Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
20
2026-10-13 06:25:55
Сохранен
20
2026-10-13 02:50:50
Сохранен
20
2026-10-13 04:51:29
Сохранен
20
2026-10-12 18:49:11
Сохранен
20
2026-10-12 14:33:29
Сохранен
20
Анон идет танцевать Да, вы не ослышались. Живу в ДС, стало интересно пойти на танцы, в т.ч. и ряди — Анон идет танцевать Да, вы не ослышались. Живу в ДС, стало интересно пойти на танцы, в т.ч. и ряди клейки тянок, но не только. В юности практически профессионально занимался спортивным ушу и тайским боксом, колесо без рук с падением в шпагат прыгал, на соревнованиях выступал, так что с общим владением телом все ок, напугать меня чем-то трудно, хотя сейчас я 37 лвл и особо сильно спортом не занимаюсь (кроме велодрочерства по лесам). Тем не менее, физически я вполне обучаемый. Недавно случайно попал на занятие по джазовым танцам, и мне понравилось. Вопрос только в одном: на всех ли видах танцев много тян и недобор кунов? Дело в том, что я просто люто ненавижу ёбаную латину - сальсу, кизомбу, бачату и всё в этом духе. Меня бесят сами эти дебильные танцы (тупо секс, но раздеться забыли) и еще больше музыка под них. Выбирая из существующего, я понял, что мне дико заходит чарльстон - максимально бешеный, гротескный, динамичный. Бодрый джазец в плане музыки мне тоже нравится. Поэтому хочу пойти на чарльстон/линди хоп. Вопрос к анонам, имевшим опыт танцулек: не окажуись ли я на чарльстоне среди одних кунов, лол? Тянки вообще присутствуют на этом виде танца? Ну и в целом вопрос: где (кроме сраной латины) больше всего тянок и меньше всего кунов?
2026-10-12 16:43:10
Сохранен
20
Здравствуйте милый молодежный форум двач. Пожалуйста, помогите мне с компьютером. Заранее предупрежу — Здравствуйте милый молодежный форум двач. Пожалуйста, помогите мне с компьютером. Заранее предупрежу, я гений мысли и разума. Отдали мне компьютерных запчастей, я докупил нужного и собрал все вместе. Там рх580 и i39100 Комп запустился, но на бп не крутился кулер. Я запустил проверить как все работает, и забыл. Начал играть и блок питания взорвался! Все потухло. Смирившись, я поехал покупать новый блок питания, купил кулермастер 500в, тяжелый, вроде норм. Приехал, начал подключать, а там 6 пин, а мне надо 8 пин. Я подумал... и сделал конструкцию как на фото. По сути все должно было работать! Запустил с кнопки, вентиляторы покрутились, и на видеокарте замигал белый светодиод.я выключил. Больше компьютер не подавал признаков жизни. Новый блок питания крутит вентилятор если замкнуть зеленый и черный. У меня есть на 300в старый бп, я его подключил, но комп тоже не подавал признаков жизни. Так вот. Что точно сгорело? И если я куплю переходник с 2молекс на 8 пин, и новую материнку то все будет работать по идее? Мог стать блок питания изначально убийцей компьютеров? Просто это все очень грустно.
2026-10-12 15:11:10
Сохранен
20
2026-10-12 08:17:22
Сохранен
20
2026-10-12 02:42:27
Сохранен
20
2026-10-11 21:03:51
Сохранен
20
2026-10-11 08:01:03
Сохранен
20
2026-10-10 18:40:02
Сохранен
20
2026-10-10 15:33:47
Сохранен
20
2026-10-10 22:10:32
Сохранен
20
2026-10-10 19:02:39
Сохранен
20
2 октября я пошел с кентом в бар и спустя некоторое время с начала бухалова мы уже собирались уходит — 2 октября я пошел с кентом в бар и спустя некоторое время с начала бухалова мы уже собирались уходить, выпил я за вечер всего-лишь 3 бокала пива и больше не планировал. Бармен взял мой пустой бокал и стал наливать мне еще, я хотел его остановить, но он сказал, что это бесплатно и я поинтересовался почему, на что он мне ответил, что меня угостили. Я был удивлен, но будучи пьяным не стал разбираться кто это был и продолжил выпивать со своим другом, спустя некоторое время бармен опять взял мой уже вновь пустой бокал и стал наливать еще, он вернул мне бокал и сказал, что меня опять угостили, тогда я спросил кто за меня платит и бармен указал на парня сидящего по правую сторону барной стойки. Я посмотрел на него и когда наши взгляды пересеклись он окликнул меня и предложил пообщаться (к слову он был не один, а в компании), мы с другом повернулись к ним и начали разговаривать за жизнь, после минут 15 общения, мой уже бухой друг пошёл на улицу подышать, а я продолжил общаться с ними, но через пару минут тот тип тоже пошёл на улицу. Оставшись на едине с его компанией мы продолжили общаться одни (мне даже удалось пофлиртовать с одной девушкой из его компании) и вскоре вернулся мой друг и предложил мне отойти поговорить на улице, к моменту когда мы шли туда тот парень уже вернулся в бар и пошёл к своей компании. Выйдя на улицу мой друг рассказал мне, что когда он стоял один тот тип подошёл к нему и начал расспрашивать как мы отдыхаем, часто ли ходим и внимание "пойду ли я после бара домой или есть ли у меня какие-нибудь планы, кент сказал, что планов нет, но после бара мы сразу домой, на что тот тип ответил мол " Бля, я чё его зря спаиваю" и вновь отошёл. Мой друг изрядно ахуев от такого вернулся обратно рассказать мне об этом. Услышав это мы приняли решение вернуться оплатить счет и после идти домой. Вернувшись мы сели за стойку и попросили принести нам терминал для оплаты, услышав это тот парень чуть ли не всей грудью залез на стойку и спросил "уходим ли мы уже? " после чего сразу же подозвал бармена к себе и кивнул в мою сторону. Бармен послушно схватил мой стакан и налил мне еще пива, вновь сказав, что это бесплатно. Мы все равно равно оплатили, то что брали до этого и я отдал свое пиво кенту, попутно приглядывая за тем типом и через пару минут он со своей компанией ушли. Друг допил пиво, мы обсудили всю эту ситуацию и после пошли на улицу заказывать такси, но когда мы вышли туда оказалось, что они никуда не ушли, а просто тусовались у входа. Мы отошли подальше и стали ожидать такси, пока мы стояли на улице тот парень вновь подошёл к нам и спросил придем ли мы завтра и точно уже уходим, когда мы сказали, что не придем и точно уходим он попрощался и уже развернулся как резко повернулся обратно и показал пальцем на мое пальто и сказал, что мне очень идет, после уже окончательно развернулся и ушёл. Мы с другом сели в такси и вновь начали обсуждать эту ситуацию. Вот такая история. Что скажете по поводу этой ситуации? Нишева ли эта ситуация или для обитателей двача это уже норма, что скажете?
2026-10-10 12:56:32
Сохранен
20
2026-10-10 14:57:41
Сохранен
20
2026-10-09 20:02:18
Сохранен
20
2026-10-09 11:10:09
Сохранен
20
2026-10-09 11:01:39
Сохранен
20
ХОРРОРВОЛЮЦИЯ ТРЕД Итт делаем хоррорификацию эволюции любимых персонажей. Я сделал промт, достаточн — ХОРРОРВОЛЮЦИЯ ТРЕД Итт делаем хоррорификацию эволюции любимых персонажей. Я сделал промт, достаточно прикрепить картинку и промт. Иногда чатгпт отказывается делать из-за фильтра Создай по прикреплённому изображению персонажа один горизонтальный концепт-лист в формате 3:2: четыре последовательные стадии его превращения в хоррор-существо. Слева направо: «0%», «50%», «100%», «200%». ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП На каждой следующей стадии одновременно усиливай трансформацию тела, головы, отдельных черт лица и мимики. Лицо — один из главных источников ужаса. Исходные выражение лица и пропорции точно сохраняются только на стадии 0%. На остальных стадиях они последовательно и существенно меняются. ИСТОЧНИК И УЗНАВАЕМОСТЬ Используй прикреплённое фото, кадр, скриншот или рисунок как источник внешности. Определи несколько характерных признаков героя: форму головы, глаза, рот, нос, уши, причёску, детали костюма, материал тела. Анализ не выводи текстом. Сохраняй узнаваемость через происхождение изменённых форм. Характерные черты могут гипертрофироваться, растягиваться, сжиматься, смещаться, срастаться и менять строение. На поздних стадиях достаточно двух-трёх узнаваемых мотивов, встроенных в чудовищный облик. Не требуется сохранять исходную форму всех деталей, их взаимное расположение, размеры или первоначальное выражение лица. Если виден только портрет, дострой фигуру в соответствии с дизайном персонажа. Фон исходной фотографии не переноси. КОМПОЗИЦИЯ Четыре отдельные фигуры расположены слева направо на общем светлом листе, без рамок и деления на панели. Все фигуры показаны целиком, с небольшими контактными тенями и промежутками между силуэтами. Позы, высота и ширина меняются вместе с трансформацией. Поздние стадии визуально масштабнее и сложнее; финальной форме отведено достаточно места. Головы и лица достаточно крупные и хорошо различимые, чтобы были видны изменения глаз, рта и мимики. Не прячь их в тенях, складках или за конечностями. Под каждой фигурой — соответствующая разборчивая рукописная подпись: «0%», «50%», «100%», «200%». Все значимые части помещаются в кадр. ЛИЦЕВАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ Выбери для этого героя несколько характерных черт и преврати их в основу единой последовательной метаморфозы. Возможные направления: - Глаза: изменение размера и соотношения глаз, глубины посадки, расстояния между ними, формы глазниц, век и зрачков. Взгляд теряет привычную координацию и выражение. - Рот и челюсти: гипертрофия губ, растяжение или сжатие ротового контура, смещение его оси, изменение устройства челюсти, необычная глубина и нарушение привычной связи со щеками. - Нос и морда: чрезмерное вытягивание, уплощение, изгиб, увеличение отдельных частей, слияние с соседними формами. - Уши: непропорциональное разрастание, вытягивание, закручивание, углубление складок или постепенное включение в общий силуэт головы. - Череп и лицо в целом: изменение формы лба, скул и подбородка, сильная асимметрия, смещение лицевых частей и нарушение обычных пропорций. Это варианты, а не обязательный набор. Используй только черты, свойственные конкретному персонажу. У робота, маски или существа без обычного лица развивай их видимые аналоги: визор, отверстия, пластины, световые элементы. Не увеличивай всё одинаково. Создавай тревожный контраст масштабов, направлений и форм. Мимика также меняется: знакомая улыбка, сонный взгляд или добродушие постепенно становятся физически и эмоционально противоестественными. Одного злого взгляда или оскала недостаточно. 0% — ОРИГИНАЛ Точно передай исходную внешность, пропорции, одежду и выражение лица, без добавленного хоррора. Перерисуй персонажа в общей чёрно-белой карандашной технике листа. Для мультяшного героя сохрани исходную мультяшность, для реалистичного — портретное сходство. Если герой уже выглядит страшным, его исходный облик становится точкой отсчёта. 50% — ТРЕВОЖНОЕ ИСКАЖЕНИЕ Основное устройство тела ещё узнаваемо, но изменения лица уже заметны без увеличения изображения. Внеси как минимум две связанные деформации лицевых черт: например, нарушь соотношение глаз и одновременно растяни рот; либо гипертрофируй веки и смести нижнюю часть лица. Выбирай сочетание по особенностям героя. Измени исходную мимику: в лице должны появиться чуждость, неестественное напряжение или тревожное несоответствие отдельных выражений. Затемнение глаз, морщины и более мрачное освещение сами по себе не считаются достаточной трансформацией. Тело и поза поддерживают ту же идею превращения. 100% — ЧУДОВИЩНАЯ АНАТОМИЯ Серьёзно преобрази и тело, и устройство головы. Развей начатые лицевые изменения: существенно измени челюсть, череп, глазницы или другие определяющие структуры. Рот, глаза, нос и уши перестают соотноситься привычным образом; их новые формы остаются связанными с исходным дизайном. Лицо само по себе должно выглядеть чудовищным, даже если скрыть всё тело. Измени его выражение вместе с анатомией: знакомая эмоциональная реакция теперь выглядит невозможной и пугающей. Сохрани читаемую композицию крупных форм и продуманное соединение частей. Скачок от 50% очевиден. 200% — РАДИКАЛЬНАЯ ПЕРЕСТРОЙКА Преобрази саму организацию существа и его лица. Меняются соотношение крупных масс, расположение головы и конечностей, устройство опор. Одновременно радикально меняется лицевой контур: отдельные черты могут занять большую часть головы, сместиться, объединиться или стать частью общей конструкции тела. Доведи выбранную идею лицевой метаморфозы до предела. Гипертрофированный рот должен менять строение головы; разросшиеся веки — положение и видимость глаз; деформированные уши — силуэт и устройство окружающих форм. Выбери подходящий принцип, не применяй все примеры сразу. На этой стадии нельзя оставлять обычную голову на чудовищном теле или маленькое нетронутое исходное лицо внутри сложной конструкции. Узнаваемые признаки сами прошли крайнюю трансформацию. Финал отличается от 100% и силуэтом всего существа, и строением лица, и мимикой. Создай предельно тревожный, выразительный и визуально убедительный образ. **ЕДИНАЯ ЛОГИКА** Лицевая и телесная трансформации должны развиваться совместно. Если основная тема — растяжение, сдавливание, закручивание, провисание или разрастание, она отражается и в голове, и в теле. Выбирай её из особенностей конкретного героя. Не превращай каждого персонажа в одинакового зубастого монстра. Гипертрофия должна создавать ужас и противоестественность; избегай безобидной карикатурности и комичного раздувания. **ГРАФИЧЕСКИЙ СТИЛЬ** Единый авторский чёрно-белый рисунок графитным карандашом с плотными акцентами туши на светлой, слегка потёртой бумаге. Живая линия, тонкая и перекрёстная штриховка по форме, глубокие чёрные тени, мягкие растушёвки, сухое зерно и локальные следы графитной пыли. Уверенная работа художника, выразительные силуэты, продуманный объём и детализация. К правой части листа усиливай плотность штриховки, сохраняя читаемость лиц и светлые промежутки. **ОГРАНИЧЕНИЯ И ПРОВЕРКА** Без цвета, фотореалистичного рендера, 3D, глянца, рамок, логотипов, водяных знаков и лишнего текста. Все четыре стадии нарисованы одной техникой. Без акцента на крови и открытых ранах: ужас создают строение, пропорции, мимика и фактура. Не копируй одно лицо на четыре разных тела. Не сохраняй первоначальную улыбку или взгляд без существенного изменения на поздних стадиях. Не заменяй трансформацию одинаковыми клыками, чёрными глазницами или общим затемнением. **Перед завершением мысленно сравни только четыре головы, скрыв тела и подписи: нарастание от 0% к 50%, 100% и 200% должно оставаться очевидным по лицам.** Если лица отличаются слабо, усиливай именно их форму и выражение. Дополнительные портреты и панели на лист не добавляй. **РЕЗУЛЬТАТ** Одно законченное изображение с ровно четырьмя стадиями: **0% → 50% → 100% → 200%.** Лицо и тело последовательно проходят одну общую хоррор-трансформацию. Верни только изображение.
2026-10-09 10:41:54
Сохранен
20
2026-10-09 10:06:48
Сохранен
20
2026-10-08 13:57:10
Сохранен
20
2026-10-08 07:43:17
Сохранен
20
2026-10-07 19:44:41