Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
91
Лудонаративный диссонанс в The Last of Us: Part II, , связанный с Элли Уильямс
— Все шесть лет после выхода игры периодически задаюсь вопросом "какого хрена девушка, чуть ли не подросток, худенькая, может справиться с толпой выживальщиков или даже с группой опытных военных с бойцовскими собаками?" Можно сказать "игровая условность", но тогда предоставьте нам адекватный бэкграунд. Неужели военная школа, обучение Джоэла, и патрулирование Джексона могут объяснить такие навыки?.. А может здесь больше повлияла Анита Саркисян? Анита требует автономии женских персонажей, при этом нужно чтобы их характер не был мужским, чтобы она сама принимала решения, которые влияют на концентрацию трупов в ближайшем радиусе, и не дай бог им поможет мужик! Нил Дракман же, в свою очередь, хочет показать нам, что насилие это плохо, поэтому вот Эллька совершает геноцид, а потом ломается когда бьёт Нору трубой, или убивает беременную. "Это другое" - говорят защитники - "в этих случаях на неё не нападали и это её самостоятельное решение", но всё равно способ высосать эмоции из игрока очень слабый и натянутый. Дракман рос близ военного конфликта, и в своем детстве насмотрелся на вооружённых мужиков, которые творят зверства, в то время как женщины сидят дома, и от них Нил наблюдал только лучи света, вот в нём и зародились мужененавистничество, поэтому сдружился с Анитой, и теперь в его игре все мужские персонажи либо уходят на задний план, либо вообще сливаются, в то время как женские держат узду. Что у нас в итоге получилось с Элли? Она очень перебафана, расхреначивает толпу противников, а потом спокойненько играет на гитарке. В Джексоне она не похожа на реального хладнокровного убийцу, она обычная девчонка с любовным треугольником. Вспомните, например, персонажа Ридуса из "Ходячих", вот такому реально веришь что он может надрать задницу. Конечно, тут будет справедлив аргумент, что если сделать меньше противников, и чтобы игра строилась исключительно на стелсе, то тогда она потеряет экшн который так привлекает рядового игрока, а значит потеряет продажи. Но ведь есть проекты, которые завязаны на стелсе, и они очень успешны, тот же Dishonored, или какой-нибудь Hitman, Thief, также Splinter Cell. В игру за Элли можно было бы, скажем, добавить такие вещи как установка различных капканов, растяжек, использование окружения, или, например, одурманивающие стрелы, которые заставляют атаковать своих. Неужели тогда игра бы хуже продалась? А может, наоборот, игроки бы оценили такой интересный геймплей? Что у нас тут играет первостепенную роль? Банальная потребность в экшне, или идеологическое высказывание в духе "посмотрите, а ведь, между прочим, лесбиянка тоже может перерезать парочку глоток"?
The Last of Us
/v/ - Video Games
2ch
25 марта 17:53
1