжанул Я первый раз запустил морру в 23 году и за сотню часов понял что это какой-то наеб гоев. Для промахов в упор, нужно иметь либо очень низкую ловкость, либо очень низкий уровень владения оружия который ты экипировал. Низкий уровень владения легко решается через учителей, а характеристики сами собой выкачиваются при повышении уровня. Вот что реально тупо сделано в море это когда у тебя навык упирается в 100 и ты не можешь больше повышать уровни и характеристики. Но для этого есть тюрьма которая рандомно тебе сбрасывает уровни навыков и по сути можно бесконечно павер левелится.
а кто не согласен у того короче комп урину не тянет