К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
525
Антон Логвинов назвал фанатов Stellar Blade пдф файлами — Stellar Blade: Blood Rain в очередной раз показывает, как активисты засрали игровую индустрию. Еще недавно поехавшие докапывались до Pragmata за сексуализацию детей и народ в целом отстаивал игру, но теперь же, когда вменяемые люди говорят про Stellar Blade 2 «у вас там ребенок с сиськами и жопой, говорящий голосом взрослой женщины и все это попахивает педо» - защищавшие Прагмату на автомате начинают защищать и этот корейский стыд. И ты в этот момент задумываешься- может, они реально педо, просто в обоих случаях защищали свои наклонности? Ну реально - как можно не видеть разницы?! Одно дело, когда абсолютно милейшую историю прагматы уличают в чем-то поехавшие бездетные феминистки, и совсем другое - не видеть полный пиздец в Stellar Blade 2, который у любого нормального человека вызовет, если не дискомфорт, то вопросы. Увы, обе истории - продукт сетевого активизма. Больные так с вокизмом боролись, что уже не чувствуют грани, а беспринципные корейцы просто делают, что продается. Никто бы из них не стал делать таких героинь с формами, не будь такого ярко выраженного активизма. Они-то знают, что у их 6-бальных игр не было бы такого успеха без «идейной» поддержки. Я, когда выходила Stellar Blade, говорил - вы зря аплодируете, сейчас срани такой вагон станет. И вот уже от одинаковых тянок с формами тошнит просто. И корейскокитайские разработчики только соревнуются у кого сиськи больше и больше трясутся на экране, а в гачах откровенно уже эротическую пошлятину выдают каждые пять минут вместо диалогов - все, что бы порадовать инцельчиков анимешных. И среди этих резиновых кукол нет персонажей. Просто звенящая сексуализированная пустота. В этом нет ни чувства меры, ни чувства вкуса. Это не японцы с Байонеттой и Тифой там и прочими. Это сиськи ради сисек в промышленном масштабе и без содержания. В конкурентной среде любая нездоровая хрень прогрессирует по экспоненте. И Stellar Blade 2 щупает новые грани. А благодаря активистам подобные игры не только нормализуются, но и восхваляются. Вон знаменитый борец с повесткой Grammz, наяривавший на фури порно, уже облизывается на новый педофильский «шедевр».
12 июня 19:42
Сохранен
522
Утечка разговора Аниты Саркисян #2 — Недавняя утечка разговора Аниты Саркисян вызвала слухи о скоординированной попытке изменить игровую индустрию. Просочившийся в сеть частный разговор Аниты Саркисян раскрывает давнюю стратегию активистских организаций по переформатированию игровой индустрии в сторону политики социальной справедливости, а не в угоду интересам геймеров. Утверждается, что неоднократные провалы «прогрессивных» игр не изменили этот подход, потому что «дело в послании», и что цель состоит в том, чтобы доминировать на рынке, чтобы у геймеров не было альтернативы. Саркисян сделала себе имя как активистка, не являющаяся геймером, которая получила известность на фоне скандала с участием разработчика и игровых критиков, а затем якобы помогла навесить на геймеров ярлык женоненавистников и подтолкнула индустрию к феминистским и прогрессивным идеям. "Пытаясь изменить статус кво, ты всегда сталкиваешься с сопротивлением на пути и фактически всегда проигрываешь в этих спорах. Поэтому я перестала идти на дебаты с людьми, пытаться переубедить их и изменить их точку зрения. Заместо этого, я выбираю стратегию продвижения своих целей и идеалов игнорируя споры, критику и мнения геймеров на моём пути." - говорит Анита в данном видеофрагменте. Предыдущий: >>10362008 (OP)
14 июня 13:42
Сохранен
557
Недавняя утечка разговора Аниты Саркисян вызвала слухи о скоординированной попытке изменить игровую — Просочившийся в сеть частный разговор Аниты Саркисян раскрывает давнюю стратегию активистских организаций по переформатированию игровой индустрии в сторону политики социальной справедливости, а не в угоду интересам геймеров. Утверждается, что неоднократные провалы «прогрессивных» игр не изменили этот подход, потому что «дело в послании», и что цель состоит в том, чтобы доминировать на рынке, чтобы у геймеров не было альтернативы. Саркисян сделала себе имя как активистка, не являющаяся геймером, которая получила известность на фоне скандала с участием разработчика и игровых критиков, а затем якобы помогла навесить на геймеров ярлык женоненавистников и подтолкнула индустрию к феминистским и прогрессивным идеям. "Пытаясь изменить статус кво, ты всегда сталкиваешься с сопротивлением на пути и фактически всегда проигрываешь в этих спорах. Поэтому я перестала идти на дебаты с людьми, пытаться переубедить их и изменить их точку зрения. Заместо этого, я выбираю стратегию продвижения своих целей и идеалов игнорирую споры, критику и мнения геймеров на моём пути." говорит Анита в данном видеофрагменте.
10 июня 21:37
Сохранен
12
23 мая 17:49
Сохранен
52
3 июня 18:41
Активный
457
вчера 1:42
Сохранен
405
Неудобный слив разговора Аниты Саркисян #3 — Недавняя утечка разговора Аниты Саркисян вызвала слухи о скоординированной попытке изменить игровую индустрию. Просочившийся в сеть частный разговор Аниты Саркисян раскрывает давнюю стратегию активистских организаций по переформатированию игровой индустрии в сторону политики социальной справедливости, а не в угоду интересам геймеров. Утверждается, что неоднократные провалы «прогрессивных» игр не изменили этот подход, потому что «дело в послании», и что цель состоит в том, чтобы доминировать на рынке, чтобы у геймеров не было альтернативы. Саркисян сделала себе имя как активистка, не являющаяся геймером, которая получила известность на фоне скандала с участием разработчика и игровых критиков, а затем якобы помогла навесить на геймеров ярлык женоненавистников и подтолкнула индустрию к феминистским и прогрессивным идеям. "Пытаясь изменить статус кво, ты всегда сталкиваешься с сопротивлением на пути и фактически всегда проигрываешь в этих спорах. Поэтому я перестала идти на дебаты с людьми, пытаться переубедить их и изменить их точку зрения. Заместо этого, я выбираю стратегию продвижения своих целей и идеалов игнорируя споры, критику и мнения геймеров на моём пути." - говорит Анита в данном видеофрагменте. Предыдущий: >>10365762 (OP)
16 июня 21:31
Активный
285
сегодня 12:15
Сохранен
120
29 мая 6:12
Сохранен
169
Кто создает повесточку в ИГРАХ/Кино? Игры/Фильмы это продукт, который создается в мире капитализма, — Кто создает повесточку в ИГРАХ/Кино? Игры/Фильмы это продукт, который создается в мире капитализма, а у капитализма цель одна - прибыль. У всех топовых студий CEO или испольнительный директора это белые цисгендерные консерваторы, для которых ПРИБЫЛЬ и ДЕНЬГИ самое главное. Кто и каким рычагом или давлением продвигает эти ЛЕВЫЕ идеи в мир ИГР/ФИЛЬМОВ. Они же сами понимают и видят аналитику продаж в ходе движения прайда и прочего. Вот есть у тебя и так ОЧЕНЬ богатые люди, которые хотят зарабатывать ещё больше. Как такому человеку может приходить какие-то леваки-пидорашки и диктовать свои идеи, если они сами понимают, что ЛЕВЫЕ не платят за продукты и ещё больше отпугивать ровную свою аудиторию игры. Вот есть Анита Саркисян, которая продвигает в массы свою идею БОРЬБЫ, но кому не похуй на мнение какой-то пизда-мрази? Нахуя они добавляют в игры то, что РЕЖЕТ их же ПРИБЫЛЬ. КТО ЭТИ ЛЮДИ КОТОРЫЕ ПРОДАВЛИВАЮТ ЭТО НА ТОП ТИРАХ ИЕРАРХИИ КАПИТАЛИЗМА???
16 июня 15:53