Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
362
Так народ, погнали нахуй. Мне требуется пояснительная бригада. Почему это говно взяло игру года? Это — Так народ, погнали нахуй. Мне требуется пояснительная бригада. Почему это говно взяло игру года? Это какая-то шутка над современными соевыми ебанатами? Ее боготворят потому что так блоггерки сказали делать? Помогите вкатиться. Я уже 4 раз пытаюсь начинать играть это говнище и никак не могу заставить себя продержаться больше часа. Это же обычный квест с уймой диалогов и морем воды, абсолютно бессмысленной воды, написанной какими-то совершенно бесталанным додиком. Как это могло стать игрой года, когда там даже ИГРЫ нет нихуя, а только текст один. Так еще и скучный до опизденения, с какими-то уебанскими диалогами о расах и политике. Такое чувство, что игру ценят хуесосы, которые ни одной книги не прочитали, и просто пытаются выглядеть в глазах других допдиков какими-то возвышенными из-за того, что им понравилась игра, где надо МНОГА ЧИТАТь. Что я не понимаю? Или все же это действительно какой-то троллинг или пранк над денегератами? Я реально пытаюсь дать шанс игре, но вообще не могу в это играть...
2024-02-18 09:54:23
Сохранен
9
2022-03-20 13:55:16
Сохранен
105
А как жить то? Не понимаю ничего в этой жизни: от элементарных бытовых вещей (когда все поняли, как — А как жить то? Не понимаю ничего в этой жизни: от элементарных бытовых вещей (когда все поняли, как пройти до определённого места/что делать в компании/куда сейчас идти, чтобы получить что-либо/да блять куда приложить чип-карту, чтоб тебя турникет пропустил) до самое главное- общение с людьми. То есть люди как-то взаимодействуют друг с другом, выстраивают определённые предложения, из-за чего-то обижаются, из за ч его то уважают тебя, из-за чего то смеются. И я этого уловить просто не могу. Как будто наблюдатель от 3 лица: не понимаю, зачем нужны эти отношения между людьми- но чую нутром животным, что нужно. Не понимаю, как так просто деваха может ноги раздвинуть- но раздвигают, и секс, получается, абсолютно нормален для кого-то. Каким образом заводятся друзья, какие структуры общения(ведь если бы я просто "был собой", то как показывает опыт- просто токсичный хуй). Что делать? Как прожить жизнь на всю катушку? Чувствую, что что=то упускаю...
2025-02-21 11:46:49
Сохранен
331
2023-02-12 15:19:52
Сохранен
45
2021-04-05 10:48:25
Сохранен
99
2023-02-16 15:18:14
Сохранен
45
2023-01-22 03:38:05
Сохранен
31
2022-10-26 13:30:04
Сохранен
396
2022-10-16 23:41:23
Сохранен
245
2023-10-12 22:49:38
Сохранен
113
2022-10-03 14:09:21
Сохранен
146
2023-11-20 22:30:29
Сохранен
191
2024-02-22 09:12:46
Сохранен
4
2024-01-04 12:58:29
Сохранен
48
2025-11-30 12:57:08
Сохранен
51
2024-04-01 19:15:10
Сохранен
17
2025-10-31 00:40:51
Сохранен
178
Переоцененных игр тред — ИТТ можете назвать переоцененные, по вашему мнению, игры. Уважайте собеседников и не рвитесь с каких-то игрулек. Начну с этих: 1. The Witcher 3 - унылое кинцо, где камера меняется на два ракурса с рожами, однокнопочная боевка, ведьмачье чутьё, СКЕЛЛИГЕ))) Эталонная игра нормиса и подпиваса. 2. Disco Elysium - графоманская дрисня для нитакусекав про всё подряд и ни о чём. "МЫ НЕ ПРОСТО В ДЕБИЛЬНЫЕ ИГРУЛЬКИ ИГРАЕМ А ЧИТАЕМ!!!". Начиналось, как детектив с потенциалом, закончилось инопланетянами. Пиздец. Выслушивать разговоры о палитике и прочих вещах от ноунейм-бомжей - это так весело, пиздец. Геймплей кал, от прокачки толку ноль, игра линейная, ты всё равно всё пройдёшь. Не один аспект подсказку даст, так второй. Ещё и повестка туда пролезла: друг ГГ - пидар, но почему-то БОРЦУНЫ об этом факте привыкли умалчивать))) А, а еще там был ЗВОНОК ЖЕНЕ!!! Я ПЛАКАЛ!!! от смеха И раз заговорили о жене... 3. Silent Hill 2 - очередное кривое поделие, которое быдло просто обожает, хоть в него и вовсе не играло. За что? За ГЛУБОКИЙ СЮЖЕТ (которого кот наплакалал, некоторых персов видишь литералли 3 раза по 30 секунд), за СИМВОЛИЗМ (большая часть из которого - выдумки СПГС-додов и потуги японцев закрыть дыры в книжках), за САУНДТРЕК (к которому претензий нет). Ну и это тупо не Сайлент-Хилл. Почему город вдруг раздробился на две обособленные части на разных берегах огромного озера? Почему альтернативный Сайлент-Хилл с какого-то хуя стал чистилищем для бичей? Даже самые ярые фанаты двойки так и не могут ответить на эти и другие вопросы. На всех платформах продалась хуже 1 части на одной консоли, после чего япошки побежали высасывать соки из первой части для третьей, но было слишком поздно. 4. Persona 5/Persona 5 Royal – какое-то убогое маняме в плохом смысле этого слова. Школьники-борцуны воюют против ПЛАХИХ ВЗЛОСЛЫХ КАТОЛЫЕ ИХ НИПАНИМАЮТ! Унылый пиздеж, где даже бич с улицы перескажет тебе то, что ты прошел полчаса назад. Бездарная графомания. Куча активностей, которые, по сути, ни на что не влияют. ЦА - малолетние пердиксы без жизни и скуфярии, которые в этих играх представляют себя ИЗБРАННЫМ АЛЬФАЧОМ-ГИГАЧАДОМ-ШКОЛЬНИКОМ, на которых вешаются все бабы вокруг. А по факту их макнули башкой в сортир в школе/на заводе, и они просто убегают в манямирок. Дропнул и пожалел об одном - что не сделал этого раньше.
2025-04-22 15:43:22
Сохранен
121
2025-01-20 13:28:00
Сохранен
54
2026-04-16 16:54:54
Сохранен
157
2025-08-31 08:19:21
Сохранен
49
2025-05-15 15:44:57
Сохранен
412
2025-09-14 00:11:34
Сохранен
90
2026-04-19 04:48:05
Сохранен
71
я создал руководство, зацените Создание персонажа: Анализ негативных навыков Изменить Это руководс — я создал руководство, зацените Создание персонажа: Анализ негативных навыков Изменить Это руководство о том, как выжить в сценарии "Просто не ваш день" 42 билда {2026} взяв все негативные черты. Это руководство так же будет полезно тем, кто собирается проходить данный сценарий. Главный герой, - Джордж Флопид, он начинает свое приключение в горящем доме, с глубокой раной в ноге, где поселились осколки стекла. Так же он пьян и болен, привлекая своим кашлем зомби. Вода и электричество во всем Ноксе уже отключены Его сила равна 0, его выносливость равна 0, а так же он носитель хронических дебафов Нерасторопный Медленное перемещение вещей, крайне не приятно. Но в синергии с приобретённой депрессией сделает невозможным быстрый лутинг. Чем больше весит вещь, тем дольше ее перемещает персонаж Агрофоб Персонаж паникует каждый раз когда не в помещении. Сон в машине без бета-блокаторов невозможен, каждый бой на улице будет сопровожден паникой Негодный Низкая выносливость и скорость атаки. Сил будет хватать запинать 2-3 зомби за раз Соня Хочет спать чаще и спит дольше Бессонница Не высыпается, медленное снижение сонливости во время сна. Полностью здоровый, без стресса персонаж спит 7 часов одной порцией. В депрессии, потратив выносливость и со стрессом персонаж спит дробно по несколько часов, просыпаясь стразу уставшим. На сон тратиться 12 часов. Выспавшись у персонажа будет 2-3 часа до наступления первого уровня Усталости. Слабый Низкий переносимый вес 6 единиц, низкий шанс повалить зомби, низкий урон Гемантофоб Паникует оказывая себе помощь. Испытывает стресс из-за окровавленной одежды. На постоянной базе следует завести комплект чистой одежды, для переодевания Одышка Повышенный расход выносливости Заметный Выше шанс быть замеченным зомби. Повышенный аппетит Чаще хочет есть. На день требуется порядка 55 ед. еды для поддержания сытости, без голодания Медленный метаболизм Склонность к набору веса. Начинает с чертой. - избыточный вес. Вес будет стабильным при калорийности 1900ккал в 24 часа Курильщик Испытывает стресс если не курит, хотя бы раз в день. Первый день без сигарет растет стресс, второй день уже депрессия Высокая жажда Чаще хочется пить, на 24 часа нужно порядка 2.1 литра Слабый желудок Повышенная вероятность пищевого отравления, в том числе некачественной водой Тонкая кожа Повышенная вероятность получить ранения Неорганизованный Вместимость сумок и контейнеров ниже. Вместимость сумки из шторы 7 единиц Плохообучаемый Меньше опыта за все, кроме фитнеса и силы. Нерешительный боец Меньше опыта владением оружием, прочности и точности Слабый иммунитет Склонность к болезням, быстрее зомбификация Длительное заживление Медленно восстанавливается от травм и болезней Близорукий Пониженная дальность обзора, медленнее замечает вещи. Захват очков станет одним из приоритетов. Желательно скопить несколько пар очков, так как в бою вас могут их лишить Избыточный вес Начинает с весом в 95кг, понижена скорость бега, склонность к получению травм. Можно похудеть Слабый слух Пониженный слуховой диапазон и радиус восприятия. Не стал брать "Глухой" так как это не так сильно влияет на сложность, но полностью отключает звук в том числе и музыку. А я люблю музыку Медленный читатель Медленно читает книги. Без депрессии на обучающую книгу уходит 8 часов 30 минут, с депрессией 18 часов Не стал брать "Безграмотный" так как это практически не влияет на сложность но сильно рушит погружение Неуклюжий Персонажа будут чаще замечать из-за шума. Но это не значит, что стоит игнорировать незаметное передвижение Трусливый Сильнее паникует. Из-за агрофобии персонаж постоянно будет в панике, и данная черта минимально влияет на прохождение Неспешный водитель Медленно водит, сдавать назад по грунтовой дороге настоящая пытка, зато меньше радиус звука мотора Что это значит? В самом начале данного испытания будут проблемы с победой в бою над зомби, из-за низкой силы и выносливости. Низкая выносливость и травма ноги не дадут быстро разорвать контакт, "нерасторопный" будет мешать собирать лут в условиях когда со всех сторон наседают зомби. В будущем, на безопасной базе становится приоритетом повышение Фитнеса и Силы через бергли, а так же борьба со стрессом и дефицитом еды и воды(комплект чистой одежды, еда, вода, антидепрессанты), для предупреждения развития депрессии. Не испытывая стресса голода и жажды, персонаж куда лучше высыпается и не имеет дебафов в рейдах Спавн: Угрозы и ресурсы Изменить Не каждый спавн играбелен. Персонаж крайне зависим от начального лута и количества зомби. Варианты спавна 1. Много зомби и нет лута / быстрое поражение 2. Много зомби и есть лут / можно полутаться и попытаться сбежать 3. Мало зомби и нет лута / долго мучаясь и не найдя лут погибнуть от холода или в попытке залутать дальние рубежи 4. Мало зомби и есть лут / наш вариант
2026-05-24 00:17:18