Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
25
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию
— Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию No Mans Sky. ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания. "Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!" Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках. Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир. Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету. (Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.) Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи. Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.
критика
геймплей
Half-Life
самый важный тред
/v/ - Video Games
2ch
27 декабря 2024
Сохранен
25
В современном экшене должен быть
— В современном экшене должен быть опенворд вид от третьего лица кнопка прыжка опциональный стелс транспорт стамина кастомизация если нет хоть одного пункта игра устаревшее говно или мертворожденная недоделка
геймплей
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
29 марта 2021
Сохранен
25
Качество игры зависит от того, много ли в ней
— Качество игры зависит от того, много ли в ней гринда. Если его нет - это хорошая заявка на успех. Некоторые объёмы гринда можно компенсировать: разнообразием локаций (American Mc Gee's Alice, Fable), боёвкой с возможностью личного почерка (Oni, Blade of Darkness, Devil May Cry 3), интеллектуальными вызовами (Braid, Talos Principle). Иногда - сюжетом и его подачей, но тогда они должен быть качественными и атмосферными (Высокохудожественные Point'n
геймплей
режиссура
годнота
/v/ - Video Games
2ch
26 мая 2020
Сохранен
24
Геймплей это когда хп отнимается, все что не отнимает хп - не геймплей. Пруф ми вронг.
— Геймплей это когда хп отнимается, все что не отнимает хп - не геймплей. Пруф ми вронг.
геймплей
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
14 апреля 2020
Сохранен
21
Зачем играть в То Же Самое — 2 ?
— Игровые серии можно условно разделить на две категории. Первая - это когда от части к части игры меняются до неузнаваемости. Например, Эпоха Драконов. Разные движки, разный стиль, разный геймплей. А вторая группа - это те серии, где ничего не меняется, кроме косметики. Скажем, Пограничные Земли, Первородный Грех, Тени Мордора. Мой посыл в следующем: зачем вообще играть в так называемое "продолжение", если оно 1) не приносит ничего существенно ново
геймплей
/v/ - Video Games
2ch
22 апреля 2019
Сохранен
17
Драматургия через геймплей
— Как же заебали катсцены, неужели игры не могут передавать историю через другие приемы, кроме как отнимая у игрока управление и снимая модельки сборку. Неужели нельзя выстраивать драматургии и взаимодействие персонажей через геймплей?
геймплей
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
30 июня 2021
Сохранен
16
Там новый гнойник вскрылся!
— Games Journalists who gave TLOU2 a perfect score, also gave a 10/10 in the past: > Juan Linares - Areajugones. Law graduate and marketing and SEO specialist. Gave a 10/10 to Uncharted 4, RDR2 & 97 to Death Stranding > Kirk McKeand - VG247. Claims he has objectively perfect taste. Gave a 10/10 to Fallout 4 & MGS5 > Ron Burke - GamingTrend - Gave a 10/10 to Arkham Knight, God of War 4, RDR2 & 95 to Order 1886 > Anthony Taormina
инновации
геймплей
геймпады
журналистика
SJW
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
14 июня 2020
Сохранен
15
Некстген который мы заслужили
— watch dogs legion это первая и последняя некстген игра. Она сказала новое слово в геймплее... и его никто не услышал. Что же, нас с вами ждет очередное поколение заскриптованного кинца и тупых унылых гриндилок типа elden ring.
Watch_Dogs
геймплей
режиссура
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
28 апреля 2022
Сохранен
14
Нестандартные механизмы для игры
— Создаем игру в стиле rustpunk про готовку человечины для монстров. Не можем придумать нестандартные механизмы и сырьё для обработки человечины, которая будет подаваться в виде кубов плоти. На данный момент есть 3 механизма: 1) Дробитель мяса; 2) Обработчик мяса, который позволяет нам добавлять химикаты в мясо; 3) Казан, для приготовления супов; 4) Холодильник; 5) Ускоритель порчи блока мяса. Можете предлагать свои идеи для механизмов и сырья, заранее спасибо.
геймплей
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
18 сентября 2025
Сохранен
14
Почему так?
— Почему разработчики настаивают на развитии графики, а не интерактивности и иммерсивности? На кой хуй мне отражение вывески в луже, если все предметы прикручены к полу, а боты стоят на одном месте 24/7?
геймплей
режиссура
/v/ - Video Games
2ch
23 февраля 2025
Сохранен
13
А как реализовать игры в виртуальной реальности полного погружения?
— Аноны, а я вот тут задумался а как сделать игру в плане механик в виртуальной реальности полного погружения? Вот возьмем сеттинг фантастики. Как управлять космическим кораблем или роботом? Не загрузишь же знания в голову? Тот же сеттинг фентези, а магию как будем делать? Через иконки и опять делать интерфейс и перегружать полез зрения игрока? Как бы вы сделали аноны?
геймплей
виртуальная реальность
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
6 августа 2025
Сохранен
13
Откуда столько лайков и отзывов у инди-параши?
— Раз: https://delta-key.itch.io/pigeon-ascent Два: https://geegaz.itch.io/out-of-controls Три: https://goldendonkey.itch.io/bullets-come-back Пиксель-говно, не пиксель-арт.... Но откуда столько реально позитивного фидбека на этих страницах? Мир геймдева ёбнулся окончательно или я олдфаг? Приаттачил картинки действительно тру-Ъ игр.
aaa
геймплей
инди
душа
/gd/ - Игрострой
2ch
17 января 2022
Сохранен
11
Возможно ли создать стимуляцию мира? Неотличимую от реальности Со всем ощущениями. Представь ты очнулся в в мире пикрила. Полное погружение в виртуальный мир.
геймплей
сюжет
искусственный интеллект
режиссура
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
9 мая 2020
Сохранен
0
[https://2ch.hk/v/res/6424674.html] Ожидание обновления
геймплей
cosplay
режиссура
RPG
видеоигры
/v/ - Video Games
2ch
28 марта 2021
1
2
3
4