Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
58
2026-09-23 16:12:14
Сохранен
40
Какой коэффициент деньгивес тут нужно лутать? — Хочу прокачать полностью все навыки легендируя алхимию, кузню и возможно двуручное оружие(как самое бесполезное и при этом достаточно быстро качающееся) множество раз. Не использую быстрые перемещения и читофишку с бесконечным весом переносимым конем. Какой коэффициент деньги/вес должен быть для наиболее быстрого зарабатывания денег? В интернете пишут 10 монеток за килограмм для начала. Но почему именно в начале и почему именно 10, а не 11 или 8? Или это чисто психологический барьер не несущий никакой математической основы? Кто-нибудь вообще математически высчитывал как надо правильно лутаться в подобных играх? Сам я лично предполагаю, что хватит и алхимии, потому-что с неё дохуя бабла, но не уверен, что мне не придется в конце уныло хуячить поля на ингридиенты, чтобы прокачать все при такой стратегии прохождения, хотелось бы чтобы все прокачалось до завершения контента
2026-09-12 18:39:06