Сообщите нам если начиная с сентября вы испытываете проблемы с доступом к сайту через клирнет, сразу укажите сообщение об ошибке или приложите скриншот.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
40
8 мая 1:29
Сохранен
38
WinPlay — Сяоми официально тестируют запуск ПК-игорей на своих устройствах. Это всё. Сначала стимдек, потом куча виндовс-консолей, а ещё немного и гытыа и скайрим 5 можно будет на любой мобиле запустить. И это всё на фоне цен на комплектующие. Скоро громыхающий ящик на столе уйдёт в прошлое, к домашним кинотеатрам, DVD проигрывателям и кассетным магнитофонам. >Разработчики использовали ядро HyperCore, чтобы создать виртуальную среду Windows. Технология получила название WinPlay. По утверждению Xiaomi, при таком методе теряется всего 2,9% производительности графического процессора. >Согласно постеру технологии, геймеры получат поддержку игр Steam. Также получится запустить проекты с других платформ >Пока что WinPlay можно будет запустить только на планшете Xiaomi Pad 6S Pro 12.4. Ожидается, что позднее она появится и на других девайсах. Сейчас разработчики набирают бета-тестеров в Китае, которые помогут испытать сервис. Сроки полноценного запуска пока остаются в тайне.
27 января 6:31
Сохранен
38
4 июля 2019
Сохранен
38
23 ноября 2018
Сохранен
37
5 апреля 2019
Сохранен
36
22 декабря 2021
Сохранен
35
10 июля 2022
Сохранен
35
12 января 2020
Сохранен
35
13 декабря 2019
Сохранен
35
22 мая 2019
Сохранен
35
11 января 2018
Сохранен
34
19 мая 2020
Сохранен
34
11 апреля 2020
Сохранен
30
25 января 18:59
Сохранен
30
25 сентября 2022
Сохранен
30
9 июля 2019
Сохранен
29
16 августа 2020
Сохранен
28
24 ноября 2019
Сохранен
28
16 ноября 2019
Сохранен
26
23 июня 12:51
Сохранен
25
24 февраля 2021
Сохранен
25
26 октября 2020
Сохранен
25
12 апреля 2019
Сохранен
24
Epic показала, как борется с фризами и статтерами в Unreal Engine 5.6 — Как же так... проблема же не в движке, а в разработчиках... движок это же просто инструмент... На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine. Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры. Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos. Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную. Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции. Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки. Краткий итог лекции: "соси хуй, быдло. Сами переписывайте наш индусский говнокод, нам и так заебись". https://www.youtube.com/watch?v=HaVTYSnGvxA
6 августа 9:05
Сохранен
24
4 января 2019