К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
7
Kitten Space Agency #1 Поехали! /ksa/ — Kitten Space Agency - космосим и идейный наследник Kerbal Space Program. Открыта ранняя альфа-версия, скачать можно бесплатно: https://ahwoo.com/app/100000/kitten-space-agency Разработчики - Фелипе Фаланге (создатель KSP) и Стефан Молуф отработавший в SpaceX 12 лет инженером по бортовому ПО для ракет, а так же Динн Холл Что уже есть: - котики в скафандрах в космосе - ультимативный графон и детализация - Солнечная система с планетами и спутниками на релизе планируют заменить на иную - инструменты манёвра, с автоматическим его выполнением - полное управление кораблем по 6 степеням свободы - разделение ракеты на ступени - ускорение времени, с сохранением симуляции поведения - коллизии с планетами - заявлена поддержка модов Чего пока еще нет: - игры как таковой - весь мир это открытая песочница, никакой карьерной и экономической составляющей - ангара и возможности самому строить корабли - разнообразия модулей - обучения но тут всё похоже на KSP - коллизии между расстыковынными модулями - аэродинамики атмосферы Исследуем, изучаем, жаждем ту самую KSP из своих потаённых мечт!
4 июня 14:35
Сохранен
7
CATACLYSM: BN #206 - Нейрокартиночный /catabn/ — CATACLYSM: BN #206 - Нейрокартиночный Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692 Другие форки: Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно. Мертвые форки: Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали незвестны. Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собтвенный фрок оказался ему ненужен. Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаочно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но незивестно, насколько это работоспособно. Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates Тайлсеты, самые полные и известные: • UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом; • Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию; • MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится. Как не умереть в первые часы игры: Справка от разработчиков игры: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/new_player_guide/ Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): https://cbn-guide.mythoscraft.org/ Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN. BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов. В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков. DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы. Полезные, и не очень, ссылки: Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89 Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/ Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/ Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
4 ноября 2025
Сохранен
7
12 мая 2025
Сохранен
7
10 мая 2025
Сохранен
7
Великие приключения Сахс Диха /tfas/ — The Fantastic Adventures of SEXDICK (известная в оригинале как سفر بزرگ سهکس دیهک или как перевели на русский пираты Великие приключения Сахс Диха) это платформер выпущенный Dango Soft и разработанный PBI в золотые времена для денди, сеги у наших ребят поэтому игра не была представлена на рынке СНГ. Несмотря на инновационный геймплей и популярность на ближнем востоке на глобальном рынке игра не воспринята как серьезный противник "Дюку", DOOM и прочих "соников" как минимум из-за странного глобального перевода. На просторах интернет-форумов 2000-х всплывали образы перевода данной игры на русский сделанной студией Stream вероятно с диска купленного на рынке в Украине, но ссылки на образ на RapidShare уже к сожалению не доступны. А возможно это слив с жесткого диска переводчика "Стрима" на перевод который к сожалению не реализовали на рынок вероятно из-за отсутствия спроса
14 февраля 2025
Сохранен
7
23 сентября 2023
Сохранен
7
9 октября 2022
Сохранен
7
11 сентября 2022
Сохранен
7
13 августа 2022
Сохранен
7
16 января 2022
Сохранен
7
16 декабря 2021
Сохранен
7
20 мая 2021
Сохранен
7
2 марта 2021
Сохранен
7
6 марта 2021
Сохранен
7
14 декабря 2020
Сохранен
6
9 апреля 2019
Сохранен
6
19 февраля 2018
Сохранен
6
29 ноября 2017
Сохранен
6
10 октября 2016
Сохранен
F 6
2 июня 2016
Сохранен
F 6
24 мая 2016
Сохранен
F 6
20 мая 2016
Сохранен
6
14 ноября 2015
Сохранен
6
24 мая 2015
Сохранен
6
13 февраля 2015