К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
55
8 сентября 2023
Сохранен
63
Какая игра была самой прорывной в плане графики для своего времени? У меня первый серьезный ахуй о — Какая игра была самой прорывной в плане графики для своего времени? У меня первый серьезный ахуй от графона случился еще на Катакомбах. Я и до этого играл в какие-то игры на компе, но это была моя первая 3Д бродилка. Сейчас на это, конечно, уже смешно смотреть, но тогда я словил нереальное погружение. Мне было очень страшно, но в то же время очень интересно. Потом была первая Квака. Настоящая трехмерность объектов, освещение, взрывы... Это был прям гигантский скачок по сравнению с Думами, и даже с Дюком 3Д, вышедшим на полгода раньше. Дальше были Квака 2, Халфа и Анриал. Если бы я сразу увидел Халфу или Анриал, я бы точно охуел. Но Квака вышла чуть раньше, и ей чего-то чуть-чуть не хватило, чтобы вызвать ахуй. А после Кваки Халфа и Анриал впечатляли уже не так сильно, как могли бы. Дальше - Халфа 2. Это, наверное, был первый раз, когда я подумал, что ну это же почти как в жизни. Я в ней часы проводил, просто пялясь на окружение. Или занимаясь какой-нибудь хуйней типа подрыва штабелей бочек. Потом Кризис, само собой. Особенно детализация зелени тогда казалась просто запредельной. А потом - очень долгий перерыв до выхода RDR2. Освещение, облака, детализация и дальность прорисовки до сих пор вытягивают графон на топовый уровнь. Киберпанк. Просто ошеломлял, когда показали первый трейлер, а потом геймплей. К моменту релиза впечатления уже чуть подстерлись, но все равно. И несколько дней назад прихуел с технодемки Ведьмака 4. Хуй знает, сколько они будут его пилить, и как игра в итоге изменится по сравнению с этой демкой, но это лучший графон, когда либо продемонстрированный публике. Если выбрать что-то одно, то я бы сказал Халфа 2.
6 июня 2025
Сохранен
554
17 января 2025
Сохранен
269
27 июля 2024
Сохранен
11
17 марта 2024
Сохранен
72
3 июля 2023
Сохранен
167
2 ноября 2022
Сохранен
94
9 февраля 1:23
Сохранен
511
8 апреля 2025
Сохранен
8
3 октября 2022
Сохранен
261
29 мая 2025
Сохранен
35
31 августа 2024
Сохранен
199
27 июня 2024
Сохранен
109
17 февраля 2023
Сохранен
431
31 января 2025
Сохранен
383
#2 ПОМОГИТЕ ВСПОМНИТЬ ИГРУ ДЕТСТВА! В потемках разума случайным образом всплыло воспоминание о игре — #2 ПОМОГИТЕ ВСПОМНИТЬ ИГРУ ДЕТСТВА! В потемках разума случайным образом всплыло воспоминание о игре в которую играл детстве. Не знаю смогу ли вспомнить все детали но попробую. Вобщем. Помню какой то горелый замок. Будто доски обгоревшие. Точнее даже брëвна. Либо просто темно было в этих локациях. Я играю за какого-то (вроде бы худого) рыцаря. Вид сверху. От 3го лица. Рыцарь убивает врагов с которых выпадают то ли голубые то ли зелёные души. Больше склоняюсь к тому что они были голубыми. Я собираю эти души, но не помню чтобы они давали какие-то улучшения. Возможно лишь здоровье восстанавливают и то не факт. Небо вроде бы было голубое. Вроде бы внутри этого замка можно было выходить на улицу. Типо вот у нас замок и внутри него улицы. Но сам замок не большой. Это не градообразующий замок. Он маленький. Но там есть выход на улицу. Больше информации не помню. Но можете задавать вопросы. На пикрилах что-то отдалённо похожее. Но игра была гораздо темнее.
27 января 2025
Сохранен
502
Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщить — Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения. Разочарованное разочарование. Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого: 1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти! Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни. И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
30 сентября 2024
Сохранен
205
18 апреля 2024
Сохранен
7
30 сентября 2023
Сохранен
261
28 сентября 2023
Сохранен
243
18 января 2025
Сохранен
509
Почему в 95-м быдло не оценило этот винчик? Это же был прорыв, революция. Полное 3D, WASD + мышь по — Почему в 95-м быдло не оценило этот винчик? Это же был прорыв, революция. Полное 3D, WASD + мышь по дефолту, огромные открытые карты, возможность зайти практически в любое здание, наличие покатушек и полетушек с очень неплохим физоном, возможность отстреливать терминаторам запчасти и сюжет с интригой и вотэтаповоротами. И что самое главное - полное отсутствие абстрактности окружения, в отличе от других шутеров того времени. Город выглядит как город, заправка - как заправка, и внутри и снаружи, магазин - как магазин, склад - как склад, и так далее. И никаких цветных карточек. А атмосфера? Это же тупо лучший постапок всех времен. Как так вышло, что люди потом еще целых два года жрали устаревшие клоны дума с тракторным управлением, которые клепались на коленке за пару месяцев? А терминатора сразу же забыли, будто его и не было никогда? И теперь свято уверены в том, что первым честно-трехмерным шутером был Q1? Про Descent тоже никто не помнит. Ну и заодно древних забытых винчиков тред.
30 сентября 2024
Сохранен
128
23 августа 2023
Сохранен
63
25 июля 2023
Сохранен
225
25 июня 2023