Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
52
19 июля 6:01
Сохранен
52
17 января 2024
Активный
51
13 июня 15:10
Сохранен
50
21 октября 2023
Активный
50
Minecraft в даркнете (yggdrasil) — --Null-- IP сервера в сети yggdrasil: [200:5aef:6efb:3dbf:94e0:6623:14e8:1abb] Версия Minecraft: 1.18.2 Инструкция по подключению к сети yggdrasil есть в нашем дискорде: https://discord.gg/fr7PgsnavZ Как начать играть? - Зайдите в майнкрафт соответствующей версии и добавьте сервер, вставив в поле тот самый айпи выше. Что эта сеть даёт? 1) Защиту от ddos/bot/etc атак на сервер. 2) Анонимность каждого игрока, заходяшего на сервер (Вместо ваших обычных ipv4-адресов иггдрасиль использует собственные псевдо-ipv6 адреса). 3) Отсутствие привязки к обычным доменам. 4) Низкий пинг. Немного о сервере: • Игровой режим - vanilla с rpg-like клановой системой. • Сервер принципиально не модерируется. Админов нет. • Сервер находится в скрытой сети. Правил нет. • Много плюшек, улучшающих геймплей и визуальную составляющую. • Сервер работает на добровольной основе и будет дорабатываться и улучшаться, если мне не похуй. Дискорд сервера - https://discord.gg/fr7PgsnavZ
13 июня 15:10
Сохранен
49
Модопараша на 1.16.5 — Привет, /mc. Суть такова: пилю модопарашу под 1.16.5. Лаунчер уже наполовину готов (пишу на чистой жабе с нуля), и я решил узнать мнение анона насчёт желаемых модов. Сервер будет являться: - киркорным, поэтому приветствуются моды на усложнение геймплея. Но не бред вроде злобных ваншотающих мобов, а интересные моды вроде spice of life или hardcore darkness, которые добавляют новые квазикиркорные механики. а ещё я отключу f3 - минималистичным, т. е. я не собираюсь пилить сервер на 100500 модов, я просто соберу околованильные моды в кучу, дабы расширить игровую прогрессию и попытаюсь сохранить каноничный баланс. - не магическим. Я не люблю магомоды. - не индустриальным. Впрочем, я люблю Immersive Engineering, а он есть на 1.16.5, и он идеально впишется в концепцию... - не приватопарашным. Я не люблю приватопараши, на них слишком скучно и толком ничего не происходит. - анархичным. Или дикозападным. Никто не будет востаналивать анону базу. Мочерни тоже не будет. Я против кумовства. - ??? В общем, вот. Список модов будет первым постом. Если заинтересовал — присоединяйся к обсуждению, анон.
11 июня 2024
Активный
48
13 июня 15:10
Сохранен
48
14 ноября 2020
Активный
47
13 июня 15:10
Сохранен
47
6 июля 2023
Сохранен
46
3 июня 2020
Сохранен
45
13 июня 15:10
Сохранен
45
17 июня 2016
Активный
44
Ахтунг, длиннопост! Тред строительства геолога (в мечтах - архитектора) в кубаче №1 Сап. Сразу ска — Ахтунг, длиннопост! Тред строительства геолога (в мечтах - архитектора) в кубаче №1 Сап. Сразу скажу, я не безработный, но время построить кубы есть пара часов в день, да и отпуск в декабре целый месяц бездельничества. В чем вопрос - призываются опытные строители, новички со своим видением, ландшафтные дизайнеры кубача (такие есть вообще?) и прочие личности. Хочу в кубаче реализовать свою фантазию про самообеспеченную "крепость" - базу, убежище, как угодно. Прошу у анонов совета, какие сюда постройки включить. Прилагаю список того, что уже надумал. Собственно, список: 1. Основной дом - кирпичный двухэтажный особняк в английском стиле, с мансардой и полноценным цоколем; 1.1 Кроме очевидных комнат, в доме должны располагаться: библиотека, бильярдная, каминная, курительная, кинотеатр, комната хобби, медицинская комната; 2. Гостевой дом - одноэтажный кирпичный дом, недалеко от основного, разделен с ним садом/дворовой территорией. С отдельной кухней и небольшим складом; 3. Дома (3-4) обслуживающего персонала - маленькие кирпичные домики для персонала мастерской, кузницы, виноделен, сельских угодий и садов, конюшен и ферм а так же садовников. С отдельными кухнями и небольшими складами; 4. Собственно, поля разных агрокультур, большие, с системой иригации. Сюда стоит добавить теплицы, отдельные виноградники, рассадники тростника, кактусов, тропических культур, фермы водорослей, мидий у побережья; 5. Ферма скота, мелкого, крупного, так же конюшни. Здания ферм, пастбища, поилки, кормушки, обслуживающие помещения. Сюда стоит добавить пасеку поодаль от основной территории среди лугов и леса а так же рыбную ферму; 6. Защищенный склад, один этаж плюс полноценный цоколь. Предполагается хранилище несъедобных позиций. Вход как снаружи, так и снизу по подземному туннелю. К этому так же будут относиться несколько амбаров; 7. Замаскированный в глубине скалы бункер с отдельным подземным входом от основного дома, аналогично складу; 8. Различные водонапорные вышки (сюда включу станции по фильтрации воды), освещение, прочие декорации для "реалистичного" вида; 9. Некоторые станции выработки электричества - скорее пара ветряков, солнечные батареи, генераторы; 10. Парковая зона с декорациями, ландшафтным дизайном, пр.; 11. Декоративная "вырубка леса", такой же "карьер" песчаного/каменного материала для строительства; 12. Мастерская широкого профиля с собственными генераторами электричества (солнце, свет, вода - так что стоит располагать у реки). Точнее - кузница, токарный профиль, деревообрабатывающий, строительный, отделочный, ремонтный, и пр.; 13. Автопарк со стоянкой и обслуживающим помещением. Подальеше - вертолетная площадка, у реки - причал. Да, бензин был бы в дефиците в реальной ситуации, но ничто не мешает иметь несколько десятков тонн бензина и авиатоплива в цистернах; 14. Достопримечательности - тропы в горы к горячим источникам, водопадам, пещера со следами древних людей, затерянные в лесах руины замка. Опционально, по завершению основного строительства; 15. Система канализации, как с основной её функцией так и каким-то очередным запасным выходом. Можно пустить две параллельные ветки подземных ходов, очевидно, разделенных между собой - для отходов и безопасного перемещения между критической инфраструктурой; 16. Церквушка с небольшим родовым кладбищем или склепом в скале; 17. Площадь для сбора персонала и жителей; 18. Место для занятий спортом - площадка с различным инвентарем, корт для тенниса или чего-то подобного; 19. В горах - лыжный спуск, конечно, без подъемников. С удовольствием жду предложений. Скину ниже в постах предыдущую наработку на версии 1.12.2, чем-то буду на нее ориентироваться, но, очевидно, надо её превзойти. Предупреждая вопросы: 1. Характеристики ноутбука: 11800H, RTX3070, DDR4 32 Gb, SSD Samsung 970 1 Tb, Win 10 Pro 2. Minecraft 1.21.1 NeoForge 3. Установленные моды: 3.1. Оптимизация, библиотеки, API - Athena, Ferritecore, ForgeEndertech, Framework, Fusion, ClitchCore, Iris, Konkrete, Let's do API, Lithostitched, Modernfix, Moonlight, Resourseful lib, Sodium, TerraBlender; 3.2. Терраформирование - World Painter, World Edit; 3.3. Декоративные, прочие - AdChimneys, Additional Lights, Amendments, Aquaculture, Chipped, Domum Ornamentum, Framed Blocks, Handcrafted, Just Zoom, Let's do (Farm and Charm, Vinery) полный набор Macaw's модов, полный набор Pam's Harvestcraft 2, Refurbished Furniture, Sooty Chimneys, Stoneworks, Thaumon, Xaero's Minimap + Worldmap, Yuushya modelling, моды в ожидании обновления на 1.21 - Botania, Immersive Engineering, Dynamic Trees, Supplementaries; 3.4. Генерация мира, прорисовка - Biomes'O'Plenty, Tectonic, Terralith, Distant Horizon; 3.5 Шейдеры - Complementary Reimagined Unbound. Список неполный, будет пополняться еще некоторое время до окончательной установки. На данный момент сборка стабильна, без вылетов. Пик: основное место-кандидат на будущий проект, обзорные планы. Намечены примерные контуры объектов, нумерация согласно списка, остальное - по мере поступления. Конечно, контуры не окончательные. Ближайшие планы - настройка "суперкирок" из WorldEdit, т.е. присвоение подписанным инструментам различных характеристик кистей покраса (размер, нажим, тип блока), кистей сглаживания, удаления, и пр., установка опорных пунктов строительства, определение очередности возведения структур. Добро пожаловать в тред!
13 июня 15:10
Сохранен
43
29 августа 2018
Сохранен
41
6 октября 2022
Сохранен
40
19 мая 9:49
Сохранен
40
23 октября 2023
Сохранен
F 40
7 сентября 2014
Сохранен
39
16 ноября 2020
Активный
38
13 июня 15:10
Сохранен
38
23 января 2020
Сохранен
38
13 сентября 2018
Сохранен
37
21 февраля 2021
Сохранен
37
16 июня 2016

Отзывы и предложения