К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
117
Бесит хуевая игровая механика СХ 4. При всей моей любви к серии. Мало того, что самый худший порт — Бесит хуевая игровая механика СХ 4. При всей моей любви к серии. Мало того, что самый худший порт классических СХ на комп, который вечно глючит и вылетает, так еще и вторая половина игры превращается просто в ад с этим беганьем по кругу и обузы в виде Эйлин. Если долго оставлять ее одну или не защищать от монстров, то она становится одержимой альтернативным миром Уолтера, начинает говорить всякий бред наоборот, трястись в конвульсиях и бить себя. Выглядит это эффектно, но приносит проблемы в конце игры. Непонятно, почему святые свечи не могут вылечить ее перманентно, в конечно итоге она всегда слишком быстро идет в мясорубку в финальной битве и спасти ее практически нельзя. Жаль, что вторую половину игры тупо не реализовали нормально, видимо, жадные Конями решили денег сэкономить. Зэ Рум это единственный СХ, который я проходил ровно один раз. Потому что просто невозможно. Игра с одним из самых оригинальных сюжетов и атмосферой в СХ-серии, но при этом с ужасным исполнением.
17 ноября 2025
Сохранен
117
7 июня 2023
Сохранен
115
2 декабря 2015
Сохранен
110
23 марта 2020
Сохранен
109
20 октября 2022
Сохранен
108
13 марта 2024
Сохранен
104
31 декабря 2021
Сохранен
104
15 июля 2020
Сохранен
104
31 марта 2019
Сохранен
103
16 октября 2022
Сохранен
101
14 июля 2025
Сохранен
98
Такой вопрос: Как в эту играть играть, чтоб было максимально не страшно? Ну может там яркость выкру — Такой вопрос: Как в эту играть играть, чтоб было максимально не страшно? Ну может там яркость выкрутить, звук потише. Или мод какой-то установить на отключение звука радио или каких-то звуков ебанутых, показ врагов за стенами? Читы на бессмертие? Меня вообще не прикалывает в играть ощущать страх, но поиграть интересно. Пробовал когда-то первую часть на эмуле играть. Дропнул на моменте когда школа превращается и безумец начинает бить молотком по металлическим тазикам. В римейке пока бегал по городу ещё куда ни шло. Сейчас зашёл в здание с длинными тёмными коридорами и уже страх и напряжение душат весь интерес. А Город ещё не превращался. Там наверное вообще пиздец будет дальше. Всякие аутласты, амнезии, край оф фир, и прочее это вообще не для меня. Вот резиденты это игры примерно для меня. В них для меня идеальный баланс между саспенсом, угрозой силой персонажа и интересом от геймплея. Правда на двойку я ставил мод, отключающий мистера Х лол. Чтобы не мешал. Это уже было слишком напряжно для меня. Единственная игра, в которую я играл через силу, потому что интересно было это Субнаутика. Я часто выходил из неё, в моменты когда нужно на новую глубину опускаться, внизу чернота, а потом хууяк а из неё что-то да выплывает. В некоторые моменты я даже специально орал в экран, чтобы себя подподрить. Но мне вообще вся подводная тема интересна, поэтому интерес пересилил. А вот с Сайлент Хиллом не настолько интересен, чтобы пересиливать себя. Но жаль бросать. Всё таки знаковая игра. Своего рода культурный феномен.
25 октября 2024
Сохранен
97
29 июля 2017
Сохранен
95
3 июня 2025
Сохранен
94
19 сентября 2021
Сохранен
93
16 мая 2025
Сохранен
91
22 октября 2022
Сохранен
89
Понимали ли вы что эти игры японские при первом прохождении? — Вопрос тем кто застал эти игры в то время будучи юными. Несмотря на то что эти игры рассчитаны на международный рынок и представлены как "западные/американские" если судить по языку озвучки, внешности персонажей, месту действия ощущались ли эти игры "японскими" в плане геймплея, презентации, художественных приемов (до того как вы увидели имена на титрах)? Если да то что именно их такими выдавало? Я будучи ребенком еще тогда ощущал что эти игры делались совсем другими людьми, с другим мышлением и творческим подходом если сравнивать с американскими. Музыкальное сопровождение сильно отличалось по характеру в сравнении с саундтреками типичных западных ужастиков с одной стороны более абстрактная и местами даже приключенческая, в художественном плане игры выглядят скорее сюрреалистично и излишне красочно в сравнении с западным мраком и гротеском, диалоги и эмоции персонажей ощущались непривычно, будто из-за неточного перевода или интерпретации, даже озвучка зомби ощущалась "чужеродной". Также эти игры отличаются реиграбельностью за счет сюжетных развилок/выбора персонажей/решении игрока, упора на головоломки, нескольких режимов игры, дополнительных режимов после прохождения, получение секретных костюмов и оружия, в отличии от американских которые излишне аркадныe или там просто рулетка как в казино.
11 января 17:57
Сохранен
89
30 мая 2025
Сохранен
88
9 июня 2025
Сохранен
88
19 марта 2021
Сохранен
83
9 января 2025
Сохранен
82
25 октября 2023
Сохранен
82
10 февраля 2023
Сохранен
79
1 мая 2020