Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
94
25 февраля 14:39
Сохранен
25
Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию — Пытаться поймать хл2 на объективных косяках это все равно что разбирать по фактам рекламную кампанию No Mans Sky. ХЛ2 как облако стима-пара, оно не имеет содержания. "Что можно делать в No Mans Sky?" "Все что угодно!" Что можно делать в хл2, о чем он? Там четко написано что происходит с Фрименом и при этом совершенно не ясно что происходит с миром. Злодей непонятно кто который хочет непонятно чего, планета вроде и загнила, но кто виноват и что он для этого делает, неизвестно. Буквально, закрепощение людей почему-то привело к засухе. Хорошие парни тоже заняты непонятно чем и неясно есть ли у них какие-то идеи как спасти ситуацию. Так они ещё и губят последних людей в перестрелках. Валв дропает какие-то детали, намеки, но сами по себе они не разжигают воображение. Факты нужно уметь запаковать в обертку из эмоций. Однако по некоторым комментариям разработчиков видно, что они откровенно разучились это делать. Они показывают тебе какой-то отдельный случай и искренне(!) ждут что ты экстраполируешь его на весь мир. Сценарист ленится, он ставит рядом две крутые штуки и при этом откровенно забивает на их сосуществование в одном мире. Как они вообще будут уживаться вместе. Он прячет концы в воду, а иногда ленится делать даже это и просто толкает нас дальше по сюжету. (Я не понимаю как он смог продать нам лор где с первых кадров хорошие парни общаются по скайпу который по определению весь пишется и целиком под злодеем и думают что спрятались, это наверное самый наглый буллшит за всю историю гейминга.) Сценарист не учитывает течение времени. Он не пытается рассматривать свой собственный мир в динамике, чтобы понять, к чему этот мир мог прийти за долгие годы. Из-за этого мир функционирует только в радиусе условного километра от главгероя. Так работает не движок, а именно сценарий. Там где нас нет, жизнь и мыслительные процессы останавливаются. Потом, когда мы приехали, нам сообщают: вот к чему мы пришли после напряженной борьбы на протяжении 20 лет. И показывают лагерь героев и через 100 метров лагерь злодея. И они не знают друг о друге. Мы тут же делаем что-то супер очевидное что без нас придумали бы не за год так за два, таким образом легко всех побеждаем и бежим дальше. Все вокруг нас немощны и нуждаются в нашей помощи чтобы решить простейшие задачи. Есть такая вещь как "чувство прогрессии", когда бежишь куда надо и новые места выглядят совсем не так как старые. В масштабе всей игры оно соблюдается, но в рамках одной главы на него откровенно забивают, ты идёшь и всё вокруг одинаковое. Для борьбы с этим Валв даже придумали фишку: в игре нужно бежать на желтый свет и ты прибежишь куда нужно.
27 декабря 2024
Сохранен
25
1 апреля 1:29
Сохранен
10
28 февраля 13:04
Сохранен
27
10 апреля 1:17
Сохранен
11
Бочки кала — Да даже в Half-Life 2, блядь, бочки с калом были оправданы, сука! Их ставили не просто так, как в этих современных говноиграх, где вся хрень раскидана без смысла. Бочки с калом использовались как защита от зомбей, они взрывались и ебашили всё, что шевелится. Или комбайн их сбрасывал на ополченцев, чтобы они сдохли, нахуй. В этом был смысл! В отличие от нынешнего дерьма, где всё просто для вида, а логика и контекст — как в жопе. Все эти бочки с дерьмом в HL2 имели свою роль, а не стояли там просто так, ради декорации. Хуле это дерьмо вообще расставляют везде в играх? Просто пиздец. Где логика? В первом Doom'е еще это было. Doom конкретно устарел, блядь. Эти бочки, взрывающиеся ящики, что они там стояли? На базе, нахуй, просто раскиданы. Всё это было сделано в своё время, когда ещё не думали о смысле, а просто пихали взрывчатку для фана. Но что, блядь, теперь? До сих пор пихают эту хуйню в игры, как будто это круто. Везде ящики, бочки, взрывающиеся объекты — но, сука, они не оправдывают себя! Они стоят просто так, как бесполезное мусорное дерьмо, ради галочки. Никакой логики, никакого смысла, просто раскидано по углам, как будто дизайнеры вообще не парятся.
7 февраля 14:51
Сохранен
22
29 августа 14:07
Сохранен
30
Неужели, блядь, о боже, неужели? Half-Life 3 анонсируют уже сегодня Что случилось: Яхту Rocinante, — Неужели, блядь, о боже, неужели? Half-Life 3 анонсируют уже сегодня Что случилось: Яхту Rocinante, принадлежащую Гейбу Ньюэллу, отследили по геотегам. Она движется в сторону Калифорнии и буквально вчера была неподалёку от побережья – в районе Сан-Диего. Это всего в паре часов от Лос-Анджелеса, где проходит Summer Game Fest 2025; Гейб почти никогда не появляется на публичных мероприятиях. Поэтому его внезапное приближение к месту проведения ивента фанаты воспринимают как сигнал: он лично приедет анонсировать продолжение легендарной серии; Всё стало ещё интереснее, когда на навигационной карте заметили, что Rocinante сделала резкий манёвр, оставив маршрут в виде символа лямбды – логотипа Half-Life. Реддиторы восприняли это не как совпадение, а как прямой намёк: «Это оно»; Некоторые датамайнеры и проверенные инсайдеры тоже подлили масла в огонь. Они утверждают, что Half-Life 3 уже можно пройти от начала до конца, игра активно тестируется, а релиз запланирован на зиму; Summer Game Fest 2025 начнётся сегодня в полночь по московскому времени. Ждём
10 июня 16:36
Сохранен
64
Действительно ли Халф-Лайф 2 хорошая игра? Давайте начнём с того, что это первая DEI-игра. Продолжи — Действительно ли Халф-Лайф 2 хорошая игра? Давайте начнём с того, что это первая DEI-игра. Продолжим тем, что это каридор без вариативности. А что насчёт шутерной составляющей для шутана? А там полная клоунада. 1. Дробовик SPAS-12 может стрелять дуплетом, как двухстволка. Чем же он выстреливает второй патрон? Нижним магазином? Даже школьники знают, что дуплетом может стрелять только двухстволки. Но разрабы поленились даже изучить оружие. Дробовик не херачит беспелотники с первого выстрела на дистанции 50 метров, хотя дробь как раз-таки должна уничтожать их лучше всего. 2. У МР 7 присутствует подствольный гранатомёт. Если что, подствольный гранатомёт - это такой маленький пистолет под винтовку, а тут подствольный гранатомёт под пистолетом-пулемётом, который в 2 раза увеличил бы массу. 3. Арбалет, который стреляет расскалённой арматурой, при том, что тетева не касается арматуры. Напоминаю, что кукод-фаги рассказывают, что это игра с хорошей физикой. А почему тогда разрабы эту физику не изучали?
16 мая 5:40
Сохранен
14
12 апреля 12:43
Сохранен
55
26 июня 2:52
Сохранен
0
3 апреля 2020
Сохранен
0
26 сентября 2017