Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
309
28 июня 2019
Сохранен
305
20 марта 2018
Сохранен
293
26 марта 2023
Сохранен
292
24 марта 2019
Сохранен
291
24 марта 2016
Сохранен
275
9 февраля 2021
Сохранен
266
14 февраля 2024
Сохранен
260
29 декабря 2021
Сохранен
247
9 сентября 2021
Сохранен
245
28 апреля 2021
Сохранен
243
26 декабря 2021
Сохранен
232
3 сентября 2019
Сохранен
225
24 августа 2019
Сохранен
206
7 сентября 2017
Сохранен
197
5 апреля 2016
Сохранен
192
22 октября 2017
Сохранен
181
28 января 20:44
Сохранен
178
25 августа 2019
Сохранен
169
21 декабря 2021
Активный
167
Признаки того, что мы живём в матрице — Квантовая неопределенность: частицы существуют в суперпозиции до момента наблюдения. Это можно объяснить как подгрузку текстур; симуляция вычисляет состояние объекта только тогда, когда на него смотрят. Планковские пределы: минимальная длина (10⁻³⁵ м) и время (10⁻⁴³ с) - минимальные единицы, подобные пикселям и байтам. Если цивилизация дойдёт до такого уровня, что сможет создавать симуляцию мира, число таких симуляций будет экспоненциально расти. Таким образом, вероятность того, что человечество, умеющее создавать подобные симуляции, само не находится в аналогичной, ничтожно мала. Некоторые чистицы (электроны, фотоны, глюоны, бозоны Хиггса и т.д.) идентичны, словно они представляют собой экземпляры одного шаблона. Существуют фундаментальные константы (g, скорость света и т.д). Это похоже на глобальные переменные. Они идеально подходят для существования высокоразвитой жизни (а возможно и жизни вообще). Вероятность такого совпадения исчезающе мала даже при наличии множества мультивселенных. Фрактальные структуры в природе (снежинки, ветви деревьев, галактики) используют рекурсивные алгоритмы — один код генерирует бесконечное разнообразие форм. Темная материя и энергия не взаимодействуют напрямую с обычной материей, но составляют 95% Вселенной. Это можно представить как корректирующий код, добавленный для стабилизации модели, или служебные поля. Расширение Вселенной как временное решение. Современные игры используют динамическую загрузку объектов (ландшафты рендерятся только при приближении игрока). Расширение Вселенной с ускорением (как в теории «тёмной энергии») можно интерпретировать как способ «разрежения» материи, чтобы уменьшить вычислительную нагрузку. Если симуляция требует всё больше ресурсов для расчёта взаимодействий частиц, расширение Вселенной «замедляет» рост сложности
10 июля 18:59
Сохранен
162
17 мая 2019
Сохранен
161
30 ноября 2019
Сохранен
161
25 февраля 2019
Сохранен
160
30 ноября 2016
Сохранен
156
16 июля 2017

Отзывы и предложения