Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
89
КРОВЬ И КАМЕНЬ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Планета Мирум почти не была исследована колонистами из далёкого кос — КРОВЬ И КАМЕНЬ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ Планета Мирум почти не была исследована колонистами из далёкого космоса. Мало кто из бывалых исследователей отваживался бороздить просторы Мирума даже со спец техникой и дополнительным снаряжением, а с базовым снаряжении колониста практически никто на это не решался. Мало того, что атмосфера сильно отличается от атмосферы иных населённых планет исследованного космического пространства, так Мирум ещё вместе с тем, что крайней интересен даже для обывателя, ещё и крайне опасен. Практически вся поверхность планета состоит из земного покрова, как таковых морей и океанов здесь нет. Присутствуют, правда, некоторое количество больших пресных озёр и несколько больших рек, но малочисленность водных источников Мирума компенсируется их объемом. Порой даже самое маленькое озеро может достигать глубины шестисот метров! Природных зон здесь всего три, учёные выделили их так: на юге засушливые степи, саванны, пустыни и каменистые невысокие горы, на севере влажные и практически не заселённые идущей на контакт жизнью болота, а на экваторе и прилегающих землях располагаются непроходимые, но населённые разумными людьми и ящерами джунгли. В этой истории речь пойдёт о юге Мирума, земле, которая именуется Дхегхам. Она населена по большей части людьми, пребывающими в состоянии первобытного варварства, и монстрами, весьма эндемичными и не свойственными другим планетам. Людям известна примитивная одежда, примитивные инструменты, примитивное врачевание и даже примитивный транспорт. Они живут охотой, собирательством и, конечно, войной друг с другом. Известна им и магия духов, магия стихий и гадания, шаманы пользуются большим почётом среди всех народов — это, можно сказать, отличительная черта народов Дхегхама. Итак, сейчас мы увидим, чем живут люди этой земли, узнаем про их быт, их культуру и, должно быть, узнаем много интересных историй... СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА. Персонаж должен строго соответствовать описанному выше сеттингу. Принимаются, в основном, эдакие дикари обоих полов, облачённые в шкуры или набедренные повязки. Наверное, вы могли понять это и сами. В любом случае, если вы где-то ошибётесь, ОП вас поправит или на худой конец отменит. На старте у вашего персонажа может быть одно простое оружие или его подобие (каменный топор, большой камень, выточенный из какого-нибудь минерала меч или копьё и т.д), и три простых предмета. (Целебные травы, какая-либо побрякушка, верёвка из конского волоса и т.п), причем стартовые предметы не должны давать каких-то баффов или прибавок к броскам. Важно, что шаманы не могут использовать никакое оружие. ПРАВИЛА ИГРЫ Проверки осуществляются по последней цифре вашего поста, таким образом реализуется система 1д10. Где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Дабл критический успех. На старте у всех персонажей 8 хп, однако по желанию вы можете выбрать и меньше, например, если ваш персонаж старик или ребёнок. Голыми руками вы наносите 1 урон, стартовым оружием 2 урона. При выпавшем в битве дабле урон увеличивается в два раза или дополнительно противник роняет оружие/падает сам/т.п. В случае, если у вашего персонажа остаётся 0 хп, вы кидаете бросок на выживание и при успехе теряете сознание/падаете без сил, а при провале умираете. Персонажи шаманы могут владеть стихийной магией, суммоном и гаданиями, которые могут дать информацию о каком-либо месте/событии и т.п. Суммон работает следующим образом: При успешном броске вызова духа/монстра/насекомого, у вызванного автоматически 4 хп, при дабле 6 хп. Наносит вызванный 1 урон при успехе и 2 при дабле. УМЕЙ ИГРАТЬ: 1. Относитесь к другим игрокам уважительно, особенно если вы состоите с ними в пати. 2. Старайтесь кучковаться с другими игроками, особенно если в игре их много. 3. Не торопите игроков или ГМа, это дурной тон. 4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа, вкатывая двух и более вы увеличиваете загруженность и привлекаете к себе двойное внимание. 5. Ничего удивительного нет в том, что ГМ старается как-либо помочь игроку в тяжёлой ситуации. Не возмущайтесь и не думайте, что это подсуживание, ГМ старается помочь всем. 6. И̶г̶р̶а̶ю̶т̶ т̶у̶т̶ п̶и̶д̶о̶р̶а̶с̶ы̶ и̶з̶ к̶о̶н̶ф̶ы̶ Игра эта родом из организача раздела /brg/, и если вы залётный, то не удивляйтесь, что итт кто-то использует непонятные вам слова и термины. Лучше зайдите и становитесь одним из нас. 7. Неигровые посты лучше писать под спойлером, так вы не отвлекаете внимание игроков и ГМа от самой игры. 8. Использование нейросетей для написания постов или генерации персонажа строго настрого запрещено, здесь играют люди с людьми. Карается отменой игрока, а если вы будете вести себя излишне назойливо, то тщательными репортами. И самое главное правило — в непонятных или понятных ситуациях ГМ может добавлять/менять правила на ходу, руководствуясь исключительно здравым смыслом и личным видением ситуации. Помните, вы пишите историю одного персонажа в выдуманном мирке, вместе мы почти что пишем книжку. То, какой она будет — зависит только от вас. Удачной игры!
13 июня 20:12

Отзывы и предложения