24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
71
20 мая 19:41
Сохранен
16
26 июля 20:59
Сохранен
4
20 мая 20:07
Сохранен
237
28 марта 13:45
Сохранен
98
14 января 23:34
Сохранен
26
Что в голове у людей которые отдают пикрилам десятки тысяч часов своей жизни? Это что-то психологиче — Что в голове у людей которые отдают пикрилам десятки тысяч часов своей жизни? Это что-то психологическое мол наиграл 2к часов и признавать что слил их вникуда не хочешь да и аккаунт жалко, поэтому продолжаешь? Или это действительно попытка в мастерство игры и киберспорт? Ну вот условно сколько игр можно за 10к часов пройти разных, этот тиктоки: можно посмотреть видос на 10 минут или много по 10 секунд и шанс что тебе что-то зайдет элементарно выше во втором случае. Или половину из 10к с таким-же усердством посвятить погромированию например. 300к/наносек может не станешь но на жизнь хватит. Кароче есть тут кто в онлайн дрочильни кучу часов (и возможно денег) въебал? Что вами движет, поменялось ли ваше отношение к игре или так-же огонёк в глаз горит бессонными ночами залипать? У меня максимум это часов 100/150 в NFS 2015, больше просто не вывожу.
7 июля 2024
Сохранен
173
Clair Obscur: Expedition 33 — Хочу выразить свою любовь и восхищение к этому произведению искусства в столь гиблом и далеком от искусства месте, чтоб освятить скверну капелькой души. Давно не сижу в этом месте для душевнобольных майонезных чудовищ, которым явление видеоигр как концепция отвратительна и доска посвященная некогда играм теперь является местом их презрения, но сделаю исключение, потому что игра заслуживает быть освещена в положительном русле даже в таком болоте. Начнем по порядку. Это действительно лучший представитель жанра JRPG, сделанный не островными обезьянами, а белыми французами, от чего геймплей и боевая система стали лишь глубже, чем тупой клик на кнопку атаки. Механики взятые из солс/секиро здесь вплетены как литые. Но в отличии от игр фромов и остальных солс поделок, здесь игра не страдает отсутствием сюжета и хоть какой-либо минимальной мотивации продвигаться вперед. В сосаликах ты сам себе мотивацию придумываешь как конченый аутист попутно смотря протыка с гайдами на ютубе и занимаясь фармом. А про некое подобие сюжета узнаешь лишь благодаря трехчасовым бредням неких лороведов. Здесь же постановка сюжета, музыки, персонажей - абсолютная чистая синема. Актерская игра тех кто озвучивал, тех кто делал монтаж катсцен, это настолько пробивает все рамки, что киноиндустрия кажется маленьким внебрачным выкидышем на фоне этой игры. Визуальная составляющая ебёт вообще всю игроиндустрию. Настолько шикарной картины, живописи и архитектуры не было со времен Bloodborne. Музыка. Тут опять по всем ноткам души пробрали. Более прекрасной услады для ушей давно не получал. Крайний раз наверное только в Silent Hill 2 remake, но там совершенно иное настроение. Версо. Это самый трагичный и глубокий мужской персонаж когда либо. Эта игра искусство, самое настоящее, эта игра возвышвается над книгами, другими играми, фильмами, картинами, музыкой, потому что представляет собой симбиоз всего на единый холст. Такого не было, и мне страшно вообразить, будет ли вновь, но я рад, что нахожусь в этом таймлайне, где точка в искусстве пробила все мысленные пределы. Браво. Настоящие неподдельные 10/10. Точка.
9 июня 13:32
Сохранен
42
9 июня 2024
Сохранен
16
8 января 21:31
Сохранен
7
28 мая 16:41
Сохранен
13
15 марта 21:00
Сохранен
14
Где люди берут время? — Откуда у людей в молодом возрасте (16-22) время на отношения, даже на простые половые связи? Я помню как учился в старших классах (9-11 класс), приходил после уроков домой, делал ДЗ, дальше изучал и закреплял темы для подготовки к контрольным, готовился к пробникам, итоговым работам, готовился к реальным ОГЭ и ЕГЭ. Время оставалось только на учебу, сон, еду, ну а между этими процессами могло быть 1-2 часа когда я был в настолько заебанном состоянии что хватало лишь иногда глянуть какой-нибудь фильм скачанный из интернета, не более. В вузе (1-4 курс бакалавриата) с одной стороны времени стало больше, ведь не задавали домашних заданий, были ощутимые временные периоды до той или иной сессии, однако когда после лекций я приходил домой, я же не был прям «свободен», в теплые месяцы нужно было с родителями ехать в их загородный дом и ПОМОГАТЬ там по огороду (если с огородом все улаживалось, то тогда отец поручал таскать металлические тяжести в пыльном гараже, иногда потаскать строительные блоки, иногда ездить с ним на СТО и тупо находиться рядом чтобы рабочие не открутили чего лишнего), а зимой заниматься чисткой снега. Почти все мои одногруппники и одногруппницы жили с родителями, за исключением малого количества детей из богатых семей кому на 18-летие подарили жилье. Я в Москве жил если что (квартира), а частный дом (дополнительное жилье родителей) находился в деревне неподалеку от Москвы (350 км), дом находился во Владимирской области, по сути ее можно считать как бы подмосковьем так скажем. Учился в вузе в период 2017-2021. После окончания учебы был год в армии. Потом работал пару лет на отца в его фирме, он запрягал меня работать по 12 часов в день, иногда по 13-14. Сейчас я девственник в 26 лет, однако знаки симпатии от некоторых девушек были в разные годы жизни начиная с 14 лет.
15 января 13:53
Сохранен
21
Как вообще вкатываются в это ваша айти? Вот я юзер со средним пк на винде, кучей свободного времени, — Как вообще вкатываются в это ваша айти? Вот я юзер со средним пк на винде, кучей свободного времени, сюжу сейчас перед монитором с одной открытой вкладкой и не имею ни малейшей идеи что дальше, с чего начать, что учить, даст ли мне это что-то в конце концов или лучше подрочить лишний раз. Наверное врожденным айтишникам приходит в голову идея и они её реализуют, вот у меня открыт редактор кода и что мне с ним делать? Я ничего не знаю, не знаю структуру приложений, команды, как это всё по кирпичику собирать, что в итоге должно получиться. Открыл документацию и не понял зачем мне все эти закорючки, это как в детстве перед тобой ложат железные хуевины для развития логики и ты собираешь из них домики, машинки, а я их грыз и кидался в разные стороны не понимая нахуй они вообще нужны, выпрашивая крутую светящуюся игрушку
22 мая 10:50
Сохранен
8
Когда сижу дома, хочу сделать хоть какую то полезную штуку, типа проекта или прочитать что то, то по — Когда сижу дома, хочу сделать хоть какую то полезную штуку, типа проекта или прочитать что то, то появляется какая то ебанутая тревога. Даже если это никак не связано с внешним миром и худшее что может произойти то что я час времени потрачу все равно начинается какой то стресс блядь дергаться нога, очень сильное желание на что либо отвлечься. В голове прокручивается какое то "я не могу я не могу блядь я не могу". Логически понимаю что ничего страшного произойти не может, а психологически все равно постоянно трясусь. Как эту хуйню убрать блядь? я вообще нихуя уже делать не могу. Антидепры и габапентин жру уже не помогает. Не трясет только когда в игрульки играю или хуйню на ютубе смотрю КАКОГО ХУЯ ВООБЩЕ МОЖЕТ ТРЯСТИ ОТ ТОГО ЧТО ТЫ ПРОСТО ДОМА КАКУЮ ТО ХУЙНЮ СДЕЛАЕШЬ БЛЯДЬ О КОТОРОЙ НИКТО ДАЖЕ НЕ УЗНАЕТ??
15 января 13:52
Сохранен
17
21 мая 0:09
Сохранен
32
8 января 21:01
Сохранен
105
Пройденных за год игр тред. — Был такой тред на нг и вот вспомнил. Я вот 37 игр за год прошёл. Я публиковал список, когда кол-во игр достигло 25. И треды делал по играм, может вспомнит кто, ща тока 1 на доске висит. И что я могу сказать: ну много времени убил, я после работы приходил домой и играл пару часиков в день, так и прошёл. Все игры прошёл в первый раз, кроме ждалкеров, так что тралинг про синдром утёнка у меня обычно вызывает лишь улыбку. Их в последний раз проходил в 1 половине 2018 года. Ещё в 1 думе и в солдате удачи в детстве пару уровней прошёл и всё. Убил я на игры многовато времени, за счёт других увлечений, но о потраченном времени не жалею, много классики прошёл. Как люди по 100 игр проходят в год, я хз, может в оч короткие игры проходят. Но в этом году уже такой темп держать не буду. Советы от игровой импотенции: не ведите беклогов, пробуйте новое, как я попробывал впервые японские игры, не скачиваете много игр себе на комп. А вот и список: Январь: 1. Меч и магия 7 (1999) - 9/10 2. Меч и магия 8 (2000) - 8/10 3. Метал гир рисинг (2013) - 9/10 Февраль: 4. Пеперс плиз (2013) - 7/10 5. Сталкер ТЧ (2007) - 8/10 6. Сталкер ЧН (2008) - 7/10 7. Сталкер ЗП (2009) - 8/10 Март: 8. Vtmr (2000) - 7/10 9. Вор 4 (2014) - 7/10 10. Фейбл 2 (2008) - 6/10 Апрель: 11. Dmc 5 (2019) - 9/10 12. Деус экс 2 (2003) - 6/10 13. Систем шок ремейк (2023) - 9/10 14. Вор 3 (2004) - 8/10 15. Байонета (2009)- 8/10 Май: 16. Dmc 3 (2005) - 10/10 17. Хотлайн Майями 2 (2015) - 8/10 18. Dmc 4 (2008) - 7/10 Июнь: 19. Dmc 2013 (2013) - 8/10 20. Биошок 2 (2010) - 8/10 21. Dmc 2 (2003) - 6/10 22. Солдат удачи 1 (2000) - 7/10 23. Dmc 1 (2001) - 7/10 24. Мафия 2 (2010) - 8/10 Июль: 25. Фар Край: Блад Драгон (2013) - 7/10 26. Sekiro (2019) - 10/10 Август: 27. Doom 1 (1993) - 7/10 28. Doom 2 (1994) - 7/10 Сентябрь: 29. Daggerfall (1996) - 8/10 30. Risen (2009) - 8/10 Октябрь: 31. Anachronox (2001) - 9/10 32. Nier: Automata (2017) - 9/10 Ноябрь: 33. Undertale (2015) - 7/10 34. Felvidek (2024) - 7/10 35. Disco Elysium (2019) - 10/10 Декабрь: 36. Меч и магия 9 (2002) - 7/10 37. Thief: The Black Parade (2023) - 9/10 Могу рассказать по любой игре и можете написать свой список игр.
20 января 18:19
Сохранен
55
17 марта 2024
Сохранен
102
Геймеры всё меньше времени уделяют играм. Большие проекты теряют аудиторию — Согласно исследованию Midia Research, современные геймеры уделяют видеоиграм всё меньше времени. В среднем, владельцы консолей играют 10 часов в неделю, а пользователи ПК — 9,7 часов. Примечательно, что 36% консольных игроков и 40% ПК-геймеров проводят за играми менее 5 часов в неделю. Основной причиной сокращения игрового времени стала конкуренция со стороны других форм цифровых развлечений, таких как TikTok, YouTube и Netflix. Игры требуют большего вовлечения и времени по сравнению с просмотром коротких видео или сериалов, что затрудняет их сочетание с повседневной жизнью. Кроме того, прохождение современных AAA-игры часто длится свыше 100 часов, что становится непреодолимым барьером для многих игроков с ограниченным свободным временем. Это также влияет на популярность подписочных сервисов, таких как Game Pass и PlayStation Plus, поскольку пользователи не успевают воспользоваться предлагаемым контентом. Аналитики Midia Research предлагают разработчикам пересмотреть подход к созданию игр, делая их короче и более доступными. Это позволит снизить затраты на производство и лучше соответствовать потребностям современной аудитории, которая ценит компактный и насыщенный игровой опыт. В условиях перенасыщенного рынка развлечений индустрии видеоигр необходимо адаптироваться, предлагая продукты, которые гармонично вписываются в ограниченное время пользователей и конкурируют с другими формами цифрового досуга.
9 марта 21:41
Сохранен
10
21 мая 3:08
Сохранен
345
19 декабря 2024
Сохранен
102
4 августа 15:25
Сохранен
24
28 января 10:36
Сохранен
17
28 ноября 2024
Сохранен
152
21 января 10:28