К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
7
сегодня 16:02
Сохранен
226
сегодня 14:53
Активный
204
сегодня 21:22
Сохранен
36
сегодня 13:16
Сохранен
17
сегодня 13:35
Сохранен
203
сегодня 13:54
Сохранен
1
сегодня 7:09
Сохранен
5
сегодня 0:06
Сохранен
10
сегодня 7:09
Сохранен
10
Сап двач, помоги найти рассказ. По сюжету гг совместно с подругой/знакомой расследуют дело загадочн — Сап двач, помоги найти рассказ. По сюжету гг совместно с подругой/знакомой расследуют дело загадочной многоэтажки, где в нумерации этажей в лифте и на лестнице отсутствует один из этажей. На лифте не приедешь, по лестнице не дойдешь. Но с улицы этот этаж видно, и окна на этом этаже горят загадочным, жутким светом. Гг совместно с подругой решают попасть туда, спустившись на балкон с крыши на верёвке. Первой в квартиру заходит девушка, и больше никогда оттуда не возвращается. Она успевает то ли позвонить, то ли написать гг, что тут НЕХ и ЗАЛГО и что не лезь сюда. Нейройнка упорно твердит что это повесть Станислава Сметаны "Окна", но чёт я блять не уверен. В свободном доступе есть только короткие отрывки из текста, и пещрят они каким-то ебейшим постмодернизмом и миллениальским нытьем. На моей памяти повествование в рассказе было довольно четкое, последовательное и логичное, а атмосфера соответствовала духу пизденящего душу леденца от встречи с НЕХ в обыденной, повседневной обстановке, в данном случае обычного жилого дома. Читал лет десять назад, то ли в журнале, то ли в сборнике, то ли вообще нашел как крипипасту на лурке, хуй его знает. Но написано было очень годно, очень жуткий рассказ. Анончик, помоги. ньюфаги не знают, олдфаги не помнят
вчера 23:22
Сохранен
2
вчера 18:39
Сохранен
7
вчера 21:02
Сохранен
1
вчера 18:10
Сохранен
2
вчера 17:50
Сохранен
19
СТАРТ На протяжении многих лет континент находился под властью Императора Эйлона I. За годы своего — СТАРТ На протяжении многих лет континент находился под властью Императора Эйлона I. За годы своего правления он сумел сокрушить всех, кто осмелился бросить вызов Империи. Но существовал враг, которого Император так и не смог победить. Орки. Их бесчисленные орды продолжали наступать, разоряя приграничные земли и истощая силы Империи. Война затягивалась, требуя все больше людей, оружия и припасов. Запасы руды стремительно сокращались, плодородные земли уже не могли прокормить растущую армию, а леса вырубались быстрее, чем успевали восстановиться. Империя нуждалась в новых источниках ресурсов, иначе исход войны становился лишь вопросом времени. Тогда Император издал указ об организации морских экспедиций. Лучшие картографы, моряки и исследователи отправились за горизонт в поисках неизвестных земель, способных обеспечить Империю всем необходимым. Лишь спустя год одна из экспедиций вернулась с долгожданной вестью. Далеко за океаном был обнаружен огромный остров, богатый лесами, залежами руды и плодородными землями. В честь Императора его назвали Эйлоном. Вскоре к его берегам потянулись корабли с солдатами, рабочими и переселенцами. Были возведены первые укрепления, основаны поселения, и началась добыча ресурсов. Однако вскоре выяснилось, что остров вовсе не был необитаемым. Его населяли эльфы, коренные жители острова, не собиравшиеся уступать свои земли чужеземцам. Они нападали на караваны, разрушали шахты, устраивали засады в лесах и сжигали недавно построенные поселения. Каждый новый шаг Империи вглубь острова встречал яростное сопротивление. Вы одна из исследовательских экспедиций, прибывших на Эйлон. Вы далеко не первые, кто ступил на этот остров, но именно вашему отряду поручена важнейшая задача. Вам предстоит исследовать неизведанные территории, установить причины сопротивления местных жителей и устранить любую угрозу, мешающую дальнейшему освоению острова. ЧТО ЭТО? Это текстовая ролевая игра в фэнтези сеттинге. Игроки играют, описывая действия своего персонажа и отыгрывая роль, а ОП описывает мир вокруг, действия НПС и ведёт сюжет. Игра подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей игроков. Новый тред начинается ровно на том же моменте, где закончился предыдущий, без ночёвок и таймскипов, если в начальном посте не сказано иначе. Поскольку это сюжетная игра, очень желательно не пропадать и не пропускать треды, иначе поезд может уехать без вас и больше не вернуться. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Четких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие и 10 золотых монет, 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с пивом, моток веревки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. Либо вы можете взять артефакт на выбор, вместо снаряжения и золота: 1.Самый лучший меч – этот меч был сделан на совесть, в нем был хороший баланс, хорошая сталь и самое главное вложенная любовь кузнеца. +1 к дамагу при использовании меча 2.Черная метка, когда-то вы получили ее от торговца вместе со сдачей, и теперь она преследует Вас, как бы вы не хотели избавиться от нее, она возвращается. С каждым днем Вы чувствуете, что метка как будто забирает вашу жизненную силу, но вместе с тем, последнее время и удача поворачивается к вам лицом. Обменивает здоровье на успех в ролле, здоровье потерянное от метки можно восстановить только у травника. 3.Книга проклятий – Вы ее купили в лавке забавы ради, но она оказалась настоящий, теперь вы можете проклинать недоброжелателей. Предмет с перезарядкой, для перезарядки нужно выполнить просьбу, написанную после активации, если просьба не будет выполнена, проклятье коснется вас в следующем бою, после боя проклятье автоматически снимается, а сам артефакт перезаряжается. Сам предмет можно использовать, как вне боя, так и вовремя, вы можете увеличить диапазон провала ролла для противника на 1. Вместо 0-4, у него будет 0-5. 4.Амулет Ахиллеса – древний амулет, доставшийся вам случайно при наследовании имущества, по преданию он защищает своего носителя, но и создает слабое место. Предмет с перезарядкой, перезарядка длится 2 полноценных боя, после этого его снова можно активировать. Сам предмет при активации наделяет вас устойчивость на 1 урон к атакам, но при этом умножает урон на рандомную часть тела. Пример: Олег активировал амулет во время боя, он почувствовал слабость в левом колене. Злобный гоблин ударил его по башке дубинной, вместо урона 2, по нему проходит урон 1. Так же, эльф выстрелил в левое колено Олегу, у Олега зарандомило слабое место туда, теперь вместе урона 2, ему наносит урон 4. 5.Желемыш – вы не знаете, что это и для чего вы вообще это взяли с собой, но когда вы берете ее с вами постоянно что-то случается. Система правил меняется исключительно для вас, теперь кубы кидаются вот так: 1-4 – провал 5-8 – успех 0 - критический провал 9 - критический успех ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 0-4 провал 5-9 успех Четный Дабл критический успех. Нечетный Дабл критический провал. В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Неигровые посты пишите под спойлером. 2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 4. Старайтесь кучковаться с другими игроками. Так ваша игра станет интереснее, а ОПу вы существенно облегчите задачу, и продуктивность его возрастет. Не обязательно, но желательно. 5. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват. 6. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго. 7. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — РАЗРЕШЕННО. Но не заливайте всё водой, я не люблю это, генерируйте короткие посты. Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остается за ОПом. И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас. Приятной игры!
вчера 15:04
Сохранен
7
вчера 16:32
Сохранен
11
Расширение игрового экспириенса. Суп, что-то в голову пришла идея купить игровой Тв, подрубить к не — Расширение игрового экспириенса. Суп, что-то в голову пришла идея купить игровой Тв, подрубить к нему пк и играть. Это реально круто на тв играть или хуйня? И вот больше всего беспокоит игра на геймпады в шутерах. Насколько знаю у консолей там всегда врублен автоаим. Будет ли он в игре включаться если играть с пк+геймпад? Есть ли эта настройка в принципе во всех играх онлайновых или одиночных шутанов? Насколько помню где-то я находил помощь в прицеливании и тп но не помню в какой игре. Сейчас пикрил комната моя. ПЛанирую как на картинке примерно лежать и играть с геймпада примерно на такой дальности. Либо пикрил два, типа ближе подобраться и играть так. Говно идея или каК? играю сейчас за пк столом как на картинке в углу комнаты.
вчера 14:36
Сохранен
21
вчера 14:50
Сохранен
5
вчера 11:28
Сохранен
3
вчера 10:23
Сохранен
96
Пофантазируем. Спишь дома. За окном слышишь грохот - машины без водителей врезаются во всё подряд и — Пофантазируем. Спишь дома. За окном слышишь грохот - машины без водителей врезаются во всё подряд и потом всё стихает.(условие для тех, кто вне города живёт - просто проснулся и подозрительно тихо вокруг твоего дома/коттеджного посёлка etc) Теперь ты официально ЕДИНСТВЕННЫЙ живой человек на Земле - это прям ЖЕЛЕЗНОЕ условие без вариантов (тела других людей физически так же исчезли с Земли, включая всех пациентов больниц и т.д.). Люди в мгновения ока полностью исчезли все, кроме тебя. Соответственно все механизмы, производства и т.д. продолжают работать как будто бы человек отошёл только что (ну типа так и есть) с неизвестными последствиями и т.д. Все суда, самолёты, поезда и прочее продолжают свои движения. Доп условие - все зоопарки так же опустели и все домашние животные/птицы и т.д. из всех загонов/квартир/домов/клеток перенесены в природу. Исчезли только люди - вся остальная флора и фауна на месте. Ваши действия?
вчера 15:29
Сохранен
16
вчера 9:35
Сохранен
15
25 июля 16:34
Сохранен
19
25 июля 8:48
Сохранен
8
24 июля 6:24