К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
120
Купил себе PS2, а она мне как раз. Почему я выбрал PS2 вместо индустрии ожидания Как же приятно имет — Купил себе PS2, а она мне как раз. Почему я выбрал PS2 вместо индустрии ожидания Как же приятно иметь оригинальную соньку вторую и открыть с ее помощью целый материк уже выпущенного, статичного и полностью завершенного контента. Это как найти древнюю Атлантиду с несметными сокровищами, скрытую от актуального мейнстрима океанскими волнами времени. Не поймите меня неправильно, это не очередной пост про то, что раньше было лучше (хотя, конечно же, было), тут, скорее, речь идёт в целом о парадоксе концепции времени, как таковом. Временной парадокс ожидания Если играть исключительно в современное, то ты попадаешь в ловушку постоянного ожидания. Ты не живёшь, ты постоянно чего-то ждёшь. Вот ещё годик до ГТА 6, вот ещё два годика до Файнал Фентези 7 Реюнион. И вся индустрия, выстроенная вокруг трейлеров, выставок и дат релиза с их регулярными переносами, лишь подпитывает эту концепцию, схожую чем-то с синдромом отложенной жизни. Естественно, индустрия всегда была такой, но в прошедшем времени она наконец-то успокаивается и застывает. И играя в старое, ты наконец-то начинаешь играть в игры, а не в трейлеры и переносы. Следующий год - точно будет лучшим! Главное ЖДАТЬ Следующий год - точно будет лучшим! Главное ЖДАТЬ Если находиться на острие времени, то ты не замечаешь, что так-то относительно начала индустрии ты живёшь в невероятном футуристичном будущем, да таком, что даже названия киберпанковых игр прошлого уже перекликаются с текущей датой. Напротив, тебе кажется, что ты родился слишком рано, ведь до сих пор не вышла ГТА 6 и ТЕС 6. Это феномен любой жизни, я уверен, что и через триста лет людям будет казаться, что они родились недостаточно в будущем. Целая историческая веха в полном виде и в одной коробке. Оффлайн, без смс и регистрации Ну а второй аспект: это банально количество, но при этом совмещенное с качеством. Количество полностью завершенной годноты, которую ты никогда не пробывал. Если в момент настоящего ты в год-полгода получаешь ну один-два бескомпромиссных ааа-хита, то в застывшем навсегда озере прошлого ушедшей на покой легендарной консоли перед тобой открываются сотни новых субъективно для тебя ааа-релизов, которые доступны уже сейчас по нажатию одной кнопки, предусмотрительно сохраненные тобой до этого на бездонном трехтерабайтном хдд в полном своем количестве. Ну и раз я заговорил про хдд, то стоит поговорить об ещё одном аспекте: о размере игр. Когда речь заходит о снес или нес, то тут крошечным размером игр никого не удивишь, потому что игры полностью соответствовали своему объему в пару мегабайт по внешнему виду. А с играми пс2 не так, потому что, естественно, размеры их раз в тысячу раз больше, чем у нес и снес. Но все равно по современным меркам с их 150-тью гигами у халлдайверс 2 эти пару гигов на почти любой крупный релиз выглядят ну очень привлекательными. Главным образом потому, что это позволяет уместить ВСЮ библиотеку консоли на один встроенный в нее носитель. Модинг сцена пс2 цветет и пахнет, поэтому нет ничего удивительно, что в последних версиях опл (открытый загрузчик пс2) добавлена возможность поддержки носителей объемом в барабанная дробь НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ ТЕРАБАЙТ. Естественно, таких носителей в природе нет, и смысл от этого апдейта только в том, что он обходит прошлое ограничение в 2 терабайта, что, конечно, было тоже дофига, но таки полную библиотеку пс2 не вмещало. Теперь же вы спокойно можете вставит в свою фатку хдд объемом терика 3 со всеми играми, когда-то вышедшими на пс2, забыв вообще о необходимости выходить в интернет. Уход от корпоративной зависимости Что это нам даёт? Да полную автономность и самодостаточность нам это даёт. С таким агрегатом человек обеспечен электронными развлечениям на всю жизнь. И может полностью сойти с иглы корпоративного рабства с его постоянными подписками, арендой-не-покупкой, трейлерами, прогревами и далеко не всегда правдивыми обещаниями. Корпорации вам пытаются по капле продавать те эмоции, которые вы можете получить за раз полным паком на всю жизнь, просто купив пс2 фат 5000 (именно фатку и именно 5000-ю, ибо только в фатку можно вставить хдд, а 5000-я самая лучшая фатка по причине тишины работы) за какие-то жалкие долларов 50 (даже на один прекраснейший аутерл ворлд 2 не хватит, даже у учётом великодушной скидки на нее с 80 баксов до 70). Игры в чистом виде без инфоповодного мусора Но опять же, я не скатываюсь к хейтингу всего нового и превозношению всего старого. Конечно, вся эта библиотека пс2 рождалась в таких же корпоративных условиях, и тогда, естественно, тоже все в первую очередь думали о деньгах. Но тут опять самую мякотку представляет собой временной феномен. Может, в процессе создания эта библиотека и варилась в той же корпоративной возне и лжи, что и современная, но по причине того, что вы уже никогда не сможете облучиться той маркетинговой мишурой, вы воспринимаете те игры такими, какими они есть. Но в наш век переизбытка информации так воспринимать произведения практически невозможно. Мы не можем в современности воспринимать произведения сами по себе в отрыве от контекста. Игра сейчас это уже давно не просто игра, но и срачи в комментариях под ее анонсом, срачи в комментариях под новостью о ее выходе и срачи в комментариях новости об ее онлайне в Стиме. Полностью завершенные ретро-библиотеки же, навечно застывшие на вашем хдд, лишены этого недостатка. Они - как картины в лувре, в котором в принципе не принято галдеть. Такие, как есть, хорошие или плохие, но такие как есть, слепки эпохи в первозданном виде. И, кстати, без всякой современной цензуры, которая наверняка бы была у многих из них, выйди они сейчас в в виде переиздания (вспоминаем переиздание того же дед райзинга) Никто ж не будет под Моной Лизой срач устраивать, закроет ли Майкрософт студию, ибо онлайн у игры 12к. Классика просто есть, и ты можешь или приобщиться, или пройти мимо. Раньше действительно было лучше Ну и напоследок хочется максимально кратко рассказать о качестве этих игр. Эпоха пс2, как по мне, лебединая песня игровой индустрии как таковой, ибо дальше индустрия уже окончательно стала удобоваримый для обычных людей, а поэтому окончательно оказуалилась в своем мейнстриме и превратилась больше в кино. Да, конечно, если прям вспоминать тру-тру ретрогейминг, то многие подводят черту уже даже под поколением пс1, и пс2 туда не включают. И с этим можно согласиться. Но... Это всё-таки ещё не пресс x ту вин эпохи седьмого поколения, а графоуни на порядок выше эпохи пс1. То есть это то будущее индустрии, которое так и не наступило. Такой альтернативно-истерический ликбез о том, что было бы, если бы челам, делавшим золотую классику индустрии 80-х и 90-х просто бы дали дофига графона и бабла и при этом бы не заставляли все переделывать под запросы казуальных геймеров. Если более конкретно, то индустрия пс2 характеризуется несколькими ключевыми аспектами: огромное разнообразие (как геймплейное, так и сюжетное и нарративное), отсутствие боязни экспериментов в высокобюджетном AAA. В общем, на выходе мы получаем сотни прекраснейших игр, единицы из которых, выйди они сегодня, на изичах бы прорвались в номинации геймаворджс, а то и в победители. Почему не эмулятор Ну и напоследок отвечу на главный животрепещущий вопрос. Почему не эмулятор? Конечно, можно начать тут рассказывать о техническом превосходстве оригинального железа над эмулятором. В первую очередь о значительно более низкой задержке ввода. Да, современные эмуляторы взамен могут предложить плюс в виде возможности выставит любое разрешение, но на самом деле эти высокие разрешения, наоборот, портят вид тогдашних игр. >Вывод В общем, такие дела, пацаны. Хотел просто сделать пост расписав пару тейков, но потом вот понесло, ибо я параллельно попивал энергетик, и выдал целую простыню.
вчера 20:45