К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1038
25 августа 2025
Сохранен
2
10 мая 2025
Сохранен
170
11 июля 2025
Сохранен
8
21 июня 2025
Сохранен
495
22 декабря 2024
Сохранен
520
1 мая 2025
Сохранен
85
16 октября 2024
Сохранен
29
4 июня 2025
Активный
391
11 апреля 15:17
Сохранен
3
5 мая 2025
Сохранен
64
5 июля 2025
Сохранен
498
28 февраля 2025
Сохранен
16
10 мая 2025
Сохранен
468
Я не понимаю хейтеров jRPG. Или моя попытка разобраться в ненависти к жанру в нашем cumюнити. — Я фанат японских RPG, и несмотря на это, я также люблю RPG западного образца. Но меня дико расстраивает тот факт, что jRPG не пользуется популярностью в странах СНГ. Тут причины понятны: консольный жанр, отсутствие локализации и культурный барьер. jRPG стал у нас мейнстримом только относительно недавно, когда выросло поколение анимешников. Однако мы, миллениалы, выросли с западными RPG, которые выходили пачками на ПК и с русской локализацией. Такие игры как Gothic, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins довольно глубоко засели в наших сердцах. И дело тут не сколько в доступности, сколько в нашей любви к традиционному западному фэнтези. Ведь мы, миллениалы, являемся большими поклонниками творчества Толкина. И любовь к его творчеству обусловлена потребностью поколения миллениалов в эскапизме, спровоцированная лихими девяностыми. К тому же западное фэнтези с эльфами, рыцарями и драконами куда нам ближе чем какие то самураи с ёкаями. Не сказать, что это плохо. Даже наоборот: благодаря любви к первым частям Baldur's Gate наши слоны из Owlcat Games сделали крутые CRPG по Pathfinder. Однако я не понимаю хейтеров jRPG. А если быть точнее, их двойные стандарты. Они могут до хрипоты говорить о том, что им не нравится пошаговая боевая система, не нравится заштампованный сюжет про ОЯШей, спасающие мир и чрезмерный акцент на эмоциональности. Это, конечно, дело вкуса, но я могу в ответ также высосать из пальца факты о том, чем западные RPG хуже jRPG. Например, та же заштампованность. Да, у нас нет ОЯШей каких нибудь или божественных демоно-ангелов в качестве финального босса... Но! Мне надоела эксплуатация типичного DnDшного сеттинга с эксплуатацией традиционного для западных фэнтези штампов, которые уже убиты в фэнтези литературе. Возьму для примера Dragon Age: Origins. Хоть игра подаётся как уникальное тёмное фэнтези (причём весьма качественное), но там полным полно штампов. Вплоть до того, что Тедас нагло скопирован с Фаэруна. Даже есть местные тифлинги в лице кунари. Империя Тевинтер? Ну это же Тей! Сюжет? О ужас, злые демонюги наступают, а порождения тьмы – это что-то типа орков. Финальный босс – демонический дракон (который выглядит жалко). Главный герой? О, избранный судьбой, которого забирает с собой мудрый наставник-покровитель. И так дальше по Кэмпбелловскому мономифу. И он обретает, конечно, верных друзей, которые с помощью магии дружбы побеждают зло. Не спасает от заштампованность попытки разрабов в "серьёзное мрачное" фэнтези с неоднозначностью, где надо выбирать меньшее зло. При этом, что самое удивительное, мы, поколение постсоветских миллениалов, предпочитаем закрывать глаза на подобные штампы, что звучит весьма лицемерно с нашей стороны. Мы можем сколько угодно ругать Персону за ОЯШ-шей-супергероев, но мы радуемся за очередной сюжет о спасении мира очередным избранным рыцарем в сияющих доспехах. Я играл в Neverwinter Nights и, честно говоря, я просто охуеваю от того, насколько бездарной получилась основная кампания. Сюжет? Заштампованная хуйня про то, как культисты хотят захватить мир. Арибет? Откровенно плоский персонаж, которой, на фоне популярности трилогии приквелов Звёздных Войн, решили дать сюжетную арку с её обращением в тёмную сторону силы. Но постсоветские миллениалы это с удовольствием хавают.
8 марта 2025
Сохранен
40
18 мая 2025
Сохранен
484
24 марта 2025
Сохранен
501
7 мая 2025
Сохранен
70
27 декабря 2024
Сохранен
55
31 марта 11:35
Сохранен
501
Почему у jRPG нулевых сюжет куда взрослее чем у WRPG тех же лет. — Ну да, подумаешь, что главные герои какой нибудь Персоны – школьники. Но даже в приключениях ОЯШей-супергероев прослеживается глубокий сюжет, который ссылается на философию Карла Юнга. Что мы имеем в каком нибудь Neverwinter Nights? Клишированный сюжет о спасении города от злого культа, который распустил чуму. Вроде казалось бы, серьезныц визуальный стиль вместо агуша-аниме, взрослые люди вместо школьников. Но почему у взрослых главных героев WRPG подростковые проблемы? Омолодите героев первых частей Baldur's Gate до подросткового возраста и вы разницы в из характере не заметите. Пока японские разработчики тщательно отполировывают сеттинги, делая их не только необычными, но и глубокими, разработчики западных RPG делают очередной Фаэрун? Ладно, ничего не имею против стандартного фэнтези сеттинга. Ведьмак уже показал, что даже в таком сеттинге можно создавать поистине глубокие истории. Но почему от первых Балдурок у меня сложилось впечатление, что я смотрю какой-то дешёвый фэнтези фильм категории Б, снятый в 80-ые? Где глубокая проработка и психология персонажей как в финалках на PS1? И почему есть люди, готовые защищать подобный дндшный слоп, оправдывая порою нелепые бронелифчики у эльфиек? У меня складывается ощущение, что большая часть WRPG, выпущенные до Dragon Age Origins, сделаны для помешанных на днд задротов, которых так часто показывали в американских сериалах про старшую школу.
14 марта 19:26