Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
327
Давайте подумаем, за что Путин ненавидит русских? По моему ни за что. Нет причин их ненавидеть. Я по — Давайте подумаем, за что Путин ненавидит русских? По моему ни за что. Нет причин их ненавидеть. Я подумал над возможными причинами ненависти и все их опроверг: 1) Ненавидит за то что россияне стал терпилами из за многих катастроф которые с ними были начиная с монголо-татарского нашествия. Из за низкого уровня жизни и необходимости постоянно отражать нападения и сплачиватся вокруг правителя у россиян не развилось гражданское общество и низкая степень сопротивления государственному произволу. Но это от них не зависело. Да и нейросеть говорит на первом пике что любой другой народ стал бы терпилой в таких условиях 2) Ненавидит за то что его гнобили в совке за еврейское происхождение. Но это потому что из за низкой степени гражданского общества большевики с помощью других нерусских инородцев навязали России антианродную власть и искаженную идеологию которая сама по себе вызывала антисемитизм (пик 2). Но там же видно что когда идеология исчезла то россиян перестали быть антисемитами. Это тоже от русских не зависело. 3) Ненавидит за то что хотели Крым, войну с Украиной и теперь не хотят воевать и жертвовать на нее ресурсы. Но россияне войны не просили. Россияне радовались присоединению крыма потому что думал что это "восстановление исторической справедливости" было бесплатным (пик 3). Но при этом они не просили его начинать войну с Украиной потому что уровень жизни им важнее чем величие от новых территорий. А тех кто топил за войну было всего 12-14% (пик 4), они не большинство россиян. Значит россияне в большинстве не хотел войны с Украиной, не топили за нее, а это Путин сам выдумал что они ее хотят потому что тупой. Получается путин ненавидит россиян ни за что. Просто потому что он психопат, а психопаты ненавидят без причин или по причинам которые сами же выдумывают, но которые не имеют отношения к людям в реальности.
2026-06-07 20:53:46
Активный
301
2026-07-22 06:58:44
Сохранен
265
2026-09-03 10:19:18
Сохранен
195
2026-10-06 09:21:21
Сохранен
191
2026-09-06 05:50:23
Сохранен
149
2026-02-14 06:50:36
Сохранен
128
Нижний интернет - ИИ-мод для БЛ/b] Всем привет ещё раз. В прошлом треде рассказывал про мод, где С — Нижний интернет - ИИ-мод для БЛ/b] Всем привет ещё раз. В прошлом треде рассказывал про мод, где Совёнок живёт сам по себе, а персонажи отвечают на всё, что напишешь. С тех пор много нового внес, так что вот сводка. Что нового: - Новый интерфейс. - Живая карта. Лагерь теперь нарисован заново, а по нему ходят чибики(я их так назвал) всех персонажей. Кто где гуляет - видно сразу, кликаешь на фигурку и начинаешь разговор. Ночью карта своя: окна горят, фонари вдоль дорожек. - День и ночь для всех локаций. Музкружок, домики, остановка 410 и остальные получили ночные версии. - Доска расследования. Пробковая доска, карточки улик, людей и мест. Соединяешь их красной нитью, и если связь верная - открывается новый вывод. Если нет - "не сходится", перебором не пройдёшь. — Больше дел. Кроме бытовых краж появились драки, исчезновения, падения и криповые дела. Разные варианты решения дел, будь то выбрать вариант происшествия, либо обвинить кого-то прилюдно. - У дел теперь есть итог. Ошибся с обвинением - тебе покажут, кто был на самом деле и почему. С последствиями. - Вещи. Под каждое дело у персонажей появляются свои вещи. Можно попросить, выменять или стащить. Вещи - тоже улики. Или нет. > Врешь что у тебя есть конфеты и обещаешь их дать Ульянке если она сознается в содеянном. > Ульянка признается и забирает у тебя конфеты. > По итогу она просто наврала и главным виновником оказался другой человек, как итог - тебя хуесосит весь лагерь, потому что проблемы продолжают поступать. Новости и обновления: https://t.me/+1LKIotGsJL9kN2Vi Баги, вопросы и идеи - в чат группы. Спасибо тем, кто отписался в прошлом треде.
2026-09-30 23:39:11
Сохранен
117
Суп. /gd/ мёртв, так что создам тред тут. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для м — Суп. /gd/ мёртв, так что создам тред тут. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
2026-08-20 14:10:41
Сохранен
113
2026-09-13 22:39:41
Сохранен
108
2026-09-01 09:16:44
Сохранен
106
2026-08-30 08:53:44
Сохранен
62
Анонв, слушайте, я ща расскажу одну хуйню, от которой у меня до сих пор мурашки по коже и руки трясу — Анонв, слушайте, я ща расскажу одну хуйню, от которой у меня до сих пор мурашки по коже и руки трясутся, когда ночью в телефоне сижу. Это было прошлым летом, я тогда сильно подсел на тг-каналы, где все про "правду" орут, оппозицию хвалят и прочее. Типа "вот если бы не эти, то мы бы уже в Европе жили, а так всё хуёво". Сидел ночами, лайкал, репостил, в комментах срал на всех подряд. Короче, классический анон с борды, который "всё понимает". И вот однажды, часов в 4 утра, захожу в один старый тред на /po/ где обсуждали "как всё плохо в стране". Пишу свой классический пост: мол, "всё пиздец, коррупция, репрессии, ничего не меняется, пора валить". Отправил и пошёл курить. Возвращаюсь — а под моим постом уже куча ответов. Но странные. Не обычные а какие-то... слишком спокойные. Типа: "А ты пробовал просто не ебать мозг и жить дальше?" "Когда перестал ныть — сразу полегчало, реально." "Странно, как только перестаёшь искать виноватых снаружи, внутри всё налаживается." Я такой: "чё за хуйня, тролли какие-то". Начал им отвечать агрессивно, мол, "вы все овцы режима, зомбированные". А они в ответ просто скидывали скрины своих доходов, фото ремонтов в квартирах, поездок по России. Не понты, а просто обычная жизнь: "вот в прошлом году ипотеку закрыл", "сын в нормальную школу пошёл", "дороги в регионе реально стали лучше, сам езжу". Самое ебанутое началось потом. Я решил проверить — загуглил статистику, которую они кидали. И бля... многое сходилось. Не всё идеально, конечно, но динамика была не такая пиздецовая, как мне вечно вливали в тех каналах. Я начал меньше читать ту хуйню, меньше злиться на всё подряд. А потом случилось вот что. Однажды ночью мне пришло личное сообщение от одного из тех "троллей". Просто текст: "Знаешь, в чём разница? Когда ты каждый день ищешь, почему всё плохо — ты находишь. А когда ищешь, как сделать лучше — тоже находишь. Только результат разный. Страна не идеальна, но она наша. И если все будут только срать — она такой и останется. А если начнут хотя бы не мешать и чуть-чуть помогать — станет заметно лучше. Ты сам выбираешь, в какой матрице жить." Я тогда просто вырубил телефон и лёг спать. А на следующий день впервые за долгое время не полез в свои обычные каналы. Просто вышел на улицу, посмотрел вокруг. Люди ходят, строят, работают, дети смеются. Не рай, конечно. Но и не тот ад, который мне рисовали. С тех пор я редко захожу в те треды. Не потому что "меня сломали" или "промыли мозг". Просто понял одну простую вещь: легче всего разрушать и ныть. А вот строить, терпеть и поддерживать то, что уже работает — это тяжелее. Но именно так всё и меняется. Если ты сейчас читаешь это и злишься — значит, ты там, где был я год назад. А если вдруг внутри что-то щёлкнуло и стало чуть спокойнее... ну, welcome to the real world, брат. Спокойной ночи. И не забудь: иногда правильнее не бежать впереди паровоза с криками "всё плохо", а просто не дёргать ручку экстренного тормоза, когда поезд уже набирает ход. Россия не идеальна. Но она наша. И мы в одной лодке. Не сри в неё.
2026-04-04 14:26:34
Сохранен
61
2026-08-31 13:07:59
Сохранен
53
КАК БЫ ТЫ ВЫГЛЯДЕЛ БУДУЧИ УПАКОВКОЙ Заходим в нейронку, вставляешь свою или чужую фотку и вписываешь — КАК БЫ ТЫ ВЫГЛЯДЕЛ БУДУЧИ УПАКОВКОЙ Заходим в нейронку, вставляешь свою или чужую фотку и вписываешь промт: 1) Промт для менее узнаваемого лица Используй прикреплённую фотографию и сразу создай ОДНО фотореалистичное изображение: случайный съедобный товар из магазина, на упаковке которого изображён нелепый персонаж, созданный из моего лица. Не задавай вопросов и не объясняй выбранную идею — покажи результат. СЮРПРИЗ Самостоятельно выбери неожиданный продукт, тип упаковки, название вымышленной марки и образ персонажа. Рассматривай весь ассортимент продуктового магазина, включая странные и неприметные товары. Не ограничивайся мясом, сладостями или напитками. Не выбирай постоянно первый очевидный вариант. При повторном запросе в этом чате полностью меняй продукт, персонажа, упаковку и шутку. ПЕРСОНАЖ ИЗ МОЕГО ЛИЦА Преврати меня в живое воплощение выбранной еды, её ингредиента или связанного с ней животного. Сильно измени форму, материал и пропорции лица: это должен быть полноценный пищевой персонаж, а не человеческая голова, приклеенная к продукту. Используй выражение лица, взгляд, форму глаз и отдельные особенности исходной фотографии как основу. Сходство должно быть отдалённым, угадываться при сравнении, а не выглядеть обычным портретом. Встрой черты в мякоть, корку, перья, кожуру или другую подходящую фактуру. Сделай результат смешным и немного абсурдным, без мерзостей и жести. УПАКОВКА Персонаж должен быть НАПЕЧАТАН НА ЭТИКЕТКЕ как фирменный маскот. Сам съедобный товар внутри выглядит обычно. Придумай смешное, короткое название марки на русском языке и один нелепый рекламный слоган, связанный с персонажем или его выражением лица. Юмор — в сочетании серьёзного оформления и дурацкой идеи. Добавь правдоподобные детали: название продукта, массу или объём, цену в рублях, штрихкод и несколько коротких надписей. Основной текст должен быть чётким, читаемым и без ошибок. Если указываешь цену за килограмм и стоимость упаковки, правильно рассчитай стоимость по массе. КАК СНЯТО Изображение должно выглядеть так, будто покупатель подошёл к полке, холодильнику или морозильнику обычного супермаркета и сфотографировал товар на телефон. Выбери место хранения, подходящее продукту. Съёмка слегка под углом, бытовое магазинное освещение, соседние товары, ценники, реалистичные блики и складки упаковки. Главный товар занимает большую часть кадра, чтобы персонаж и название хорошо читались. Этикетка естественно повторяет изгибы упаковки. Никаких студийных фонов, рекламных постеров, коллажей или надписей поверх фотографии. Весь текст находится на физических упаковках и ценниках. Главный эффект: «Это выглядит как настоящий товар из магазина — но почему на нём такая смешная версия меня?» 2) ДЛЯ БОЛЕЕ УЗНАВАЕМОГО ЛИЦА: ПЕРСОНАЖ ИЗ МОЕГО ЛИЦА Создай фотореалистичный гибрид человека и выбранного продукта или животного. Человек с исходной фотографии должен оставаться узнаваемым при сравнении: сохрани индивидуальную форму и посадку глаз, веки, брови, взгляд, характерные пропорции лица и исходную мимику. Преобразование строй вокруг этих черт. Добавляй фактуру, окраску и особенности выбранного персонажа, но не заменяй лицо типовой мордочкой. Если меняешь нос на клюв или рот на другую форму, особенно точно сохраняй глаза и остальную геометрию лица. Если превращаешь человека в овощ или другую еду, вписывай его реальные черты в поверхность продукта, сохраняя их форму и взаимное расположение. Нужен баланс: сначала зритель видит забавного персонажа на упаковке, а при внимательном взгляде узнаёт человека с фотографии. Преобразование заметное, но сходство не теряется. Персонаж должен выглядеть как реалистичный фотомонтаж или существо с натуральными фактурами, напечатанное на этикетке. Не используй мультяшную стилизацию, рисованные глаза, игрушечные пропорции, огромную голову, пластиковую кожу или стандартную мультяшную улыбку. Не приукрашивай лицо и не меняй его выражение ради шутки. Сделай изображение персонажа на этикетке достаточно крупным, чтобы индивидуальные черты хорошо читались. Смешным должно быть сочетание внешности, продукта и названия — само лицо не нужно превращать в карикатуру.
2026-09-25 03:31:59
Сохранен
46
2026-03-31 11:35:04
Сохранен
45
2026-08-28 04:46:52
Сохранен
43
2026-09-13 10:35:57
Сохранен
42
2026-10-10 13:38:37
Активный
41
2026-10-19 07:54:39
Активный
37
2026-10-22 18:35:44
Сохранен
32
2026-02-11 09:37:10
Сохранен
21
2026-08-27 22:19:26
Сохранен
18
2026-09-28 00:13:55
Сохранен
16
2026-09-26 15:59:48
Активный
14
PVC 17 Нейро-Фигурки #1 — Прошлый https://arhivach.vc/thread/1431864/ --- Как присоединиться и генерировать? https://arena.ai https://labs.google/fx/tools/flow https://chatgpt.com/images/ https://www.meta.ai Заходишь в нейросеть, кидаешь фотку из которой ты хочешь сделать фигурку и скидываешь результат сюда! --- Промт: Используй прикреплённую фотографию и сразу создай ОДНО фотореалистичное изображение коллекционной фигурки по её мотивам, рядом с фирменной упаковкой. Не задавай вопросов — покажи готовый результат. ПЕРСОНАЖ Преврати человека, животное или персонажа с фотографии в детализированную коллекционную фигурку масштаба 1/7 из окрашенного PVC и смолы. Сохрани узнаваемые черты, телосложение, причёску, выражение лица, одежду и характерные детали исходника. Если лицо видно, точно передай форму и посадку глаз, брови, нос, губы и овал лица. Если на исходнике есть маска, сохрани её. Не добавляй маску или другие чужие детали самостоятельно. Если видна только часть тела, органично дострой остальное в соответствии с образом. Фигурка должна выглядеть именно как физический коллекционный предмет: скульптурные волосы, аккуратная ручная покраска, едва заметная фактура материала и мягкие блики на пластике. Реалистичные пропорции, без стиля чиби и чрезмерно большой головы. КОМПОЗИЦИЯ Слева стоит фигурка в полный рост на круглой чёрной подставке. Справа, чуть позади, расположена её коробка, повёрнутая на три четверти: видны передняя и боковая стороны. Фигурка и коробка полностью помещаются в кадр. Съёмка с близкого расстояния на уровне фигурки, как качественная предметная фотография из магазина коллекционных товаров. УПАКОВКА Создай правдоподобную картонную коробку с большим прозрачным пластиковым окном. Внутри, в формованном прозрачном блистере, находится второй экземпляр ТОЙ ЖЕ фигурки: одинаковые лицо, одежда, расцветка и поза. Размер коробки соответствует масштабу фигурки. Оформи упаковку индивидуально под персонажа: подходящие цвета, тематические узоры, крупное изображение этой фигурки на боковой стороне, небольшой логотип вымышленного производителя. Самостоятельно придумай короткое, запоминающееся название фигурки на основе внешнего вида и настроения исходной фотографии. Напечатай название крупно и разборчиво на передней стороне. Добавь небольшие надписи «1/7 SCALE», «PVC STATUE» и название коллекции. Текст должен выглядеть напечатанным на картоне с правильной перспективой. ФОН И СВЕТ Самостоятельно выбери подходящий реальный фон: полки магазина фигурок, коллекционный стеллаж, уютный рабочий стол или тематическую витрину. Фон дополняет образ и слегка размыт, фигурка и упаковка остаются резкими. Они стоят на общей поверхности с естественными контактными тенями и мягкими отражениями. Реалистичный свет, убедительные блики и небольшие неровности прозрачного окна упаковки. ИТОГ Изображение должно восприниматься как настоящая фотография готового коллекционного товара. Не как рисунок, компьютерный рендер или живой человек рядом с гигантской коробкой. Не переноси фон исходной фотографии автоматически: используй исходник прежде всего как образец персонажа. При каждой новой фотографии заново подбирай название, оформление упаковки и окружение. Без водяных знаков и текста поверх фотографии.
2026-10-24 00:08:56