Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
464
4 апреля 11:21
Сохранен
37
22 августа 7:14
Сохранен
64
23 июня 17:41
Сохранен
499
5 июля 17:07
Сохранен
531
17 октября 2024
Сохранен
89
30 мая 16:26
Сохранен
93
16 мая 19:40
Сохранен
34
15 июня 8:44
Сохранен
88
9 июня 13:32
Сохранен
15
3 августа 18:38
Сохранен
50
22 апреля 15:43
Сохранен
95
3 июня 14:50
Сохранен
7
13 июня 19:36
Сохранен
58
Бомбит с высера рукиши — Я долго смотрел трейлеры игры и думал почему увиденное не вызывает хоть толику страха может дело во всратых дизайнах монстров? в том что ржавчину на стенах заменили на цветочки? нет, дело в том что наша главная героиня не ощущается как беззащитный человек которому страшно она без особого труда расправляется вообще с любым монстром даже если он в два раза больше нее из-за этого игрок чувствует что он в постоянной безопасности и нет никакого напряжения нет постоянной угрозы которая бы его приследовала как например в Alien isolation или Resident Evil 2 remake когда тебе стремно что где то там шастает тварь которую ты никак не можешь убить остается только брать предохранитель и молиться чтобы она прошла мимо. На мой взгляд добавлять в игру босс файты это вообще худшое решение для хоррор игры потому что игрок чувствует себя главным героем экшн игры который может убить вообще любую тварь.
1 сентября 21:11
Сохранен
101
14 июля 7:19