>>10242044 (OP) >Так чем должен быть Half-life 3 Сюжетным линейным шутером с большим количеством разных оружий, врагов и ситуаций. С продвинутой симуляцией физики, порождающей такие ситуации. Частичная разрушаемость окружения. Оружие-инструменты, позволяющее строить физические объекты или разрушать. Большая часть игры коридорная, с парой небольших открытых карт где можно побродить и поисследовать. Скорее всего с транспортом.
Моя ближайшая аналогия, если говорить об общей структуре игры - Метро Исход. Но больше коридоров и постановочных сцен и меньше опен ворлда.
>>10242044 (OP) Дауны должны были сделать эпизод 3 максимум до 2012 года. Теперь любое продолжение будет фанфиками от жирух. Так что поебать, что там будет.
>>10242044 (OP) >Так чем должен быть Half-life 3 очередным шоукейсом движка игросодержащим хуй знает о чем тут мани фантазируют халфа никогда не была чем то комплексным
>>10244949 >Что там по последним утечкам Нууу, Габен добавил новые крутые энтити, НПС могут ползать, машинки, там, всякие ездиют, иконка хаундая есть где-то там, ну еще кучка всяких стрингов из FGD. Вооооот. Скоро выпустят, да.
>>10242044 (OP) Думаю, что HL3 должна стать компиляцией всех идей из всех игр Valve. Тут тебе и толпы противников, порталы со сквозным передвижением, продвинутой физикой огня, воды, дыма и прочих материалов. Все это со сквозным, беззагрузочным, геймплеем, где присутствует рандом и витиеватость. То есть в одном прохождении игрок может, например, по трассе проехать, а в другом пройти через лес. В первом случае за ним будет устроена погоня, а во втором будет какой-нибудь монстр-преследователь идти.
>>10245352 Сейчас делают революционный ии который станет стандартом в играх. Противники которые будут менять оружие по ходу боя, рапортовать по рации своим и докладывать о вашем стиле боя. Добавят муравьиных львов которые сами будут строить улей из которого надо выбраться и которые будут обладать коллективным ии-разумом. Пса добавят как самого умного компаньона в играх который будет без скриптов действовать нестандартно чтобы вас защитить, например будет прикрывать вас от снайперов.
Все уже сделано на 40%, для того чтобы всё работало идеально нужно очень много тестов
>>10246004 >Противники которые будут менять оружие по ходу боя, рапортовать по рации своим и докладывать о вашем стиле (местоположении и огневом контакте) >революционный Джагер альянс 2.1.13. 20 лет назад. Противники засекая персонажа, действительно доставали рацию и отсылали сигнал по всей локации о боевом контакте и вашем местоположении.
>>10242044 (OP) Хало Инфинит в арктическом сеттинге. Маленький попенворлд с небольшим количеством допов и аванпостов, несколько мест с линейными заданиями в произвольном порядке, где нужно открыть доступ к Борею, потом финальная линейная миссия на Борее.
>>10246893 Ошибаешься. В ЗВ буквально есть магия, высшие силы, пути которых неисповедимы, ебанутые и очевидно невозможные технологии (лазерный меч). В ХЛ ничего такого нет.
>>10249383 Программирование это набор скриптов. Любой программный продукт это набор скриптов. Ну почти. Или ты собрался нейросеть в каждого бота встраивать?
>>10247435 Заебали из средненькой игры делать какой-то культ. Дум 3 ебал кайф лайф 2 ещё тогда, но не тянуло ни у кого, вот долбаёбы и обдрочились на то, что дала судьба погонять на их говно-пука.