Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
86
критика хком жанра — вот у нас есть жанр стратегия\пошаговая тактика. сейчас я напишу тезис что это плохой в своей задумке жанр а вы попробуйте его опровергнуть. берем тактическую составляющую. вопрос, когда в тактику интересно играть? когда силы вас и противника примерно равны, т.к. если силы противника больше то это скорее всего проигрыш и рёйджквит, а если сила противника меньше то это избиение младенцев и скучно. возьмем эталон тактики где силы равны - шахматы. чем заканчивается более менее каждая партия людей умеющих играть? тем что у победившего остается на поле кроме короля еще 2-3 свободных фигуры, а у проигравшего или 1-2 или вообще король остается один. т.е мы начинали партию с целой армией, а закончили её по сути без неё. в шахматах это нормально, т.к. новая партия начнется точно также, с полной армией, а вот в хкомоподобном продукте новая тактическая миссия начнется с остатками от предыдущей плюс возможно небольшое пополнение новобранцев, пешек, что делает вероятность выиграть следующую битву близкой к нулю - кумулятивный проигрыш. а вот кумулятивного выигрыша особо и нет. вот и получается что выбирать миссии где противник сильнее нельзя - это геймовер прям сейчас, где силы равны тоже нельзя - это тоже геймовер но чуть позже, и остается единственная правильная стратегия брать миссии где противник слабее, что делает игру просто скучной следовательно плохой. к оригинальному хком 90-х это относиться в меньшей степени, там ветеран от новобранца отличается практически косметически и стоят по цене дешевой пукалки 10000.
18 июня 20:40

Отзывы и предложения