К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
1007
20 февраля 2025
Активный
633
Zbrush-тред Октябрьский — Актуальная версия ZBRUSH - 2022.0.6 Оф. сайт: http://pixologic.com/ Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096 Чуть посвежее от Michael Pavlovich: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314 Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716 Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003 Курс Proko по анатомии: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936 Литература по анатомии: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 Полезные ссылки: https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости Прошлый: https://2ch.hk/td/res/304591.html
4 мая 14:27
Сохранен
56
16 октября 2025
Активный
543
Добро пожаловать в юбилейный 263-й тред Блендера — Добро пожаловать в юбилейный 263-ий тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности! Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928 Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки. Скачать: https://www.blender.org/download/ Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/ Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/ Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го) Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex Начальное изучение Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих: Английский: - https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X - https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0 Русский: - https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN - https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC Углубленное изучение Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. «У меня вопрос» Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах: — В этом ИТТ треде — На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/ — На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/ Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/343702.html
4 мая 14:27
Сохранен
15
11 июня 2025
Активный
261
4 мая 14:27
Активный
141
4 мая 14:27
Сохранен
20
16 октября 2024
Сохранен
36
Почему до сих пор юзают ручной поли-моделинг (при моделинге техники,архитектуры и т.п)? — Вот уже в 90-е был Alias,в maya с самой первой версии существовали сплайны и surface-ы.В максе тоже есть нурбсы,но очень убогие и разработчики забросили этот функционал.Видимо,на то есть причина. Почему бы не встроить в 3D-пакет хороший сплайновый/твердотельный моделер?пускай без CAD-овских фишек вроде расчетов и чертежей,но с удобным преобразованием в полигоны.Чего стоят только булеаны твердотельные. Работать со сплайнами или твердотельным методом с "техническими" моделями гораздо удобнее же. Ну почему моделеры до сих пор должны ручками вертексы и полигоны дергать? Уже в 1998 году в России сплайновое моделирование применяли для КИНО(т.е вывод чертежей и прочие сугубо технарские фишки не нужны были,а все равно сплайнами сделали) Начал строить с чистой совестью. Задал вопрос Баженову: «Как подробно?». Получил ответ: «Чтобы с виртуального метра сетка на скруглениях не ломала взгляд. Будем потом продавать модель.» То бишь строил на века. Повторяю, строил в Explore AliasWavefront Так почему в итоге все на полики перешли?
10 сентября 2024
Сохранен
23
5 июля 2025
Сохранен
43
7 сентября 2024
Активный
6
4 мая 14:27
Сохранен
17
17 сентября 2024
Активный
550
Добро пожаловать в 268-й тред Блендера — Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности! Предыдущий тред: >>347333 (OP) (OP) Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания готовых изображений или видео, так и для создания 3д-моделей для последующего экспорта в игровые движки, программы, под печать и т.д. Скачать: https://www.blender.org/download/ Если не знаете какую версию — берите последнюю/предпоследнюю LTS с 2+ патчами, например 4.2.16 или 4.5.5 (третья цифра в версии — количество патчей) Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/ Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/ Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го) Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex Начальное изучение Не пытайся освоить Blender методом тыка! Порог входа хоть и снизили, но сразу за ним всё ещё довольно крутой подъём, сулящиё тебе боль и унижение без результатов. Для новичков на YouTube есть всё. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон, по навигации и базовым действиям. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих: Английский: - https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X - https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0 Русский: - https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN - https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC Что делать дальше? Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом и вопросами к нейронкам про непонятные моменты. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания. Не важно, что объекты простые. Важно исполнить их качественно и внимательно. «У меня вопрос» Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах: — В этом ИТТ треде — На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/ — На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/ Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL Предыдущий тред - https://2ch.su/td/res/348293.html#349193
4 мая 14:27
Активный
7
4 мая 14:27