Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
720
2014-12-21 08:17:38
Сохранен
F 720
2014-09-16 22:12:39
Сохранен
719
2ch
2026-05-11 09:36:12
Сохранен
719
>>23931 >>23927 — Они не могли оставить его случайному пони. Значит надо-бы искать какого-то сумасшедшего или труп. А я как-то не хочу встречи ни с тем, ни с тем. Может лучше я попробую сама собрать детонатор? Это вроде не трудно даже без особых знаний в подрывной деле. — Действительно. Чего это я так разнервничался? У нас же есть мастер-механик. Ладно, сгребаем трофеи и валим, пока не задохнулись. Ты засовываешь в свою сумку всю электронику, до которой могут дотянуться твои загребущие копытца. Помимо плат ты берёшь и радиоприёмник, может быть, ещё довоенный, а Боб хватает несколько драгоценных камней. Теперь можно уходить. Вы максимально быстро покидаете опасную зону. Когда до выхода оставалось всего пара метров, Стоун запнулась и поскакала к двери на максимальной скорости, какую ей могли обеспечить три копыта — четвёртое она прижала к себе. Во время прохождения воздушного шлюза, когда вас обмывало обеззараживающим душем, она скакала на месте, тараторя что-то под нос. Попытки успокоить пони и что-то у неё узнать не принесли результатов, понять хоть слово из-за искажения голоса было невозможно. Когда открылась дверь, гравёр выскочила первой, срывая на ходу шлем и падая на землю. Теперь вы можете разобрать её слова. — Воздух! Воздух! Я... Я... Не хватает кислорода! Я наткнулась копытом... Колючка! Пони прекратила пытаться что-то сказать, теперь она просто тяжело дышит полной грудью с выражением дикого ужаса на мордочке. __________________________________________________________________________ Время: 15:44 Локация: возле двери карантина Состояние здоровья:(100) здорова Запас сил: полна сил Мана:(100) Эффекты: http://piratepad.net/bUK8ZBSKZh Предыдущий тред: https://2ch.hk/mlpr/res/22767.html
2026-05-11 09:35:40
Активный
719
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #17 Перед голосованием — НИМАНИЕ! Финальные версии сданы, ожидаем голосования. Финальные версии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1tjnr06fUgXah90Dn2aYPmL-lHmONkvhd?usp=sharing Расписание стримов доступно по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f38Af8shWK4YzkzN_-i67Mfzb2agddqOKD6xYj4opps/edit?usp=sharing Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, FailDevilX Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки. Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 04.08.2025 07:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса. Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 04.08.2025 по 10.08.2025. Голосование будет завершено 10.08.2025 19:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:00 по МСК. Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной. Почта на которую отправлять финалки: [email protected] Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/ Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного фонда. 2 место – 30% основного фонда. 3 место – 20% основного фонда. В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз. Список всех ачивок: Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера. Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать. Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать. Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев. Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети. Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества. Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект. Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом. Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли) USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp Пополнение фонда: 1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд. 2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю". Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme. Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название. 15. Участвуя в конкурсе, автор дает организатору разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков бесплатно в образовательных целях ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются исключительно за автором. Предыдущий >>1042759 (OP)
2026-11-03 17:24:13
Сохранен
719
2024-03-23 19:29:43
Сохранен
719
Наушникотред #13 /hps/ — Нужна помощь в выборе наушников? Гайды ниже (в бесконечной доработке): Полноразмерные - https://rentry.org/obez3 https://pastebin.com/rDnuzPuw Внутриканальные - https://rentry.org/m4wvh https://pastebin.com/cgyRM2Gx TWS - https://rentry.org/zbkxc https://pastebin.com/2ckzkgRJ ЦАП/Усилитель - https://rentry.org/uf8d5 https://pastebin.com/CASBDunz Не нашёл ответа в гайдах и обзорах? Тогда пиши 1. Сколько готов потратить 2. Источник звука (куда будешь втыкать) 3. Тип наушников: полноразмерные, накладные, затычки, проводные/беспроводные итд; если полноразмерные, то укажи: открытые (плохая изоляция, более натуральный звук, меньше баса) или закрытые (больше баса и изоляция чтобы мамка не слышала) 4. Предпочитаемые особенности звучания или жанры музыки Ресурсы с обзорами и рекомендациями: https://crinacle.com - по вопросам выбора затычек лучше справляться именно здесь и на его Ютуб канале https://www.audiosciencereview.com/forum/index.php?forums/headphone-reviews-and-discussions.58/ https://rtings.com/headphones/reviews/best - более-менее можно доверять оценке Neutral sound и всем объективным замерам. Общая оценка может быть проплачена https://diyaudioheaven.wordpress.com https://www.soundguys.com - в обзорах есть замер АЧХ на b&k 5128 и достаточно проработанный таргет, этому можно верить. Оценки у них субъективны и вероятно проплачены https://reference-audio-analyzer.pro https://www.dropbox.com/s/ke1urtaqi3j0jvj/1.pdf - тухлый гайд https://canpicker.com - тухлый рекоменд лист Коррекция АЧХ: Хочешь больше деталей/баса/воздуха/сцены или просто улучшить звук? Грамотная эквализация обычно способна дать это https://github.com/jaakkopasanen/AutoEq/blob/master/results/INDEX.md - сводная база замеров АЧХ из разных источников и, соответственно, автоматически созданных пресетов к ним. Обрати внимание, что количество баса здесь отличается от Harman target, у затычек оно меньше на 5 децибел, у полноразмеров меньше на 2 децибела. Решается аккуратным подъемом громкости ниже 100Гц https://autoeq.app/ - новый удобный инструмент для работы с AutoEQ и предварительным прослушиванием пресета https://squig.link - Интерактивный браузер АЧХ + эквалайзер и тон генератор. Огромная база замеров затычек (недавно ещё и полноразмеров) от разных обзорщиков. Качество замеров варьируется от ужасных до хороших https://www.reddit.com/r/oratory1990/wiki/index/list_of_presets - список замеров и авторских пресетов от oratory1990. Одни из самых точных и технически правильных замеров в общем доступе (за исключением пары косячных моделей) https://crinacle.com/graphs/iems/graphtool/ - браузер АЧХ и замеры затычек от Crinacle https://crinacle.com/graphs/headphones/graphtool/ - то же самое для полноразмерных наушников Эквалайзеры, софт и инструменты: https://docs.google.com/document/d/184bgND1i1ogQL4IRh6kKVa5EqsINqoKU9KvrgCLI80Q/ Хочу понимать от чего зависит качество звука: https://docs.google.com/document/d/1vIZIWzIK7Knyzgz8Jy2ONoO3788fQ0hTuQstTut6Raw/ - подборка статей от самых простых до научных Audio Technica - самый кал среди всех брендов, не берите. Текст шапки для перекатов https://docs.google.com/document/d/1f8JQO_-AGcUSYoIx86nrH8ani7jrWXRSO2BAAvxRYrc/ Прошлый: >>6758744 (OP)
2024-03-31 16:28:44
Сохранен
719
2023-12-12 23:33:25
Сохранен
719
2023-05-20 12:20:08
Сохранен
719
2023-06-16 13:11:30
Сохранен
719
2023-05-12 04:39:18
Сохранен
719
2023-02-25 22:13:22
Сохранен
719
2022-07-29 11:34:08
Сохранен
719
2022-04-18 14:34:39
Сохранен
719
2021-05-02 07:37:12
Сохранен
719
2021-03-16 06:50:54
Сохранен
719
2020-09-22 03:02:14
Сохранен
719
2020-06-06 23:13:17
Сохранен
719
2025-08-12 21:04:01
Сохранен
719
2020-10-04 22:02:07
Сохранен
719
2019-08-31 16:39:43
Сохранен
719
2019-09-20 22:02:07
Сохранен
719
2019-08-15 01:03:08
Сохранен
719
2019-08-01 00:22:29
Сохранен
719
2019-07-15 15:26:16