Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
81
Интерактивность в играх не нужна
— Это просто факт. Она никому не интересна. А вот отражения в лужах - это заебись, полезно. Пойду очередь займу за 5090.
геймплей
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
24 февраля 8:28
Сохранен
79
Раздражающие механики в играх
— Предлагаю скидывать анонам сюда механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят, которые по их мнению должны быть уничтожены нахуй во имя возрождения гойминга. Начну с себя: 1. Противники-губки для впитывания урона. Самый верх говнодельства это когда их тела физически даже не реагируют на выстрелы или удары, тупо как будто палкой по булыжнику хуяришь. Это порождает совершенно дебильную ситуацию, когда ты ставишь сложность на минимум не потому, что тебе сложна, а чтобы крипы быстрее подыхали. 2. Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ, что начисто убивает возможность пилить интересные билды. Когда номинальный воин не может юзать посохи, носить мантии, а магу в свою очередь видимо религия не позволяет взять в руки меч. Причем это еще имеет какую то логику в отношении доспехов, тк как их и ирл нужно уметь носить, а в одиночку вообще надеть почти невозможно, но когда воин не может надеть мантию которая по сути просто халат, то идите нахуй сириусли... 3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку. Многим девелоперам и сейчас похуй на то, что отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать. 4. Когда в сингловой игре есть фарм в любом виде, не важно чего. В особо запущенных случаях он еще и является обязательным для продвижения по сюжету. Это вообще без комментариев нахуй... 5. Чисто визуально неприятное оформление игры. Здесь я имею ввиду скорее низкий фов, хуевую камеру (особенно когда она слишком близко к гг в играх от 3 лица), кривой интерфейс. Плохо когда все это нельзя настроить даже через конфиг файлы. 6. Когда разрабы не могут в игре нормально реализовать особенности жизненно необходимые в рамках жанра этой игры: хуевая стрельба в шутерах, хуевая мили-боевка в слешерах, хуевая прокачка в рпг, хуевое управление машин в гта-клонах/гонках и т.д и т.п. 7. Нежелание разрабов экспериментировать, создавать что-то новое, придумывать интересные и уникальные сеттинги. Такое себе сведение рисков к минимуму. В итоге имеем одинаковые фэнтези миры, одинаковый сай фай или пресловутый РИАЛИЗМЪ. Все ради того, чтобы народные массы не нагружали мозг смотря на необычный дизайн или сеттинг, отличный от их любимого дженерик говна.
игровые механики
геймплей
геймпады
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
28 февраля 6:51
Сохранен
76
Зачем играть в современные йобы?
— Там все одно - одинаковые меню, одинаковые движки, одинаковый тип геймплея, одинаковые односложные сюжеты с марвело-диалогами, одинаковые негры и теп тела А и Б. Ну что вы там не видели? Играл в одну - играл во все. Вот грядет резидент 4 - что вы там хотите увидеть? Это абсолютно та же игра, что и 20 лет назад, только хуже. Грядет хогвартс легаси - там что? Зачем он вообще существует? Вам так хочется снова бегать по пустому миру в поисках сундуков с говнолуто
геймплей
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
22 января 2023
Сохранен
74
Спасибо Миядзаки за то
— что показал, что сделать интересный попенворлд попросту невозможно в принципе. Уж если фромы не смогли после шикарного секиро на пике своих возможнсотей, то никто другой точно не сможет. Что мы получили? Очередной пустой мир с постоянным реюзом мобов и боссов. Одних и тех же врагов ебашить в десятый раз, в двадцатый раз. Причем можно и не ебашить - разницы нет. Смысла что-то исследовать тоже нет. Вот так. Теперь если я вижу любой попенворлд - сразу в корзину для кала
азим
Open World
геймплей
Skyrim
The Elder Scrolls
режиссура
разработка игр
аниме
/v/ - Video Games
2ch
21 марта 2022
Сохранен
73
Блядь, сколько можно?
— Опять унылейший бутылочный стелс, что и 10 лет назад. Ничего нового нет в геймплее, та же самая ебала, что и в первой части. Ну раз геймплей говно - можете в игре есть какие-то другие сильные стороны? Например, сюжет! Ммм... https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
геймплей
режиссура
SJW
феминизм
здоровье и физкультура
жена
милые тян
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 2020
Сохранен
72
Раковые опухоли компьютерных игр за всё их время
— Раковые опухоли компьютерных игр за всё их время существования. Я начну вы дополняйте. 1. МИССИИ НА ВРЕМЯ! Какому дауну это пришло в голову - хз. Но игры - это медитативное развлечение. Такое моё мнение. Пусть сами разрабы играют в миссии на время. Еще я бл в игре не торопился. 2. Не интуитивно понятные загадки и задачки в играх. Я сам люблю квесты типа миста или полной трубы, но всё же когда нет никакого намёка на решение или логику/разумност
геймплей
Mafia
режиссура
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
6 октября 2021
Сохранен
70
2D 3D
— 2D игры должны умереть. Индустрия десятилетиями развивалась из плоских недоигр в полностью трехмерные развлечения. Трехмерные игры - это вершина видеоигрового экспириенса. Нет абсолютно никакого смысла играть в 2D, ведь 3D может все то же самое и даже больше. Намного больше. 3D игры красивее. 3D игры имеют лучший геймплей. 3D способствуют полному погружению. Если ты тратишь время на 2D игры, ты просто дурак. Попробуй переубедить меня.
платформеры
геймплей
душа
скриншоты
Grand Theft Auto
видеоигры
годнота
/v/ - Video Games
2ch
26 марта 2020
Сохранен
68
В чем прелесть геймплея?
— Объясните мне, что такое геймплей и в чем его прелесть? Я вот никогда не понимал дрочева на этот термин и сам термин для меня был загадкой. Даже в детстве, когда были всякие денди и сеги, я не понимал в чем кайф, прыгать по каким-то платформам и тд, ну конечно я играл, потому-что че еще делать то, но сейчас даже капли ностальгии нет по этим моментам. И я до сих пор слышу крики типа "ууу, кинцо без геймплея". А что в этом плохого? Ведь тебе дают красивое ки
геймплей
/v/ - Video Games
2ch
22 июня 2020
Сохранен
65
Kenshi
— Все прямо как в жизни. Проснулся-отхватил пизды. Вышел из дома-отхватил пизды. Зашел в бар-наткнулся на гопника, и вновь отхватил пизды. Делитесь своим игровым опытом, и лулзовыми историями, что случались с вашими персонажами.
ржис
kenshi
геймплей
sandbox
режиссура
годнота
/v/ - Video Games
2ch
9 мая 2021
Сохранен
60
Игровой опыт
— Я слушал музыкальную тему Орнштайна и Смоуга на ютубе и в комментариях люди пишут что это самый сложный файт в первом дс, кто-то написал что траил их неделю, а то и больше. Я одолел вообще всех боссов в Elden Ring и в DLC к нему какие там были, чисто в соло, в том числе конечно Малению и Будущего консорта. Уже после этого я впервые сразился в DS Remastered с этими двумя и одолел их в соло с первого раза, начался файт правда с того, что они меня жёстко мутузили, а я только и делал что пил эстус. Но потом я собрался и изи с ними разделался. Неужели так сильно опыт игры повлиял на это ? Действительно ли я стал скилловым игроком или же ДС никогда и не являлся сложной игрой ? Просто я рукожоп и вообще в жизни мало что умею, и мне не верится что среди казуалов играющих с призывами я считаюсь хардкорщиком. В итоге я склоняюсь к тому, что на самом деле ДСы и Кольцо Элдена не хардкорные игры, иначе бы я соснул знатно.
геймплей
геймпады
эмоции
dark souls
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
8 января 15:05
Сохранен
58
Как в эту хуйню играть вообще? Мне нравится атмосфера, музыка, дизайн монстров, сюжеты. Но блять гей
— Как в эту хуйню играть вообще? Мне нравится атмосфера, музыка, дизайн монстров, сюжеты. Но блять геймплей и лвл дизайн это просто пиздец какой-то. Они просто нахуй убивают все желание проходить эту ссанину. Пытался я проходить 1,2,3 . Везде блять весь геймплей в большинстве случаев представляет из себя: 1)Бежишь по огромному пустому городу, уклоняясь от монстров, которые тебя даже сука задеть
геймплей
как
silent hill
старые игры
хоррор
/v/ - Video Games
2ch
22 апреля 2023
Сохранен
55
Почему вы ноете что нет геймплея сейчас в играх?
— Но при этом хейтите одну и игнорите вторую из предложенных мною игр с глубоким новым инновационным геймплеем которого нет больше вообще ни в одной другой игре. Они обе обладают большим потолком для роста скила который осваивается за тысячу и больше часов и обладают большим порогом вхождения. Вы просто не прошли этот порог, не освоили строительство в фортнайте, не осилили научиться контролировать машину и летать в рокет лиге. Стратегии те же ещ
геймплей
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
10 мая 2020
Сохранен
54
ПРОЙТИ СИНГЛ? @ У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ @ ИГРАТЬ КАЖДЫЙ ДЕНЬ В СЕССИОНКУ ТРАТЯ ПО 20-40 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ? @ YES
— ПРОЙТИ СИНГЛ? @ У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ @ ИГРАТЬ КАЖДЫЙ ДЕНЬ В СЕССИОНКУ ТРАТЯ ПО 20-40 ЧАСОВ В НЕДЕЛЮ? @ YES
синглплеер
геймплей
сюжет
свободное время
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
1 июня 2022
Сохранен
52
Алиса - игра с самым необычным и красивым дизайном уровней и с самым лучшим интересным эксперементальным и разнообразным при этом сохраняя ту же хорошую атмосферу остом. Где я не прав?
геймплей
квесты
арт
разработка игр
видеоигры
годнота
/b/ - Бред
2ch
25 июля 2021
Сохранен
48
Что такое геймплей?
— Часто вижу на доске упоминания некоего геймплея? Многие пишут, мол, главное в играх это геймплей? Так ли это, и что это вообще такое? Что значит геймплей? Как это перевести на русский? Почему, например, в ac valhalla плохой геймплей, а в valheim хороший геймплей? Как отличить плохой геймплей от хорошего?
геймплей
/v/ - Video Games
2ch
14 апреля 2021
Сохранен
40
Как возможно привить геймерам любовь к огромным щитам и к крепкой броне и геймплей не выглядит бы
— Как возможно привить геймерам любовь к огромным щитам и к крепкой броне и геймплей не выглядит бы убого. Что бы игрок мотивирован храбро брать удар на себя, а не жалко скакать как блоха по арене или шкерился как крыса.
Elden Ring
геймплей
The Elder Scrolls
режиссура
RPG
/v/ - Video Games
2ch
1 февраля 14:03
Сохранен
36
Опровергни тезисы
— 1. Хоррор игры с оружием - нестрашные 2. Игры со свободным сохранением - несложные 3. Визуальные новеллы - не игры 4. Группа пилигрим - говно
геймплей
сюжет
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
30 мая 2022
Сохранен
36
В кинце от кейджа больше геймплея, чем тут
— Это буквально каноничное КИНЦО ПОД ПИВАС. Смотришь 2 часа катсцены, потом бежишь по пустой улице 5 секунд и снова ебучие кастцены/диалоги. Зачем они делали "игру", если могли просто сразу всё в нетфликс выложить и не ебать людям мозги? Есть ли на свете более переоцененная серия, чем это говно? Даже отсосин какой-нибудь не так уж и плохо смотрится в сравнении.
кинцо
геймплей
сюжет
режиссура
разработка игр
годнота
/v/ - Video Games
2ch
30 марта 2021
Сохранен
35
Почему ААА игры стали таким калом? В позапрошлом
— Почему ААА игры стали таким калом? В позапрошлом десятилетии выходило очень много игр, которые привносили что-то новое в игровою индустрию и многие из них были весьма новаторскими. Но примерно после 2013 - игры стали делать, весьма однообразными и строго по определенной рабочей формуле. Я это начал замечать, еще в 2015, когда выходил battlefield 1 (в котором соблюдалась успешная формула battlefield 3), far cry 4 ( который повторял формулу far c
инновации
геймплей
сюжет
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
16 мая 2020
Сохранен
30
Геймплей
— Анон, существуют ли игры, которые поразили тебя какими-то новыми механиками, геймплейными новшествами? Игры детства и т.п. учитывать вряд ли стоит, для анализа всё-таки нужен какой-никакой игровой стаж. Почему-то все эти фишки и есть ли они вообще? может я не в то залипаю? воспринимаются как должное, практически нет игр, которые удивляют. Лично на меня произвела впечатление Mark of the Ninja, совместить нормальный стелс с платформером весьма необычно.
геймплей
сюжет
идеи
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
14 мая 2019
Сохранен
29
Делимся игровым опытом из разных игр
—
геймплей
/v/ - Video Games
2ch
13 декабря 2024
Сохранен
29
Почему японцы не запилили конкурента TES
— Я вот не пойму. Азиаты же мастера во всем за что берутся. Особенно японцы. У них такая-то индустрия, даже есть годные RPG в западном вкусе: Demons/Dark Souls, Dragon's Dogma, FF15 с опенворлдом. Столько всякой годноты для консолей. И самые крутые моды на облу со всякими мелочами типа купальников - сделаны япошками. Мод с изнасилованием щупальцами для Skyrim - японский. При всем этом, так и не появился азиатский аналог облы и скайрима, то есть такая же
скидки
геймплей
final fantasy
jrpg
идеи
Япония
режиссура
разработка игр
/tes/ - The Elder Scrolls
2ch
16 декабря 2021
Сохранен
29
Вчера в танках я понял что главное не фраги а
— Потому что когда ты победишь пусть даже 3 врагов, но тебе ваншотнет крыса - негатива гораздо больше. А теперь я познал Дзен и кайфую в игре.
танки
геймплей
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 2021
Сохранен
28
Способы управления в играх
— Вот у меня есть геймпад от хбокса и стандартная клавомышь. А что если мимо меня проходит целый экспириенс? Что если на самолетах реально круто летать на джойстике? Что есть в гоночки реально круто на руле ебашить? А ведь цена вопроса не такая уж большая - 4к у джойстика и в районе 10к за руль с педалями. Стоит ли оно такого? Вот VR реально дорогое удовольствие, а тут это может себе позволить каждый. Реквестирую мнения и отзывы анонов, которые владеют этими девайсам
игровые механики
геймплей
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
14 февраля 2021
Сохранен
25
Качество игры зависит от того, много ли в ней
— Качество игры зависит от того, много ли в ней гринда. Если его нет - это хорошая заявка на успех. Некоторые объёмы гринда можно компенсировать: разнообразием локаций (American Mc Gee's Alice, Fable), боёвкой с возможностью личного почерка (Oni, Blade of Darkness, Devil May Cry 3), интеллектуальными вызовами (Braid, Talos Principle). Иногда - сюжетом и его подачей, но тогда они должен быть качественными и атмосферными (Высокохудожественные Point'n
геймплей
режиссура
годнота
/v/ - Video Games
2ch
26 мая 2020
1
2
3
4