К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
170
6 апреля 2023
Сохранен
170
23 ноября 2017
Сохранен
169
19 декабря 2024
Сохранен
167
Признаки того, что мы живём в матрице — Квантовая неопределенность: частицы существуют в суперпозиции до момента наблюдения. Это можно объяснить как подгрузку текстур; симуляция вычисляет состояние объекта только тогда, когда на него смотрят. Планковские пределы: минимальная длина (10⁻³⁵ м) и время (10⁻⁴³ с) - минимальные единицы, подобные пикселям и байтам. Если цивилизация дойдёт до такого уровня, что сможет создавать симуляцию мира, число таких симуляций будет экспоненциально расти. Таким образом, вероятность того, что человечество, умеющее создавать подобные симуляции, само не находится в аналогичной, ничтожно мала. Некоторые чистицы (электроны, фотоны, глюоны, бозоны Хиггса и т.д.) идентичны, словно они представляют собой экземпляры одного шаблона. Существуют фундаментальные константы (g, скорость света и т.д). Это похоже на глобальные переменные. Они идеально подходят для существования высокоразвитой жизни (а возможно и жизни вообще). Вероятность такого совпадения исчезающе мала даже при наличии множества мультивселенных. Фрактальные структуры в природе (снежинки, ветви деревьев, галактики) используют рекурсивные алгоритмы — один код генерирует бесконечное разнообразие форм. Темная материя и энергия не взаимодействуют напрямую с обычной материей, но составляют 95% Вселенной. Это можно представить как корректирующий код, добавленный для стабилизации модели, или служебные поля. Расширение Вселенной как временное решение. Современные игры используют динамическую загрузку объектов (ландшафты рендерятся только при приближении игрока). Расширение Вселенной с ускорением (как в теории «тёмной энергии») можно интерпретировать как способ «разрежения» материи, чтобы уменьшить вычислительную нагрузку. Если симуляция требует всё больше ресурсов для расчёта взаимодействий частиц, расширение Вселенной «замедляет» рост сложности
30 сентября 18:47
Сохранен
167
22 июня 18:56
Сохранен
167
6 февраля 18:16
Сохранен
167
16 ноября 2021
Сохранен
167
6 июня 2015
Сохранен
166
13 марта 2024
Сохранен
166
25 апреля 2023
Сохранен
166
16 мая 2022
Активный
165
20 декабря 18:58
Сохранен
164
10 мая 2021
Сохранен
163
22 июня 18:56
Сохранен
163
Средневековые мифы — Предлагаю разобрать и описать все мифы о средневековье, которые были зафоршены Как минимум за последние несколько лет на ЗОГаче уже разбирали и грамотно опровергали три вещи, которые лично я засвидетельствовал: 1) все были грязными и немылись 2) умирали в 35 лет, дожить до 40 было уже удачей 3) викинги, которые держали в страхе и грабили всю Европу и про которых не удосужился написать ни один хронист или монах того времени лол 4) все феодалы и дворянство было поголовно из инцестников и беспредельных хуесосов, которые могли просто насиловать и хуярить крестьян а им ничего за это не было 5) право первой брачной ночи которое было придумано в 20 веке (или 19, не помню уже) вот эту всю хуйню мы уже развенчивали что еще? и самое главное - а зачем? зачем вообще нужно было так дискредитировать эпоху и придумывать про неё всякую нелепую хуйню? понятно, что и романтизировать её не стоит, но такого количества глупых мифов и охуительных историй нет ни про какой период времени (кроме конечно Второй Мировой но это другая тема) напомните что еще про Средневековье является пиздежом созданным с какой-то определённой целью?
11 сентября 6:55
Сохранен
162
22 сентября 2021
Сохранен
162
12 декабря 2017
Сохранен
162
24 марта 2017
Сохранен
F 162
23 июня 2015
Сохранен
161
1 июня 18:46
Сохранен
161
25 марта 13:02
Сохранен
161
5 декабря 2024
Сохранен
161
15 июля 2021
Сохранен
160
13 августа 2017
Сохранен
160
17 декабря 2014