К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
18
Вам конечно всем по хуй, никто не заметил, да и я жил потом тише воды ниже травы. Но я отлетел на пр — Вам конечно всем по хуй, никто не заметил, да и я жил потом тише воды ниже травы. Но я отлетел на принудительное лечение по 242 ук рф, на год в психиатрическое отделение общего типа и меня заказывали уколами 5 лет. В 2020 году справил в отделение юбилей 30 лвл, а ещё позже новый год , майским праздникам был не рад. Это уже 2021 год. Так как моя выписка приходилась на эти дни, а Путин объявил с 1 по 10 мая праздники в том году. Есть определённые неформальные сроки. Лечения. Лечишься минимум столько же сколько в тюрьме сидишь. Если за это дают что то условное, вроде меня то 1 год минимум и свободен. Далее переводят на амбулаторную форму лечения, принудительное и лет 5 делают уколы мощные. Как вы поняли наступил 2026 год и прошёл май месяц. Я очухался и просто работаю, живу тише воды ниже травы. Работал бы и раньше, но на уколах не возможно работать. Я просто не мог. Первое что я сделал и делаю до сих пор, не сижу практически в интернете. Играю только в Дота 2 и в основном это единственное для чего нужен мне интернет. Играть начал недавно, 5 лет примерно просто пытался, но из за Ангедонии получал стресс от попыток порадоваться играя. Отвечать в треде не буду в силу своего характера и поведения, сейчас для меня, молчание это золото например. После публикации треда, обратно двач добавлю в чёрный список сайтов, расширение в хром, чтоб автоматически импульсивно не заходить сюда очередные 5 лет
2 июня 11:53
Сохранен
392
Группа METALLICA установила рекорд Они действительно самая великая группа из существующих ныне или — Группа METALLICA установила рекорд Они действительно самая великая группа из существующих ныне или че за хуйня происходит. Как может коллектив, чей гитарист регулярно путается в интервалах, чей барабанщик по общему мнению является худшим, группа у которой полугаражный звук и не написавашая ни единого, сука, хита с 1996 года "Until It Sleeps" быть самой популярной? Пажилая американская четвёрка Metallica побила исторический рекорд посещаемости на Олимпийском стадионе в Берлине и сыграл песню Rammstein "Sonne". На концерте в 30 мая 2026 года собралось около 95 000 зрителей. Это примерно на 5 тысяч человек больше, чем предыдущий рекорд, установленный U2 в 2009 году на той же площадке. Таким образом, американцы установили новый абсолютный рекорд для концертных выступлений в немецких аренах. Тем временем с 3 по 6 июня в Польше пройдёт масштабный метал фест Mystic Festival, где соберётся вся ЭЛИТА тяжёлой музыки: последние перформансы Megadeth, Coroner, Макс Кавалера, Зак Вайлд, Фил Ансельмо (DOWN), Shining, The Gathering, Today Is The Day, Marduk, Behemoth, Gaahl, Immolation, Electric Wizard, Septicflesh, Bölzer и можно с уверенностью сказать за 3 дня туда придёт меньше посетителей, чем на ОДИН КОНЦЕРТ Металлики.
2 июня 18:43
Сохранен
1
1 июня 19:51
Сохранен
12
1 июня 20:14
Сохранен
9
1 июня 16:00
Сохранен
7
1 июня 14:09
Сохранен
9
1 июня 10:19
Сохранен
13
1 июня 7:08
Сохранен
7
1 июня 0:38
Сохранен
12
31 мая 18:53
Сохранен
11
31 мая 21:17
Сохранен
26
Двач, а почему реальное общение и дружба такое говно нахуй?????? Я в ахуе. Я вот всю школу в изоляци — Двач, а почему реальное общение и дружба такое говно нахуй?????? Я в ахуе. Я вот всю школу в изоляций просидел. Играл в игры сюжетные, типо the walking dead 2, mass effect, и мне всегда казалось что дружба у нормисов это реально как приключение, ну типо как сюжет, совместный движ, вайб, атмосфера какая то история, взаимовыручка, невьебенные моменты. Ну типо сидишь а тебе говорят >>Настоящий герой слав это не тот кто в сияющих доспехах и красивой позе... И у меня было такое, дважды - в летнем лагере и в паре поездок Потом я попал в универ где быстро сдружился с парой десятков нормисов. Супер душная хуета, тупо раз в неделю посидеть пиццу пожрать, сходить на унылую вписку где можно поебаться но ничего более, вся дружба какая то супер фрагментарная и изолированная без хоть какого то смысла и связи между встречами Я до сих пор поражаюсь нормисам котооые могут получить эмоций от просто разговоров , которые суть бесполезны и ни к чему не приводят Диковинно все это. И ради этого местные аноны дегенераты хотят выйти на улицу, травку пощупать? это же говно
31 мая 18:59
Сохранен
25
31 мая 18:24
Сохранен
20
31 мая 15:20
Сохранен
47
СДВГ это эволюционная особенность? Да, в современной эволюционной психологии и антропологии существ — СДВГ это эволюционная особенность? Да, в современной эволюционной психологии и антропологии существует очень сильная и аргументированная гипотеза о том, что СДВГ — это не «ошибка природы», а эволюционный механизм адаптации. Самая известная концепция на этот счет называется «Гипотезой охотника и фермера» (впервые её сформулировал радиоведущий и писатель Том Хартманн, а позже поддержали многие ученые). Если коротко: особенности работы мозга при СДВГ, которые мешают человеку в современном офисе или школе, были огромным конкурентным преимуществом во времена, когда человечество жило охотой и собирательством. Охотник против Фермера Эволюция создала два типа когнитивных стратегий для разных условий выживания: 1. Охотники (СДВГ-профиль) Для выживания племени были необходимы люди с молниеносной реакцией и специфическим вниманием. Симптом СДВГ — «отвлекаемость»: В дикой природе это способность мгновенно замечать малейшее движение в кустах (хищник или добыча). Охотник не должен часами медитативно смотреть на одну точку, он должен постоянно мониторить всё пространство на 360 градусов. Симптом — «импульсивность»: Способность принять решение и напасть на зверя за долю секунды, без долгих размышлений и взвешивания рисков. Медлительный охотник оставался голодным или погибал. Симптом — «гиперфокус»: Когда цель обнаружена, мозг со СДВГ полностью отключает восприятие внешнего мира и выдает мощный левелап энергии для преследования добычи. Поиск новизны (дефицит дофамина): Гнал этих людей исследовать новые территории, рисковать и находить новые ресурсы для племени. 2. Фермеры (Нейротипичный профиль) Когда человечество перешло к аграрному обществу, ценности изменились. Стали нужны усидчивость, способность рутинно, изо дня в день делать монотонную работу (сеять, полоть, ждать урожай месяцами). Здесь импульсивность и жажда новизны стали вредными чертами. Нужен был строгий тайм-менеджмент, привязанный к сезонам, и высокая концентрация на одной скучной задаче. Доказательства ученых: племя Ариаал В 2008 году ученые провели потрясающее исследование кочевого племени Ариаал в Кении. Они изучили ген DRD4 7R (его часто называют «геном авантюризма» или «геном СДВГ», так как он связан с тягой к новизне и гиперактивностью). Результаты оказались поразительными: Те члены племени, которые вели традиционный кочевой (охотничий) образ жизни и имели этот ген, были более упитанными, здоровыми и успешными. Их гиперактивность помогала им эффективно защищать скот и искать пищу. Те же члены племени, которые перебрались в оседлые деревни и занялись фермерством/рынком, имея тот же ген СДВГ, страдали от недоедания и хуже адаптировались. Рутина их буквально разрушала. Почему сейчас это считается «расстройством»? Проблема не в самом мозге со СДВГ, а в том, что современный мир сконструирован «фермерами» и для «фермеров». Школьная система, где нужно сидеть неподвижно 45 минут, или офисная девятичасовая работа за компьютером — это искусственная среда, которая появилась по эволюционным меркам «вчера» (буквально последние пару сотен лет). Мозг «охотника» просто не успел перестроиться. Поэтому сегодня СДВГ называют расстройством адаптации: в среде, требующей жесткой рутины, эти люди уязвимы, но в кризисных, динамичных, творческих или экстремальных условиях (стартапы, скорая помощь, спасательные службы, искусство, предпринимательство) они часто оказываются на высоте именно благодаря своей эволюционной прошивке.
31 мая 11:39
Сохранен
21
31 мая 11:35
Сохранен
26
31 мая 14:19
Сохранен
167
ЗАГАДОЧНОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Тред двенадцатый. ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая — ЗАГАДОЧНОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Тред двенадцатый. ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. Придумываешь персонажа, находишь ему картинку и играешь, описывая свои действия. А ОП описывает мир вокруг и действия НПС. Игра подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей игроков. Новый тред начинается ровно на том же моменте, где закончился предыдущий, без ночёвок и таймскипов, если в начальном посте не сказано иначе. Поскольку это сюжетная игра, очень желательно не пропадать и не пропускать треды, иначе поезд может уехать без вас и больше не вернуться. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу и вписывался в ситуацию. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, до 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных) и всякие обычные предметы. Пример: меч, 10 золотых монет, фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-5 - провал 6-9 - успех 0 - критический провал Д - критический успех (двойной урон) В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Триплы и другие геты наносят соответствующий урон (трипл тройной урон, квадра четверной, и так далее), но прописывать их не нужно. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. Время года в игре — начало осени, сентябрь. ТАЛАНТЫ У персонажей могут быть таланты, которые помогают в бою. Их можно прокачать по мере продвижения по сюжету (качает ОП). Таланты представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу. Железная стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +2 запас очков за уровень, 1 очко - 1 хп Орлиная меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +5 запас очков за уровень, 1 очко - 1 единица к шансу Сокрушительная мощь - можно увеличить себе урон при атаке. +2 запас очков за уровень, 1 очко - 1 урона На старте можно взять 1 уровень одного из них. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Игнорируйте неадекватов. 2. Не имбоёбствуйте. 3. Неигровые посты пишите под спойлером. 4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы. 7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. 8. Включайте автообновление треда и обновляйте тред перед отправкой поста, чтобы избежать противоречий с тем, что было запощено пока вы писали. Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом. И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас.
31 мая 21:17
Сохранен
10
31 мая 1:14
Сохранен
10
30 мая 20:15
Сохранен
11
30 мая 18:56
Сохранен
73
31 мая 1:13
Сохранен
14
30 мая 18:06
Сохранен
98
31 мая 0:58
Сохранен
16
30 мая 17:09