К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
201
Вопрос к срыням — Как думаете, есть ли планирование в рамках деятельности крупной компании? Например, такой, как Нвидиа или Эппл? Согласует ли руководство в начале некоторого периода план, который надо выполнить сотрудникам (и от выполнения которого зависит компенсация, на которую сотрудники могут рассчитывать)? Считает ли, сколько продукции нужно произвести, какую себестоимость имеет единица произведённой продукции и сколько выручки можно получить при её реализации? Если вы не наивный глупец, то, думаю, вы согласитесь, что планирование имеет место быть; в противном случае же деятельность компании превратится в хаос и кромешный кошмар, а сама компания разорится, в итоге её инвесторы и держатели акций будут вынужены фиксировать убытки. Но почему-то как только заходит речь о планировании производственной деятельности в рамках целой страны, то сразу мы слышим вой на болотах недовольные возгласы ущемлённых сторонников свободного рынка и его невидимой руки тм. Разве не эффективнее будет спланировать деятельность страны, чтобы не тратить драгоценные ресурсы на борьбу говна с мочой конкурирующих субъектов, а действовать предельно эффективно? Сейчас уже достаточно развиты вычислитестьные средства, можно реализовать систему, подобную ОГАС, просчитать с её помощью действительные (а не навязанные рекламой) потребности населения. Достигнутая при производстве эффективость использования ресурсов в конце концов позволит решить и давно стоящие перед нами проблемы с экологией (производит меньше мусора, организовать цикл переработки отходов), что будет гораздо эффективнее потешных попыток строить ветряки или пересаживать всех на электромобили. В общем, оправдывайтесь, рыночники.
19 марта 2024
Сохранен
200
6 сентября 2021
Сохранен
200
5 марта 2020
Сохранен
200
2 февраля 2015
Сохранен
199
Как же Китай ебет зазнавшихся беляшей — Западные руководители технологических компаний в ужасе возвращаются после посещения Китая. Страна нарастила парк промышленных роботов до 295 тыс. против 34 тыс. в США и 2,5 тыс. в Британии На кадрах из порта Шанхая логистику ведут беспилотные контейнеровозы. По данным The Telegraph, после визитов в Китай руководители западных технологических компаний отмечают растущий разрыв в эффективности: гендиректор Ford заявил, что у компании "нет будущего", если она проиграет конкуренцию, поскольку китайские автомобили превосходят западные по качеству, технологиям и себестоимости; двое руководителей западных энергетических компаний сообщили об "тёмных фабриках". Что творится? Поч "прогрессивные" Европа и США буквально в считанные годы на наших глазах проебываю все полимеры а "потешный" Китай вырывается в лидеры?
15 октября 17:30
Сохранен
199
27 марта 2022
Сохранен
199
30 июля 2021
Сохранен
199
8 марта 2021
Сохранен
199
10 апреля 2020
Сохранен
199
14 июля 2019
Сохранен
198
16 декабря 2021
Сохранен
198
7 июня 2021
Сохранен
198
5 марта 2018
Сохранен
197
30 июня 2021
Сохранен
197
22 марта 2020
Сохранен
196
Скуфографон все — Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.
8 января 15:05
Сохранен
196
12 июня 2021
Сохранен
196
29 марта 2017
Сохранен
196
27 марта 2016
Сохранен
195
Че пораша думает о Девиде Гребере? Нахуя обществу столько работать? — 1930 году Джон Мейнард Кейнс предсказал, что к концу века уровень развития технологий будет достаточным, чтобы в таких странах, как Великобритания и Соединенные Штаты Америки, установилась пятнадцатичасовая рабочая неделя. В технологическом плане мы вполне на это способны. И всё же этого не произошло. Почему обещанная Кейнсом утопия, наступления которой ждали еще в 60-х, так никогда и не осуществилась? Да, с 1920-х годов мы наблюдаем появление множества разных новых должностей и отраслей, но лишь немногие из них связаны с изготовлением и распространением суши, айфонов и модных кроссовок. На протяжении последнего века резко снизилось число работников, занятых в качестве домашней прислуги, в промышленном производстве и в сельскохозяйственном секторе. В то же время количество «профессиональных работников, менеджеров, офисных служащих, продажников и занятых в сфере услуг» увеличилось втрое: «с одной четверти до трех четвертей общего числа занятых». Иными словами, производительный труд, как и было предсказано, в значительной степени оказался автоматизирован. Но вместо массового сокращения рабочих часов, которое позволило бы освободить людей на всей планете и дать им возможность посвятить себя собственным проектам, получать удовольствие от жизни, воплощать в жизнь свои мечты и идеи, мы видим раздувание не столько «сферы услуг», сколько административного сектора – вплоть до создания целых отраслей, вроде финансовых услуг или телефонного маркетинга...
27 апреля 2024
Сохранен
195
13 ноября 2020
Сохранен
195
19 сентября 2015
Сохранен
195
4 сентября 2015
Сохранен
195
1 ноября 2014
Сохранен
193
19 мая 2015