Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
14
DLSS ТРЕД
— По вашему - мусорная технология? 4К в киберпанке 4090 осилила только с помощью ДЛСС, без него - жалкие 30 фпс. Вообще киберпук какая то неоптимизированная срань. Скоро будет актально вместо крайзиса: Can it run cyberpunk ? Куртка забьёт на мощь видеокарт и будет к каждому анонсу рассчитывать что говноеды просто длсс врубят и будут в 60 багованных кадров с артефактами на полэкрана играть Двач, а если я все таки не прав, нахуй всрался ДЛСС и прочая хрень, нам нужны настоящие кадры,
DLSS
Death Stranding
стратегии
/hw/ - Железо
2ch
27 декабря 2022
Сохранен
77
Отложенный рендеринг был ошибкой
— Все эти ТАА, FXAA, DLAA, DLSS, XeSS, FSR - все это ебаные костыли на ИЗНАЧАЛЬНО хуевую технологию, которую нвидиа торпедировала с выходом 9хх карт. Сейчас мы уже докатились до полного абсурда с этими апскейлами и интерполяцией на железе, возможности которого в тысячи раз выше выдаваемой на монитор мыльной каши из пикселей. https://youtu.be/6we0vGv6ybs?si=8ooUpe82UP57xt1E
DLSS
Оптимизация
скриншоты
/v/ - Video Games
2ch
25 января 18:59
Сохранен
60
слева: dlss3.5 Quality справа: dlss4 Ultra Performance .
— слева: dlss3.5 Quality справа: dlss4 Ultra Performance .
DLSS
RTX
/v/ - Video Games
2ch
31 января 16:17
Сохранен
55
Генерация кадров
— Блять это худшая хуйня которую могли придумать, это тупо блять интерполяция кадров, которая сразу же ломается если в сцене происходят какие-то резкие изменения. Это буквально новый подвид мыльца, типа временного антиализинга, только вместо уродских следов на экране от движущихся объектов ты получаешь уродские артефакты в половине фреймов. Зато говноделы с кривыми руками могут потом гордо заявлять что цель в 60 кадров в секунду на консолях - выполнена)))
DLSS
/v/ - Video Games
2ch
17 декабря 2024
Сохранен
67
Мерцание, лесенки и дальность прорисовки
— Многие последнее время сталкиваются в играх с проблемами мерцания текстур, отсутствием сглаживания (хотя оно включено) и деградацией картинки (зашакаливанием) дальних объектов. Причём ещё 5-10 лет назад такой проблемы не было. Покупка более новых видеокарт, мониторов, переустановки винды проблему не решает. Кто-то связывает это с ошибкой в драйверах нвидиа, но точно такая же проблема есть и у амд. Кто-то связывает с багом в драйверах DirectX. Кто-то замеряет напряжение в сети, что оно виновато во всём. В любом случае ясного решения проблемы нет. Сталкивались ли вы с подобным? Какие решения удалось найти?
DLSS
Оптимизация
графон
/v/ - Video Games
2ch
26 сентября 9:39
1